Mindustry/core/assets/bundles/bundle_pl.properties
Anuken fd77dfd66d Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 4.0
# Conflicts:
#	build.gradle
#	core/src/io/anuke/mindustry/Vars.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/core/Control.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/core/Logic.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/core/NetClient.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/core/NetServer.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/core/UI.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/editor/MapSaveDialog.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/input/GestureHandler.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/mapeditor/MapEditorDialog.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/ui/dialogs/FileChooser.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
#	gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
#	server/src/io/anuke/mindustry/server/ServerControl.java
2018-05-23 10:36:59 -04:00

489 lines
32 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

text.about = Stworzony przez [ROYAL] Anuken. []\nPierwotnie wpis w [orange] GDL [] MM Jam.\n\nNapisy:\n- SFX wykonane z pomocą [YELLOW] bfxr []\n- Muzyka wykonana przez [GREEN] RoccoW [] / znaleziona na [lime] FreeMusicArchive.org []\n\nSpecjalne podziękowania dla:\n- [coral] MitchellFJN []: obszerne testowanie i feedback\n- [niebo] Luxray5474 []: prace związane z wiki, pomoc z kodem\n- Wszystkich beta testerów na itch.io i Google Play\n
text.discord = Odwiedź nasz serwer Discord
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
text.highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
text.lasted = Wytrwałeś do fali
text.level.highscore = Rekord: [accent]{0}
text.level.delete.title = Potwierdź kasowanie
text.level.delete = Czy na pewno chcesz usunąć mapę \"[orange]{0}\"?
text.level.select = Wybrany poziom
text.level.mode = Tryb gry:
text.savegame = Zapisz Grę
text.loadgame = Wczytaj grę
text.joingame = Gra wieloosobowa
text.quit = Wyjdź
text.about.button = O grze
text.name = Nazwa:
text.public = Publiczny
text.players = {0} graczy online
text.server.player.host = {0} (host)
text.players.single = {0} gracz online
text.server.mismatch = Błąd pakietu: możliwa niezgodność wersji klienta/serwera.\nUpewnij się, że Ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
text.server.closing = [accent] Zamykanie serwera ...
text.server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
text.server.kicked.invalidPassword = Nieprawidłowe hasło!
text.server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
text.server.kicked.serverOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
text.server.connected = {0} dołączył do gry .
text.server.disconnected = {0} został rozłączony.
text.nohost = Nie można hostować serwera na mapie niestandardowej!
text.hostserver = Serwer hosta
text.host = Host
text.hosting = [accent] Otwieranie serwera ...
text.hosts.refresh = Odśwież
text.hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
text.server.refreshing = Odświeżanie serwera
text.hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
text.host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
text.server.friendlyfire = Bratobójczy ogień
text.server.add = Dodaj serwer
text.server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
text.server.hostname = Host: {0}
text.server.edit = Edytuj serwer
text.joingame.byip = Dołącz przez IP...
text.joingame.title = Dołącz do gry
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Rozłączony.
text.connecting = [accent]Łączenie ...
text.connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
text.connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [orange] {0}
text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
text.server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
text.server.error = [crimson] Błąd hostowania serwera: [orange] {0}
text.tutorial.back = < Cofnij
text.tutorial.next = Dalej >
text.save.new = Nowy zapis
text.save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
text.overwrite = Nadpisz
text.save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
text.saveload = [akcent]Zapisywanie...
text.savefail = Nie udało się zapisać gry!
text.save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
text.save.delete = Usuń
text.save.export = Eksportuj
text.save.import.invalid = [orange]Zapis gry jest niepoprawny!
text.save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [orange] {0}
text.save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [orange] {0}
text.save.import = Importuj
text.save.newslot = Zapisz nazwę:
text.save.rename = Zmień nazwę
text.save.rename.text = Zmień nazwę
text.selectslot = Wybierz zapis.
text.slot = [accent]Slot {0}
text.save.corrupted = [orange]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
text.empty = <pusto>
text.on = Włączone
text.off = Wyłączone
text.save.autosave = Zapisywanie automatyczne
text.save.map = Mapa: {0}
text.save.wave = Fala: {0}
text.save.date = Ostatnio zapisano: {0}
text.confirm = Potwierdź
text.delete = Usuń
text.ok = Ok
text.open = Otwórz
text.cancel = Anuluj
text.openlink = Otwórz link
text.back = Wróć
text.quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
text.loading = [accent]Ładowanie ...
