mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-04 15:27:19 +07:00
Update bundle_vi.properties
This commit is contained in:
@ -986,46 +986,46 @@ stat.immunities = Miễn nhiễm
|
||||
stat.healing = Sửa chữa
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Tạo khiên
|
||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
||||
ability.forcefield.description = Phát một khiên trường lực hấp thụ các loại đạn
|
||||
ability.repairfield = Sửa chữa/Xây dựng
|
||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||||
ability.repairfield.description = Sửa chữa các đơn vị gần đó
|
||||
ability.statusfield = Vùng gia tốc
|
||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
||||
ability.statusfield.description = Áp dụng hiệu ứng trạng thái vào các đơn vị gần đó
|
||||
ability.unitspawn = Sản xuất
|
||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
||||
ability.unitspawn.description = Sản xuất đơn vị
|
||||
ability.shieldregenfield = Tạo khiên nhỏ
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Tạo khiên cho các đơn vị gần đó
|
||||
ability.movelightning = Phóng điện khi di chuyển
|
||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||
ability.shieldarc = Khiên Vòng Cung
|
||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||||
ability.suppressionfield = Trường sửa chữa
|
||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||||
ability.movelightning.description = Giải phóng tia điện khi di chuyển
|
||||
ability.armorplate = Mảnh giáp
|
||||
ability.armorplate.description = Giảm sát thương gánh chịu trong khi bắn
|
||||
ability.shieldarc = Khiên vòng cung
|
||||
ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ các loại đạn
|
||||
ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa
|
||||
ability.suppressionfield.description = Ngăn chặn các công trình sửa chữa
|
||||
ability.energyfield = Trường điện từ
|
||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||||
ability.regen = Regeneration
|
||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||||
ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ thù gần đó
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ thù gần đó và hồi phục đồng minh
|
||||
ability.regen = Hồi phục
|
||||
ability.regen.description = Tự hồi phục theo thời gian
|
||||
ability.liquidregen = Hấp thụ chất lỏng
|
||||
ability.liquidregen.description = Hấp thụ chất lỏng để tự hồi phục
|
||||
ability.spawndeath = Chết sản sinh
|
||||
ability.spawndeath.description = Sinh ra đơn vị khi chết
|
||||
ability.liquidexplode = Chết tràn dịch
|
||||
ability.liquidexplode.description = Tràn chất lỏng khi chết
|
||||
ability.stat.firingrate = tốc bắn [stat]{0}/giây[lightgray]
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] độ bền/giây
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] khiên
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/giây[lightgray] tốc độ sửa chữa
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] độ bền/đơn vị chất lỏng
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} giây[lightgray] hồi chiêu
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] mục tiêu tối đa
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] số lượng sửa chữa cùng kiểu
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] giảm sát thương
|
||||
ability.stat.minspeed = tốc độ tối thiểu [stat]{0} ô/giây[lightgray]
|
||||
ability.stat.duration = thời hạn [stat]{0} giây[lightgray]
|
||||
ability.stat.buildtime = thời gian xây [stat]{0} giây[lightgray]
|
||||
bar.onlycoredeposit = Chỉ có thể đưa vào căn cứ
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn
|
||||
@ -1327,7 +1327,7 @@ rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của đơn vị
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ số sát thương của đơn vị khi bị bắn rơi
|
||||
rules.solarmultiplier = Hệ số năng lượng mặt trời
|
||||
rules.unitcapvariable = Căn cứ tăng giới hạn đơn vị
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Khối hàng mang theo phát nổ cùng đơn vị
|
||||
rules.unitcap = Giới hạn đơn vị
|
||||
rules.limitarea = Giới hạn kích thước bản đồ
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô)
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user