mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
[Bundle][RO] Update (#4860)
* [Bundle][RO] Update
This PR ~~was~~ will soon be tested in-game ~~and is ready to merge at any time~~.
Changelog:
- New strings/changes up to commit b75a8d5260
- Typo fixes & various other improvements
* Status effects
* Minor change
* Improve, adapt
* After test bundles be like
* cleanup
* typo
* options, options...
* Added block_info keybind name
This commit is contained in:
parent
2f3fd9de3b
commit
a6fe1275c7
@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Instalat]
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibil cu Multiplayer
|
||||
mod.disable = Dezactivează
|
||||
mod.content = Conținut:
|
||||
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
|
||||
@ -439,7 +440,7 @@ editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
|
||||
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Înlocuiește
|
||||
toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide.
|
||||
toolmode.replace.description = Desenează doar peste blocurile solide.
|
||||
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
|
||||
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
||||
@ -449,7 +450,7 @@ toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
|
||||
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
|
||||
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
|
||||
toolmode.fillteams = Umplere Echipe
|
||||
toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri.
|
||||
toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri.
|
||||
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
|
||||
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
|
||||
|
||||
@ -619,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic c
|
||||
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Arde
|
||||
status.freezing.name = Îngheață
|
||||
status.wet.name = Umed
|
||||
status.muddy.name = Noroios
|
||||
status.melting.name = Topește
|
||||
status.sapped.name = Slăbește
|
||||
status.spore-slowed.name = Împiedicat de Spori
|
||||
status.tarred.name = Păcurit
|
||||
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
||||
status.shocked.name = Șoc
|
||||
status.blasted.name = Explozie
|
||||
status.unmoving.name = Nemișcat
|
||||
|
||||
settings.language = Limbă
|
||||
settings.data = Datele Jocului
|
||||
settings.reset = Resetează
|
||||
@ -652,9 +666,10 @@ block.unknown = [lightgray]???
|
||||
stat.description = Utilizare
|
||||
stat.input = Necesită
|
||||
stat.output = Produce
|
||||
stat.opposites = Opuși
|
||||
stat.booster = Îmbunătățiri
|
||||
stat.tiles = Teren Necesar
|
||||
stat.affinities = Efecte Teren
|
||||
stat.affinities = Afinități
|
||||
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
||||
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
||||
stat.damage = Forță
|
||||
@ -716,12 +731,18 @@ stat.abilities = Abilități
|
||||
stat.canboost = Are Propulsor
|
||||
stat.flying = Zboară
|
||||
stat.ammouse = Consum muniție
|
||||
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
|
||||
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
|
||||
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
|
||||
stat.reactive = Reacționează la
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||
ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
|
||||
ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
|
||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||
@ -749,19 +770,16 @@ bar.output = Produce
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
||||
bullet.sapping = [stat]atragere inamici
|
||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||
bullet.frag = [stat]fragil
|
||||
bullet.frag = [stat]se sparge
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
|
||||
bullet.freezing = [stat]înghețat
|
||||
bullet.tarred = [stat]lipicios
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
||||
|
||||
@ -923,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
||||
keybind.minimap.name = Minihartă
|
||||
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
||||
keybind.research.name = Cercetare
|
||||
keybind.block_info.name = Informațiile Blocului
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
||||
keybind.console.name = Consolă
|
||||
@ -991,6 +1010,7 @@ content.item.name = Materiale
|
||||
content.liquid.name = Lichide
|
||||
content.unit.name = Unități
|
||||
content.block.name = Blocuri
|
||||
content.status.name = Efecte de Status
|
||||
content.sector.name = Sectoare
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cupru
|
||||
@ -1339,7 +1359,7 @@ item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
||||
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materialet și ca muniție incendiară.
|
||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||
|
||||
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
|
||||
@ -1459,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
|
||||
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
||||
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
||||
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi.
|
||||
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. Inamicii cu mai multă viață au prioritate.
|
||||
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
||||
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
||||
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
||||
@ -1499,8 +1519,8 @@ unit.vela.description = Trage cu un laser masiv, continuu, inflamabil care deter
|
||||
unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie.
|
||||
unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
|
||||
unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere.
|
||||
unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user