Updates bundle_fr_BE.properties (#462)

* Updates bundle_fr_BE.properties

* Update bundle_fr_BE.properties

* Update bundle_fr_BE.properties
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VizardAlpha
2019-04-30 18:45:38 +02:00
committed by Anuken
parent 97663e87a6
commit 84c5a75b6c

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@ -14,31 +14,31 @@ screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
gameover = Le base a été détruit.
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = FRang Final: [accent]{0}
placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelque secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye!
removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye!
launcheditems = [accent]Ressources transférées
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu:
showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
coreattack = <Le base subis une attaque>
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
database = Core Database
nearpoint =[[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0}
database = Base de données
savegame = Sauvegarder la partie
loadgame = Charger la partie
joingame = Rejoindre la partie
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
customgame = Partie personnalisée
newgame = New Game
newgame = Nouvelle partie
none = <Vide>
minimap = Minimap
close = Fermer
@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0}
warning = Warning.
warning = Avertissement.
confirm = Confirmer
delete = Supprimer
ok = OK
@ -182,8 +182,8 @@ builtin = Pré-fait
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte ne contient aucune base ennemi à attaquer! Ajoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
editor.waves = Vagues:
waves.title = Vagues
waves.remove = Retirer
waves.never = <jamais>
waves.every = tous les
waves.waves = vague(s)
waves.perspawn = par apparition
waves.to = à
waves.boss = Boss
waves.preview = Preview
waves.edit = Edit...
waves.copy = Copy to Clipboard
waves.load = Load from Clipboard
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Modifier...
waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
waves.copied = Vagues copiées.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.teams = Équipes
editor.elevation = Élévation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
editor.apply = Appliquer
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte:
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
filter.ore = Minerai
filter.rivernoise = Bruit des rivières
filter.scatter = Dispersement
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.scale = Échelle
filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.threshold = Seuil
filter.option.circle-scale = Échelle du cercle
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.falloff = Diminution
filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Sol
filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@ -281,27 +281,27 @@ tutorial = Tutoriel
editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon
abandon = Abandon
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
locked = Locked
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
launch = Launch
launch.title = Launch Successful
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Resources Detected:
add = Add...
boss.health = Boss Health
abandon = Abandonner
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources seront perdues.
locked = Verrouillé
complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
launch = Lancement
launch.title = Lancement réussi
launch.next = [LIGHT_GRAY]Prochaine opportunité à la vague {0}
launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis.
launch.confirm = Cela lancera toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez pas revenir à cette base.
uncover = Découvrir
configure = Configurer le transfert des ressources.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
zone.resources = Ressources tectées:
add = Ajouter...
boss.health = Vie du BOSS
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
error.unreachable = Serveur inaccessible.
error.invalidaddress = Adresse invalide.
@ -311,13 +311,13 @@ error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
error.io = Network I/O error.
error.any = Erreur réseau inconnue.
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.craters.name = Les Cratères
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
@ -336,16 +336,16 @@ no = Non
info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.input = Ressource(s) requise(s)
blocks.output = Ressource(s) produite(s)
blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
blocks.targetsground = Targets Ground
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
blocks.itemsmoved = Vitesse de déplacement
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
@ -354,41 +354,41 @@ blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.productiontime = Temps de production
blocks.repairtime = Temps pour la réparation totale du bloc
blocks.speedincrease = Augmentation de la vitesse
blocks.range = Portée
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.boosteffect = Effet boostant
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
blocks.health = Santé
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Ammo
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
blocks.ammo = Munition
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.powerbalance = Énergie: {0}
bar.poweramount = Énergie: {0}
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
bar.items = Objets: {0}
bar.liquid = Liquide
bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégats
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidage
bullet.shock = [stat]choc
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]recul
bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de rechargement
unit.blocks = Blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
@ -398,7 +398,7 @@ unit.powerunits = Unité d'énergie
unit.degrees = degrés
unit.seconds = secondes
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.timesspeed = x vitesse
unit.percent = %
unit.items = Objets
category.general = Général
@ -408,17 +408,17 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = Vide
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
setting.difficulty.training = Entraînement
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normal
@ -431,11 +431,11 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.pixelate.name = Pixélisé [LIGHT_GRAY](peut diminuer les performances)[]
setting.minimap.name = Montrer la minimap
setting.musicvol.name = Volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique
@ -457,9 +457,9 @@ keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.move_x.name = Mouvement X
keybind.move_y.name = Mouvement Y
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.deselect.name = Déselectionner
keybind.shoot.name = Tirer
keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom
@ -479,7 +479,7 @@ keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.
