mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-10 07:47:25 +07:00
Updated Italian translations (#1297)
* Update it-IT translation * Update bundle_it.properties
This commit is contained in:
@ -1,7 +1,7 @@
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credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = Crediti
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel server Discord di mindustry!
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discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
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link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry
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link.reddit.description = The Mindustry subreddit
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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@ -13,14 +13,14 @@ link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
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link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
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link.feathub.description = Suggerisci nuove funzionalità
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato.
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
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screenshot = Screenshot salvato a {0}
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screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
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gameover = Il Nucleo è stato distrutto.
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gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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highscore = [accent]Nuovo record!
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copied = Copiato.
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load.sound = Suoni
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load.map = Mappe
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load.image = Immagini
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@ -29,34 +29,41 @@ load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile:
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be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso?
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be.updating = Aggiornamento in corso...
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be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento trovato.
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be.check = Verifica aggiornamenti
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schematic = Schematica
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematics = Schematiche
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schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
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schematic.import = Importa schematica...
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schematic.exportfile = Esporta file
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schematic.exportfile = Esporta File
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schematic.importfile = Importa File
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schematic.browseworkshop = Naviga sul Workshop
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schematic.copy = Copia negli appunti
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schematic.copy.import = Importa dagli appunti
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schematic.shareworkshop = Condividi sul Workshop
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schematic.browseworkshop = Naviga nel Workshop
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schematic.copy = Copia negli Appunti
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schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
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schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
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schematic.saved = Schematica salvata.
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schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
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schematic.rename = Rinomina schematica
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schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0}
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
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stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
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stat.delivered = Risorse Lanciate:
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stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Oggetti Lanciati
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launchinfo = [unlaunched][LANCIA] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu.
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa"[accent]{0}[]"?
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launchinfo = [unlaunched][[LANCIA] il tuo Nucleo per ottenere gli oggetti indicati in blu.
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
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level.select = Selezione del Livello
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level.mode = Modalità di Gioco:
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@ -69,31 +76,32 @@ loadgame = Carica
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joingame = Unisciti al Gioco
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customgame = Gioco Personalizzato
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newgame = Nuova partita
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none = < niente >
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none = <niente>
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minimap = Minimappa
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position = Posizione
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close = Chiuso
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website = Sito web
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website = Sito Web
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quit = Esci
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save.quit = Salva ed esci
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save.quit = Salva ed Esci
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maps = Mappe
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maps.browse = Esplora Mappe
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continue = Continua
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mappa trovata!
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maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
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invalid = Non valido
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preparingconfig = Preparo la configurazione
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preparingcontent = Preparo il contenuto
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uploadingcontent = Carico il contenuto
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uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima
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committingchanges = Applico le modifiche
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pickcolor = Seleziona Colore
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preparingconfig = Preparo la Configurazione
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preparingcontent = Preparo il Contenuto
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uploadingcontent = Carico il Contenuto
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uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
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committingchanges = Applico le Modifiche
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha, e[scarlet] possono contenere molti bug[].\Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding!
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella Mods
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mod.enabled = [lightgray]Abilitato
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@ -102,38 +110,41 @@ mod.disable = Disabilita
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mods devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente.
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mod.enable = Abilita
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mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
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mod.import = Importa una mod
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mod.import.github = Importa una mod da GitHub
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mod.import = Importa Mod
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mod.import.github = Importa Mod da GitHub
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mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
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mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Autore:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
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mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mods che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine[accent] con nome preview.png[] nella cartella della mods e riprova.
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mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mods e riprova.
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mod.folder.missing = Solo le mods in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mods.
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mod.scripts.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta gli script per le mods. Alcune mods non funzioneranno correttamente.
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mod.scripts.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta gli scripts per le mods. Alcune mods non funzioneranno correttamente.
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about.button = Info
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name = Nome:
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noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
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filename = Nome file:
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unlocked = Nuovo blocco scoperto!
