mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-31 15:09:07 +07:00
Update bundle_pt_BR.properties (#467)
This is an updated version of the Brazillian translation, Made by Hanko
This commit is contained in:
@ -1,6 +1,6 @@
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = Creditos
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contributors = Translators and Contributors
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contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
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link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
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link.github.description = Codigo fonte do jogo.
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@ -39,8 +39,8 @@ joingame = Entrar no Jogo
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addplayers = Adicionar/Remover Jogador
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customgame = Jogo Customizado
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newgame = Novo Jogo
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none = <none>
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minimap = Minimap
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none = <nenhum>
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minimap = MiniMapa
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close = Fechar
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quit = Sair
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maps = Mapas
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@ -247,11 +247,11 @@ editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Subistitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcer
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Ruído
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filter.ore = Minério
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filter.rivernoise = Ruído para rios
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filter.scatter = Scatter
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filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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@ -285,7 +285,7 @@ abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o enimigo.
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locked = Trancado
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complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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zone.requirement = Onda {0} Na zona {1}
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resume = Resumir Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Melhor: {0}
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launch = Lançar
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@ -293,15 +293,15 @@ launch.title = Lançamento feito com sucesso
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launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
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launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
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launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
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uncover = Uncover
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configure = Configure Loadout
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
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zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.resources = Resources Detected:
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add = Add...
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boss.health = Boss Health
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar loadout
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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zone.config.complete = Onda {0} Alcançada:\nLoadout config desbloqueado.
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zone.resources = Recursos detectados:
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add = Adicionar...
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boss.health = Saúde do chefe
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inalcançavel.
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error.invalidaddress = Endereço invalido.
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@ -309,15 +309,15 @@ error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o Rosteador tenha feito Port f
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error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel versão do cliente/Servidor incompatibilidade.\nTenha certeza que você e o host tenham a ultima versão!
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error.alreadyconnected = Já conectado.
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error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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error.io = Network I/O error.
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.craters.name = The Craters
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zone.frozenForest.name = Frozen Forest
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zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
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zone.desolateRift.name = Desolate Rift
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||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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zone.groundZero.name = Marco zero
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zone.craters.name = As crateras
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zone.frozenForest.name = Floresta congelada
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zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
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zone.desolateRift.name = Fenda desolada
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zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear
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settings.language = Linguagem
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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@ -336,16 +336,16 @@ no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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blocks.input = Input
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blocks.output = Output
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blocks.input = Entrada
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||||
blocks.output = Saida
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||||
blocks.booster = Booster
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||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
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blocks.powershot = Energia/tiro
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||||
blocks.targetsair = Mirar no ar
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blocks.targetsground = Targets Ground
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blocks.itemsmoved = Move Speed
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||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
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||||
blocks.targetsground = Mirar no chão
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||||
blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
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||||
blocks.launchtime = Tempo entre tiros
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blocks.shootrange = Alcance
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blocks.size = Tamanho
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blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
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||||
@ -354,41 +354,41 @@ blocks.poweruse = Uso de energia
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||||
blocks.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||
blocks.basepowergeneration = Geração de poder base
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||||
blocks.productiontime = Production Time
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||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||
blocks.range = Range
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||||
blocks.productiontime = Tempo de produção
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||||
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
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||||
blocks.range = Distancia
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blocks.drilltier = Furaveis
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||||
blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
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||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
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||||
blocks.maxunits = Max Active Units
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||||
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
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||||
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
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blocks.health = Saúde
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||||
blocks.inaccuracy = Imprecisão
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||||
blocks.shots = Tiros
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||||
blocks.reload = Recarregar
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||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquid
|
||||
bar.heat = Heat
|
||||
blocks.ammo = Munição
|
||||
bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saida de energia: {0}
|
||||
bar.items = Itens: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.heat = Aquecimento
|
||||
bar.power = Poder
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.shock = [stat]shock
|
||||
bullet.frag = [stat]frag
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||
bar.progress = Progresso da construção
|
||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||
bullet.frag = [stat]fraguimento
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar
|
||||
unit.blocks = blocos
|
||||
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
||||
@ -398,7 +398,7 @@ unit.powerunits = Unidades de energia
|
||||
unit.degrees = Graus
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = itens
|
||||
category.general = Geral
|
||||
@ -408,17 +408,17 @@ category.items = Itens
|
||||
category.crafting = Construindo
|
||||
category.shooting = Atirando
|
||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Requer recomeço)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
|
||||
setting.difficulty.training = treinamento
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
@ -435,7 +435,7 @@ setting.borderless.name = Borderless Window
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
||||
@ -449,17 +449,17 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.retreat = Recuar
|
||||
command.patrol = Patrulha
|
||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||
keybind.gridMode.name = Seleção de blocos
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria
|
||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
||||
keybind.select.name = selecionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||
keybind.zoom_hold.name = segurar_zoom
|
||||
@ -471,7 +471,7 @@ keybind.chat.name = Conversa
|
||||
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate.name = Girar
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
||||
@ -479,34 +479,34 @@ keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||
mode.survival.name = Sobrevivencia
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados E Ondas automaticass.
