Mindustry/core/assets/bundles/bundle_it.properties

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83 KiB
Properties
Raw Normal View History

2020-05-15 21:21:39 +07:00
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Crediti
2019-09-01 00:59:52 +07:00
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry
2020-01-26 05:51:43 +07:00
link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Codice sorgente del gioco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
2020-06-19 19:06:31 +07:00
link.trello.description = Scheda ufficiale Trello per funzionalità pianificate
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
screenshot = Screenshot salvato a {0}
2019-12-30 06:51:45 +07:00
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
gameover = Hai Perso.
gameover.disconnect = Disconnetti
2019-12-30 06:51:45 +07:00
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
gameover.waiting = [accent]Attendendo la prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record!
2019-10-24 03:08:55 +07:00
copied = Copiato.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora completa
indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
2019-12-08 21:49:03 +07:00
load.content = Contenuti
load.system = Sistema
2020-12-01 04:16:13 +07:00
load.mod = Mod
2019-12-30 06:51:45 +07:00
load.scripts = Scripts
2019-12-08 21:49:03 +07:00
be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile:
be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso?
be.updating = Aggiornamento in corso...
be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
2020-03-26 22:30:04 +07:00
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
2020-01-24 22:04:37 +07:00
schematic.import = Importa schematica
schematic.exportfile = Esporta File
2019-10-24 03:08:55 +07:00
schematic.importfile = Importa File
2020-06-19 20:53:21 +07:00
schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop
schematic.copy = Copia negli Appunti
2020-02-04 00:54:06 +07:00
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.rename = Rinomina Schematica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon puoi usare le schematiche su questa [accent]mappa[] o su questo [accent]server.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stats = Statistiche
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
stat.delivered = Risorse Lanciate:
2020-02-04 00:54:06 +07:00
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
globalitems = [accent]Item Globali
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del Livello
level.mode = Modalità di Gioco:
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
2020-02-04 00:54:06 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
2019-12-08 21:49:03 +07:00
database = Database Nucleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Salva
loadgame = Carica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
joingame = Unisciti al Gioco
customgame = Gioco Personalizzato
newgame = Nuova partita
none = <niente>
minimap = Minimappa
2019-12-08 21:49:03 +07:00
position = Posizione
2020-01-24 22:04:37 +07:00
close = Chiudi
website = Sito Web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Esci
save.quit = Salva ed Esci
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mappe
2019-12-08 21:49:03 +07:00
maps.browse = Esplora Mappe
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continua
maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
pickcolor = Seleziona Colore
preparingconfig = Preparo la Configurazione
preparingcontent = Preparo il Contenuto
uploadingcontent = Carico il Contenuto
uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
2020-12-01 04:16:13 +07:00
committingchanges = Applicando le Modifiche
done = Fatto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub di Mindustry.
mods = Mod
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mods.report = Segnala un Bug
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mods.openfolder = Apri Cartella
mods.reload = Ricarica
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
2020-02-04 00:54:06 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.disable = Disabilita
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.content = Contenuto:
2019-12-30 06:51:45 +07:00
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.outdated = [scarlet]Questa mod non è compatibile con la v6 (versione minima: 105)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mod devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente.
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.enable = Abilita
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa Mod
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR non sono sicure[]\nAssicurati di importare queste mod solo da fonti affidabili!
2019-12-30 06:51:45 +07:00
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova.
mod.folder.missing = Solo le mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mod.
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Info
name = Nome:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
planetmap = Mappa Pianeta
launchcore = Lancia Nucleo
filename = Nome File:
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
available = Nuova scoperta disponibile!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
completed = [accent]Completato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
techtree = Albero Scoperte
research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
research.load = Carica
research.discard = Scarta
research.list = [lightgray]Ricerca:
2020-12-01 04:16:13 +07:00
research = Albero Scoperte
researched = [lightgray]{0} cercati.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
research.progress = {0}% completato
2019-01-10 04:58:06 +07:00
players = {0} giocatori online
2020-01-24 22:04:37 +07:00
players.single = {0} giocatore online
2020-04-14 08:22:49 +07:00
players.search = Cerca
players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.closing = [accent]Chiusura server...