text.wave = [orange]Fala {0}
text.wave.waiting = Fala w {0}
text.waiting = Oczekiwanie...
text.enemies = {0} wrogów
text.enemies.single = {0} wróg
text.loadimage = Załaduj obraz
text.saveimage = Zapisz obraz
text.editor.badsize = [orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0}
text.editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [orange]{0}
text.editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [orange]{0}
text.editor.generate = Generuj
text.editor.resize = Zmień rozmiar
text.editor.loadmap = Załaduj mapę
text.editor.savemap = Zapisz mapę
text.editor.loadimage = Załaduj obraz
text.editor.saveimage = Zapisz obraz
text.editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
text.editor.brushsize = Rozmiar pędzla: {0}
text.editor.noplayerspawn = Ta mapa nie ma ustawionego spawnu gracza!
text.editor.manyplayerspawns = Mapy nie mogą mieć więcej niż jeden punkt spawnu gracza!
text.editor.manyenemyspawns = Nie może mieć więcej niż {0} punktów spawnu wroga!
text.editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
text.editor.resizebig = [scarlet]Uwaga![]\nMapy większe niż 256 jednostek mogą przycinać i być niestabilne.
text.editor.mapname = Nazwa mapy:
text.editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
text.editor.failoverwrite = [crimson]Nie można nadpisać mapy podstawowej!
text.editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
text.width = Szerokość:
text.height = Wysokość:
text.randomize = Wylosuj
text.apply = Zastosuj
text.update = Zaktualizuj
text.menu = Menu
text.play = Graj
text.load = Wczytaj
text.save = Zapisz
text.language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
text.settings.language = Język
text.settings = Ustawienia
text.tutorial = Poradnik
text.editor = Edytor
text.mapeditor = Edytor map
text.donate = Wspomóż nas
text.settings.reset = Przywróć domyślne
text.settings.controls = Sterowanie
text.settings.game = Gra
text.settings.sound = Dźwięk
text.settings.graphics = Grafika
text.upgrades = Ulepszenia
text.purchased = [LIME]Stworzono!
text.weapons = Bronie
text.paused = Wstrzymano
text.respawn = Odrodzenie za
text.info.title = [accent]Informacje
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
text.error.crashmessage = [SCARLET]Wystąpił nieoczekiwany błąd, który spowodowałby awarię.[]\nProszę, powiadom dewelopera gry o tym błędzie, pisząc jak do niego doszło: [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
text.mode.break = Tryb przerw: {0}
text.mode.place = Tryb układania: {0}
placemode.hold.name = linia
placemode.areadelete.name = obszar
placemode.touchdelete.name = Dotyk
placemode.holddelete.name = Przytrzymać
placemode.none.name = żaden
placemode.touch.name = Dotyk
placemode.cursor.name = kursor
text.blocks.extrainfo = [accent]Dodatkowe informacje o bloku:
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
text.blocks.powercapacity = Moc znamionowa
text.blocks.powershot = moc / strzał
text.blocks.powersecond = moc / sekunda
text.blocks.powerdraindamage = siła ataku / obrażenia
text.blocks.shieldradius = Promień osłony
text.blocks.itemspeedsecond = prędkość / sekundy
text.blocks.range = Zakres
text.blocks.size = Rozmiar
text.blocks.powerliquid = moc / ciecz
text.blocks.maxliquidsecond = maksymalna ilość cieczy / sekunda
text.blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
text.blocks.liquidsecond = ciecz / sekunda
text.blocks.damageshot = obrażenia / strzał
text.blocks.ammocapacity = Pojemność amunicji
text.blocks.ammo = Amunicja:
text.blocks.ammoitem = amunicja / przedmiot
text.blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
text.blocks.powerrange = Zakres mocy
text.blocks.lasertilerange = Zasięg lasera
text.blocks.capacity = Wydajność
text.blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
text.blocks.maxpowergenerationsecond = maksymalne generowanie energii / sekunda
text.blocks.powergenerationsecond = wytwarzanie energii / sekunda
text.blocks.generationsecondsitem = sekunda / przedmiot
text.blocks.input = Wkład
text.blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
text.blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
text.blocks.output = Wyjście
text.blocks.secondsitem = sekundy / przedmiot
text.blocks.maxpowertransfersecond = maksymalny transfer mocy / sekundę
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy!
