mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Merge pull request #2942 from YellOw139/patch-5
[Bundle][RO] Translation Update
This commit is contained in:
commit
d7e5828347
@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Jocul s-a încheiat
|
|||||||
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
||||||
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
||||||
copied = Copiat.
|
copied = Copiat.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este complet neterminată[]\n- Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează bine\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este complet neterminată[]\n- Efectele sonore și muzica sunt neterminate/lipsesc\n- Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează bine\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
||||||
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sunete
|
load.sound = Sunete
|
||||||
@ -100,8 +100,7 @@ committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
|||||||
done = Gata
|
done = Gata
|
||||||
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord.
|
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
|
||||||
mods = Moduri
|
mods = Moduri
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
||||||
mods.guide = Ghid de Modding
|
mods.guide = Ghid de Modding
|
||||||
@ -285,6 +284,7 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
|||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
||||||
wave = [accent]Valul {0}
|
wave = [accent]Valul {0}
|
||||||
|
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
||||||
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
||||||
@ -350,6 +350,7 @@ waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
|||||||
waves.copied = Valuri copiate.
|
waves.copied = Valuri copiate.
|
||||||
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
||||||
|
|
||||||
|
#intenționat cu literă mică
|
||||||
wavemode.counts = numere
|
wavemode.counts = numere
|
||||||
wavemode.totals = totaluri
|
wavemode.totals = totaluri
|
||||||
wavemode.health = viață
|
wavemode.health = viață
|
||||||
@ -477,9 +478,10 @@ requirement.research = Cercetează {0}
|
|||||||
requirement.capture = Capturează {0}
|
requirement.capture = Capturează {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
|
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
|
||||||
launch.text = Lansează
|
launch.text = Lansează
|
||||||
campaign.multiplayer = Când joci muliplayer în campanie, nu poți cerceta noi tehnologii decât folosind materiale din sectoarele [accent]tale[], [scarlet]nu[] din sectorul gazdei jocului, unde te afli acum.\n\nPt a transfera materialele către sectoarele [accent]tale[] în multiplayer, folosește o [accent]platformă de lansare[].
|
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
|
||||||
uncover = Descoperă
|
uncover = Descoperă
|
||||||
configure = Configurează Încărcarea
|
configure = Configurează Încărcarea
|
||||||
|
#Spațiu Necesar
|
||||||
loadout = Încărcare
|
loadout = Încărcare
|
||||||
resources = Resurse
|
resources = Resurse
|
||||||
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
||||||
@ -510,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Ploaie
|
|||||||
weather.snow.name = Ninsoare
|
weather.snow.name = Ninsoare
|
||||||
weather.sandstorm.name = Furtună de nisip
|
weather.sandstorm.name = Furtună de nisip
|
||||||
weather.sporestorm.name = Furtună de spori
|
weather.sporestorm.name = Furtună de spori
|
||||||
|
weather.fog.name = Ceață
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
||||||
sectors.resources = Resurse:
|
sectors.resources = Resurse:
|
||||||
@ -519,7 +522,14 @@ sectors.resume = Revino
|
|||||||
sectors.launch = Lansare
|
sectors.launch = Lansare
|
||||||
sectors.select = Selectează
|
sectors.select = Selectează
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
||||||
|
sectors.rename = Redenumește Sectorul
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
||||||
|
|
||||||
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
|
#Spațiu Necesar
|
||||||
|
planet.sun.name = Soare
|
||||||
|
|
||||||
|
#Spațiu Necesar
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = The Craters
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||||
@ -532,8 +542,12 @@ sector.tarFields.name = Tar Fields
|
|||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
|
||||||
|
#Spațiu
|
||||||
|
#Absolut
|
||||||
|
#Necesar
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
||||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||||
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
||||||
@ -569,25 +583,26 @@ error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
|
|||||||
error.crashtitle = A apărut o eroare.
|
error.crashtitle = A apărut o eroare.
