2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Danksagungen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
2020-02-06 06:37:21 +07:00
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
2020-06-22 02:03:46 +07:00
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
2019-12-04 05:16:58 +07:00
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Quellcode des Spiels
2019-08-24 05:10:50 +07:00
link.changelog.description = Liste der Änderungen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
2020-02-06 06:37:21 +07:00
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
2019-08-31 23:12:07 +07:00
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
2020-02-06 06:37:21 +07:00
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
2020-02-12 07:46:13 +07:00
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
2020-02-06 06:37:21 +07:00
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
2019-08-16 22:10:27 +07:00
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
2020-05-14 01:38:26 +07:00
highscore = [accent]Neuer Highscore!
2019-12-22 23:13:38 +07:00
copied = Kopiert.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-06 18:08:48 +07:00
load.sound = Audio
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
be.updating = Aktualisieren...
be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
schematic = Entwurf
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
2020-02-06 06:37:21 +07:00
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
2020-06-22 02:03:46 +07:00
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.import = Entwurf importieren...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
schematic.exportfile = Datei exportieren
schematic.importfile = Datei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-31 23:12:07 +07:00
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
2019-08-24 05:10:50 +07:00
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
2020-03-28 03:13:41 +07:00
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
2020-02-12 07:46:13 +07:00
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-12-22 23:13:38 +07:00
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
2019-08-16 22:10:27 +07:00
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
2019-08-31 23:12:07 +07:00
level.select = Level-Auswahl
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.mode = Spielmodus:
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
2019-12-22 23:13:38 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
2019-08-31 23:12:07 +07:00
database = Kern-Datenbank
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
2019-04-30 23:45:06 +07:00
newgame = Neues Spiel
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <nichts>
2019-04-03 02:52:44 +07:00
minimap = Minimap
2019-10-23 07:33:52 +07:00
position = Position
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Schließen
2019-08-24 05:14:27 +07:00
website = Website
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Verlassen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
save.quit = Speichern & Verlassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Karten
2020-02-06 06:37:21 +07:00
maps.browse = Karten durchsuchen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Weiter
2020-02-12 07:46:13 +07:00
maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
2020-02-06 06:37:21 +07:00
invalid = Ungültig
2020-02-12 07:46:13 +07:00
pickcolor = Farbe wählen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
2020-02-06 06:37:21 +07:00
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen übernehmen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
2020-07-06 18:08:48 +07:00
mods.reload = Neu laden
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mod.content = Content:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.enable = Aktivieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
2019-12-04 05:16:58 +07:00
mod.import = Mod importieren
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mod.import.file = Import File
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
2020-01-08 22:59:29 +07:00
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
2020-06-25 15:45:21 +07:00
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Info
name = Name:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filename = Dateiname:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
2019-08-16 22:10:27 +07:00
completed = [accent]Abgeschlossen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
techtree = Forschung
2020-02-12 07:46:13 +07:00
research.list = [lightgray]Forschung:
2019-08-24 05:10:50 +07:00
research = Erforschen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
researched = [lightgray]{0} erforscht.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
2020-03-28 03:13:41 +07:00
players.search = search
players.notfound = [gray]no players found
2019-08-31 23:12:07 +07:00
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
2020-01-24 06:57:24 +07:00
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
server.kicked.gameover = Game Over!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
2019-08-31 23:12:07 +07:00
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
2020-02-12 07:46:13 +07:00
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten
2019-12-22 23:13:38 +07:00
invitefriends = Freunde einladen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
host = Hosten
hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Server wird aktualisiert
2020-02-12 07:46:13 +07:00
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
servers.local = Local Servers
servers.remote = Remote Servers
servers.global = Community Servers
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
2019-08-24 05:10:50 +07:00
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
2019-12-22 23:13:38 +07:00
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Administratoren
server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.edit = Server bearbeiten
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
2020-01-24 06:57:24 +07:00
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent] Verbinde...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
server.invalidport = Falscher Port!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen
save.export = Spielstand exportieren
2020-02-12 07:46:13 +07:00
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.import = Spielstand importieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
save.newslot = Name:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name
2020-02-12 07:46:13 +07:00
selectslot = Wähle einen Spielstand.