text.blocks.repairssecond = naprawa / sekunda
text.blocks.health = Zdrowie
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
text.blocks.shots = Strzały
text.blocks.shotssecond = Strzały / Sekunda
text.blocks.fuel = Paliwo
text.blocks.fuelduration = Wydajność paliwa
text.blocks.maxoutputsecond = maksymalne wyjście / sekunda
text.blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
text.blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
text.blocks.poweritem = moc / przedmiot
text.placemode = Tryb miejsca
text.breakmode = Tryb przerwania
text.health = Zdrowie:
setting.difficulty.easy = łatwy
setting.difficulty.normal = normalny
setting.difficulty.hard = trudny
setting.difficulty.insane = szalony
setting.difficulty.purge = Czystka
setting.difficulty.name = Poziom trudności
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
setting.smoothcam.name = Płynna kamera
setting.indicators.name = Wskaźniki wroga
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = Sekundy
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
setting.healthbars.name = Pokaż paski zdrowia jednostki
setting.pixelate.name = Rozpikselizowany obraz
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
map.maze.name = labirynt
map.fortress.name = twierdza
map.sinkhole.name = wgłębienie
map.caves.name = jaskinie
map.volcano.name = wulkan
map.caldera.name = kaldera
map.scorch.name = opalacz
map.desert.name = pustynia
map.island.name = wyspa
map.grassland.name = łąka
map.tundra.name = tundra
map.spiral.name = spirala
map.tutorial.name = Poradnik
tutorial.intro.text = [yellow]Witamy w poradniku do gry.[]\nAby rozpocząć, naciśnij \"Dalej\".
tutorial.moveDesktop.text = Aby się poruszać, użyj klawiszy [orange]W A S[] oraz [orange]D[]. Przytrzymaj [orange]shift[], aby przyśpieszyć.\nPrzytrzymując [orange]ctrl[] podczas kręcenia [orange]rolką myszy[] możesz zmieniać poziom przybliżenia mapy.
tutorial.shoot.text = Do celowania używasz kursora myszy.\n[orange]Lewy przycisk myszy[] służy do strzelania. Poćwicz na [yellow]celu[].
tutorial.moveAndroid.text = Aby przesunąć widok, przeciągnij jednym palcem po ekranie. Ściśnij i przeciągnij, aby powiększyć lub pomniejszyć.
tutorial.placeSelect.text = Wybierz [yellow]przenośnik[] z menu blokowego w prawym dolnym rogu.
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Użyj [orange]rolki myszy[] aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[], a następnie umieść go w [yellow]oznaczonym miejscu[] za pomocą [orange]lewego przycisku myszy[].
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Użyj [orange]przycisk obracania[], aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[]. Jednym palcem przeciągnij go na [yellow]wskazaną pozycję[], a następnie umieść go za pomocą [orange]znacznika wyboru[].
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Możesz też nacisnąć ikonę celownika w lewym dolnym rogu, aby przełączyć na [pomarańczowy] [[tryb dotykowy] [] i umieścić bloki, dotykając ekranu. W trybie dotykowym bloki można obracać strzałką w lewym dolnym rogu. Naciśnij [żółty] następny [], aby go wypróbować.
tutorial.placeDrill.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]wiertło do kamienia[] w oznaczonym miejscu.
tutorial.blockInfo.text = Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej na temat wybranego bloku, kliknij [orange]znak zapytania[] w prawym górnym rogu, aby przeczytać jego opis.
tutorial.deselectDesktop.text = Możesz anulować wybór bloku za pomocą [orange]prawego przycisku myszy[].
tutorial.deselectAndroid.text = Możesz odznaczyć blok, naciskając przycisk [orange]X[].