2020-01-26 05:51:43 +07:00
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
2020-02-04 00:54:06 +07:00
server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client.
server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito.
server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
2020-01-24 22:04:37 +07:00
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
2020-03-05 01:53:47 +07:00
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
2019-12-30 06:51:45 +07:00
host = Ospita
hosting = [accent]Apertura del server...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Aggiornamento del server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
servers.local = Server Locali
servers.remote = Server Remoti
2020-03-28 14:51:56 +07:00
servers.global = Server Community
2020-12-01 04:16:13 +07:00
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
server.shown = Visibili
server.hidden = Nascosti
trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
server.bans = Lista Bans
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi Server
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica Server
2020-12-01 04:16:13 +07:00
server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![]
server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
2020-04-14 08:22:49 +07:00
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
2020-04-14 08:22:49 +07:00
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = Indirizzo:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect = Disconnesso.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
disconnect.error = Errore di connessione.
disconnect.closed = Connessione chiusa.
2020-01-26 05:51:43 +07:00
disconnect.timeout = Connessione scaduta.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
2019-12-08 21:49:03 +07:00
connecting = [accent]Connessione in corso...
2020-12-01 04:16:13 +07:00
reconnecting = [accent]Riconnettendo...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.port = Porta:
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.invalidport = Numero porta non valido!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
save.import.fail = [scarlet]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.import = Importa Salvataggio
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.newslot = Nome:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
editmessage = Modifica Messaggio
save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
empty = <vuoto>
2019-01-10 04:58:06 +07:00
on = On
off = Off
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata: {0}
save.mode = Modalità di Gioco: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
warning = Attenzione
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Apri
customize = Personalizza
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Annulla
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
2020-12-01 04:16:13 +07:00
crash.export = Esporta Log di Crash
crash.none = Nessun log di crash trovato.
crash.exported = Log di crash esportato.
2019-09-27 02:41:42 +07:00
data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent]\nImpostazioni -> Gioco -> Ripeti il Tutorial.[]
loading = [accent]Caricamento in Corso...
2020-12-01 04:16:13 +07:00
reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
saving = [accent]Salvataggio in corso...
2020-12-01 04:16:13 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] per rigenerarti nel nucleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
2020-01-24 22:04:37 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
2020-12-01 04:16:13 +07:00
showui = Controlli nascosti.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrarli.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Ondata {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = In attesa...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
waiting.players = Attendendo giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate.
wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Incluso
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mappa casuale
2020-01-26 05:51:43 +07:00
map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.update = Aggiorna elemento
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0}
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
2019-12-08 21:49:03 +07:00
changelog = Changelog (opzionale):
2019-09-27 02:41:42 +07:00
eula = Steam EULA
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
2019-12-30 06:51:45 +07:00
editor.brush = Dimensioni Pennello
editor.openin = Apri nell'Editor
editor.oregen = Generazione dei Minerali
editor.oregen.info = Generazione dei Minerali:
editor.mapinfo = Info Mappa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
editor.waves = Ondate:
2019-09-01 00:59:52 +07:00
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
2020-12-01 04:16:13 +07:00
editor.center = Centro
2019-09-27 02:41:42 +07:00
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.never = <mai>
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
waves.perspawn = per spawn
2020-12-01 04:16:13 +07:00
waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a
2020-12-01 04:16:13 +07:00
waves.guardian = Guardiano
waves.preview = Anteprima
waves.edit = Modifica...
waves.copy = Copia negli Appunti
waves.load = Carica dagli Appunti
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts =
wavemode.totals = totali
wavemode.health = salute
2020-09-24 05:28:25 +07:00
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'Unità
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
2019-12-30 06:51:45 +07:00
editor.teams = Colore Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file,
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.apply = Applica
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Genera
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
editor.import = Importa...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importmap = Importa mappa
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
editor.importfile = Importa File
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.importimage = Importa File Immagine
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
editor.export = Esporta...
