mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 07:07:03 +07:00
[Bundle][RU] actual L10n (#4748)
* 3 new, 1 deleted New: rules.unitcapvariable rules.unitcap laccess.color Deleted: lenum.color * 1 line changed rules.unitcap * 2 new, 1 deleted New: mods.initfailed setting.modcrashdisable.name Deleted: mods.alphainfo - Отключение модов после вылета на старте * Fixed #4715 * Content parser class discovery improvements * Use github build status (#4718) Why does this still use travis? It was ditched months ago * Make status colors the same (#4719) It bothers me ok * Better splash damage handling for small radii * Fixed #4729 * Uncap content names in resolution * Fixed UnitReq parsing * Fixed #4732 * Allow JSON mod content types from other class loaders * Better JSON null validation / Disable mods on startup crash * Logic tooltips on mobile devices w/ long-press * Add Survival and PvP servers (#4736) * Update servers_v6.json (#4735) add 1 more server for CxZx * arc * Balance tweaks * Fixing remaining typos\errors in bundle_fr (#4397) * Fixing remaining typos errors in bundle_fr There are some errors that had managed to get through the verification. Imma chase them down! * added logic hints and some typo fixes * Fixing 2 typos in bundle.properties L1548: Color statement affects every following draw operations. * smolfixes * Fixed "fix" in #4397 * [Bundle][RO] Update (#4725) * [Bundle][RO] Update This PR was tested in-game and is ready to merge at any time. Changelog: - New strings/changes up to commit1ef7ae7079
- Typo fixes & various other improvements * Reducing confusion * Update bundle_ro.properties * Fixing typos and descriptions [bundle_es.properties] (#4727) * Fixing and descriptions [bundle_es.properties] * Forgot something * Update Logic Draw Hints (#4734) Wrapped up some previous logic hints, too. * german translation for build 125, full android translation (#4703) * update german translation to631e4d9eef
* update android translation toe816f6110d
with regard to5ec5f1aa93
* improve translation with ideas from others * update german steam discription toe86a3e9d09
* update german translation to1ef7ae7079 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c)
* changes from stuffyAI * cross-platform as suggested by stuffyAI * stuffyAI genau, hast recht Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> * Update bundle_vi.properties (#4724) * Fixed mod crash disable setting name * Various fixes * Steam icon changes * arc * Update Vietnamese Translation. (#4660) * Update translation, fix some typo * About 150 lines to do left. * Typos fix #_1 * Typos fix + add trans * Update to lastest commit. * Base logic translation. * a lot of typo ... * some update from main bundle. * Add more logic hint. * translated recent update (#4742) * Move update function of resupply point 5x1 spaces back (#4746) * Remove stray spaces from accelerator (#4465) * 10 new lines graphicstype.clear graphicstype.color graphicstype.stroke graphicstype.line graphicstype.rect graphicstype.linerect graphicstype.poly graphicstype.linepoly graphicstype.triangle graphicstype.image * 1 line changed lenum.stop (typo) * 6 new lines logic.nounitbuild laccess.controller laccess.dead laccess.controlled laccess.commanded lenum.idle * 1 new line setting.doubletapmine.name * 2 new, 2 changed New: trace.times.joined trace.times.kicked Changed: unit.seconds unit.minutes * 1 line changed trace.times.joined * 1 new line mod.multiplayercompatable - quick commit before potential merge, might fix it later Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com> Co-authored-by: buthed010203 <naguiar010203@gmail.com> Co-authored-by: Fatonndev <56699208+Fatonndev@users.noreply.github.com> Co-authored-by: CxZxRainzz <78591136+CxZxRainzz@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Phinner <62483793+Phinner@users.noreply.github.com> Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com> Co-authored-by: BlueThecno <69437358+BlueThecno@users.noreply.github.com> Co-authored-by: 彭瑞暄 <raymondpeng0725@gmail.com> Co-authored-by: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com> Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Arnyyx <74717260+Arnyyx@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Ngọc Lam <33188123+NgLamVN@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Sharlotte <60801210+Sharlottes@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
This commit is contained in:
parent
b75a8d5260
commit
7478cdf4a4
@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Внесение изменений
|
||||
done = Готово
|
||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
||||
mods = Модификации
|
||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||
@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Установлено]
|
||||
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||
mod.multiplayercompatable = [gray]Доступен в игре по сети
|
||||
mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.content = Содержимое:
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
@ -217,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока
|
||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
@ -771,8 +774,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.degrees = °
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.minutes = мин.
|
||||
unit.seconds = сек
|
||||
unit.minutes = мин
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.perminute = /мин
|
||||
unit.timesspeed = x скорость
|
||||
@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||
@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный мо
|
||||
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||||
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||
|
||||
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||||
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||
@ -1543,6 +1550,21 @@ lenum.configure = Конфигурация постройки, например,
|
||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||||
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||||
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||||
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||||
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||||
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
|
||||
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
|
||||
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||||
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||||
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Всегда истина.
|
||||
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||||
@ -1625,7 +1647,8 @@ unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||
|
||||
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/стротельства.
|
||||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
||||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user