tutorial.drillPlaced.text = Wiertło będzie teraz produkować [yellow]kamień[] i podawać go na przenośnik, który przeniesie go do [yellow]rdzenia[]
tutorial.drillInfo.text = Różne rudy wymagają różnych wierteł. Kamień wymaga wiertła do kamieniu, żelazo wymaga wiertła do żelaza, itd.
tutorial.drillPlaced2.text = Przeniesienie przedmiotów do rdzenia powoduje umieszczenie ich w [yellow]inwentarzu przedmiotów[] w lewym górnym rogu. Stawianie bloków te przedmioty zużywa.
tutorial.moreDrills.text = Możesz połączyć wiertła i przenośników w przedstawiony sposób:
tutorial.deleteBlock.text = Możesz usuwać bloki, klikając [orange]prawy przycisk myszy[] na bloku, który chcesz usunąć.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Możesz usuwać bloki za pomocą [orange]krzyżyka[] w [orange]menu przerywania[] w lewym dolnym rogu i stukając w blok.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
tutorial.placeTurret.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]działko[] w [yellow]zaznaczonym miejscu[].
tutorial.placedTurretAmmo.text = Działko przyjmie teraz [yellow]amunicję[] z przenośnika. Możesz zobaczyć, ile ma amunicji, najeżdżając na działko kursorem i sprawdzając [green]zielony pasek[].
tutorial.turretExplanation.text = Wieżyczki będą strzelać automatycznie do najbliższego wroga w zasięgu, o ile będą miały wystarczającą ilość amunicji.
tutorial.waves.text = Co każde [yellow]60[] sekund, fala [coral]wrogów[] pojawi się w określonym miejscu na mapie i spróbuje zniszczyć rdzeń.
tutorial.coreDestruction.text = Twoim celem jest [yellow]obrona rdzenia[]. Zniszczenie rdzenia jest równoznaczne z [coral]przegraną[].
tutorial.pausingDesktop.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]spację[] lub [orange]przycisk pauzy[] w lewym górnym rogu. Nadal możesz wybierać i wstawiać klocki podczas pauzy, ale nie możesz niszczyć i strzelać.
tutorial.pausingAndroid.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]przycisk pauzy[]. Nadal możesz stawiać i niszczyć bloki.
tutorial.purchaseWeapons.text = Możesz kupić nowe [żółte] bronie [] dla swojego mecha, otwierając menu aktualizacji w lewym dolnym rogu.
tutorial.switchWeapons.text = Zmień broń, klikając jej ikonę w lewym dolnym rogu lub używając cyfr [orange][1-9[].
tutorial.spawnWave.text = Fala wrogów nadchodzi! Zniszcz ich.
tutorial.pumpDesc.text = W późniejszych falach może być konieczne użycie [yellow]pompy[] do rozprowadzania cieczy dla generatorów lub ekstraktorów.
tutorial.pumpPlace.text = Pompy działają podobnie do wierteł, z tym wyjątkiem, że wytwarzają ciecze zamiast ród.\nSpróbuj umieścić pompę na [yellow]oleju[].
tutorial.conduitUse.text = Teraz umieść [orange]rurę[] wychodzącą od pompy.
tutorial.conduitUse2.text = I tak jeszcze jedną...
tutorial.conduitUse3.text = I jeszcze jedeną...
tutorial.generator.text = Teraz umieść [orange]generator spalinowy[] na końcu kanału.
tutorial.generatorExplain.text = Generator ten będzie teraz wytwarzać [yellow]energię[] z oleju.
tutorial.lasers.text = Energia jest dystrybuowana za pomocą [yellow]przekaźników[]. Umieść takowy przekaźnik na [yellow]wskazanej pozycji[].
tutorial.laserExplain.text = Generator przeniesie teraz moc do przekaźnika. Wiązka [orange]nieprzeźroczysta[] oznacza, że aktualnie transmituje moc. Wiązka [yellow]przeźroczysta[] wskazuje na brak przekazywanej energii.
tutorial.laserMore.text = Możesz sprawdzić ile energii przechowuje blok najeżdżając na niego kursorem i sprawdzając [yellow]żółty pasek[].