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filename = Nome File:
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unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
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completed = [accent]Completato
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techtree = Albero scoperta
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research.list = [LIGHT_GRAY]Ricerca:
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techtree = Albero Scoperta
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research.list = [lightgray]Ricerca:
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research = Ricerca
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} cercati.
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researched = [lightgray]{0} cercati.
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players = {0} giocatori online
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players.single = {0} giocatori online
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server.closing = [accent]Chiusura server...
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server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Addio.
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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server.kicked.vote = Sei stato cacciato su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
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server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
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server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client.
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@ -144,29 +155,30 @@ server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
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server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
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server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]host[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]rete wifi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
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server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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||||
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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hostserver = Ospita Server
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invitefriends = Invita amici
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invitefriends = Invita Amici
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hostserver.mobile = Ospita\nServer
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host = Ospita
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hosting = [accent] Apertura del server...
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hosting = [accent]Apertura del server...
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hosts.refresh = Aggiorna
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hosts.discovering = Ricerca partite LAN
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hosts.discovering.any = Ricerca partite
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server.refreshing = Aggiornamento del server
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hosts.none = [lightgray]Nessuna partita LAN trovata!
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hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
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host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
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trace = Traccia giocatore
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trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0}
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trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
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trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
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invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
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server.bans = Lista Ban
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio.
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server.bans = Lista Bans
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.admins = Amministratori
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server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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server.add = Aggiungi server
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@ -174,8 +186,8 @@ server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
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server.edit = Modifica server
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server.outdated = [crimson]Server obsoleto![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![]
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server.version = [lightgray]Versione: {0}
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server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Build Personalizzata
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore?
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confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di questo giocatore?
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@ -183,25 +195,25 @@ confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
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joingame.title = Unisciti alla Partita
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = Indirizzo:
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disconnect = Disconnesso.
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disconnect.error = Errore di connessione.
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disconnect.closed = Connessione chiusa.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
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cantconnect = Impossibile unirsi al server ([accent]{0}[]).
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||||
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Connessione in corso...
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connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
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server.port = Porta:
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server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
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server.invalidport = Numero porta non valido!
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server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0}
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||||
server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server.
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save.new = Nuovo Salvataggio
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save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
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overwrite = Sovrascrivi
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save.none = Nessun salvataggio trovato!
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saveload = [accent]Salvataggio in corso...
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savefail = [crimson]Salvataggio del gioco non riuscito!
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||||
saveload = Salvataggio in corso...
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||||
savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
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save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
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save.delete = Elimina
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save.export = Esporta Salvataggio
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@ -215,14 +227,14 @@ save.rename.text = Nuovo nome:
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selectslot = Seleziona un salvataggio.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Modifica Messaggio
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save.corrupted = [orang]Salvataggio corrotto o non valido!
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empty = < vuoto >
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save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
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||||
empty = <vuoto>
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on = On
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off = Off
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save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
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||||
save.map = Mappa: {0}
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save.wave = Ondata: {0}
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||||
save.mode = Gamemode: {0}
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||||
save.mode = Modalità di Gioco: {0}
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||||
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
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save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
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||||
warning = Attenzione
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@ -249,17 +261,17 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può
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loading = [accent]Caricamento in Corso...
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||||
reloading = [accent]Ricaricamento delle mods...
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saving = [accent]Salvataggio in corso...
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||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
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||||
wave = [accent]Ondata {0}
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||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0}
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||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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||||
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
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||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
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||||
waiting = In attesa...
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||||
waiting.players = Attendendo giocatori...
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||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
|
||||
loadimage = Carica immagine
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||||
saveimage = Salva Immagine
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||||
unknown = Sconosciuto
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||||
@ -268,39 +280,40 @@ builtin = Incluso
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||||
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
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||||
map.random = [accent]Mappa casuale
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||||
map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor.
