mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-19 03:03:59 +07:00
bundle_de.properties: merge PRs + further improvements (#1482)
* Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties * add minor missing changes from discussion in #799 * fix duplicated text in german translation (configure.locked) * apply German translation suggestions from PR comment This commit applies suggestions from the comment at https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/783#pullrequestreview-299643677 Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com> Co-authored-by: Silvério Santos <ssantos@web.de>
This commit is contained in:
parent
e06d8eabec
commit
d59b23b835
@ -1,27 +1,27 @@
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credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
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credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
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credits = Danksagungen
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry Discord bei!
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.feathub.description = Suggest new features
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}.
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.content = Inhalt
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@ -39,17 +39,17 @@ be.check = Check for updates
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schematic = Entwürfe
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Entwurf exportieren
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schematic.exportfile = Datei exportieren
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schematic.importfile = Detei importieren
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schematic.importfile = Datei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
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schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
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schematic.copy = In Zwischenablage speichern
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schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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@ -82,43 +82,43 @@ position = Position
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close = Schließen
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close = Schließen
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website = Website
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website = Website
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quit = Verlassen
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Beenden
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save.quit = Speichern & Verlassen
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maps = Karten
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durschsuchen
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = ungültig
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Pick Color
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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committingchanges = Veränderungen übernehmen
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done = Fertig
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.report = Problem senden
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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@ -140,14 +140,14 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
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players = {0} Spieler online
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
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server.kicked.whitelist = Du bist hier nicht auf der Whitelist.
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server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
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server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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@ -157,8 +157,8 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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@ -177,10 +177,10 @@ trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Bans
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins = Administratoren
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server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.edit = Server bearbeiten
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server.edit = Server bearbeiten
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@ -189,17 +189,17 @@ server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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||||||
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmvotekick = Bist du sicher diesen Spieler mit einer Abstimmung rauszuwerfen?
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confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
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||||||
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
|
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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||||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
|
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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||||||
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
|
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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||||||
joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.title = Spiel beitreten
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||||||
joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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||||||
disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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||||||
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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||||||
disconnect.timeout = Zeit Überschreitung.
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disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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||||||
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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||||||
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent] Verbinde...
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connecting = [accent] Verbinde...
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||||||
@ -212,7 +212,7 @@ save.new = Neuer Spielstand
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|||||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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||||||
overwrite = Überschreiben
|
overwrite = Überschreiben
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||||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
save.none = Keine Spielstände gefunden!
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||||||
saveload = [accent] Speichern ...
|
saveload = [accent] Speichern...
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||||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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||||||
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
|
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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||||||
save.delete = Löschen
|
save.delete = Löschen
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||||||
@ -221,7 +221,7 @@ save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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|||||||
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
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save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
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||||||
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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||||||
save.import = Spielstand importieren
|
save.import = Spielstand importieren
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||||||
save.newslot = Name speichern:
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save.newslot = Name:
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||||||
save.rename = Umbenennen
|
save.rename = Umbenennen
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||||||
save.rename.text = Neuer Name
|
save.rename.text = Neuer Name
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||||||
selectslot = Wähle einen Spielstand
|
selectslot = Wähle einen Spielstand
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||||||
@ -234,36 +234,36 @@ off = Aus
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|||||||
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
|
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
|
||||||
save.map = Karte: {0}
|
save.map = Karte: {0}
|
||||||
save.wave = Welle: {0}
|
save.wave = Welle: {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Spielmodus: {0}
|
||||||
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
|
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
|
||||||
save.playtime = Spielzeit: {0}
|
save.playtime = Spielzeit: {0}
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||||||
warning = Warnung.
|
warning = Warnung
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||||||
confirm = Bestätigen
|
confirm = Bestätigen
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||||||
delete = Löschen
|
delete = Löschen
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||||||
view.workshop = Im Workshop betrachten
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view.workshop = Im Workshop ansehen
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workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
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workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
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||||||
ok = OK
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ok = OK
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||||||
open = Öffnen
|
open = Öffnen
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customize = Anpassen
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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openlink = Link öffnen
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||||||
copylink = Kopiere Link
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copylink = Link kopieren
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||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
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||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
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||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
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data.exported = Daten exportiert.
|
data.exported = Daten exportiert.
|
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data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
|
classic.export = Klassische Dateien exportieren
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
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||||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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||||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
loading = [accent]Wird geladen...
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||||||
reloading = [accent]Mods neuladen...
|
reloading = [accent]Lade Mods neu...