tutorial.healingTurret.text = Energia może być używany do zasilania [lime]wież naprawczych[]. Umieść takową [yellow]tutaj[].
tutorial.healingTurretExplain.text = Dopóki dostarczana jest do niej energia będzie [lime]naprawiać pobliskie bloki[]. Podczas gry ustawiłeś ją niedaleko swojej bazy tak szybko, jak to tylko możliwe!
tutorial.smeltery.text = Wiele bloków wymaga do pracy [orange]stali[], którą można wytwarzać w [orange]hucie[]. A skoro tak, to postaw ją teraz.
tutorial.smelterySetup.text = Huta wytworzy teraz z żelaza [orange]stal[], wykorzystując węgiel jako paliwo.
tutorial.tunnelExplain.text = Zwróć też uwagę, że przedmioty przechodzą przez [orange]tunel[] i wynurzają się po drugiej stronie, przechodząc przez kamienny blok. Pamiętaj, że tunele mogą przechodzić tylko do 2 bloków.
tutorial.end.text = I na tym poradnik się kończy!\nPozostaje tylko życzyć Ci [orange]powodzenia[]!
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.select.name = Wybieranie
keybind.break.name = Niszczenie
keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
keybind.zoom.name = Przybliżanie
keybind.menu.name = menu
keybind.pause.name = pauza
keybind.dash.name = przyśpieszenie
keybind.rotate_alt.name = Obracanie (1)
keybind.rotate.name = Obracanie (2)
keybind.weapon_1.name = Broń 1
keybind.weapon_2.name = Broń 2
keybind.weapon_3.name = Broń 3
keybind.weapon_4.name = Broń 4
keybind.weapon_5.name = Broń 5
keybind.weapon_6.name = Broń 6
mode.waves.name = Fale
mode.sandbox.name = sandbox
mode.freebuild.name = budowanie
upgrade.standard.name = Standardowy
upgrade.standard.description = Standardowy mech.
upgrade.blaster.name = blaster
upgrade.blaster.description = Wystrzeliwuje powolną, słabą kulę.
upgrade.triblaster.name = triblaster
upgrade.triblaster.description = Strzela 3 pociskami w rozprzestrzenianiu.
upgrade.clustergun.name = clustergun
upgrade.clustergun.description = Wystrzeliwuje w różnych kierunkach kilka granatów.
upgrade.beam.name = Działko laserowe
upgrade.beam.description = Strzela laserem o dalekim zasięgu.
upgrade.vulcan.name = wulkan
upgrade.vulcan.description = Wystrzeliwuje grad szybkich pocisków.
upgrade.shockgun.name = Działko elektryczne
upgrade.shockgun.description = Wystrzeliwuje niszczycielski podmuch naładowanych odłamków.
item.stone.name = kamień
item.iron.name = żelazo
item.coal.name = węgiel
item.steel.name = stal
item.titanium.name = tytan
item.dirium.name = dirium
item.thorium.name = uran
item.sand.name = piasek
liquid.water.name = woda
liquid.plasma.name = plazma
liquid.lava.name = lawa
liquid.oil.name = olej
block.weaponfactory.name = fabryka broni
block.air.name = Powietrze.
block.blockpart.name = Kawałek bloku
block.deepwater.name = głęboka woda
block.water.name = woda
block.lava.name = lawa
block.oil.name = olej
block.stone.name = kamień
block.blackstone.name = czarny kamień
block.iron.name = żelazo
block.coal.name = węgiel
block.titanium.name = tytan
block.thorium.name = uran
block.dirt.name = ziemia
block.sand.name = piasek
block.ice.name = lód
block.snow.name = śnieg
block.grass.name = trawa
block.sandblock.name = blok z piasku
block.snowblock.name = blok ze śniegu
block.stoneblock.name = blok z kamienia
block.blackstoneblock.name = blok z czarnego kamienia
block.grassblock.name = blok z trawy
block.mossblock.name = porośnięty blok
block.shrub.name = krzew
block.rock.name = kamyk
block.icerock.name = kamyk lodowy
block.blackrock.name = czarny kamyk
block.dirtblock.name = Brudny blok
block.stonewall.name = Kamienna ściana
block.stonewall.fulldescription = Tani blok obronny. Przydatny do ochrony rdzenia i wież w pierwszych kilku falach.