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||||
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
|
||||
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un Nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]Nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
|
||||
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare.
|
||||
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare.
|
||||
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
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||||
workshop.update = Aggiorna elemento
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||||
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0}
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||||
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
|
||||
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
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||||
workshop.info = Info elemento
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||||
workshop.info = Info Elemento
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||||
changelog = Changelog (opzionale):
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eula = Steam EULA
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||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The Workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
|
||||
publishing = [accent]Pubblicazione...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
|
||||
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
||||
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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||||
|
||||
editor.brush = Dimensioni Pennello
|
||||
editor.openin = Apri nell'editor
|
||||
editor.oregen = Generazione dei minerali
|
||||
editor.oregen.info = Generazione dei minerali:
|
||||
editor.mapinfo = Informazioni mappa
|
||||
editor.openin = Apri nell'Editor
|
||||
editor.oregen = Generazione dei Minerali
|
||||
editor.oregen.info = Generazione dei Minerali:
|
||||
editor.mapinfo = Info Mappa
|
||||
editor.author = Autore:
|
||||
editor.description = Descrizione:
|
||||
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
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||||
editor.waves = Ondate:
|
||||
editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Modifica in gioco
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editor.publish.workshop = Pubblica sul Workshop
|
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editor.newmap = Nuova mappa
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||||
editor.ingame = Modifica in Gioco
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||||
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
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||||
editor.newmap = Nuova Mappa
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||||
workshop = Workshop
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||||
waves.title = Ondate
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||||
waves.remove = Rimuovi
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||||
waves.never = < mai >
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||||
waves.never = <mai>
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||||
waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
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||||
waves.perspawn = per spawn
|
||||
@ -308,50 +321,50 @@ waves.to = a
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||||
waves.boss = Boss
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||||
waves.preview = Anteprima
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||||
waves.edit = Modifica...
|
||||
waves.copy = Copia negli appunti
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||||
waves.load = Carica dagli appunti
|
||||
waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
|
||||
waves.copied = Onde copiate.
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||||
waves.none = Nessun nemico definiti.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]< Predefinito >
|
||||
waves.copy = Copia negli Appunti
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||||
waves.load = Carica dagli Appunti
|
||||
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
||||
waves.copied = Ondate copiate.
|
||||
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
||||
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
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||||
details = Dettagli...
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||||
edit = Modifica...
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||||
editor.name = Nome:
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||||
editor.spawn = Piazza un'unità
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||||
editor.removeunit = Rimuovi un'unità
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||||
editor.spawn = Piazza un'Unità
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||||
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
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||||
editor.teams = Colore Squadre
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||||
editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su "Importa una mappa vecchia" nell'editor.
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||||
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
|
||||
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file,
|
||||
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor.
|
||||
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
|
||||
editor.errornot = Questo file non è una mappa.
|
||||
editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
|
||||
editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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||||
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
|
||||
editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
|
||||
editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
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||||
editor.update = Aggiorna
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||||
editor.randomize = Casualizza
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||||
editor.apply = Applica
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||||
editor.generate = Genera
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||||
editor.resize = Ridimensiona
|
||||
editor.loadmap = Carica\nmappa
|
||||
editor.savemap = Salva\nla mappa
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||||
editor.loadmap = Carica Mappa
|
||||
editor.savemap = Salva Mappa
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||||
editor.saved = Salvato!
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||||
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa.
|
||||
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa.
|
||||
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'.
|
||||
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
|
||||
editor.import = Importa
|
||||
editor.import = Importa...
|
||||
editor.importmap = Importa mappa
|
||||
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
|
||||
editor.importfile = Importa file
|
||||
editor.importfile = Importa File
|
||||
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
|
||||
editor.importimage = Importa mappa terreno
|
||||
editor.importimage.description = Importa immagine esterna terreno
|
||||
editor.export = Esporta
|
||||
editor.importimage = Importa Mappa Vecchia
|
||||
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
|
||||
editor.export = Esporta...
