mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 03:08:38 +07:00
Russian bundle (#443)
* Go build communism * Update bundle_ru.properties Last commit: minimap * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
parent
9feafa45f5
commit
aeb0539c91
@ -183,7 +183,7 @@ map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нету вражеских ядер! Добавьте [scarlet] красные[] ядра в эту карте в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
@ -336,16 +336,16 @@ no = Нет
|
||||
info.title = Информация
|
||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.input = Вход
|
||||
blocks.output = Выход
|
||||
blocks.booster = Ускоритель
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
blocks.size = Размер
|
||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
@ -354,41 +354,43 @@ blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
blocks.productiontime = Production Time
|
||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||
blocks.range = Range
|
||||
blocks.productiontime = Время производства
|
||||
blocks.craftspeed = Скорость производства
|
||||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
blocks.range = Радиус действия
|
||||
blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
blocks.drilltier = Добывает
|
||||
blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
blocks.health = Здоровье
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
bar.drillspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
||||
bar.drillspeed = Скорость свердления: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
||||
bar.items = Предметы: {0}
|
||||
bar.liquid = Жидкость
|
||||
bar.heat = Температура
|
||||
bar.liquid = Жидкости
|
||||
bar.heat = Нагревание
|
||||
bar.power = Энергия
|
||||
bar.progress = Строительство продолжается
|
||||
bar.spawned = Бой. ед.: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.shock = [stat]shock
|
||||
bullet.frag = [stat]frag
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
||||
bar.progress = Прогресс Строительство
|
||||
bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
|
||||
bullet.incendiary = [stat]поджигающий
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.shock = [stat]ЭМИ
|
||||
bullet.frag = [stat]взрывоопасный
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.timesspeed = x скорость
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = единиц
|
||||
category.general = Основные
|
||||
@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.shooting = Cтрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.landscape.name = Сохранить ландшафт
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||
minimap = Мини-карта
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
|
||||
setting.difficulty.training = обучение
|
||||
@ -435,7 +438,6 @@ setting.borderless.name = Окно без границ
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
||||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
@ -484,25 +486,25 @@ mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||
mode.freebuild.name = Cвободная\nстройка
|
||||
mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
||||
mode.custom = Настройки правил
|
||||
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
|
||||
rules.pvp = PvP
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Создания Боев. Ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель Здоровья Боев. Ед.
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель Урона Игрока
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] {0} (блоков)
|
||||
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
@ -531,7 +533,7 @@ item.spore-pod.name = Споровой стручок
|
||||
item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||||
item.sand.name = Песок
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака.
|
||||
item.blast-compound.name = Взрывоопасное соединение
|
||||
item.blast-compound.name = Взрывная смесь
|
||||
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
|
||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||
@ -545,7 +547,7 @@ liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Нет
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон.
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||||
@ -580,10 +582,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
@ -690,7 +692,7 @@ block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||
block.water-extractor.name = Экстрактор воды
|
||||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||
@ -719,7 +721,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||
@ -759,7 +761,7 @@ block.meltdown.name = Катастрофа
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая Стартовая площадка
|
||||
team.blue.name = Синяя
|
||||
team.red.name = Красная
|
||||
team.orange.name = Оранжевая
|
||||
@ -844,7 +846,7 @@ block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и э
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
||||
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
||||
block.pulverizer.description = Измельчает камень в песок. Требует энергию.
|
||||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в песок. Требует энергию.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
|
||||
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
||||
@ -888,7 +890,7 @@ block.titan-factory.description = Производит продвинутые з
|
||||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
||||
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать экстракторы, насосы или т.п..
|
||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
|
||||
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user