slot = [accent]Platz {0}
2020-01-24 06:57:24 +07:00
editmessage = Nachricht bearbeiten
2020-02-12 07:46:13 +07:00
save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <leer>
on = An
off = Aus
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
save.mode = Spielmodus: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
warning = Warnung
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
view.workshop = Im Workshop ansehen
workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Öffnen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
customize = Anpassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
copylink = Link kopieren
2019-01-10 04:58:06 +07:00
back = Zurück
2019-12-04 05:16:58 +07:00
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
2020-03-28 03:13:41 +07:00
data.openfolder = Open Data Folder
2019-12-22 23:13:38 +07:00
data.exported = Daten exportiert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
loading = [accent]Wird geladen...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
reloading = [accent]Lade Mods neu...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Speichere...
2020-07-24 04:12:55 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
2020-02-06 06:37:21 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0}
2020-02-12 07:46:13 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler...
2020-02-12 07:46:13 +07:00
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten
2020-02-06 06:37:21 +07:00
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Zufällige Karte
2020-05-14 01:38:26 +07:00
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
2019-10-23 07:33:52 +07:00
changelog = Changelog (optional):
2019-09-27 02:41:42 +07:00
eula = Steam EULA
2020-02-06 06:37:21 +07:00
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
publishing = [accent]Veröffentlichen...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
2019-12-22 23:13:38 +07:00
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.mapinfo = Karten-Info
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.author = Autor:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.description = Beschreibung:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.waves = Wellen:
2019-08-16 22:10:27 +07:00
editor.rules = Regeln:
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
2019-12-22 23:13:38 +07:00
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
editor.newmap = Neue Karte
2019-09-27 02:41:42 +07:00
workshop = Workshop
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
waves.never = <nie>
waves.every = alle
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.waves = Welle(n)
2019-08-16 22:10:27 +07:00
waves.perspawn = per Spawn
2020-07-24 04:12:55 +07:00
waves.shields = shields/wave
2019-08-16 22:10:27 +07:00
waves.to = bis
2020-07-24 04:12:55 +07:00
waves.guardian = Guardian
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
editor.default = [lightgray]<Standard>
2020-02-06 06:37:21 +07:00
details = Details
edit = Bearbeiten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Name:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Bereich entfernen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Teams
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.update = Aktualisieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.randomize = Zufällig anordnen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.apply = Anwenden
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generieren
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.resize = Größe\nanpassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
2019-12-04 05:16:58 +07:00
editor.import = Importieren...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importmap = Importiere Karte
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importfile = Importiere Datei
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
editor.importimage = Importiere Terrainbild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
editor.export = Exportiere...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile = Export in Datei
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.mapname = Kartenname
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-16 22:10:27 +07:00
toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Quadrat
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen
2020-04-26 22:24:52 +07:00
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.corespawn = Core Select
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.median = Median
filter.oremedian = Erzmedian
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.blend = Mischen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.defaultores = Standarderze
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filter.ore = Erz
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.rivernoise = Flussrauschen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.mirror = Spiegel
2019-08-16 22:10:27 +07:00
filter.clear = Löschen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen
2019-03-16 07:19:09 +07:00
filter.terrain = Terrain
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.scale = Skalierung
2019-08-16 22:10:27 +07:00
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.mag = Größe
filter.option.threshold = Grenzwert
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
2020-04-26 22:24:52 +07:00
filter.option.amount = Amount
2019-03-20 10:51:52 +07:00
filter.option.block = Block
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Ziel Boden
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
2019-06-08 23:11:32 +07:00
filter.option.radius = Radius
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.percentile = Perzentil
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
play = Spielen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
campaign = Kampagne
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2019-08-24 05:10:50 +07:00
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
2019-12-04 05:16:58 +07:00
