mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 03:08:38 +07:00
Update bundle_pl.properties (#566)
* Update bundle_pl.properties Updated names of blocks in editor and some more * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties * Update bundle_pl.properties
This commit is contained in:
parent
88f005be0c
commit
47112e233e
@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje mi
|
||||
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||
|
||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||
@ -23,8 +24,10 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
||||
|
||||
placeline = Wybrałeś blok.\nMożesz umieścić[accent] w linii,[] [accent]przytrzymując palec przez kilka sekund[] i przeciągając.\nSpróbuj.
|
||||
removearea = Wybrałeś tryb usuwania.\nMożesz[accent] usunąć bloki w prostokoncie,[] [accent]przytrzymując palec przez kilka sekund i przeciągając[] and dragging.\nTry it.
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
@ -32,7 +35,7 @@ level.select = Wybrany poziom
|
||||
level.mode = Tryb gry:
|
||||
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\n unicestwienie nadchodzi
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nunicestwienie nadchodzi
|
||||
database = Centralna baza danych
|
||||
savegame = Zapisz Grę
|
||||
loadgame = Wczytaj grę
|
||||
@ -199,9 +202,9 @@ waves.preview = Preview
|
||||
waves.edit = Edytuj...
|
||||
waves.copy = Kopiuj do schowka
|
||||
waves.load = Załaduj ze schowka
|
||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
|
||||
edit = Edytuj...
|
||||
editor.name = Nazwa:
|
||||
@ -210,9 +213,9 @@ editor.removeunit = Remove Unit
|
||||
editor.teams = Drużyny
|
||||
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errorimage = To obraz, nie mapa. Nie zmieniaj rozszeżenia spodziewając sie że to coś zmieni.\n\nJeśli chcesz zaimportować starszą mapę, użyj przycisku „importuj starszą mapę” w edytorze.
|
||||
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
|
||||
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
|
||||
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
||||
editor.update = Aktualizuj
|
||||
editor.randomize = Losuj
|
||||
@ -245,30 +248,31 @@ editor.mapname = Nazwa mapy:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||
toolmode.replace = Replace
|
||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
||||
toolmode.replaceall = Replace All
|
||||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
||||
toolmode.square = Square
|
||||
toolmode.replace = Zastąp
|
||||
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
|
||||
toolmode.replaceall = Zastąp wszystko
|
||||
toolmode.replaceall.description = Zastąp wszystkie bloki na mapie.
|
||||
toolmode.orthogonal = Prostokątny
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
|
||||
toolmode.square = Kwadrat
|
||||
toolmode.square.description = Square brush.
|
||||
toolmode.eraseores = Erase Ores
|
||||
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
|
||||
toolmode.fillteams = Fill Teams
|
||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
|
||||
toolmode.eraseores.description = Usuń tylko rudy.
|
||||
toolmode.fillteams = Wypełń Drużyny
|
||||
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
||||
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
||||
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.distort = Zniekształcanie
|
||||
filter.noise = Szum
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.blend = Blend
|
||||
filter.defaultores = Default Ores
|
||||
filter.defaultores = Domyślne rudy
|
||||
filter.ore = Ruda
|
||||
filter.rivernoise = Szum rzeki
|
||||
filter.mirror = Mirror
|
||||
filter.clear = Clear
|
||||
filter.mirror = Lustro
|
||||
filter.clear = Oczyść
|
||||
filter.option.ignore = Ignore
|
||||
filter.scatter = Zozprosz
|
||||
filter.terrain = Teren
|
||||
@ -278,17 +282,17 @@ filter.option.mag = Magnituda
|
||||
filter.option.threshold = Próg
|
||||
filter.option.circle-scale = Skala koła
|
||||
filter.option.octaves = Oktawy
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Angle
|
||||
filter.option.falloff = Spadek
|
||||
filter.option.angle = Kąt
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Podłoga
|
||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
||||
filter.option.wall = Ściana
|
||||
filter.option.ore = Ruda
|
||||
filter.option.floor2 = Druga podłoga
|
||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||
filter.option.radius = Zasięg
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
filter.option.percentile = Percentyl
|
||||
width = Szerokość:
|
||||
height = Wysokość:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@ -305,6 +309,7 @@ tutorial = Poradnik
|
||||
editor = Edytor
|
||||
mapeditor = Edytor map
|
||||
donate = Wspomóż nas
|
||||
|
||||
abandon = Opuść
|
||||
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
||||
locked = Zablokowane
|
||||
@ -325,10 +330,11 @@ zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy został
|
||||
zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana.