|
||||
editor.exportfile = Esporta file
|
||||
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
|
||||
editor.exportimage = Esporta immagine
|
||||
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
|
||||
editor.exportimage.description = Esporta file immagine mappa
|
||||
editor.loadimage = Carica\nimmagine
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||||
editor.saveimage = Salva\nimmagine
|
||||
editor.loadimage = Importa\nTerreno
|
||||
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
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||||
editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
|
||||
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
|
||||
editor.mapname = Nome Mappa:
|
||||
@ -362,30 +375,30 @@ editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Sostituire
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||||
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
|
||||
toolmode.replaceall = Sostituisci tutto
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||||
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
|
||||
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
|
||||
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ortogonale
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
|
||||
toolmode.square = Quadrato
|
||||
toolmode.square.description = Pennello quadrato
|
||||
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
|
||||
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
|
||||
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
|
||||
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali.
|
||||
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
|
||||
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
|
||||
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
|
||||
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
|
||||
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
|
||||
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
|
||||
filter.distort = Modifica
|
||||
filter.noise = Interferenza
|
||||
filter.median = Mediana
|
||||
filter.oremedian = Mediana Minerali
|
||||
filter.blend = Miscela
|
||||
filter.defaultores = Minerali predefiniti
|
||||
filter.ore = Minerali
|
||||
filter.rivernoise = Interferenze a fiume
|
||||
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
|
||||
filter.ore = Minerale
|
||||
filter.rivernoise = Interferenze Fiume
|
||||
filter.mirror = Rifletti
|
||||
filter.clear = Resetta il filtro
|
||||
filter.clear = Resetta Filtro
|
||||
filter.option.ignore = Ignora
|
||||
filter.scatter = Dispersione
|
||||
filter.terrain = Terreno
|
||||
@ -393,17 +406,17 @@ filter.option.scale = Scala
|
||||
filter.option.chance = Probabilità
|
||||
filter.option.mag = Magnitudine
|
||||
filter.option.threshold = Soglia
|
||||
filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
|
||||
filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
|
||||
filter.option.octaves = Ottavi
|
||||
filter.option.falloff = Cadere
|
||||
filter.option.angle = Angolo
|
||||
filter.option.block = Blocco
|
||||
filter.option.floor = Pavimento
|
||||
filter.option.flooronto = Pavimento mirato
|
||||
filter.option.floor = Terreno
|
||||
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
||||
filter.option.wall = Muro
|
||||
filter.option.ore = Minerale
|
||||
filter.option.floor2 = Pavimento secondario
|
||||
filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
|
||||
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
|
||||
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
|
||||
filter.option.radius = Raggio
|
||||
filter.option.percentile = Percentuale
|
||||
|
||||
@ -426,44 +439,44 @@ mapeditor = Editor Mappe
|
||||
abandon = Abbandona
|
||||
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
|
||||
locked = Bloccato
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
|
||||
complete = [lightgray]Completato:
|
||||
requirement.wave = Raggiungi onda {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Distruggi il Nucleo nemico in {0}
|
||||
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
|
||||
requirement.unlock = Sblocca {0}
|
||||
resume = Riprendi Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Ondata migliore: {0}
|
||||
resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0}
|
||||
launch = < DECOLLARE >
|
||||
launch.title = Decollo riuscito!
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]nuova opportunità all'ondata {0}
|
||||
launch.title = Decollo Riuscito!
|
||||
launch.next = [lightgray]nuova opportunità all'ondata {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
|
||||
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
|
||||
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
|
||||
uncover = Scopri
|
||||
configure = Configura l'equipaggiamento
|
||||
configure = Configura Equipaggiamento
|
||||
bannedblocks = Blocchi Banditi
|
||||
addall = Aggiungi Tutti
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
|
||||
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
|
||||
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata.
|
||||
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti.
|
||||
zone.config.unlocked = Equipaggiamento sbloccato:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Risorse Trovate:
|
||||
zone.resources = [lightgray]Risorse Trovate:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Sopravvivere
|
||||
zone.objective.attack = Distruggere il Nucleo Nemico
|
||||
add = Aggiungi
|
||||
add = Aggiungi...
