bundle_de.properties: merge PRs + further improvements (#1482)

* Update bundle_de.properties

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* add minor missing changes from discussion in #799

* fix duplicated text in german translation (configure.locked)

* apply German translation suggestions from PR comment

This commit applies suggestions from the comment at https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/783#pullrequestreview-299643677

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: Silvério Santos <ssantos@web.de>
This commit is contained in:
martin-mfg 2020-02-06 00:37:21 +01:00 committed by GitHub
parent e06d8eabec
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -1,27 +1,27 @@
credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY] credits.text = Entwickelt von [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY]
credits = Danksagungen credits = Danksagungen
contributors = Übersetzer und Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry Discord bei! discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store Seite link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
link.feathub.description = Suggest new features link.feathub.description = Suggest new features
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert nach {0} screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}.
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
copied = Kopiert. copied = Kopiert.
load.sound = Sounds load.sound = Audio
load.map = Karten load.map = Karten
load.image = Bilder load.image = Bilder
load.content = Inhalt load.content = Inhalt
@ -39,17 +39,17 @@ be.check = Check for updates
schematic = Entwürfe schematic = Entwürfe
schematic.add = Entwurf speichern... schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe schematics = Entwürfe
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen? schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
schematic.import = Entwurf importieren... schematic.import = Entwurf importieren...
schematic.exportfile = Entwurf exportieren schematic.exportfile = Datei exportieren
schematic.importfile = Detei importieren schematic.importfile = Datei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop erkunden schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
schematic.copy = In Zwischenablage speichern schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert. schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
@ -82,43 +82,43 @@ position = Position
close = Schließen close = Schließen
website = Website website = Website
quit = Verlassen quit = Verlassen
save.quit = Speichern & Beenden save.quit = Speichern & Verlassen
maps = Karten maps = Karten
maps.browse = Karten durschsuchen maps.browse = Karten durchsuchen
continue = Weiter continue = Weiter
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
invalid = ungültig invalid = Ungültig
pickcolor = Pick Color pickcolor = Pick Color
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalte vorbereiten preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalte hochladen uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen bestätigen committingchanges = Veränderungen übernehmen
done = Fertig done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht. feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord. mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha) mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden! mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding Anleitung mods.guide = Modding Anleitung
mods.report = Problem senden mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren mod.disable = Deaktivieren
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein. mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Errors have occurred loading content. mod.errors = Errors have occurred loading content.
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing. mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen. mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren mod.import = Mod importieren
mod.import.github = GitHub Mod importieren mod.import.github = GitHub-Mod importieren
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod. mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
@ -140,14 +140,14 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
players = {0} Spieler online players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt! server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du bist hier nicht auf der Whitelist. server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
server.kicked.serverClose = Server geschlossen. server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss. server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel! server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update! server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
@ -157,8 +157,8 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting. server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Server hosten hostserver = Server hosten
invitefriends = Freunde einladen invitefriends = Freunde einladen
hostserver.mobile = Host\nSpiel hostserver.mobile = Host\nSpiel
@ -177,10 +177,10 @@ trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
server.bans = Bans server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden! server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Admins server.admins = Administratoren
server.admins.none = Keine Admins gefunden! server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
server.add = Server hinzufügen server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest? server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.edit = Server bearbeiten server.edit = Server bearbeiten
@ -189,17 +189,17 @@ server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0} server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest? confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst? confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmvotekick = Bist du sicher diesen Spieler mit einer Abstimmung rauszuwerfen? confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll? confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.error = Verbindungsfehler. disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen. disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
disconnect.timeout = Zeit Überschreitung. disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde... connecting = [accent] Verbinde...
@ -212,7 +212,7 @@ save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
overwrite = Überschreiben overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden! save.none = Keine Spielstände gefunden!
saveload = [accent] Speichern ... saveload = [accent] Speichern...
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen save.delete = Löschen
@ -221,7 +221,7 @@ save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0} save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0} save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
save.import = Spielstand importieren save.import = Spielstand importieren
save.newslot = Name speichern: save.newslot = Name:
save.rename = Umbenennen save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name save.rename.text = Neuer Name
selectslot = Wähle einen Spielstand selectslot = Wähle einen Spielstand
@ -234,36 +234,36 @@ off = Aus
save.autosave = Automatisches Speichern: {0} save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0} save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0} save.wave = Welle: {0}
save.mode = Gamemode: {0} save.mode = Spielmodus: {0}
save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0} save.playtime = Spielzeit: {0}
warning = Warnung. warning = Warnung
confirm = Bestätigen confirm = Bestätigen
delete = Löschen delete = Löschen
view.workshop = Im Workshop betrachten view.workshop = Im Workshop ansehen
workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
ok = OK ok = OK
open = Öffnen open = Öffnen
customize = Anpassen customize = Anpassen
cancel = Abbruch cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Kopiere Link copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
data.export = Daten exportieren data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren data.import = Daten importieren
data.exported = Daten exportiert. data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
classic.export = Klassische Dateien exportieren classic.export = Klassische Dateien exportieren
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden? classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen... loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Mods neuladen... reloading = [accent]Lade Mods neu...