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mapeditor = Karteneditor
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-24 05:10:50 +07:00
abandon = Aufgeben
2019-04-30 23:45:06 +07:00
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
locked = Gesperrt
2020-02-12 07:46:13 +07:00
complete = [lightgray]Abschließen:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.unlock = Schalte {0} frei
2020-02-12 07:46:13 +07:00
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
launch = Starten
2020-07-24 04:12:55 +07:00
launch.text = Launch
2020-02-06 06:37:21 +07:00
launch.title = Start erfolgreich
2020-02-12 07:46:13 +07:00
launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
2019-08-24 05:10:50 +07:00
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen
2020-07-24 04:12:55 +07:00
loadout = Loadout
resources = Resources
2019-12-04 05:16:58 +07:00
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
2019-04-30 23:45:06 +07:00
add = Hinzufügen...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
boss.health = Boss-Lebenskraft
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Sprache
2019-12-04 05:16:58 +07:00
settings.data = Spieldaten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
2020-01-08 22:59:29 +07:00
settings.resetKey = Reset
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
2019-12-04 05:16:58 +07:00
settings.graphics = Grafik
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
2019-08-24 05:10:50 +07:00
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
paused = [accent]< Pausiert >
2019-12-04 05:16:58 +07:00
clear = Leeren
2020-02-12 07:46:13 +07:00
banned = [scarlet]Verbannt
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Ja
no = Nein
2020-02-12 07:46:13 +07:00
info.title = Info
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
2020-06-22 02:03:46 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
2019-12-04 05:16:58 +07:00
blocks.input = Eingang
blocks.output = Ausgang
2019-08-24 05:10:50 +07:00
blocks.booster = Verstärkung
2020-03-28 03:13:41 +07:00
blocks.tiles = Required Tiles
blocks.affinities = Affinities
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
2019-08-16 22:10:27 +07:00
blocks.damage = Schaden
2020-02-06 06:37:21 +07:00
blocks.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
blocks.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
2019-04-30 23:45:06 +07:00
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
2019-08-24 05:10:50 +07:00
blocks.launchtime = Zeit zwischen Starts
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
blocks.powerrange = Stromreichweite
2019-12-22 23:13:38 +07:00
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
2019-04-30 23:45:06 +07:00
blocks.productiontime = Produktionszeit
2020-02-06 06:37:21 +07:00
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
2019-04-30 23:45:06 +07:00
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
2019-08-24 05:10:50 +07:00
blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
2020-02-06 06:37:21 +07:00
blocks.maxunits = Max. aktive Einheiten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.health = Lebenspunkte
2019-08-24 05:10:50 +07:00
blocks.buildtime = Baudauer
2019-12-04 05:16:58 +07:00
blocks.buildcost = Baukosten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
2019-08-24 05:10:50 +07:00
blocks.ammo = Munition
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-06 06:37:21 +07:00
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
2019-11-06 07:03:14 +07:00
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
2020-02-12 07:46:13 +07:00
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
2020-01-24 06:57:24 +07:00
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bar.poweramount = Strom: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.items = Items: {0}
2020-01-24 06:57:24 +07:00
bar.capacity = Kapazität: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
2020-01-08 22:59:29 +07:00
bar.input = Input
bar.output = Output
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]entzündend
2019-12-22 23:13:38 +07:00
bullet.homing = [stat]zielsuchend
2020-02-06 06:37:21 +07:00
bullet.shock = [stat]schockend
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bullet.frag = [stat]explosiv
2019-08-16 22:10:27 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
2019-12-22 23:13:38 +07:00
bullet.freezing = [stat]frierend
2020-02-12 07:46:13 +07:00
bullet.tarred = [stat]teerend
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
2019-12-04 05:16:58 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = Blöcke
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
2020-02-06 06:37:21 +07:00
unit.persecond = /sek
2019-08-24 05:10:50 +07:00
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = Materialeinheiten
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
unit.millions = mil
2019-08-24 05:10:50 +07:00
category.general = Allgemeines
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
category.optional = Optionale Zusätze
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.landscape.name = Landschaft sperren
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.shadows.name = Schatten
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.linear.name = Lineare Filterung
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.hints.name = Tipps
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.playerindicators.name = Player Indicators
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.fpscap.none = Kein(e)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.difficulty.training = Training
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.easy = Leicht
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.difficulty.insane = Verrückt
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.effects.name = Effekte anzeigen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.blockstatus.name = Display Block Status
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.seconds = {0} Sekunden