|
||||
boss.health = Vita del Boss
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Impossibile connettersi al server:[accent] {0}
|
||||
connectfail = [crimson]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
||||
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
||||
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
|
||||
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
|
||||
error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
|
||||
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Già connesso.
|
||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata
|
||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
|
||||
error.io = Errore I/O di rete.
|
||||
error.any = Errore di rete sconosciuto.
|
||||
error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo.
|
||||
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Terreno Zero
|
||||
zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
|
||||
@ -492,11 +505,11 @@ zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio,
|
||||
zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray]Ricerca il torio ed i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
|
||||
zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
|
||||
zone.impact0078.description = < inserisci descrizione >
|
||||
zone.crags.description = < inserisci descrizione >
|
||||
zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
|
||||
zone.crags.description = <inserisci descrizione>
|
||||
|
||||
settings.language = Lingua
|
||||
settings.data = Importa/Esporta salvataggio
|
||||
settings.data = Dati di Gioco
|
||||
settings.reset = Ripristina Impostazioni
|
||||
settings.rebind = Modifica
|
||||
settings.resetKey = Ripristina
|
||||
@ -518,7 +531,7 @@ error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||
blocks.input = Ingresso
|
||||
blocks.output = Uscita
|
||||
blocks.booster = Potenziamenti
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||
blocks.powershot = Danno/Colpo
|
||||
blocks.damage = Danno
|
||||
@ -527,7 +540,7 @@ blocks.targetsground = Attacca Nemici Terreni
|
||||
blocks.itemsmoved = Velocità di Movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo fra Decolli
|
||||
blocks.shootrange = Raggio
|
||||
blocks.size = Grandezza
|
||||
blocks.size = Dimensioni
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacità del Liquido
|
||||
blocks.powerrange = Raggio Energia
|
||||
blocks.powerconnections = Connessioni Massime
|
||||
@ -555,7 +568,7 @@ bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
|
||||
@ -564,7 +577,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.heat = Calore
|
||||
bar.power = Energia
|
||||
bar.progress = Progresso della Costruzione
|
||||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||||
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Entrata
|
||||
bar.output = Uscita
|
||||
@ -582,14 +595,14 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocchi
|
||||
unit.powersecond = unità energia/secondo
|
||||
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
|
||||
unit.itemssecond = oggetti/secondo
|
||||
unit.powersecond = unità energia/s
|
||||
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
||||
unit.itemssecond = oggetti/s
|
||||
unit.liquidunits = unità liquidi
|
||||
unit.powerunits = unità energia
|
||||
unit.degrees = gradi
|
||||
unit.seconds = secondi
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.timesspeed = x velocità
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = oggetti
|
||||
@ -607,10 +620,10 @@ setting.shadows.name = Ombre
|
||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausa automatica nella costruzione
|
||||
setting.animatedwater.name = Acqua Animata
|
||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riavvio)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Alleati/Nemici
|
||||
setting.autotarget.name = Mira Automatica
|
||||
setting.keyboard.name = Tastiera
|
||||
@ -630,37 +643,38 @@ setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostra Blocchi Distrutti
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.coreselect.name = Consenti Schematiche dei Nuclei
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
|
||||
setting.seconds = {0} secondi
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||||
setting.seconds = {0} secondi
|
||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riavvio)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere riavvio)
|
||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure le prestazioni)
|
||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel [lightgray](potrebbe ridure le prestazioni)
|
||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenzia Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
|
||||
setting.mutesound.name = Togli Suoni
|
||||
setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
|
||||
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
|
||||
setting.savecreate.name = Autosalvataggio
|
||||
setting.savecreate.name = Salvataggio Automatico
|
||||
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacità Laser d'Energia
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
||||
setting.bloom.name = Shaders
|
||||
keybind.title = Configurazione Tasti
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
||||
category.general.name = Generale
|
||||
category.view.name = Visualizzazione
|
||||
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
||||
@ -672,6 +686,7 @@ keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
|
||||
keybind.press = Premi un tasto...