|
||||
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Survive
|
||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
||||
zone.objective.survival = Przeżyj
|
||||
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
|
||||
add = Dodaj...
|
||||
boss.health = Boss Health
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
||||
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
||||
@ -340,31 +346,34 @@ error.io = Błąd siecowy I/O.
|
||||
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
||||
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
||||
zone.desertWastes.name = Pustynne Pustkowia
|
||||
zone.craters.name = Kratery
|
||||
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
||||
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
|
||||
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
|
||||
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
|
||||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
zone.saltFlats.name = Salt Flats [scarlet][[WIP]
|
||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
zone.crags.name = Crags
|
||||
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
zone.overgrowth.name = Przerośnięty Las
|
||||
zone.tarFields.name = Pola Smołowe
|
||||
zone.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
zone.impact0078.name = Uderzenie 0078
|
||||
zone.crags.name = Urwisko
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||
zone.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
|
||||
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
zone.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź obfity tytan w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie daj im czasu na wysłanie swoich najsilniejszych jednostek.
|
||||
zone.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano.
|
||||
zone.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
|
||||
zone.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Opfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
|
||||
settings.language = Język
|
||||
settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||
settings.rebind = Zmień
|
||||
@ -417,6 +426,7 @@ blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||
blocks.shots = Strzały
|
||||
blocks.reload = Strzałów/sekundę
|
||||
blocks.ammo = Amunicja
|
||||
|
||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||
@ -428,17 +438,19 @@ bar.heat = Ciepło
|
||||
bar.power = Prąd
|
||||
bar.progress = Postęp Budowy
|
||||
bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||
bullet.shock = [stat]piorunoey
|
||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
||||
|
||||
unit.blocks = Klocki
|
||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||
@ -473,16 +485,16 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośne stawianie
|
||||
setting.difficulty.training = trening
|
||||
setting.difficulty.easy = łatwy
|
||||
setting.difficulty.normal = normalny
|
||||
setting.difficulty.hard = trudny
|
||||
setting.difficulty.insane = szalony
|
||||
setting.difficulty.easy = Łatwy
|
||||
setting.difficulty.normal = Normalny
|
||||
setting.difficulty.hard = Trudny
|
||||
setting.difficulty.insane = Szalony
|
||||
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
||||
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
||||
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||
setting.seconds = Sekundy
|
||||
setting.seconds = {0} Sekundy
|
||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[LIGHT_GRAY] (może wymagać restartu)
|
||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
||||
@ -547,6 +559,7 @@ mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
||||
mode.attack.name = Atak
|
||||
mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
|
||||
mode.custom = Własny tryb
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
||||
rules.wavetimer = Zegar fal
|
||||
rules.waves = Fale
|
||||
@ -573,6 +586,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
||||
rules.title.player = Gracze
|
||||
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||
rules.title.unit = Jednostki
|
||||
|
||||
content.item.name = Przedmioty
|
||||
content.liquid.name = Płyny
|
||||
content.unit.name = Jednostki
|
||||
@ -588,25 +602,25 @@ item.silicon.name = Krzem
|
||||
item.plastanium.name = Plastan
|
||||
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
||||
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.spore-pod.name = Kapsułka Zarodników
|
||||
item.sand.name = Piasek
|
||||
item.blast-compound.name = Wybuchowy związek
|
||||
item.pyratite.name = Piratian
|
||||
item.metaglass.name = Metaszkło
|
||||
item.scrap.name = Resztki
|
||||
item.scrap.name = Złom
|
||||
liquid.water.name = Woda
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.slag.name = Żużel
|
||||
liquid.oil.name = Ropa
|
||||
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Ciężki Karabin
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Chmara Dronòw
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Regeneracja
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Generator Piorunów
|
||||
mech.delta-mech.ability = Rozładunek
|
||||
mech.delta-mech.ability = Wyładowanie
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
|
||||
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
|
||||
mech.tau-mech.ability = Pole Naprawy
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
|
||||
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
|
||||
@ -614,7 +628,7 @@ mech.dart-ship.name = Strzałka
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Karabin
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Seria Rakiet
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Dopalacze Prądowe