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saving = [accent]Speichere...
|
saving = [accent]Speichere...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
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||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Welle in {0}
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@ -277,33 +277,33 @@ saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
|
unknown = Unbekannt
|
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custom = Benutzerdefiniert
|
custom = Benutzerdefiniert
|
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builtin = Enthalten
|
builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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workshop.update = Item aktualisieren
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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||||||
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
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map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
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workshop.info = Item Info
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workshop.info = Objekt-Info
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changelog = Changelog (optional):
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
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missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
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publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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||||||
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editor.brush = Pinsel
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten Info
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editor.mapinfo = Karten-Info
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editor.author = Autor:
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
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editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.generation = Generator:
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@ -325,23 +325,23 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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||||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
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||||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
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||||||
details = Details...
|
details = Details
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edit = Bearbeiten...
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edit = Bearbeiten
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editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawn Bereich
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Entferne Bereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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||||||
editor.teams = Teams
|
editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
|
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
|
||||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
|
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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||||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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||||||
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
|
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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||||||
editor.update = Aktualisieren
|
editor.update = Aktualisieren
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||||||
editor.randomize = Zufällig Anordnen
|
editor.randomize = Zufällig anordnen
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||||||
editor.apply = Anwenden
|
editor.apply = Anwenden
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||||||
editor.generate = Generieren
|
editor.generate = Generieren
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||||||
editor.resize = Größe\nanpassen
|
editor.resize = Größe\nanpassen
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||||||
@ -355,22 +355,22 @@ editor.import = Importieren...
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|||||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
editor.importmap = Importiere Karte
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||||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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||||||
editor.importfile = Importiere Datei
|
editor.importfile = Importiere Datei
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||||||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
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||||||
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
editor.importimage = Importiere Terrainbild
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||||||
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
|
||||||
editor.export = Exportieren...
|
editor.export = Exportiere...
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||||||
editor.exportfile = Export in Datei
|
editor.exportfile = Export in Datei
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||||||
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
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||||||
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
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||||||
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
|
||||||
editor.loadimage = Bild\nladen
|
editor.loadimage = Bild\nladen
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||||||
editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
editor.saveimage = Bild\nspeichern
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||||||
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
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||||||
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
|
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
|
||||||
editor.mapname = Karten Name
|
editor.mapname = Kartenname
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||||||
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
|
||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
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||||||
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
|
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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||||||
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|
||||||
toolmode.replace = Ersetzen
|
toolmode.replace = Ersetzen
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||||||
@ -380,23 +380,23 @@ toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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|||||||
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
|
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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||||||
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
|
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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||||||
toolmode.square = Quadrat
|
toolmode.square = Quadrat
|
||||||
toolmode.square.description = Quadrat Pinsel.
|
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
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||||||
toolmode.eraseores = Erze löschen
|
toolmode.eraseores = Erze löschen
|
||||||
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
||||||
toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen
|
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
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||||||
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke.
|
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
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||||||
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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||||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke.
|
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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||||||
|
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
||||||
filter.distort = Verzerren
|
filter.distort = Verzerren
|
||||||
filter.noise = Rauschen
|
filter.noise = Rauschen
|
||||||
filter.median = Mittelwert
|
filter.median = Median
|
||||||
filter.oremedian =Erz Median
|
filter.oremedian = Erzmedian
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||||||
filter.blend = Mischen
|
filter.blend = Mischen
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||||||
filter.defaultores = Standard Erze
|
filter.defaultores = Standarderze
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||||||
filter.ore = Erz
|
filter.ore = Erz
|
||||||
filter.rivernoise = Fluss Rauschen
|
filter.rivernoise = Flussrauschen
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||||||
filter.mirror = Spiegel
|
filter.mirror = Spiegel
|
||||||
filter.clear = Löschen
|
filter.clear = Löschen
|
||||||
filter.option.ignore = Ignorieren
|
filter.option.ignore = Ignorieren
|
||||||
@ -406,7 +406,7 @@ filter.option.scale = Skalierung
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|||||||
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
|
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
|
||||||
filter.option.mag = Größe
|
filter.option.mag = Größe
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||||||
filter.option.threshold = Grenzwert
|
filter.option.threshold = Grenzwert
|
||||||
filter.option.circle-scale = Kreis Skalierung
|
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
|
||||||
filter.option.octaves = Oktaven
|
filter.option.octaves = Oktaven
|
||||||
filter.option.falloff = Rückgang
|
filter.option.falloff = Rückgang
|
||||||
filter.option.angle = Winkel
|
filter.option.angle = Winkel
|
||||||
@ -434,29 +434,29 @@ settings = Einstellungen
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|||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
mapeditor = Karten Editor
|
mapeditor = Karteneditor
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||||||
|
|
||||||
abandon = Aufgeben
|
abandon = Aufgeben
|
||||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||||
locked = Gesperrt
|
locked = Gesperrt
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
|
||||||
requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
|
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
|
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||||
requirement.unlock = Schalte {0} freo
|
requirement.unlock = Schalte {0} frei
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||||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
||||||
launch = Abschluss
|
launch = Starten
|
||||||
launch.title = Abschluss erfolgreich
|
launch.title = Start erfolgreich
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
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||||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
||||||
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
|
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
|
||||||
uncover = Freischalten
|
uncover = Freischalten
|
||||||
configure = Startitems festlegen
|
configure = Startitems festlegen
|
||||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
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||||||
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
|
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
||||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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||||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
||||||
@ -465,7 +465,7 @@ zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
|||||||
zone.objective.survival = Überlebe
|
zone.objective.survival = Überlebe
|
||||||
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
|
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
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||||||
add = Hinzufügen...