|
||||
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
||||
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
|
||||
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
|
||||
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||
@ -703,7 +718,7 @@ keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||
keybind.shoot.name = Spara
|
||||
keybind.zoom.name = Esegui Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione
|
||||
@ -713,13 +728,12 @@ keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Ruota
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
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||||
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD
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||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
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||||
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
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||||
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
||||
mode.survival.name = Sopravvivenza
|
||||
mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
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||||
@ -729,10 +743,10 @@ mode.editor.name = Editor
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||||
mode.pvp.name = PvP
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||||
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
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||||
mode.attack.name = Schermaglia
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mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate.
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||||
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
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mode.custom = Regole Personalizzate
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rules.infiniteresources = Risorse infinite
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||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
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rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
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||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
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||||
rules.waves = Ondate
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||||
@ -741,27 +755,28 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
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||||
rules.unitdrops = Generazione Unità
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||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
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||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
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||||
rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Giocatore
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||||
rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Giocatore
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
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||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di Protezione del Nucleo Nemico dalle Costruzioni:[LIGHT_GRAY] (tiles)
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||||
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
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||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.respawntime = Tempo di Rigeneratione:[lightgray] (secondi)
|
||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
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||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
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||||
rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
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||||
rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
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||||
rules.limitedRespawns = Limite Rigenerazioni
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||||
rules.title.waves = Ondate
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||||
rules.title.respawns = Rigenerazioni
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rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
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||||
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
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||||
rules.title.player = Giocatori
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rules.title.enemy = Nemici
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rules.title.unit = Unità
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||||
rules.title.experimental = Sperimentale
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rules.lighting = Illuminazione
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||||
rules.ambientlight = Illuminazione Ambientale
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||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
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||||
|
||||
content.item.name = Oggetti
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||||
content.liquid.name = Liquidi
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||||
@ -810,33 +825,33 @@ mech.trident-ship.weapon = Valle delle Bombe
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||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di Fiamma
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||||
item.corestorable = [lightgray]Immagazzinabili nel Nucleo: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Oggetti: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Scavo: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di Scavo: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di Costruzione: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità Termica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Salute: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Armi: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Salute: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0}
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Abilità: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.grass.name = Erba
|
||||
block.salt.name = Sale
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||||
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
||||
block.saltrocks.name = Rocce Salate
|
||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||
block.tendrils.name = Viticci
|
||||
block.sandrocks.name = Rocce Sabbiose
|
||||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||
block.sporerocks.name = Roccia di Spore
|
||||
block.rock.name = Roccia
|
||||
block.snowrock.name = Roccia Innevata
|
||||
block.rock.name = Masso
|
||||
block.snowrock.name = Masso Innevato
|
||||
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
||||
block.shale.name = Scisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
||||
@ -852,7 +867,7 @@ block.thruster.name = Propulsore
|
||||
block.kiln.name = Forno
|
||||
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
||||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In Costruzione)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
|
||||
block.spawn.name = Spawn Nemico
|
||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||
@ -869,7 +884,7 @@ block.ice.name = Ghiaccio
|
||||
block.snow.name = Neve
|
||||
block.craters.name = Crateri
|
||||
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa scura
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
||||
block.char.name = Carbone
|
||||
block.holostone.name = Pietra Holo
|
||||