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Wyładowania Dopalacza
|
||||
mech.trident-ship.name = Trójząb
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glewia
|
||||
@ -638,25 +652,25 @@ block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Trawa
|
||||
block.salt.name = Sól
|
||||
block.saltrocks.name = Skały Solne
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.pebbles.name = Kamyczki
|
||||
block.tendrils.name = Wić
|
||||
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.spore-pine.name = Sosna Zarodkowa
|
||||
block.sporerocks.name = Skała z Zarodkami
|
||||
block.rock.name = Skały
|
||||
block.snowrock.name = Skały śnieżne
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.shale.name = Łupek
|
||||
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
||||
block.moss.name = Mech
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.shrubs.name = Krzewy
|
||||
block.spore-moss.name = Mech z Zarodkami
|
||||
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
|
||||
block.scrap-wall.name = Ściana z Złomu
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana z Złomu
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana z Złomu
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana z Złomu
|
||||
block.thruster.name = Silnik
|
||||
block.kiln.name = Wypalarka
|
||||
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
||||
@ -667,8 +681,8 @@ block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
||||
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
||||
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
||||
block.water.name = Woda
|
||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tainted-water.name = Skażona Woda
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||
block.tar.name = Smoła
|
||||
block.stone.name = Kamień
|
||||
block.sand.name = Piasek
|
||||
@ -676,8 +690,8 @@ block.darksand.name = Czarny piasek
|
||||
block.ice.name = Lód
|
||||
block.snow.name = Śnieg
|
||||
block.craters.name = Kratery
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
||||
@ -685,26 +699,26 @@ block.rocks.name = Skały
|
||||
block.icerocks.name = Lodowe skały
|
||||
block.snowrocks.name = Śnieżne Skały
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.pine.name = Sosna
|
||||
block.white-tree-dead.name = Białe Drzewo Martwe
|
||||
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
||||
block.spore-cluster.name = Grono Zarodków
|
||||
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Ciemny Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
|
||||
block.ignarock.name = Skała Wulkaniczna
|
||||
block.hotrock.name = Gorący Kamień
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.cliffs.name = Klify
|
||||
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
||||
block.copper-wall-large.name = Duża miedziana ściana
|
||||
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
||||
@ -720,6 +734,13 @@ block.scorch.name = Płomień
|
||||
block.scatter.name = Flak
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
||||
block.salvo.name = Działo Salwowe
|
||||
block.ripple.name = Działo falowe
|
||||
block.cyclone.name = Cyklon
|
||||
block.fuse.name = Lont
|
||||
block.shock-mine.name = Mina
|
||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
||||
block.junction.name = Węzeł
|
||||
@ -730,7 +751,7 @@ block.overflow-gate.name = Brama Przeciwprzepełnieniowa
|
||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
||||
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Cryofluidu
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Lodocieczy
|
||||
block.melter.name = Przetapiacz
|
||||
block.incinerator.name = Spalacz
|
||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||
@ -742,15 +763,15 @@ block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
||||
block.battery.name = Bateria
|
||||
block.battery-large.name = Duża Bateria
|
||||
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
|
||||
block.turbine-generator.name = Generator Turbinowy
|
||||
block.turbine-generator.name = Generator Parowy
|
||||
block.differential-generator.name = Generator Różnicowy
|
||||
block.impact-reactor.name = Reaktor Uderzeniowy
|
||||
block.mechanical-drill.name = Wiertło Mechaniczne
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Wiertło Pneumatyczne
|
||||
block.laser-drill.name = Wiertło Laserowe
|
||||
block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody
|
||||
block.cultivator.name = Spluchniacz
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
||||
block.cultivator.name = Spulchniacz
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Alpha
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Delta
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Lądowisko Statku Oszczep
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Lądowisko Statku Trójząb
|
||||
@ -766,10 +787,6 @@ block.power-void.name = Próżnia prądu
|
||||
block.power-source.name = Nieskończony Prąd
|
||||
block.unloader.name = Wyciągacz
|
||||
block.vault.name = Magazyn
|
||||
block.wave.name = Działo Płynowe
|
||||
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
||||
block.salvo.name = Działo Salwowe
|
||||
block.ripple.name = Działo falowe
|
||||
block.phase-conveyor.name = Fazowy Transporter
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
|
||||
@ -778,7 +795,7 @@ block.blast-mixer.name = Wybuchowy Mieszacz
|
||||
block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
|
||||
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
|
||||
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
block.draug-factory.name = Fabryka Dronów Draug
|
||||
block.spirit-factory.name = Fabryka Dronów Duch
