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c483a00865
commit
adb8930816
@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez
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gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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copied = Copié.
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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@ -24,6 +25,22 @@ load.content = Contenus
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematic.import = Importer un schéma...
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.importfile = Importer un fichier
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schematic.browseworkshop = Consulter le workshop
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schematic.copy = Copier au presse-papier
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schematic.copy.import = Importer du presse-papier
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schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
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schematic.saved = Schéma sauvegardé.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.rename = Renomer le schéma
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@ -40,7 +57,7 @@ level.select = Sélection du niveau
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level.mode = Mode de jeu:
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
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nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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database = Base de données
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savegame = Sauvegarder la partie
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loadgame = Charger la partie
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@ -49,6 +66,7 @@ customgame = Partie customisée
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newgame = Nouvelle partie
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none = <vide>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Fermer
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website = Site Web
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quit = Quitter
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@ -82,6 +100,8 @@ mod.import.github = Importer un mod Github
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mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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about.button = À propos
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name = Nom:
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@ -216,6 +236,10 @@ quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut
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loading = [accent]Chargement...
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reloading = [accent]Rechargement des Mods...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] pour sélectionner et copier
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pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction
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wave = [accent]Vague {0}
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wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Vague en cours
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@ -234,16 +258,18 @@ map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse!
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map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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map.publish.error = Erreur de publication de la carte: {0}
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map.update = Mise à jour de la carte
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map.load.error = Erreur lors de la récupération des details depuis le workshop: {0}
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map.missing = Cette carte a été supprimée ou déplacée.\n[lightgray]Cette carte a été automatiquement retirée du listing du workshop.
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workshop.update = Mettre à jour
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workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du workshop: {0}
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map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
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map.menu = Sélectionnez ce que vous voulez faire avec cette carte.
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map.changelog = Changelog (optionnel):
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workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément.
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workshop.info = Infos sur l'élément
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changelog = Journal des changements (optionnel):
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eula = CGU de Steam
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map.publish = Carte publiée.
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map.publishing = [accent]Publication de la carte...
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missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du workshop a maintenant été automatiquement dissociée.
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publishing = [accent]Publication...
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.oregen = Génération de minerais
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@ -408,7 +434,7 @@ configure.locked = [lightgray]Déloquer la configuration des ressources emporté
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configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
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zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
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zone.config.unlocke = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0}
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zone.config.unlocked = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
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zone.objective = [lightgray]Objectif: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Survivre
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@ -560,6 +586,7 @@ category.optional = Améliorations optionnelles
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setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.linear.name = Filtrage Linéaire
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setting.hints.name = Astuces
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setting.animatedwater.name = Eau animée
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setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
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setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
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@ -589,6 +616,7 @@ setting.fps.name = Afficher FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
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setting.minimap.name = Afficher la Minimap
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setting.position.name = Afficher la position du joueur
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setting.musicvol.name = Volume Musique
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setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
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setting.mutemusic.name = Couper la Musique
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@ -600,7 +628,8 @@ setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
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setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
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setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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setting.playerchat.name = Montrer le Chat
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
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uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
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uiscale.cancel = Annuler & Quitter
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setting.bloom.name = Flou lumineux
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@ -612,13 +641,16 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
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command.attack = Attaque
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command.rally = Rassembler
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command.retreat = Retraite
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keybind.gridMode.name = Sélection des blocs
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keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories
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keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
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keybind.press = Appuyer sur une touche...
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keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
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keybind.screenshot.name = Capture d'écran
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keybind.move_x.name = Mouvement x
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keybind.move_y.name = Mouvement y
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keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
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keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
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keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
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keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
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keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
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keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
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keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
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@ -630,6 +662,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Maintenir pour zoomer
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keybind.zoom.name = Zoom
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keybind.menu.name = Menu
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keybind.pause.name = Pause
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keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
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keybind.minimap.name = Minimap
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keybind.dash.name = Sprint
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keybind.chat.name = Chat
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@ -693,7 +726,7 @@ item.coal.name = Charbon
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item.graphite.name = Graphite
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item.titanium.name = Titane
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item.thorium.name = Thorium
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item.silicon.name = Silice
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item.silicon.name = Silicone
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
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item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
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@ -838,6 +871,7 @@ block.junction.name = Jonction
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block.router.name = Routeur
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block.distributor.name = Distributeur
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block.sorter.name = Trieur
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block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
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block.message.name = Message
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block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
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block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
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@ -1059,6 +1093,7 @@ block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs s
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block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.inverted-sorter.descriptions = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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