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
||||
@ -881,32 +896,32 @@ block.pine.name = Pino
|
||||
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
||||
block.white-tree.name = Albero Morto
|
||||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico
|
||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
|
||||
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
|
||||
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
||||
block.ignarock.name = Roccia Ignea
|
||||
block.hotrock.name = Roccia Bollente
|
||||
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
|
||||
block.cliffs.name = Scogliere
|
||||
block.copper-wall.name = Muro di Rame
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro Grande di Rame
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Muro Grande di Titanio
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande
|
||||
block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro Grande di Plastanio
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande
|
||||
block.phase-wall.name = Muro di Fase
|
||||
block.phase-wall-large.name = Muro Grande di Fase
|
||||
block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande
|
||||
block.thorium-wall.name = Muro di Torio
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Muro Grande di Torio
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande
|
||||
block.door.name = Porta
|
||||
block.door-large.name = Porta Grande
|
||||
block.duo.name = Torretta Duo
|
||||
@ -949,7 +964,7 @@ block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
|
||||
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
|
||||
block.laser-drill.name = Trivella Laser
|
||||
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
||||
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
|
||||
block.cultivator.name = Coltivatore
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Delta
|
||||
@ -1043,32 +1058,32 @@ unit.chaos-array.name = Matrice del Caos
|
||||
unit.eradicator.name = Estirpatore
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||||
unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Mietitore
|
||||
tutorial.next = [lightgray]< Clicca per continuare >
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||||
tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia[accent] scavando del rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
|
||||
tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nUsa[accent] [[WASD][] per muoverti.\n[accent]Scorri[] per eseguire lo zoom.\nInizia[accent] minando il rame[]. Per farlo, posizionati sulla vena di rame vicina al tuo Nucleo e clicca su di essa.\n\n[accent]{0}/{1} rame
|
||||
tutorial.intro.mobile = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nScorri sullo schermo per muoverti.\n[accent]Avvicina due dita[] per eseguire lo zoom in/out.\nInizia [accent] scavando del rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
|
||||
tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella.\n[accent] Le trivelle []scavano da sole e sono più efficienti.\nTocca la scheda della trivella in basso a destra.\nSeleziona la [accent]Trivella Meccanica[].\nPiazzala su una vena di rame toccando, quindi premi il [accent]segno di spunta[] in basso per confermare la selezione.\nCon il tasto [accent]X[] puoi annullare il posizionamento.
|
||||
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database. []\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. []
|
||||
tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti.\nTocca la scheda della trivella in basso a destra.\nSeleziona la [accent]Trivella Meccanica[].\nPiazzala su una vena di rame toccando, quindi premi il [accent]segno di spunta[] in basso per confermare la selezione.\nCon il tasto [accent]X[] puoi annullare il posizionamento.
|
||||
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database.[]\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al Nucleo.\nCrea una linea di nastri dalla trivella al Nucleo.
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||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]I nastri trasportatori[] sono usati per trasportare oggetti nel Nucleo.\nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al Nucleo.\n[accent]Piazzali in linea tenendo premuto per qualche secondo e trascinando il dito in una direzione.\n\n[accent]Piazza 2 nastri trasportatori con lo strumento linea, quindi trasporta un oggetto fino al Nucleo.
|
||||
tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] [].\nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base.
|
||||
tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico[lightgray][].\nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base.
|
||||
tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto.
|
||||
tutorial.pause = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi [accent]spazio[].
|
||||
tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi il bottone in alto a sinistra.
|
||||
tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
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tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione.[]\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area.
|
||||
tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse []per distruggere tutti i blocchi in una selezione.[]\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Seleziona la modalità di decostruzione[], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo.\nDistruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi[] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione.\n\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area.
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||||
tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent] tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario.\nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo. []
|
||||
tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent]tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi[accent] tocca l'oggetto []nell'inventario.\nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo.[]
|
||||
tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione.\n[accent]Rimetti il rame nel Nucleo. []
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||||
tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
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||||
tutorial.waves.mobile = Il [lightgray]nemico si avvicina.\n\nDifendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette.
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||||
tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent] decollare con il Nucleo [], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n[accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial.
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||||
tutorial.waves = [lightgray]Il nemico si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
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||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Il nemico si avvicina.\n\nDifendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette.
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||||
tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent]decollare con il Nucleo[], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n[accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial.
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||||
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item.copper.description = Un materiale utile, usato dappertutto.
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item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi per il trasporto.