saving = [accent]Speichere... saving = [accent]Speichere...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
@ -277,33 +277,33 @@ saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden! map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Item aktualisieren workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0} workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf! map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst. workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Item Info workshop.info = Objekt-Info
changelog = Changelog (optional): changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt. missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen... publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf! publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0} publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0} steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert: editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info editor.mapinfo = Karten-Info
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung: editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann. editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
editor.waves = Wellen: editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln: editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator: editor.generation = Generator:
@ -325,23 +325,23 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard> editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
details = Details... details = Details
edit = Bearbeiten... edit = Bearbeiten
editor.name = Name: editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Bereich editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Entferne Bereich editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor. editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Aktualisieren editor.update = Aktualisieren
editor.randomize = Zufällig Anordnen editor.randomize = Zufällig anordnen
editor.apply = Anwenden editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren editor.generate = Generieren
editor.resize = Größe\nanpassen editor.resize = Größe\nanpassen
@ -355,22 +355,22 @@ editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile = Importiere Datei
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
editor.importimage = Importiere Terrain Bild editor.importimage = Importiere Terrainbild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
editor.export = Exportieren... editor.export = Exportiere...
editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile = Export in Datei
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
editor.loadimage = Bild\nladen editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.saveimage = Bild\nspeichern
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören? editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.resizemap = Größe der Karte ändern
editor.mapname = Karten Name editor.mapname = Kartenname
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.exists = A map with this name already exists. editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
toolmode.replace = Ersetzen toolmode.replace = Ersetzen
@ -380,23 +380,23 @@ toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien. toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Quadrat toolmode.square = Quadrat
toolmode.square.description = Quadrat Pinsel. toolmode.square.description = Quadratpinsel.
toolmode.eraseores = Erze löschen toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke. toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke. toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
filter.distort = Verzerren filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen filter.noise = Rauschen
filter.median = Mittelwert filter.median = Median
filter.oremedian =Erz Median filter.oremedian = Erzmedian
filter.blend = Mischen filter.blend = Mischen
filter.defaultores = Standard Erze filter.defaultores = Standarderze
filter.ore = Erz filter.ore = Erz
filter.rivernoise = Fluss Rauschen filter.rivernoise = Flussrauschen
filter.mirror = Spiegel filter.mirror = Spiegel
filter.clear = Löschen filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignorieren filter.option.ignore = Ignorieren
@ -406,7 +406,7 @@ filter.option.scale = Skalierung
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
filter.option.mag = Größe filter.option.mag = Größe
filter.option.threshold = Grenzwert filter.option.threshold = Grenzwert
filter.option.circle-scale = Kreis Skalierung filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel filter.option.angle = Winkel
@ -434,29 +434,29 @@ settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen tutorial.retake = Tutorial wiederholen
editor = Editor editor = Editor
mapeditor = Karten Editor mapeditor = Karteneditor
abandon = Aufgeben abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt locked = Gesperrt
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen: complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche {0} in {1} requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.unlock = Schalte {0} freo requirement.unlock = Schalte {0} frei
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
launch = Abschluss launch = Starten
launch.title = Abschluss erfolgreich launch.title = Start erfolgreich
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0} launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[] launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren. launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen. launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
uncover = Freischalten uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen configure = Startitems festlegen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen addall = Alle hinzufügen
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können. configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein. configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0} zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
@ -465,7 +465,7 @@ zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen... add = Hinzufügen...
boss.health = Boss Lebenskraft boss.health = Boss-Lebenskraft
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.unreachable = Server nicht erreichbar.