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
|
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
|
||||||
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = Necesită
|
stat.input = Necesită
|
||||||
stat.output = Produce
|
stat.output = Produce
|
||||||
stat.booster = Booster
|
stat.booster = Booster
|
||||||
stat.tiles = Teren Necesar
|
stat.tiles = Teren Necesar
|
||||||
stat.affinities = Efecte Teren
|
stat.affinities = Efecte Teren
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
|
||||||
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
||||||
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
||||||
stat.damage = Forță
|
stat.damage = Forță
|
||||||
stat.targetsair = Lovește Aeronave
|
stat.targetsair = Lovește Aeronave
|
||||||
stat.targetsground = Lovește Artilerie
|
stat.targetsground = Lovește Artilerie
|
||||||
stat.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor
|
stat.itemsmoved = Viteză de Mișcare a Materialelor
|
||||||
stat.launchtime = Timp între Lansări
|
stat.launchtime = Timp între Lansări
|
||||||
stat.shootrange = Rază
|
stat.shootrange = Rază
|
||||||
stat.size = Mărime
|
stat.size = Mărime
|
||||||
stat.displaysize = Mărimea Monitorului Logic
|
stat.displaysize = Mărime Monitor Logic
|
||||||
stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
||||||
stat.powerrange = Raza Electrică
|
stat.powerrange = Rază Electrică
|
||||||
stat.linkrange = Raza Legăturilor
|
stat.linkrange = Rază Legături
|
||||||
stat.instructions = Instrucțiuni
|
stat.instructions = Instrucțiuni
|
||||||
stat.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
stat.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
||||||
stat.poweruse = Consum Electricitate
|
stat.poweruse = Consum Electricitate
|
||||||
@ -596,9 +611,9 @@ stat.itemcapacity = Capacitate Materiale
|
|||||||
stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
||||||
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
||||||
stat.productiontime = Timp Producție
|
stat.productiontime = Timp Producție
|
||||||
stat.repairtime = Durata Reparării Blocului
|
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
|
||||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||||
stat.range = Rază
|
stat.range = Rază
|
||||||
stat.drilltier = Minabile
|
stat.drilltier = Minabile
|
||||||
stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
||||||
stat.boosteffect = Efect de Boost
|
stat.boosteffect = Efect de Boost
|
||||||
@ -611,8 +626,30 @@ stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
|||||||
stat.shots = Lovituri
|
stat.shots = Lovituri
|
||||||
stat.reload = Lovituri/Secundă
|
stat.reload = Lovituri/Secundă
|
||||||
stat.ammo = Muniție
|
stat.ammo = Muniție
|
||||||
stat.shieldhealth = Viața Scutului
|
stat.shieldhealth = Viață Scut
|
||||||
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
||||||
|
stat.explosiveness = Explozivitate
|
||||||
|
stat.basedeflectchance = Șansă de Reflexie
|
||||||
|
stat.lightningchance = Șansă Fulger
|
||||||
|
stat.lightningdamage = Forță Fulger
|
||||||
|
stat.flammability = Inflamabilitate
|
||||||
|
stat.radioactivity = Radioactivitate
|
||||||
|
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
||||||
|
stat.viscosity = Vâscozitate
|
||||||
|
stat.temperature = Temperatură
|
||||||
|
stat.speed = Viteză
|
||||||
|
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
||||||
|
stat.minespeed = Viteză Minare
|
||||||
|
stat.minetier = Putere Minare
|
||||||
|
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
||||||
|
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
||||||
|
stat.abilities = Abilități
|
||||||
|
|
||||||
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
|
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||||
|
ability.unitspawn = {0} Fabrici
|
||||||
|
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||||
bar.noresources = Resurse lipsă
|
bar.noresources = Resurse lipsă
|
||||||
@ -628,7 +665,7 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Materiale: {0}
|
bar.items = Materiale: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
|
||||||
bar.liquid = Lichid
|
bar.liquid = Lichid
|
||||||
bar.heat = Căldură
|
bar.heat = Căldură
|
||||||
bar.power = Electricitate
|
bar.power = Electricitate
|
||||||
@ -645,12 +682,15 @@ bullet.homing = [stat]cu radar
|
|||||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragil
|
bullet.frag = [stat]fragil
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
||||||
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
||||||
|
bullet.infinitepierce = penetrare [stat]
|
||||||
bullet.freezing = [stat]înghețat
|
bullet.freezing = [stat]înghețat
|
||||||
bullet.tarred = [stat]lipicios
|
bullet.tarred = [stat]lipicios
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocuri
|
unit.blocks = blocuri
|
||||||
|
unit.blockssquared = blocuri²
|
||||||
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
||||||
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
||||||
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