mode.sandbox.name = Bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
mode.freebuild.name = Construction libre
@ -487,26 +487,26 @@ mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours po
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
mode.attack.description = Pas de vagues, le but est de détruire la base ennemie.
mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.wavetimer = Temps de vague
rules.waves = Vague
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.unitdrops = Uniter Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de création d'unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des unités
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts du joueur
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités
content.block.name = Blocks
content.block.name = Blocs
content.mech.name = Mécha
item.copper.name = Cuivre
item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
@ -527,20 +527,20 @@ item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.phase-fabric.description = Une substance presque en apesanteur utilisée dans l'électronique de pointe et la technologie autoréparable.
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
item.surge-alloy.description = Un alliage avancé aux propriétés électriques uniques.
item.spore-pod.name = Spore Pod
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.spore-pod.name = Bulbe sporifère
item.spore-pod.description = Utilisé pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants
item.sand.name = Sable
item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
item.blast-compound.name = Mélange explosif
item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
item.pyratite.name = Pyratite
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
item.metaglass.name = Metaglass
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.scrap.name = Scrap
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
item.metaglass.name = Métaverre
item.metaglass.description = Un composé de verre très résistant. Utilisation intensive pour la distribution et le stockage de liquides.
item.scrap.name = Ferraille
item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des traces de nombreux métaux différents.
liquid.water.name = Eau
liquid.slag.name = Slag
liquid.slag.name = Scorie
liquid.oil.name = Pétrole
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
mech.alpha-mech.name = Alpha
@ -555,7 +555,7 @@ mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante
mech.tau-mech.description = Le support technique. Soigne les blocs alliés en leur tirant dessus. Peut soigner les alliés dans un rayon grâce à sa capacité de réparation.
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.name = Oméga
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
mech.omega-mech.ability = Armure
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
@ -578,36 +578,36 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de forage: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du forage: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.snowrock.name = Snow Rock
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel
block.sandrocks.name = Roche de sableuse
block.spore-pine.name = Pin sporifère
block.sporerocks.name = Roche sporifère
block.rock.name = Roche
block.snowrock.name = Roche enneigée
block.shale.name = Schiste
block.shale-boulder.name = Rocher de schiste
block.moss.name = Mousse
block.spore-moss.name = Mousse sporifère
block.shalerocks.name = Roche de schiste
block.scrap-wall.name = Mur de ferraille
block.scrap-wall-large.name =Grand mur de ferraille
block.scrap-wall-huge.name = Enorme mur de ferraille
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesque mur de ferraille
block.thruster.name = Propulseur
block.kiln.name = Four a métaverre
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en métaverre. Nécessite de petites quantités d'énergie.