|
add = Hinzufügen...
|
||||||
boss.health = Boss Lebenskraft
|
boss.health = Boss-Lebenskraft
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||||||
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||||||
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
||||||
@ -487,14 +487,14 @@ zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
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|||||||
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
|
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
||||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
zone.overgrowth.name = Überwucherung
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||||||
zone.tarFields.name = Ölfelder
|
zone.tarFields.name = Teerfelder
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||||||
zone.saltFlats.name = Salztiefen
|
zone.saltFlats.name = Salzebenen
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||||||
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.impact0078.name = Einschlag 0078
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||||||
zone.crags.name = Felsen
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zone.crags.name = Felsen
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||||||
zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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||||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
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||||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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||||||
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
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||||||
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
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zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
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@ -504,7 +504,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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||||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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@ -519,7 +519,7 @@ settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafik
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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paused = Pausiert
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paused = Pausiert
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clear = Leeren
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Banned
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banned = [scarlet]Banned
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@ -535,8 +535,8 @@ block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Kapazität
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blocks.powercapacity = Kapazität
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blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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blocks.damage = Schaden
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blocks.damage = Schaden
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blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
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blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
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blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
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blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
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blocks.shootrange = Reichweite
|
blocks.shootrange = Reichweite
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@ -549,13 +549,13 @@ blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
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blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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blocks.productiontime = Produktionszeit
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blocks.productiontime = Produktionszeit
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blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
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blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
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blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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blocks.range = Reichweite
|
blocks.range = Reichweite
|
||||||
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||||
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||||||
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||||
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
|
blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||||
blocks.health = Lebenspunkte
|
blocks.health = Lebenspunkte
|
||||||
blocks.buildtime = Baudauer
|
blocks.buildtime = Baudauer
|
||||||
blocks.buildcost = Baukosten
|
blocks.buildcost = Baukosten
|
||||||
@ -564,14 +564,14 @@ blocks.shots = Schüsse
|
|||||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||||
blocks.ammo = Munition
|
blocks.ammo = Munition
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
|
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||||
@ -586,7 +586,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.shock = [stat]schock
|
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||||
@ -602,7 +602,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
|||||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||||
unit.degrees = Grad
|
unit.degrees = Grad
|
||||||
unit.seconds = Sekunden
|
unit.seconds = Sekunden
|
||||||
unit.persecond = /s
|
unit.persecond = /sek
|
||||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = Materialeinheiten
|
unit.items = Materialeinheiten
|
||||||
@ -627,8 +627,8 @@ setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
|||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = kein
|
setting.fpscap.none = kein
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
@ -645,12 +645,12 @@ setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
|||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@ -663,10 +663,10 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
|
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
@ -679,7 +679,7 @@ category.general.name = Allgemein
|
|||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
command.attack = Angreifen
|
command.attack = Angreifen
|
||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = Patrouillieren
|
||||||
command.retreat = Rückzug
|
command.retreat = Rückzug
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||||
@ -690,11 +690,11 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
|||||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
keybind.dash.name = Sprinten
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||||||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||||||
@ -711,10 +711,10 @@ keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
|||||||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
|
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
|
||||||
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||||
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
keybind.pick.name = Block auswählen
|
||||||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||||
@ -741,14 +741,14 @@ mode.sandbox.name = Sandkasten
|
|||||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal.
|
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.
|
||||||
mode.attack.name = Angriff
|
mode.attack.name = Angriff
|
||||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.