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Vollbild
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
setting.fps.name = FPS zeigen
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.vsync.name = VSync
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
2020-03-28 03:13:41 +07:00
setting.playerlimit.name = Player Limit
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
2020-03-28 03:13:41 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
2019-07-30 21:23:29 +07:00
setting.bloom.name = Bloom
2019-01-10 04:58:06 +07:00
keybind.title = Tasten zuweisen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = Allgemein
2018-11-08 04:45:57 +07:00
category.view.name = Ansicht
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.multiplayer.name = Mehrspieler
2020-07-24 04:12:55 +07:00
category.blocks.name = Block Select
2018-10-25 00:22:18 +07:00
command.attack = Angreifen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
command.rally = Patrouillieren
2018-10-25 00:22:18 +07:00
command.retreat = Rückzug
2020-02-12 07:46:13 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
2020-04-26 22:24:52 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.boost.name = Boost
2019-12-04 05:16:58 +07:00
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
2019-12-22 23:13:38 +07:00
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
2019-12-04 05:16:58 +07:00
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.pick.name = Block auswählen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
keybind.break_block.name = Block zerstören
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
2020-01-08 22:59:29 +07:00
keybind.minimap.name = Minimap
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Drehen
2019-10-23 07:33:52 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Beschreibung der Modi
2019-08-24 05:10:50 +07:00
mode.survival.name = Überleben
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.sandbox.name = Sandkasten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mode.editor.name = Editor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
mode.attack.name = Angriff
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
mode.custom = Angepasste Regeln
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-04-30 23:45:06 +07:00
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
rules.wavetimer = Wellen-Timer
2019-04-30 23:45:06 +07:00
rules.waves = Wellen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.attack = Angriff-Modus
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
2020-03-28 03:13:41 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.unitammo = Units Require Ammo
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.title.waves = Wellen
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.title.experimental = Experimentell
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.title.environment = Environment
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
2020-03-28 03:13:41 +07:00
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2018-11-08 04:45:57 +07:00
content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.unit.name = Einheiten
2019-12-04 05:16:58 +07:00
content.block.name = Blöcke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.graphite.name = Graphit
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.titanium.name = Titan
2019-10-06 16:58:00 +07:00
item.thorium.name = Thorium
2018-11-02 21:30:59 +07:00
item.silicon.name = Silizium
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.plastanium.name = Plastanium
2018-11-08 04:45:57 +07:00
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
2020-02-06 06:37:21 +07:00
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Sand
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
2018-11-08 04:45:57 +07:00
item.pyratite.name = Pyratit
2020-02-12 07:46:13 +07:00
item.metaglass.name = Metaglas
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.scrap.name = Schrott
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.water.name = Wasser
2020-02-12 07:46:13 +07:00
liquid.slag.name = Schlacke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.oil.name = Öl
2020-02-12 07:46:13 +07:00
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
2020-04-26 22:24:52 +07:00
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
2020-07-25 00:27:15 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
block.parallax.name = Parallax
2020-04-26 22:24:52 +07:00
block.cliff.name = Cliff
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.grass.name = Gras
2020-04-26 22:24:52 +07:00
block.slag.name = Slag
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.salt.name = Salz
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.saltrocks.name = Salzgestein
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.pebbles.name = Geröll
block.tendrils.name = Ranken
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.sandrocks.name = Sandstein
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
block.sporerocks.name = Sporengestein
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.rock.name = Gestein
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.shale.name = Schiefer
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.moss.name = Moos
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.shrubs.name = Gestrüpp
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.spore-moss.name = Moossporen
block.shalerocks.name = Schiefer-Gestein
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.thruster.name = Schubdüse
block.kiln.name = Brennofen
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
block.multi-press.name = Multipresse
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
block.water.name = Wasser
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.tainted-water.name = Unreines Wasser
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand)
block.tar.name = Teer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.stone.name = Stein
block.sand.name = Sand
