mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
update german translation (#4826)
* update german translation to781410ea04
* change from stuffyAI * update german translation toae838b9392
This commit is contained in:
parent
7478cdf4a4
commit
39cbd607ef
@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Veränderungen werden übernommen
|
||||
done = Fertig
|
||||
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||
@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Versteckt
|
||||
trace = Spieler verfolgen
|
||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
|
||||
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
|
||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
||||
server.bans = Verbannungen
|
||||
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
||||
@ -800,6 +802,8 @@ setting.logichints.name = Logiktipps
|
||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
||||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
@ -1536,6 +1540,8 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||
|
||||
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
|
||||
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||
@ -1543,6 +1549,10 @@ lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortie
|
||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||
|
||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
||||
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
||||
@ -1554,6 +1564,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
||||
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
||||
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
||||
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Immer.
|
||||
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
||||
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
|
||||
@ -1635,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
|
||||
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
||||
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
|
||||
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
||||
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
||||
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user