|
||||
mode.sandbox.name = Caixa de areia
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
||||
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
||||
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
|
||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
||||
rules.pvp = PvP
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de onda
|
||||
rules.waves = Ondas
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.pvp = JvJ
|
||||
rules.unitdrops = Unidade droppa
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Liquidos
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Blocos
|
||||
content.mech.name = Mecas
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.copper.description = Um material de estrutura util. Usado extensivamente em Maioria dos blocos.
|
||||
@ -527,18 +527,18 @@ item.phase-fabric.name = Fabrica fase
|
||||
item.phase-fabric.description = Uma substancia quase sem peso Usado em eletronica avançada E tecnologia de auto-reparo.
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||
item.surge-alloy.description = Uma liga com propriedades unicas eletricas.
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
||||
item.spore-pod.name = Pod de esporos
|
||||
item.spore-pod.description = Usado em conversão para oleo, Combustivel e explosivos.
|
||||
item.sand.name = Areia
|
||||
item.sand.description = Um material comum Que é usado intensivamente em derretimento, Tanto em ligas como fluxo.
|
||||
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
||||
item.blast-compound.description = Um composto volatil usado em bombas em bombas em explosivos. Enquanto pode ser queimado como combustivel, Isso não é recomendado.
|
||||
item.pyratite.name = piratita
|
||||
item.pyratite.description = Substancia extremamente inflamavel usado em armas incendiarias.
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
item.metaglass.name = Metavidro
|
||||
item.metaglass.description = Composto de vidro super-Resistente. Extensivamente usado Para distribuição de líquido e armazem.
|
||||
item.scrap.name = Sucata
|
||||
item.scrap.description = Pedaços remanescentes de estruturas e unidades destruidas.. Contem traços de diferentes metais.
|
||||
liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
@ -578,78 +578,78 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Habilidade: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.snowrock.name = Pedra de gelo
|
||||
block.shale.name = Xisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
||||
block.shalerocks.name = Pedas de xisto
|
||||
block.scrap-wall.name = Parede de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Parede de sucata grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Parede de sucata Maior
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de sucata gigante
|
||||
block.thruster.name = Propulsor
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Press
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block.kiln.description = Derrete chumbo e areia em Metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
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block.graphite-press.name = Prensa de grafite
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block.multi-press.name = Multi-Prensa
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
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block.spawn.name = Spawn dos inimigos
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block.core-shard.name = Core: Shard
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block.core-foundation.name = Core: Foundation
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block.core-shard.name = Core: Fragmento
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block.core-foundation.name = Core: Fundação
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block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
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block.deepwater.name = água funda
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block.water.name = Água
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block.tainted-water.name = Tainted Water
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block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
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block.tainted-water.name = Agua contaminada
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block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada de areia escura
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block.tar.name = Tar
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block.stone.name = Pedra
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block.sand.name = Areia
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block.darksand.name = Dark Sand
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block.darksand.name = Areia escura
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block.ice.name = Gelo
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block.snow.name = Neve
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block.craters.name = Craters
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block.sand-water.name = Sand water
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block.darksand-water.name = Dark Sand Water
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block.craters.name = Crateras
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block.sand-water.name = Agua de areia
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block.darksand-water.name = Agua de areia escura
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block.char.name = Char
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block.holostone.name = Holo stone
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block.ice-snow.name = Ice Snow
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block.rocks.name = Rocks
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block.icerocks.name = Ice rocks
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block.snowrocks.name = Snow Rocks
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block.dunerocks.name = Dune Rocks
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block.pine.name = Pine
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block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
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block.white-tree.name = White Tree
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block.spore-cluster.name = Spore Cluster
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block.metal-floor.name = Metal Floor
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block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
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block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
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block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
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block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
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block.ignarock.name = Igna Rock
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block.hotrock.name = Hot Rock
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block.magmarock.name = Magma Rock
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block.cliffs.name = Cliffs
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block.holostone.name = Pedra holo
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block.ice-snow.name = Gelo de neve
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block.rocks.name = Rochas
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block.icerocks.name = Rochas de gelo
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block.snowrocks.name = Rochas de neve
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block.dunerocks.name = Rochas da duna
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block.pine.name = Pinheiro
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block.white-tree-dead.name = Arvore branca morta
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block.white-tree.name = Arvore branca
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block.spore-cluster.name = Grupo de esporos
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block.metal-floor.name = Chão de metal
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block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
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block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