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item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Ampiamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento.
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item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni ed isolamento elettrico.
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item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e componenti elettrici.
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||||
item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente.
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item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile.
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item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi.
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@ -1089,7 +1104,7 @@ mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce a
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mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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||||
mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi ed ha scarse potenzialità nella difesa.
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||||
mech.dart-ship.description = La navicella standard. Scava velocemente. Veloce e leggera, ma con scarse potenzialità nella difesa.
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||||
mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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@ -1127,19 +1142,19 @@ block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella moda
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block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa.
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block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa.
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||||
block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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||||
block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.\nOccupa più tessere.
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block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.\nOccupa più blocchi.
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||||
block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
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||||
block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.\nOccupa più tessere
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||||
block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.\nOccupa più blocchi
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block.plastanium-wall.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche del nodo d'energia.
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||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più tessere.
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block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più blocchi.
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block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più tessere.
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi.
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block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più tessere.
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi.
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block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più tessere.
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi.
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block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.\nOccupa più tessere.
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.\nOccupa più blocchi.
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block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza.
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block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori.
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@ -1148,7 +1163,7 @@ block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invis
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block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
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block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
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block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.inverted-sorter.description = Elabora gli oggetti come uno smistatore standard, ma in uscita dà gli elementi selezionati ai lati.
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@ -1165,7 +1180,7 @@ block.plated-conduit.description = Trasferisce i liquidi alla stessa velocità d
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block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni.
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block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
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block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotti che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 blocchi da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.phase-conduit.description = Condotto avanzato. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altro condotto di fase collegato.
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block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
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block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al Nodo Energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
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@ -1192,8 +1207,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estra
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block.core-shard.description = La prima iterazione del Nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
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block.core-foundation.description = La seconda versione del Nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
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block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
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block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
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block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
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@ -1211,7 +1226,7 @@ block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più col
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block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
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block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
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block.command-center.description = Dà istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del Nucleo nemico o la ritirata verso il proprio Nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un Nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco.
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block.command-center.description = Dà istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del Nucleo Nemico o la ritirata verso il proprio Nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un Nucleo Nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco.
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block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria.
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block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
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block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione.
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@ -1229,4 +1244,4 @@ block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in
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block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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@ -0,0 +1,5 @@
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- Aggiunta una nuova modalità di visualizzazione della mappa con panoramica e scorrimento
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- Aggiunta regola della salute dei blocchi
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- Aggiunte ulteriori squadre interne per modalità di gioco alternative
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- Aggiunte funzionalità per migliorare il server modding
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- Cambiamenti interni: il package ora è "mindustry" invece di "io.anuke.mindustry" (i plugin non funzioneranno)
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@ -0,0 +1,14 @@
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Crea elaborate catene di nastri trasportatori per rifornire di ammonizioni le tue torrette, produci materiali per la costruzione e difendi le tue strutture contro le ondate nemiche. Gioca con i tuoi amici con la modalità multigiocatore cross-platform o sfidali in partite PvP a squadre.
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Funzionalità:
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- 24 mappe incluse
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- Modalità campagna, completa con albero delle scoperte e aree sbloccabili
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- 4 potenti ondate con boss da sconfiggere
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- Sistemi di trasporto di energia, liquidi e oggetti
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- 19 tipi di droni, mechs e navi
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- 120+ blocchi tecnologici da padroneggiare
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- 75+ blocchi ambientali
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- Modalità multigiocatore cross-platform attraverso la rete locale o i server dedicati
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- Regole di gioco personalizzate: modifica i costi dei blocchi, le statistiche nemiche, gli oggetti di partenza, i tempi tra le ondate e molto altro
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- Un editor potente, con strumenti che permettono di generare i minerali in modo casuale, il terreno, le decorazioni e applicare simmetria alle mappe
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- Ondate delle mappe completamente personalizzabili
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Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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Un gioco sandbox basato sulla produzione e sulla difesa.
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Mindustry
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Reference in New Issue
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