block.graphite-press.name = Presse à graphite
block.multi-press.name = Multi-Presse
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
block.core-shard.name = Core: Shard
@ -615,45 +615,45 @@ block.core-foundation.name = Core: Foundation
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
block.deepwater.name = Eau profonde
block.water.name = Eau
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tainted-water.name = Eau contaminée
block.darksand-tainted-water.name = Eau contaminée par le sable noir
block.tar.name = Pétrole
block.stone.name = Roche
block.stone.name = Pierre
block.sand.name = Sable
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = Sable noire
block.ice.name = Glace
block.snow.name = Neige
block.craters.name = Craters
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.craters.name = Cratères
block.sand-water.name = Eau (sable)
block.darksand-water.name = Eau (sable noir)
block.char.name = Carboniser
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.ignarock.name = Igna Rock
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.ice-snow.name = Neige glacée
block.rocks.name = Roche
block.icerocks.name = Roches de glace
block.snowrocks.name = Roches de neige
block.dunerocks.name = Roches de sable
block.pine.name = Pin
block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort
block.white-tree.name = Arbre blanc
block.spore-cluster.name = Grappe de spores
block.metal-floor.name = Sol métallique
block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
block.ignarock.name = Roche d'igna
block.hotrock.name = Roche chaude
block.magmarock.name = Roche de magma
block.cliffs.name = Falaises
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.titanium-wall.name = Mur de titane
block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane
block.phase-wall.name = Mur phasé
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
block.thorium-wall.name = Mur en thorium
block.thorium-wall-large.name = Grand mur en thorium
block.door.name = Porte
block.door-large.name = Grande porte
block.duo.name = Duo
@ -669,23 +669,23 @@ block.distributor.name = [accent]Distributeur[]
block.sorter.name = Trieur
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicone
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur
block.melter.name = Four à Fusion
block.incinerator.name = Incinérateur
block.spore-press.name = Spore Press
block.spore-press.name = Spore presse
block.separator.name = Séparateur
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique
block.surge-tower.name = Surge Tower
block.surge-tower.name = Tour de surtension
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Batterie large
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine
block.differential-generator.name = Differential Generator
block.turbine-generator.name = Générateur à turbine
block.differential-generator.name = Générateur différentiel
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin
@ -725,7 +725,7 @@ block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes"
block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux"
block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules"
block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards"
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.crawler-factory.name = Usine de "Chenille"
block.titan-factory.name = Usine de "Titans"
block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse"
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
@ -743,7 +743,7 @@ block.blast-drill.name = Foreuse à explosion
block.thermal-pump.name = Pompe thermique
block.thermal-generator.name = Générateur thermique
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé
block.mender.name = Mender
block.mender.name = Gardien
block.mend-projector.name = Projecteur soignant
block.surge-wall.name = Mur superchargé
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
@ -757,9 +757,9 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R.
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
block.launch-pad.description = Lance des lots d'articles sans qu'il soit nécessaire de procéder à un lancement de base. Inachevé.
block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement
team.blue.name = Bleu
team.red.name = Rouge
team.orange.name = Orange
@ -772,7 +772,7 @@ unit.phantom.name = Drone Fantôme
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
unit.dagger.name = Poignard
unit.dagger.description = Une unité terrestre de base. Utile en essaims.
unit.crawler.name = Crawler
unit.crawler.name = Chenille
unit.titan.name = Titan
unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Utilise de l'alliage lourd pour munition. Attaque les unités aérinnes comme terrestres.
unit.ghoul.name = Bombardier goule
@ -823,7 +823,7 @@ block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à pr
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
block.duo.description = Une petite tourelle pas chère.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.scatter.description = Une tourelle anti-air de taille moyenne. Pulvérise des amas de plomb ou de ferraille sur les unités ennemies.
block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux délectricité chargés.
@ -850,7 +850,7 @@ block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite
block.cryofluidmixer.description = L'eau et le titane combinés forment un fluide cryo beaucoup plus efficace pour le refroidissement.
block.melter.description = Chauffe la pierre à des températures très élevées pour obtenir de la lave.
block.incinerator.description = Se débarrasse de tout article ou liquide en excès.
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
block.spore-press.description = Comprime les gousses de spores en huile.
block.separator.description = Exposer la pierre à la pression de l'eau afin d'obtenir différents minéraux contenus dans la pierre.
block.power-node.description = Transmet la puissance à des noeuds connectés. Il est possible de connecter jusqu'à quatre sources d'alimentation, puits ou nœuds.\nLe nœud recevra de lalimentation ou fournira lalimentation à tous les blocs adjacents.
block.power-node-large.description = Son rayon d'action est supérieur à celui du nœud d'alimentation et peut être connecté à six sources d'alimentation, puits ou nœuds au maximum.