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.exportfile = Esporta File
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno
editor.loadimage = Importa\nTerreno
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
2020-12-01 04:16:13 +07:00
editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche andranno perse.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
2019-10-16 04:53:50 +07:00
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
2020-04-14 08:22:49 +07:00
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.replace = Sostituire
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
2020-12-01 04:16:13 +07:00
filter.spawnpath = Percorso per lo Spawn
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
filter.ore = Minerale
filter.rivernoise = Interferenze Fiume
filter.mirror = Rifletti
filter.clear = Resetta Filtro
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.option.amount = Quantità
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
filter.option.target = Obbiettivo
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.radius = Raggio
2019-12-08 21:49:03 +07:00
filter.option.percentile = Percentuale
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
2019-09-01 00:59:52 +07:00
campaign = Campagna
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2020-12-01 04:16:13 +07:00
memory = Memoria: {0}MB
memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
2019-12-08 21:49:03 +07:00
tutorial.retake = Ripeti il Tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-09-01 00:59:52 +07:00
abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
locked = Bloccato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
complete = [lightgray]Completa:
2020-04-14 08:22:49 +07:00
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
requirement.research = Scopri {0}
requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0}
launch.text = Lancia
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
2020-12-01 04:16:13 +07:00
loadout = Equipaggiamento
resources = Risorse
2019-12-30 06:51:45 +07:00
bannedblocks = Blocchi Banditi
addall = Aggiungi Tutti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
launch.destination = Destinazione: {0}
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
add = Aggiungi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
boss.health = Vita del Guardiano
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
2019-12-30 06:51:45 +07:00
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
2019-09-01 00:59:52 +07:00
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
2019-09-01 00:59:52 +07:00
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
weather.rain.name = Pioggia
weather.snow.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia
weather.sporestorm.name = Tempesta di spore
weather.fog.name = Nebbia
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione:
sectors.export = Esportazione:
sectors.time = Tempo di Gioco:
sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata:
sectors.stored = Immagazzinate:
sectors.resume = Riprendi
sectors.launch = Lancia
sectors.select = Seleziona
sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuno (sole)
sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
sectors.survives = [accent]Sopravissuto a {0} ondate
sectors.go = Lancia
sector.curcapture = Settore Catturato
sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
threat.low = Bassa
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Catrastofica
planets = Pianeti
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
planet.sun.name = Sole
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.impact0078.name = Impatto 0078
sector.groundZero.name = Terreno Zero
sector.craters.name = Crateri
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
sector.stainedMountains.name = Montagne Colorate
sector.desolateRift.name = Canyon Desolato
sector.nuclearComplex.name = Complesso Nucleare
sector.overgrowth.name = Supercrescita
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
sector.saltFlats.name = Saline
sector.fungalPass.name = Passaggio Fungino
sector.biomassFacility.name = Centrale a Biomasse
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventilate
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione
sector.planetaryTerminal.name = Base di Lancio Planetario
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.groundZero.description = Il posto perfetto per ricominciare. Minaccia nemica bassa. Poche risorse.\nRaccogli più rame e più piombo che puoi.\nContinua.
sector.frozenForest.description = Qnche qui, vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le gelide temperature non possono trattenerle per eterno.\n\nEntra nel mondo dell'energia. Costruisci i generatori a combustibile. Impara ad usare i riparatori.
sector.saltFlats.description = Ai confini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse sono presenti su questi suoli.\n\nI nemici hanno eretto un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Distruggi il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata nel cratere, reliquia delle antiche guerre. Riconquista quest'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare trivelle e torrette.
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese c'è il litorale. Una volta questo posto ospitava una distesa di difese costiere. Non è rimasto molto. Solo le più semplici strutture difensive sono rimaste illese, tutto il resto è stato ridotto in rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Nell'entroterra si trovano le montagne non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio di quest'area. Impara ad usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare tempo al nemico di mandare le sue unità più forti.
sector.overgrowth.description = Quest'area, più vicina alle spore, è invasa dalla vegetazione.\nIl nemico ha costruito un avanposto qui. Fabbrica l'unità Mace. Distruggilo.
sector.tarFields.description = Ai confini di una zona petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcuni nemici pericolosi nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri la tecnologia per raffinare il petrolio, se riesci.
sector.desolateRift.description = Una zona pericolosissima. Risorse abbondanti ma poco spazio. Alto è il riscio di distruzione. Lascia questa zona il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga pausa tra le ondate nemiche.
sector.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto a rudere.\n[lightgray]Scopri il torio e usalo in tutti i modi possibili.\n\nI nemici sono molto presenti in quest'area e costantemente alla ricerca di aggressori.
sector.fungalPass.description = Un'area di transizione tra le montagne alte e quelle più basse invasa dalle spore. È presente una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa il Dagger e il Crawler. Radi al suolo i due nuclei.
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la centrale dove sono state scoperte e prodotte inizialmente.\nScopri le tecnologie utilizzate in essa. Coltivale per produrre plastiche e carburanti.\n\n[lightgray]Prima di essere dismessa, le spore furono rilasciate. Niente nell'ecosistema locale è riuscito a sopravvivere ad un organismo così invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Oltre la costa si trova questo arcipelago. Fonti affermano che in questi luoghi, un tempo, si producesse [accent]Plastanio[] in apposite fabbriche.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Costruisci una base sulle isole. Scopri queste fabbriche.