@ -487,14 +487,14 @@ zone.stainedMountains.name = Gefleckte Berge
zone.desolateRift.name = Trostloser Riss zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
zone.overgrowth.name = Überwucherung zone.overgrowth.name = Überwucherung
zone.tarFields.name = Ölfelder zone.tarFields.name = Teerfelder
zone.saltFlats.name = Salztiefen zone.saltFlats.name = Salzebenen
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078 zone.impact0078.name = Einschlag 0078
zone.crags.name = Felsen zone.crags.name = Felsen
zone.fungalPass.name = Sporenpass zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter! zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen. zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden. zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen. zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen. zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
@ -504,7 +504,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung. zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen. zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern. zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen. zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen> zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen> zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
@ -519,7 +519,7 @@ settings.sound = Audio
settings.graphics = Grafik settings.graphics = Grafik
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
paused = Pausiert paused = Pausiert
clear = Leeren clear = Leeren
banned = [scarlet]Banned banned = [scarlet]Banned
@ -535,8 +535,8 @@ block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.damage = Schaden blocks.damage = Schaden
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
blocks.shootrange = Reichweite blocks.shootrange = Reichweite
@ -549,13 +549,13 @@ blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.productiontime = Produktionszeit blocks.productiontime = Produktionszeit
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite blocks.range = Reichweite
blocks.drilltier = Abbaubare Erze blocks.drilltier = Abbaubare Erze
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
blocks.health = Lebenspunkte blocks.health = Lebenspunkte
blocks.buildtime = Baudauer blocks.buildtime = Baudauer
blocks.buildcost = Baukosten blocks.buildcost = Baukosten
@ -564,14 +564,14 @@ blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Munition blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0} bar.powerbalance = Strom: {0}
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
bar.items = Items: {0} bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Kapazität: {0} bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.liquid = Flüssigkeit bar.liquid = Flüssigkeit
@ -586,7 +586,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.shock = [stat]schock bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.freezing = [stat]frierend bullet.freezing = [stat]frierend
@ -602,7 +602,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden unit.seconds = Sekunden
unit.persecond = /s unit.persecond = /sek
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = Materialeinheiten unit.items = Materialeinheiten
@ -627,8 +627,8 @@ setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.none = kein
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[] setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
@ -645,12 +645,12 @@ setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden setting.seconds = {0} Sekunden
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich) setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart vielleicht erforderlich)
setting.fps.name = Zeige FPS setting.fps.name = Zeige FPS
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
@ -663,10 +663,10 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.publichost.name = Public Game Visibility setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
@ -679,7 +679,7 @@ category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler category.multiplayer.name = Mehrspieler
command.attack = Angreifen command.attack = Angreifen
command.rally = Rally command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug command.retreat = Rückzug
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
keybind.clear_building.name = Clear Building keybind.clear_building.name = Clear Building
@ -690,11 +690,11 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
keybind.dash.name = Bindestrich keybind.dash.name = Sprinten
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
@ -711,10 +711,10 @@ keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
keybind.select.name = Auswählen/Schießen keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block Auswählen keybind.pick.name = Block auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.shoot.name = Schießen keybind.shoot.name = Schießen
@ -741,14 +741,14 @@ mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal. mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.
mode.attack.name = Angriff mode.attack.name = Angriff
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören. mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.
mode.custom = Angepasste Regeln mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.wavetimer = Wellen Timer rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus rules.attack = Angriff-Modus
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
@ -760,16 +760,16 @@ rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln) rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
rules.respawntime = Respawn Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek) rules.respawntime = Respawn-Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
rules.wavespacing = Wellen Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.dropzoneradius = Drop Zonen Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln) rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
rules.respawns = Max Respawns pro Welle rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
rules.limitedRespawns = Respawn-Limit rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
rules.title.waves = Wellen rules.title.waves = Wellen
rules.title.respawns = Respawns rules.title.respawns = Wiederbelebungen
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
rules.title.player = Spieler rules.title.player = Spieler
rules.title.enemy = Gegner rules.title.enemy = Gegner
@ -792,7 +792,7 @@ item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Silizium item.silicon.name = Silizium
item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Phasengewebe item.phase-fabric.name = Phasengewebe
item.surge-alloy.name = Spannungsstoß-Legierung item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
item.spore-pod.name = Sporen-Pod item.spore-pod.name = Sporen-Pod
item.sand.name = Sand item.sand.name = Sand
item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.blast-compound.name = Explosive Mischung
@ -802,7 +802,7 @@ item.scrap.name = Schrott
liquid.water.name = Wasser liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Lava liquid.slag.name = Lava
liquid.oil.name = Öl liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit liquid.cryofluid.name = Kühlflüssigkeit
mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
@ -896,7 +896,7 @@ block.pine.name = Kiefer
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
block.white-tree.name = Weißer Baum block.white-tree.name = Weißer Baum
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
block.metal-floor.name = Metallboden block.metal-floor.name = Metallboden 1