|
||||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||||
rules.wavetimer = Wellen Timer
|
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
||||||
@ -760,16 +760,16 @@ rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
|||||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||||
rules.wavespacing = Wellen Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zonen Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
||||||
rules.respawns = Max Respawns pro Welle
|
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||||
rules.limitedRespawns = Respawn-Limit
|
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
||||||
rules.title.waves = Wellen
|
rules.title.waves = Wellen
|
||||||
rules.title.respawns = Respawns
|
rules.title.respawns = Wiederbelebungen
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
||||||
rules.title.player = Spieler
|
rules.title.player = Spieler
|
||||||
rules.title.enemy = Gegner
|
rules.title.enemy = Gegner
|
||||||
@ -792,7 +792,7 @@ item.thorium.name = Thorium
|
|||||||
item.silicon.name = Silizium
|
item.silicon.name = Silizium
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
||||||
item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung
|
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
|
||||||
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
||||||
item.sand.name = Sand
|
item.sand.name = Sand
|
||||||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||||||
@ -802,7 +802,7 @@ item.scrap.name = Schrott
|
|||||||
liquid.water.name = Wasser
|
liquid.water.name = Wasser
|
||||||
liquid.slag.name = Lava
|
liquid.slag.name = Lava
|
||||||
liquid.oil.name = Öl
|
liquid.oil.name = Öl
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
liquid.cryofluid.name = Kühlflüssigkeit
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
||||||
@ -896,7 +896,7 @@ block.pine.name = Kiefer
|
|||||||
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
||||||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||||||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||||||
block.metal-floor.name = Metallboden
|
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
|
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
|
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
|
||||||
@ -931,8 +931,8 @@ block.hail.name = Streuer
|
|||||||
block.lancer.name = Lanzer
|
block.lancer.name = Lanzer
|
||||||
block.conveyor.name = Förderband
|
block.conveyor.name = Förderband
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes-Förderband
|
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
||||||
block.junction.name = Kreuzung
|
block.junction.name = Kreuzung
|
||||||
block.router.name = Verteiler
|
block.router.name = Verteiler
|
||||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||||
@ -966,13 +966,13 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
|||||||
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
||||||
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
||||||
block.cultivator.name = Kultivierer
|
block.cultivator.name = Kultivierer
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech-Pad
|
block.dart-mech-pad.name = Dart-Mech-Pad
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech-Pad
|
block.delta-mech-pad.name = Delta-Mech-Pad
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Luftschiff-Pad
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin-Luftschiff-Pad
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Dreizack Luftschiff-Pad
|
block.trident-ship-pad.name = Dreizack-Luftschiff-Pad
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Luftschiff-Pad
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive-Luftschiff-Pad
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech-Pad
|
block.omega-mech-pad.name = Omega-Mech-Pad
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech-Pad
|
block.tau-mech-pad.name = Tau-Mech-Pad
|
||||||
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
||||||
block.item-source.name = Materialquelle
|
block.item-source.name = Materialquelle
|
||||||
@ -987,25 +987,25 @@ block.wave.name = Welle
|
|||||||
block.swarmer.name = Schwärmer
|
block.swarmer.name = Schwärmer
|
||||||
block.salvo.name = Salve
|
block.salvo.name = Salve
|
||||||
block.ripple.name = Zerstörer
|
block.ripple.name = Zerstörer
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband
|
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband
|
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
||||||
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
||||||
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
||||||
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
||||||
block.command-center.name = Kommandozentrum
|
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||||||
block.draug-factory.name = Draug Miner-Drohnenfactory
|
block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
|
||||||
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
|
||||||
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik
|
block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik
|
block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
|
||||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik
|
block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
|
||||||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech-Fabrik
|
block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
|
||||||
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik
|
block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
|
block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
|
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
|
||||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||||
@ -1023,8 +1023,8 @@ block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
|
|||||||
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
|
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
|
||||||
block.mender.name = Reparateur
|
block.mender.name = Reparateur
|
||||||
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
|
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
|
||||||
block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer
|
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer
|
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
|
||||||
block.cyclone.name = Zyklon
|
block.cyclone.name = Zyklon
|
||||||
block.fuse.name = Zünder
|
block.fuse.name = Zünder
|
||||||
block.shock-mine.name = Schock-Mine
|
block.shock-mine.name = Schock-Mine
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@ -1041,11 +1041,11 @@ team.blue.name = Blau
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team.crux.name = red
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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team.sharded.name = orange
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team.orange.name = Orange
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team.orange.name = Orange
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team.derelict.name = derelict
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team.derelict.name = Derelict
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team.green.name = Grün
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team.green.name = Grün
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team.purple.name = Lila
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team.purple.name = Lila
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unit.spirit.name = Spirit-Drohne
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unit.spirit.name = Spirit-Drohne
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unit.draug.name = Draug Miner-Drone
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unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
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unit.phantom.name = Phantom-Drohne
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unit.phantom.name = Phantom-Drohne
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.crawler.name = Crawler
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@ -1120,7 +1120,7 @@ unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert eine
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unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
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unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
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unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
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unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
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unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
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unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
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block.message.description = Benutzt um Nachrichten mit Verbündeten auszutauschen.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
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block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
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@ -1129,12 +1129,12 @@ block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Tita
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
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block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
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block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
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block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen.
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block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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@ -1157,8 +1157,8 @@ block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine klein
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in der Nähe. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung.
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block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
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block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
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block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
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@ -1228,13 +1228,13 @@ block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Sch
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
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block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
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block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
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block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
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block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
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block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
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block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
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block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
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block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
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block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
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block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
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block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
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block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
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block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
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block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
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block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
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block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
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block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
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block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
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