block.ironwall.name = Żelazna ściana
block.ironwall.fulldescription = Podstawowy blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
block.steelwall.name = stalowa ściana
block.steelwall.fulldescription = Standardowy blok obronny. odpowiednia ochrona przed wrogami.
block.titaniumwall.name = tytanowa ściana
block.titaniumwall.fulldescription = Silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
block.duriumwall.name = ściana z dirium
block.duriumwall.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
block.compositewall.name = ściana kompozytowa
block.steelwall-large.name = duża stalowa ściana
block.steelwall-large.fulldescription = Standardowy blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana
block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium
block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
block.titaniumshieldwall.name = Ściana z polem obronnym
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii.
block.repairturret.name = Wieża naprawcza
block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii.
block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II
block.megarepairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki z przyzwoitą prędkośą. Do działania wykorzystuje energię.
block.shieldgenerator.name = Generator tarczy
block.shieldgenerator.fulldescription = Zaawansowany blok obronny. Osłania wszystkie bloki w promieniu przed atakiem wroga. Zużywa energię z niewielką prędkością gdy jest w stanie bezczynności, ale z kolei gdy jest w użyciu, energię pobiera bardzo szybko.
block.door.name = drzwi
block.door.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
block.door-large.name = duże drzwi
block.door-large.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
block.conduit.name = Rura
block.conduit.fulldescription = Podstawowy blok transportu cieczy. Działa jak przenośnik, tylko że z płynami. Najlepiej stosować z pompami bądź razem innymi rurami.\nMoże być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
block.pulseconduit.name = Rura impulsowa
block.pulseconduit.fulldescription = Zaawansowany blok transportu cieczy. Transportuje ciecze szybciej i przechowuje więcej niż rury standardowe.
block.liquidrouter.name = Rozdzielacz płynów
block.liquidrouter.fulldescription = Działa podobnie do zwykłego rozdzielacza. Akceptuje wejście cieczy z jednej strony i przekazuje ją na pozostałe strony. Przydatny do rozdzielania cieczy z jednej rury do wielu.
block.conveyor.name = Przenośnik
block.conveyor.fulldescription = Podstawowy blok transportu przedmiotów. Przenosi przedmioty do przodu i automatycznie umieszcza je w blokach. Może być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
block.steelconveyor.name = Przenośnik stalowy
block.steelconveyor.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Przenosi elementy szybciej niż standardowe przenośniki.
block.poweredconveyor.name = przenośnik impulsowy
block.poweredconveyor.fulldescription = Najszybszy blok transportowy przedmiotów.
block.router.name = Rozdzielacz
block.router.fulldescription = Przyjmuje przedmioty z jednego kierunku i przekazuje je w 3 innych kierunkach. Może również przechowywać pewną liczbę przedmiotów. Przydatny do dzielenia materiałów z jednego wiertła na wiele dział.
block.junction.name = węzeł
block.junction.fulldescription = Działa jako pomost dla dwóch skrzyżowanych przenośników taśmowych. Przydatny w sytuacjach, gdy dwa różne przenośniki przenoszą różne materiały do różnych lokalizacji.
block.conveyortunnel.name = tunel przenośnikowy
block.conveyortunnel.fulldescription = Transportuje przedmiot pod blokami. Aby użyć, umieść jeden tunel prowadzący do bloku, który ma zostać tunelowany, i jeden po drugiej stronie. Upewnij się, że oba tunele są skierowane w przeciwnych kierunkach, czyli w wejście do bloku podającego, a wyjście do bloku odbierającego.
block.liquidjunction.name = Węzeł dla płynów
block.liquidjunction.fulldescription = Skrzyżowanie dla rurociągów. Przydatne w sytuacji, w której transportujemy różne ciecze w rurach, które muszą się przeciąć.
block.liquiditemjunction.name = Węzeł rur i przenośników
block.liquiditemjunction.fulldescription = Skrzyżowanie przenośników taśmowych oraz rur.
block.powerbooster.name = Wzmacniacz energii
block.powerbooster.fulldescription = Dystrybuuje moc do wszystkich bloków w swoim promieniu.
