mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
[Bundle][RU] Update (#4927)
* 21 new, 4 changed, 4 deleted New: status.burning.name status.freezing.name status.wet.name status.muddy.name status.melting.name status.sapped.name status.spore-slowed.name status.tarred.name status.overclock.name status.shocked.name status.blasted.name status.unmoving.name stat.opposites stat.damagemultiplier stat.healthmultiplier stat.speedmultiplier stat.reloadmultiplier stat.buildspeedmultiplier stat.reactive bullet.lightning content.status.name Changed: wavemode.health boss.health rules.blockhealthmultiplier rules.unithealthmultiplier Deleted: bullet.sapping bullet.shock bullet.freezing bullet.tarred * 1 new line keybind.block_info.name
This commit is contained in:
parent
a3bd7ba3ad
commit
c17040b1ab
@ -388,7 +388,7 @@ waves.none = Враги не были определены.\nОбратите в
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = количество единиц
|
||||
wavemode.totals = всего единиц
|
||||
wavemode.health = всего здоровья
|
||||
wavemode.health = всего прочности
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||
details = Подробности…
|
||||
@ -530,7 +530,7 @@ launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
add = Добавить…
|
||||
boss.health = Здоровье стража
|
||||
boss.health = Прочность стража
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||
@ -620,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, п
|
||||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Горит
|
||||
status.freezing.name = Замерзает
|
||||
status.wet.name = Влажный
|
||||
status.muddy.name = В грязи
|
||||
status.melting.name = Плавится
|
||||
status.sapped.name = Истощён
|
||||
status.spore-slowed.name = Замедлен спорами
|
||||
status.tarred.name = Покрыт нефтью
|
||||
status.overclock.name = Ускорен
|
||||
status.shocked.name = Шокирован
|
||||
status.blasted.name = Подорван
|
||||
status.unmoving.name = Неподвижен
|
||||
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.data = Игровые данные
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
@ -656,6 +669,7 @@ stat.output = Выход
|
||||
stat.booster = Ускоритель
|
||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
||||
stat.opposites = Уменьшение эффективности
|
||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||||
stat.damage = Урон
|
||||
@ -717,6 +731,12 @@ stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Может взлететь
|
||||
stat.flying = Летающий
|
||||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
||||
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
||||
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
stat.reactive = Реактивен
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||
@ -752,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессоро
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.sapping = [stat]истощающий
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~[stat]{1}[lightgray] урона
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
|
||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
@ -924,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить
|
||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||||
keybind.research.name = Исследования
|
||||
keybind.block_info.name = Информация о блоке
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
@ -957,10 +975,10 @@ rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Строительство ИИ
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
@ -992,6 +1010,7 @@ content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.status.name = Эффекты статуса
|
||||
content.sector.name = Секторы
|
||||
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user