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
@ -931,8 +931,8 @@ block.hail.name = Streuer
block.lancer.name = Lanzer block.lancer.name = Lanzer
block.conveyor.name = Förderband block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes-Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors. block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
block.junction.name = Kreuzung block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler block.router.name = Verteiler
block.distributor.name = Großer Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler
@ -966,13 +966,13 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
block.cultivator.name = Kultivierer block.cultivator.name = Kultivierer
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech-Pad block.dart-mech-pad.name = Dart-Mech-Pad
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech-Pad block.delta-mech-pad.name = Delta-Mech-Pad
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Luftschiff-Pad block.javelin-ship-pad.name = Javelin-Luftschiff-Pad
block.trident-ship-pad.name = Dreizack Luftschiff-Pad block.trident-ship-pad.name = Dreizack-Luftschiff-Pad
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Luftschiff-Pad block.glaive-ship-pad.name = Glaive-Luftschiff-Pad
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech-Pad block.omega-mech-pad.name = Omega-Mech-Pad
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech-Pad block.tau-mech-pad.name = Tau-Mech-Pad
block.conduit.name = Leitungsrohr block.conduit.name = Leitungsrohr
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
block.item-source.name = Materialquelle block.item-source.name = Materialquelle
@ -987,25 +987,25 @@ block.wave.name = Welle
block.swarmer.name = Schwärmer block.swarmer.name = Schwärmer
block.salvo.name = Salve block.salvo.name = Salve
block.ripple.name = Zerstörer block.ripple.name = Zerstörer
block.phase-conveyor.name = Phasen-Transportband block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Transportband block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
block.blast-mixer.name = Sprengmixer block.blast-mixer.name = Sprengmixer
block.solar-panel.name = Solarpanel block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
block.command-center.name = Kommandozentrum block.command-center.name = Kommandozentrale
block.draug-factory.name = Draug Miner-Drohnenfactory block.draug-factory.name = Draug-Miner-Dronenfabrik
block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik block.spirit-factory.name = Spirit-Drohnenfabrik
block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik block.wraith-factory.name = Wraith-Fighter-Fabrik
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik block.ghoul-factory.name = Ghoul-Bomber-Fabrik
block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik block.dagger-factory.name = Dagger-Mech-Fabrik
block.crawler-factory.name = Crawler Mech-Fabrik block.crawler-factory.name = Crawler-Mech-Fabrik
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik block.titan-factory.name = Titan-Mech-Fabrik
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
block.repair-point.name = Reparaturpunkt block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.pulse-conduit.name = Impulskanal
block.plated-conduit.name = Plated Conduit block.plated-conduit.name = Plated Conduit
@ -1023,8 +1023,8 @@ block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
block.mender.name = Reparateur block.mender.name = Reparateur
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
block.surge-wall.name = Spannungsstoß-Mauer block.surge-wall.name = Spannungsmauer
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsstoß-Mauer block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
block.cyclone.name = Zyklon block.cyclone.name = Zyklon
block.fuse.name = Zünder block.fuse.name = Zünder
block.shock-mine.name = Schock-Mine block.shock-mine.name = Schock-Mine
@ -1041,11 +1041,11 @@ team.blue.name = Blau
team.crux.name = red team.crux.name = red
team.sharded.name = orange team.sharded.name = orange
team.orange.name = Orange team.orange.name = Orange
team.derelict.name = derelict team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Grün team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila team.purple.name = Lila
unit.spirit.name = Spirit-Drohne unit.spirit.name = Spirit-Drohne
unit.draug.name = Draug Miner-Drone unit.draug.name = Draug-Miner-Drone
unit.phantom.name = Phantom-Drohne unit.phantom.name = Phantom-Drohne
unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.name = Dagger
unit.crawler.name = Crawler unit.crawler.name = Crawler
@ -1120,7 +1120,7 @@ unit.eruptor.description = Ein schwerer Mech, der Strukturen abbaut. Feuert eine
unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger. unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger.
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber.
unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe. unit.revenant.description = Eine schwere, schwebende Raketengruppe.
block.message.description = Benutzt um Nachrichten mit Verbündeten auszutauschen. block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten. block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten. block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
@ -1129,12 +1129,12 @@ block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Tita
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Verwendet Öl, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln. block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Stein auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
block.separator.description = Setzt Stein Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien im Stein freizulegen. block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl. block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Stein zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
@ -1157,8 +1157,8 @@ block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine klein
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in der Nähe. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Heilt zyklisch Blöcke in seiner Umgebung. block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
@ -1228,13 +1228,13 @@ block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Sch
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command. block.command-center.description = Erteilt allen verbündeten Einheiten auf der Karte Bewegungsbefehle. \nBringt Einheiten zum Patrouillieren, Angreifen eines feindlichen Kerns oder Rückzug zur Fabrik/ zum Kern. Wenn es keinen feindlichen Kern gibt, patrouillieren die Einheiten bei einem Angriffsbefehl.
block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen. block.draug-factory.description = Produziert Draug-Mining-Drohnen.
block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können. block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen und Blöcke reparieren können.
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen. block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger. block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber. block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten. block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen-basierte Flugeinheiten.
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten. block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten. block.crawler-factory.description = Produziert schnelle, selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten. block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.