block.powerlaser.name = Przekaźnik
block.powerlaser.fulldescription = Tworzy laser, który przesyła moc do bloku przed nim. Nie generuje energii. Najlepiej stosować z generatorami lub innymi przekaźnikami.
block.powerlaserrouter.name = Duży rozdzielacz energii
block.powerlaserrouter.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w trzech kierunkach jednocześnie. Przydatne w sytuacjach, w których wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora.
block.powerlasercorner.name = Rozdzielacz energii
block.powerlasercorner.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w dwóch kierunkach jednocześnie. Przydatny w sytuacjach, gdy wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora, a router jest nieprecyzyjny.
block.teleporter.name = teleporter
block.teleporter.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Teleporty przenoszą przedmioty do innych teleportów tego samego koloru. Jeżeli nie istnieją teleporty z tym samym kolorem, to nie niczego nigdzie nie przenosi. Jeśli istnieje wiele teleportów tego samego koloru, wybierany jest losowy. Zużywa energię. Stuknij aby zmienić kolor.
block.sorter.name = Sortownik
block.sorter.fulldescription = Sortuje przedmioty według rodzaju materiału. Materiał do zaakceptowania jest oznaczony w bloku. Wszystkie pasujące przedmioty są wysyłane do przodu, wszystko inne jest wyprowadzane na lewo i na prawo.
block.core.name = Rdzeń
block.pump.name = pompa
block.pump.fulldescription = Pompuje ciecze z bloku źródłowego - zwykle wody, lawy lub oleju. Wyprowadza ciecz do pobliskich rur.
block.fluxpump.name = pompa strumieniowa
block.fluxpump.fulldescription = Zaawansowana wersja pompy. Przechowuje więcej cieczy i szybciej pompuje.
block.smelter.name = huta
block.smelter.fulldescription = Niezbędny blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 żelaza i 1 węgla jako paliwa, wytwarza 1 stal. Zaleca się wprowadzanie żelaza i węgla na różne pasy, aby zapobiec zatkaniu.
block.crucible.name = tygiel
block.crucible.fulldescription = Zaawansowany blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 tytanu, 1 stali i 1 węgla jako paliwa, otrzymuje 1 dirium. Zaleca się wprowadzanie węgla, stali i tytanu z różnych taśm, aby zapobiec zatkaniu.
block.coalpurifier.name = ekstraktor węgla
block.coalpurifier.fulldescription = Wyprowadza węgiel, gdy jest dostarczana duża ilością wody i kamienia.
block.titaniumpurifier.name = ekstraktor tytanu
block.titaniumpurifier.fulldescription = Wyprowadza tytan, gdy jest dostarczana duża ilości wody i żelaza.
block.oilrefinery.name = Rafineria ropy
block.oilrefinery.fulldescription = Rafinuje duże ilości oleju do postaci węgla. Przydatne do napędzania działek napędzanych węglem, gry nie ma w pobliżu wystarcząjacej ilości rud węgla.
block.stoneformer.name = Wytwarzacz kamienia
block.stoneformer.fulldescription = Schładza lawę do postaci kamień. Przydatny do produkcji ogromnych ilości kamienia do oczyszczania węgla.
block.lavasmelter.name = Huta lawowa
block.lavasmelter.fulldescription = Używa lawy, by przekształcić żelazo w stal. Alternatywa dla zwykłych hut. Przydatny w sytuacjach, gdy brakuje węgla.
block.stonedrill.name = wiertło do kamienia
block.stonedrill.fulldescription = Niezbędne wiertło. Po umieszczeniu na kamiennym podłożu, powoli i w nieskończoność wydobywa kamień.
block.irondrill.name = wiertło do żelaza
block.irondrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie żelaza, powoli i w nieskończoność wydobywa żelazo.
block.coaldrill.name = wiertło do węgla
block.coaldrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie węgla, powoli i w nieskończoność wydobywa węgiel.
block.thoriumdrill.name = wiertło do uranu
block.thoriumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie uranu, wydobywa uran w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
block.titaniumdrill.name = wiertło do tytanu
block.titaniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie tytanu, wydobywa tytan w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
block.omnidrill.name = omnidril
block.omnidrill.fulldescription = Wiertło wielofunkcyjne. W szybkim tempie wydobywa każdą rudę.