||||||
@ -663,7 +703,7 @@ unit.persecond = /sec
|
|||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x viteză
|
unit.timesspeed = x viteză
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = viața scutului
|
unit.shieldhealth = viață scut
|
||||||
unit.items = materiale
|
unit.items = materiale
|
||||||
unit.thousands = mii
|
unit.thousands = mii
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
@ -682,7 +722,6 @@ setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
|||||||
setting.hints.name = Indicii
|
setting.hints.name = Indicii
|
||||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||||
setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător
|
|
||||||
setting.animatedwater.name = Fluide Animate
|
setting.animatedwater.name = Fluide Animate
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||||
@ -716,7 +755,6 @@ setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|||||||
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
||||||
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor
|
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelează
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
||||||
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
||||||
@ -726,7 +764,7 @@ setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
|||||||
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
||||||
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volum SFX
|
setting.sfxvol.name = Volum Efecte Sonore
|
||||||
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
|
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
|
||||||
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
|
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
|
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
|
||||||
@ -863,6 +901,7 @@ content.item.name = Materiale
|
|||||||
content.liquid.name = Lichide
|
content.liquid.name = Lichide
|
||||||
content.unit.name = Unități
|
content.unit.name = Unități
|
||||||
content.block.name = Blocuri
|
content.block.name = Blocuri
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Cupru
|
item.copper.name = Cupru
|
||||||
item.lead.name = Plumb
|
item.lead.name = Plumb
|
||||||
item.coal.name = Cărbune
|
item.coal.name = Cărbune
|
||||||
@ -884,23 +923,6 @@ liquid.slag.name = Zgură
|
|||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
||||||
|
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]Explozivitate: {0}%
|
|
||||||
item.flammability = [lightgray]Inflamabilitate: {0}%
|
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivitate: {0}%
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.health = [lightgray]Viață: {0}
|
|
||||||
unit.speed = [lightgray]Viteză: {0}
|
|
||||||
unit.weapon = [lightgray]Armă: {0}
|
|
||||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacitatea de Material: {0}
|
|
||||||
unit.minespeed = [lightgray]Viteza de Minare: {0}%
|
|
||||||
unit.minepower = [lightgray]Puterea Minării: {0}
|
|
||||||
unit.ability = [lightgray]Abilitate: {0}
|
|
||||||
unit.buildspeed = [lightgray]Viteza de Construcție: {0}%
|
|
||||||
|
|
||||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacitatea de Căldură: {0}
|
|
||||||
liquid.viscosity = [lightgray]Vâscozitatea: {0}
|
|
||||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Dagger
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Mace
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = Fortress
|
||||||
@ -986,6 +1008,7 @@ block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
|||||||
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
||||||
block.char.name = Turbă
|
block.char.name = Turbă
|
||||||
block.dacite.name = Dacit
|
block.dacite.name = Dacit
|
||||||
|
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
||||||
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
||||||
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
||||||
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
||||||
@ -1153,7 +1176,7 @@ team.blue.name = albastră
|
|||||||
team.crux.name = roșie
|
team.crux.name = roșie
|
||||||
team.sharded.name = portocalie
|
team.sharded.name = portocalie
|
||||||
team.orange.name = portocalie
|
team.orange.name = portocalie
|
||||||
team.derelict.name = abandonat
|
team.derelict.name = abandonată
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = mov
|
team.purple.name = mov
|
||||||
|
|
||||||
@ -1311,4 +1334,4 @@ block.cyclone.description = O mare armă anti-artilerie și anti-aer. Trage cu g
|
|||||||
block.spectre.description = O armă masivă cu două țevi. Trage cu gloanțe mari care găuresc armurile țintelor aeriene și artileriei.
|
block.spectre.description = O armă masivă cu două țevi. Trage cu gloanțe mari care găuresc armurile țintelor aeriene și artileriei.
|
||||||
block.meltdown.description = O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
block.meltdown.description = O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||||
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
||||||
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user