mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Update bundle_tr.properties
This commit is contained in:
parent
b4abd3b23d
commit
ef40a2e78e
@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github'da[] bildir.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
@ -148,7 +148,7 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||||
research.progress = %{0} tamamlandı
|
||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.search = ara
|
||||
@ -274,25 +274,25 @@ data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğreticiyi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = Çekirdekte yeniden doğmak için [accent][[{0}][]
|
||||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||
resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][]
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
loadimage = Resim Aç
|
||||
saveimage = Resim Kaydet
|
||||
unknown = Bilinmeyen
|
||||
@ -405,7 +405,7 @@ toolmode.replace = Değiştir
|
||||
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
|
||||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||||
toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir.
|
||||
toolmode.orthogonal = Dik
|
||||
toolmode.orthogonal = Çizgi
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer.
|
||||
toolmode.square = Kare
|
||||
toolmode.square.description = Kare fırça.
|
||||
@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyi
|
||||
filter.distort = Çarpıt
|
||||
filter.noise = Gürültü
|
||||
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
|
||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
||||
filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol
|
||||
filter.corespawn = Çekirdek Seçimi
|
||||
filter.median = Medyan
|
||||
filter.oremedian = Maden Medyanı
|
||||
@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = Yağmur
|
||||
weather.snow.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
||||
weather.fog.name = Fog
|
||||
weather.fog.name = Sis
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||
@ -522,11 +522,11 @@ sectors.resume = Devam Et
|
||||
sectors.launch = Kalkış
|
||||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Rename Sector
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||
sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
planet.sun.name = Güneş
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
sector.craters.name = Kraterler
|
||||
@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işle
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
||||
settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Mücadele modundaki yaptığınız tüm araştırmaları sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Mücadele Kayıt Verisini Sil
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm sektörleri sıfırlamak istediğinize emin misiniz?
|
||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
@ -580,7 +580,7 @@ info.title = Bilgi
|
||||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Son Erişme: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.input = Giriş
|
||||
@ -626,28 +626,28 @@ stat.reload = Atışlar/Sn
|
||||
stat.ammo = Mermi
|
||||
stat.shieldhealth = Kalkan Canı
|
||||
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
|
||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosity
|
||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
|
||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
|
||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||
stat.abilities = Abilities
|
||||
stat.explosiveness = Patlayıcılık
|
||||
stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı
|
||||
stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı
|
||||
stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı
|
||||
stat.flammability = Yanıcılık
|
||||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||||
stat.viscosity = Viskosite
|
||||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||||
stat.speed = Hız
|
||||
stat.buildspeed = İnşa Hızı
|
||||
stat.minespeed = Kazı Hızı
|
||||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||||
stat.commandlimit = Komut Limiti
|
||||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||||
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
||||
ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
||||
@ -659,7 +659,7 @@ bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
||||
@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
||||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
||||
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloklar
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.blockssquared = bloklar²
|
||||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||||
@ -711,18 +711,18 @@ category.power = Enerji
|
||||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
category.items = Eşyalar
|
||||
category.crafting = Üretim
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.function = Fonksiyon
|
||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Gelme Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
@ -731,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
@ -756,7 +756,7 @@ setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (Üzerinde Çalışılıyor)
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (üzerinde çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
@ -774,7 +774,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||
@ -835,7 +835,7 @@ keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||
keybind.minimap.name = Mini Harita
|
||||
keybind.minimap.name = Harita
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||
keybind.console.name = Konsol
|
||||
@ -846,7 +846,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||
@ -888,7 +888,7 @@ rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.fire = Ateş
|
||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
@ -1136,7 +1136,7 @@ block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||
block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü
|
||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||
@ -1159,7 +1159,7 @@ block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Yük Yönlendirici
|
||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||
block.overdrive-dome.name = Aşırı Hız Kubbesi
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
|
||||
block.switch.name = Düğme
|
||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||
@ -1168,13 +1168,13 @@ block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||||
block.logic-display.name = Ekran
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = sarı
|
||||
team.crux.name = öz
|
||||
team.sharded.name = parçalanmış
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = gri
|
||||
team.derelict.name = sahipsiz
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user