block.coalgenerator.name = generator na węgiel
block.coalgenerator.fulldescription = Niezbędny generator. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.thermalgenerator.name = generator termiczny
block.thermalgenerator.fulldescription = Generuje energię z lawy. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.combustiongenerator.name = generator spalinowy
block.combustiongenerator.fulldescription = Generuje moc z oleju. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.rtgenerator.name = Generator RTG
block.rtgenerator.fulldescription = Generuje niewielkie ilości energii z rozpadu promieniotwórczego uranu. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.nuclearreactor.name = reaktor jądrowy
block.nuclearreactor.fulldescription = Zaawansowana wersja generatora RTG i zarazem najlepsze źródło energii. Generuje ją z uranu. Wymaga stałego chłodzenia wodą. Wybucha niemal natychmiast w momencie, gdy dostarczona zostanie niewystarczająca ilość płynu chłodzącego.
block.turret.name = działko
block.turret.fulldescription = Podstawowa, nieduża wieżyczka. Używa kamienia jako amunicji. Ma nieco większy zasięg niż działko podwójne.
block.doubleturret.name = działko podwójne
block.doubleturret.fulldescription = Nieco mocniejsza wersja działka. Używa kamienia jako amunicji. Znacznie więcej obrażeń, ale ma mniejszy zasięg. Wystrzeliwuje dwie kule.
block.machineturret.name = działko szybkostrzelne
block.machineturret.fulldescription = Standardowa, wszechstronna wieża. Używa żelaza jako amunicji. Strzela dość szybko i ma przyzwoite uszkodzenia.
block.shotgunturret.name = działko odłamkowe
block.shotgunturret.fulldescription = Standardowa wieża. Używa żelaza do amunicji. Wystrzeliwuje 7 pocisków. Niższy zasięg, ale większe obrażenia niż działko szybkostrzelne.
block.flameturret.name = miotacz ognia
block.flameturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka bliskiego zasięgu. Używa węgla jako amunicji. Ma bardzo niski zasięg, ale bardzo duże obrażenia. Dobra na krótkie dystanse. Zalecana do stosowania za ścianami.
block.sniperturret.name = karabin
block.sniperturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka dalekiego zasięgu. Używa stali jako amunicji. Ma bardzo duże obrażenia, ale niski współczynnik ognia. Kosztowne w użyciu, ale można je umieścić z dala od linii wroga ze względu na jego zasięg.
block.mortarturret.name = Miotacz odłamków
block.mortarturret.fulldescription = Zaawansowana, bardzo dokładne działko rozpryskowe. Używa węgla jako amunicji. Wystrzeliwuje grad eksplodujących pocisków. Przydatny dla dużych hord wrogów.
block.laserturret.name = działo laserowe
block.laserturret.fulldescription = Zaawansowana wieża z jednym celem. Używa energii. Dobra wieża o średnim zasięgu. Atakuje tylko 1 cel i nigdy nie pudłuje.
block.waveturret.name = Działo Tesli
block.waveturret.fulldescription = Zaawansowana wieża celującai. Używa mocy. Średni zasięg. Nigdy nie trafia. Stosuje niskie obrażenia, ale może trafić wielu wrogów jednocześnie z oświetleniem łańcuszkiem.
block.plasmaturret.name = Działo plazmowe
block.plasmaturret.fulldescription = Wysoce zaawansowana wersja miotacza ognia. Używa węgla jako amunicji. Zadaje bardzo duże obrażenia i posiada średni zasięg.
block.chainturret.name = Działo uranowe
block.chainturret.fulldescription = Najlepsze działo szybkiego ognia. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże spirale z dużą szybkością. Posiada średni zasięg.
block.titancannon.name = Potężne działo uranowe
block.titancannon.fulldescription = Najlepsze działo dalekiego zasięgu. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże pociski z odłamkami. Ma średnią szybkostrzelność i duży promień rażenia.
block.playerspawn.name = Spawn gracza
block.enemyspawn.name = Spawn wroga