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block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
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block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
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block.ignarock.name = Rocha igna
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block.hotrock.name = Rocha quente
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block.magmarock.name = Rocha de magma
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block.cliffs.name = Colinas
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block.copper-wall.name = Parede de Cobre
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block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
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block.titanium-wall.name = Titanium Wall
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block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
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block.titanium-wall.name = Parede de titanio
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block.titanium-wall-large.name = Parede de titanio grande
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block.phase-wall.name = Parede de fase
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block.phase-wall-large.name = Parde de fase grande
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block.thorium-wall.name = Parede de tório
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@ -657,9 +657,9 @@ block.thorium-wall-large.name = Parede larga de tório
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block.door.name = Porta
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block.door-large.name = Porta Grande
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block.duo.name = Dupla
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block.scorch.name = Scorch
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block.scatter.name = Scatter
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block.hail.name = Hail
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block.scorch.name = Queimada
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block.scatter.name = Dispersão
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block.hail.name = Granizo
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block.lancer.name = Lancador
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block.conveyor.name = Esteira
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block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titanio
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@ -676,23 +676,23 @@ block.pulverizer.name = Pulverizador
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block.cryofluidmixer.name = Misturador de Crio Fluido
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block.melter.name = Aparelho de fusão
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block.incinerator.name = Incinerador
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block.spore-press.name = Spore Press
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block.spore-press.name = Prensa de Esporo
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block.separator.name = Separador
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block.power-node.name = Célula de energia
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block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
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block.surge-tower.name = Surge Tower
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block.surge-tower.name = Torre de surto
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block.battery.name = Bateria
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block.battery-large.name = Bateria Grande
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block.combustion-generator.name = Gerador de combustão
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block.turbine-generator.name = Gerador de Turbina
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block.differential-generator.name = Differential Generator
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block.differential-generator.name = Gerador diferencial
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block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
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block.mechanical-drill.name = Furadera Mecânica
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block.pneumatic-drill.name = Mineradora Pneumatica
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block.laser-drill.name = Broca a Laser
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block.water-extractor.name = Extrator de Agua
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block.cultivator.name = Cultivador
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block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
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block.alpha-dart-mech-pad.name = Pod de meca Alpha dardo
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||||
block.delta-mech-pad.name = Controle do mech Delta
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block.javelin-ship-pad.name = Controle do mech Javelin
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block.trident-ship-pad.name = Controle do mech Tridente
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@ -702,16 +702,16 @@ block.tau-mech-pad.name = Controle do mech Tau
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block.conduit.name = Cano
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block.mechanical-pump.name = Bomba Mecanica
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block.item-source.name = Fonte do item
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block.item-void.name = Item Void
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block.item-void.name = Item Vazio
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.power-void.name = Poder Void
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block.power-void.name = Poder Vazio
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block.power-source.name = Poder Infinito
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block.unloader.name = Descarregador
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block.vault.name = Cofre
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block.wave.name = Onda
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block.swarmer.name = Swarmer
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block.swarmer.name = Enxame
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block.salvo.name = Salvo
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block.ripple.name = Ripple
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block.ripple.name = Ondulação
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block.phase-conveyor.name = Esteira de Fases
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block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
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block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastanio
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@ -783,10 +783,10 @@ unit.fortress.name = Fortaleza
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unit.fortress.description = Uma unidade pesada de artilharia terrestre.
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.chaos-array.name = Arraia do caos
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unit.eradicator.name = Erradicador
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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unit.reaper.name = Ceifador
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tutorial.begin = Sua missão aqui é de erradicar[LIGHT_GRAY] Inimigo[].\n\nComeçe por[accent] Minerar cobre[]. Clique numa veia de cobre perto de seu core para fazer isso.
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tutorial.drill = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Mineradoras []podem minerar automaticamente.\nColoque uma numa veia de cobre.
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tutorial.conveyor = [accent]Esteiras[] São usadas para transportar itens até o core.\nFaça uma linha de Esteiras da mineradora até o core.
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Reference in New Issue
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