|
||||
block.phantom-factory.name = Fabryka Dronów Widmo
|
||||
block.wraith-factory.name = Fabryka Wojowników Zjawa
|
||||
@ -802,13 +819,10 @@ block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
|
||||
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
|
||||
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
|
||||
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
|
||||
block.mender.name = Mender
|
||||
block.mender.name = Naprawiacz
|
||||
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
|
||||
block.surge-wall.name = Ściana Stopu Energetycznego
|
||||
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Stopu Energetycznego
|
||||
block.cyclone.name = Cyklon
|
||||
block.fuse.name = Lont
|
||||
block.shock-mine.name = Mina
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projektor Nad-prędkości
|
||||
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
||||
block.arc.name = Piorun
|
||||
@ -819,9 +833,9 @@ block.container.name = Kontener
|
||||
block.launch-pad.name = Skocznia
|
||||
block.launch-pad-large.name = Duża skocznia
|
||||
team.blue.name = niebieski
|
||||
team.red.name = czerwony
|
||||
team.orange.name = pomarańczowy
|
||||
team.none.name = szary
|
||||
team.crux.name = czerwony
|
||||
team.sharded.name = pomarańczowy
|
||||
team.derelict.name = szary
|
||||
team.green.name = zielony
|
||||
team.purple.name = fioletowy
|
||||
unit.spirit.name = Duch
|
||||
@ -832,9 +846,9 @@ unit.crawler.name = Pełzak
|
||||
unit.titan.name = Tytan
|
||||
unit.ghoul.name = Upiór
|
||||
unit.wraith.name = Zjawa
|
||||
unit.fortress.name = Fortreca
|
||||
unit.revenant.name = Potwór
|
||||
unit.eruptor.name = Wysadzać
|
||||
unit.fortress.name = Forteca
|
||||
unit.revenant.name = Zjawa
|
||||
unit.eruptor.name = Roztapiacz
|
||||
unit.chaos-array.name = Kolejka Chaosu
|
||||
unit.eradicator.name = Niszczyciel
|
||||
unit.lich.name = Obudzony
|
||||
@ -860,6 +874,7 @@ tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will
|
||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
||||
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||
item.metaglass.description = Niesamowite silne szkło. Szeroko używane w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
||||
@ -883,7 +898,7 @@ liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Średnia broń i prędkość, leć potrafi stworzyć trzy małe drony do walki.
|
||||
mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih ataków i ucieczki. Budynką robi prawie nic, leć jest wstanie szybko rozwalić grupę wrogich jednostek piorunami.
|
||||
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
||||
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% zagrożeń.
|
||||
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
|
||||
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
|
||||
mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec. Dobrze uzbrojony.
|
||||
@ -893,12 +908,12 @@ unit.spirit.description = Początkowy dron. Rdzeń zawsze tworzy jeden. Wydobywa
|
||||
unit.phantom.description = Zaawansowany dron. Wydobywa surowce, naprawia budynki oraz pomaga przy budowie szybciej niż dron Duch.
|
||||
unit.dagger.description = Podstawowy mech lądowy. Sam jest słaby, lecz przydatny w dużych ilościach.
|
||||
unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
|
||||
unit.titan.description = Bardziej zaawansowany mech lądowy. Atakuje cele lądowe i niebne.
|
||||
unit.titan.description = Bardziej zaawansowany mech lądowy. Atakuje cele lądowe i powietrzne.
|
||||
unit.fortress.description = Wielka jednostka artyleryjna lądowa.
|
||||
unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
|
||||
unit.chaos-array.description =
|
||||
unit.eradicator.description =
|
||||
unit.wraith.description = Szybka jednostka do ataku i ucieczki.
|
||||
unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktyke uderz-uciekaj.
|
||||
unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec.
|
||||
unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
|
||||
unit.lich.description =
|
||||
@ -913,10 +928,10 @@ block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, sili
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||||
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets.
|
||||
block.separator.description = Extracts useful minerals from slag.
|
||||
block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach
|
||||
block.separator.description = Oddziel użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
|
||||
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
||||
block.pulverizer.description = Crushes scrap into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
||||
block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piaske. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
||||
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
||||
@ -961,12 +976,12 @@ block.liquid-tank.description = Magazynuje ogromne ilości cieczy. Użyj go do s
|
||||
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
||||
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
|
||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||
block.power-node.description = Przesyła moc do połączonych węzłów. Można podłączyć do czterech źródeł zasilania, zlewów lub węzłów. Zasila też bloki które go dotykają.
|
||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
||||
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
|
||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
||||
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
|
||||
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
||||
block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user