Update bundle_zh_CN.properties (#441)

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VXF 2019-04-05 09:53:34 +08:00 committed by Anuken
parent aeb0539c91
commit 4b4c0755c6

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@ -10,33 +10,33 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
screenshot = 屏幕截图已保存至 {0}
gameover = 游戏结束(你的核心被摧毁了!
gameover.pvp=[accent]{0}[] 队获胜!
highscore = [accent]新纪录!
stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed= 摧毁过的敌人数量:[accent]{0}
stat.built = 建造过的建筑数量:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毁过的建筑数量:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆卸过的建筑数量:[accent]{0}
stat.delivered= 发射过的资源:
stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
placeline = 你选择了一个方块。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]放置成一条直线[]。\n[scarlet]去做吧。
removearea = 你选择了移除模式。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟并拖动来[accent]在一个矩形中[]移除方块。\n[scarlet]去做吧。
launcheditems = [accent]发射过的物品
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
level.highscore = 最高分: [accent]{0}
level.select = 选择关卡
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡Level Select
level.mode = 游戏模式:
showagain = 不再显示
showagain = 下次不再显示
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
database = 核心数据
nearpoint = [[ [scarlet]立刻离开下降点[] ]\n即将发生的毁灭
outofbounds = [[ 在边界外 ]\n[]将在 {0} 秒后自毁
database = 核心数据
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
addplayers = 加/删除玩家
addplayers = 加/删除玩家
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
@ -45,33 +45,33 @@ close = 关闭
quit = 退出
maps = 地图
continue = 继续
maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
about.button = 关于
name = 字:
noname = Pick a[accent] player name[] first.
filename = 文件名:
unlocked = 方块已解锁!
completed = [accent]Completed
name = 称:
noname = 先挑选一个[accent]游戏名称[]。
filename = 文件名
unlocked = 内容已解锁!
completed = [accent]已完成
techtree = 科技树
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
research = Research
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
players = {0} 玩家在线
players.single = {0} 玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0} 已研究。
players = {0} 玩家在线
players.single = {0} 玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器...
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧联系房主升级!
server.kicked.banned = 被这个服务器拉黑了。
server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏
server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级!
server.kicked.banned = 在这个服务器上被禁了。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
server.kicked.nameEmpty = 的名字必须至少包含一个字母或数字
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
server.kicked.gameover = !
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意如果某人无法连接到你的局域网游戏请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。
server.kicked.nameEmpty = 选择的名字是无效的
server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意如果某人无法连接到你的局域网游戏请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。
hostserver = 创建服务器
hostserver.mobile = 创建\n服务器
host = 创建
@ -82,190 +82,190 @@ server.refreshing = 正在刷新服务器
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
trace.ip = IP地址 [accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP地址[accent]{0}
trace.id = 唯一的ID[accent]{0}
trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 建筑物方块。
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
invalidid = 无效的客户端ID提交错误报告。
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
invalidid = 无效的客户端ID提交一个错误报告。
server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
server.admins = 管理员
server.admins.none = 没有管理员!
server.admins.none = 没有找到管理员!
server.add = 添加服务器
server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
server.hostname = 主机{0}
server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
server.hostname = 主机{0}
server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [crimson]服务器过旧[]
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧[]
server.version = [lightgray]版本: {0}
server.custombuild = [yellow]修改
confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
server.custombuild = [yellow]定制
confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗?
confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗?
confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗?
confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = IP
joingame.ip = 地址
disconnect = 已断开
disconnect.data = 载入世界失败!
connecting = [accent]连接中……
connecting.data = [accent]加载世界中……
server.port = 端口
server.addressinuse = 地址已经使用!
server.invalidport = 无效的端口
disconnect.data = 读取世界数据失败!
connecting = [accent]正在连接...
connecting.data = [accent]正在加载世界数据...
server.port = 端口
server.addressinuse = 地址已经使用
server.invalidport = 无效的端口
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。
save.new = 新存档
save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
overwrite = 覆盖
save.none = 没有存档
saveload = [accent]保存中……
save.none = 没有存档被找到
saveload = [accent]正在保存...
savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
save.delete = 删除
save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]存档无效!
save.import.invalid = [accent]这个存档无效
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档
save.newslot = 保存游戏
save.newslot = 保存的名称
save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名
save.rename.text = 新名
selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档 {0}
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
slot = [accent]存档 {0}
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[]bug 。
empty = <空>
on =
off =
save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0}
save.wave = 第 {0} 波
save.difficulty = 难度: {0}
save.date = 最后保存日期{0}
save.wave = 波次 {0}
save.difficulty = 难度:{0}
save.date = 最后保存{0}
save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = Warning.
warning = 警告。
confirm = 确认
delete = 删除
ok = 好的
open = 打开
cancel = 取消
openlink = 打开链接
copylink = 删除链接
copylink = 复制链接
back = 返回
quit.confirm = 确认要退出?
quit.confirm = 你确定你想要退出?
changelog.title = 更新日志
changelog.loading = 正在获取更新日志...
changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug
changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志
changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
changelog.current = [yellow][[Current version]
changelog.latest = [accent][[Latest version]
loading = [accent]加载中……
saving = [accent]保存中……
wave = [accent]第 {0} 波
wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
waiting = 等待中……
changelog.current = [yellow][[当前版本]
changelog.latest = [accent][[最新版本]
loading = [accent]正在加载...
saving = [accent]正在保存...
wave = [accent]波次 {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
loadimage = 加载图片
saveimage = 保存图片
unknown = 未知
custom = 自定义
builtin = 内建的
map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销
map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有核心!在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏
editor.brush =
map.nospawn = 这个地图没有任何让玩家出生的核心!在编辑器中向这张地图添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有任何敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]非蓝色[]核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有任何让玩家攻击的敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]红色[]核心。
map.invalid = 地图载入错误:损坏或无效的地图文件。
editor.brush =
editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 生成矿石
editor.oregen.info = 生成矿石
editor.mapinfo = 地图详情
editor.oregen = 矿石的生成
editor.oregen.info = 矿石的生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
editor.waves = 波次:
waves.title = 波次
waves.remove = 删除
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
waves.preview = Preview
waves.edit = Edit...
waves.copy = Copy to Clipboard
waves.load = Load from Clipboard
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name =
editor.teams =
waves.every =
waves.waves =
waves.perspawn = 每次生成
waves.to =
waves.boss = 首领Boos
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑...
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
waves.copied = 波次信息已复制。
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
edit = 编辑...
editor.name =
editor.teams =
editor.elevation = 高度
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
editor.update = 更新(Update
editor.randomize = 随机化
editor.apply = 应用
editor.generate = 生成
editor.resize = 调整
editor.resize = 调整大小
editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图
editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个新的名字
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在。
editor.import = 导入……
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
editor.import = 导入...
editor.importmap = 导入地图
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
editor.importimage = 导入地形图像
editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
editor.export = 导出……
editor.importimage.description = 导入一个外置地图图像文件
editor.export = 导出...
editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出一个地形文件
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
editor.resizemap = 调整地图
editor.mapname = 地图名
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定你想要要退出?
editor.resizemap = 调整地图大小
editor.mapname = 地图名
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器filters用下方的按钮添加一个。
filter.distort = 扭曲?(Distort
filter.noise = 噪音(Noise
filter.ore = 矿石(Ore
filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise
filter.scatter = 散播(Scatter
filter.terrain = 地形(Terrain
filter.option.scale = 规模?(Scale
filter.option.chance = 机会(Chance
filter.option.mag = 大小?(Magnitude
filter.option.threshold = 门槛?(Threshold
filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale
filter.option.octaves = 八度?(Octaves
filter.option.falloff = 减少?(Falloff
filter.option.block = 方块
filter.option.floor = 地面
filter.option.wall =
filter.option.ore = 矿石
filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor
filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单