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.darksand.name = Dunkler Sand
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.ice.name = Eis
block.snow.name = Schnee
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.craters.name = Krater
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.char.name = Holzkohle
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.holostone.name = Holo-Stein
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.ice-snow.name = Eisschnee
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.rocks.name = Felsen
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.icerocks.name = Eis-Felsen
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.pine.name = Kiefer
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.white-tree.name = Weißer Baum
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.metal-floor.name = Metallboden 1
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.ignarock.name = Igna-Felsen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.hotrock.name = Heißer Felsen
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.magmarock.name = Magma-Felsen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.cliffs.name = Klippen
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.copper-wall.name = Kupfermauer
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.titanium-wall.name = Titanmauer
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.phase-wall.name = Phasenmauer
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.door.name = Tor
block.door-large.name = Großes Tor
2020-01-24 06:57:24 +07:00
block.duo.name = Doppelgeschütz
block.scorch.name = Scatter
block.scatter.name = Luftgeschütz
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.conveyor.name = Förderband
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Förderband
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.distributor.name = Großer Verteiler
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.sorter.name = Sortierer
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
2020-01-24 06:57:24 +07:00
block.message.name = Nachricht
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.illuminator.name = Illuminierer
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.overflow-gate.name = Überlauftor
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phasenweber
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulverizer.name = Pulverisierer
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Schmelzer
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.spore-press.name = Sporenpresse
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.separator.name = Trenner
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.power-node.name = Stromknoten
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.diode.name = Batterie-Diode
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batterie
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.battery-large.name = Große Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
block.turbine-generator.name = Turbinengenerator
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.cultivator.name = Kultivierer
block.conduit.name = Leitungsrohr
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Materialquelle
block.item-void.name = Materialschlucker
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Stromsenke
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Entlader
block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.swarmer.name = Schwärmer
block.salvo.name = Salve
2020-01-24 06:57:24 +07:00
block.ripple.name = Zerstörer
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
2020-01-24 06:57:24 +07:00
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
2019-10-06 16:58:00 +07:00
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.mender.name = Reparateur
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.cyclone.name = Zyklon
block.fuse.name = Zünder
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.shock-mine.name = Schock-Mine
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.arc.name = Arcus
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.spectre.name = Phantom
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Container
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.launch-pad.name = Launchpad
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
2020-08-21 03:21:40 +07:00
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
2018-10-25 00:22:18 +07:00
team.blue.name = Blau
2020-02-12 07:46:13 +07:00
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Orange
2018-10-25 00:22:18 +07:00
team.orange.name = Orange
2020-02-06 06:37:21 +07:00
team.derelict.name = Derelict
2018-10-25 00:22:18 +07:00
team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2019-09-25 06:43:29 +07:00
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
2020-02-12 07:46:13 +07:00
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
2019-09-25 06:43:29 +07:00
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
2019-09-25 06:43:29 +07:00
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
2019-09-25 06:43:29 +07:00
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
2020-02-12 07:46:13 +07:00
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
2020-07-05 22:54:48 +07:00
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze.
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
2019-09-25 06:43:29 +07:00
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
2019-08-31 23:12:07 +07:00
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluidmixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
2020-06-26 14:43:39 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
2020-06-26 14:43:39 +07:00
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
2019-10-01 04:42:31 +07:00
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
2020-06-26 14:43:39 +07:00
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.turbine-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.