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici per lanciare le risorse su altri settori.\n\nI trasporti intersettoriali sono una tecnologia essenziale per le missioni future. Distruggi la base. Scopri i loro Ascensori Spaziali.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della prima nave spaziale mai entrata in questo sistema.\n\nRecupera tutto ciò che puoi dai rottami. Scopri qualsiasi tecnologia conservatasi nel tempo.
sector.planetaryTerminal.description = L'obbiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura in grado di lanciare i Nuclei su altri pianeti. È estremamente protetta.\n\nFabbrica le unità navali. Sconfiggi i nemici il più velocemente possibile. Scopri la struttura per il lancio.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
settings.reset = Ripristina Impostazioni
settings.rebind = Modifica
2019-12-30 06:51:45 +07:00
settings.resetKey = Ripristina
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
settings.sound = Suoni
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.graphics = Grafica
2019-12-30 06:51:45 +07:00
settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi salvataggi?
settings.clearsaves = Elimina Salvataggi
settings.clearresearch = Elimina Scoperte
settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler eliminare le scoperte della modalità campagna?
settings.clearcampaignsaves = Elimina Salvataggi Campagna
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salvataggi della modalità campagna?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Si
no = No
2019-12-08 21:49:03 +07:00
info.title = Info
2020-12-01 04:16:13 +07:00
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.crashtitle = Si è verificato un errore
2020-04-28 23:27:00 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
2020-12-01 04:16:13 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.description = Descrizione
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
stat.booster = Potenziamenti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.tiles = Terreni Richiesti:
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.affinities = Affinità
stat.powercapacity = Capacità Energetica
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.powershot = Energia/Colpo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.damage = Danno
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.targetsair = Nemici Aerei
stat.targetsground = Nemici Terreni
stat.itemsmoved = Velocità
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.shootrange = Raggio
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.size = Dimensione
stat.displaysize = Dimensione Schermo
stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi
stat.powerrange = Raggio di Connessione
stat.linkrange = Raggio di Collegamento
stat.instructions = Istruzioni
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powerconnections = Connessioni Massime
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Consumo Energetico/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Memoria
stat.basepowergeneration = Energia Generata
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.drillspeed = Velocità di Scavo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.boosteffect = Effetto Boost
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.maxunits = Unità Attive Massime
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.health = Salute
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Costo di Costruzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.inaccuracy = Precisione
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.shots = Colpi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.reload = Colpi/Secondo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munizioni
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.shieldhealth = Salute Scudo
stat.cooldowntime = Tempo di Recupero
stat.explosiveness = Esplosività
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
stat.lightningchance = Probabilità dei Fulmini
stat.lightningdamage = Danno Fulmini
stat.flammability = Infiammabilità
stat.radioactivity = Radioattività
stat.heatcapacity = Capacità Termica
stat.viscosity = Viscosità
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocità
stat.buildspeed = Velcità di Costruzione
stat.minespeed = Velocità di Scavaggio
stat.minetier = Livello Trivella
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.commandlimit = Limite di Comando
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Può Potenziarsi
stat.flying = Volo
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
ability.forcefield = Campo di Forza
ability.repairfield = Ripara Campo
ability.statusfield = Campo di Stato
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
ability.movelightning = Fulmini nel Movimento
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bar.noresources = Risorse Mancanti
bar.corereq = Nucleo Richiesto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.poweramount = Energia: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.items = Oggetti: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.capacity = Capacità: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unità disabilitata]
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
2020-12-01 04:16:13 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bullet.sapping = [stat]indebolente
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]stordente
bullet.frag = [stat]a frammentazione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
bullet.freezing = [stat]congelante
bullet.tarred = [stat]viscoso
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = blocchi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.blockssquared = blocchi²
unit.powersecond = unità energetica/s
unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.liquidunits = unità liquidi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.powerunits = unità energetica
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.minutes = minuti
unit.persecond = /s
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-09-01 00:59:52 +07:00
unit.timesspeed = x velocità
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.shieldhealth = salute scudo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = oggetti
2019-12-08 21:49:03 +07:00
unit.thousands = k
unit.millions = mln
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.billions = mld
category.purpose = Scopo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = Generali
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
category.function = Funzione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
category.optional = Miglioramenti Opzionali
2020-04-14 08:22:49 +07:00
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
2019-09-01 00:59:52 +07:00
setting.shadows.name = Ombre
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
setting.animatedwater.name = Superfici Animate
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
2020-04-28 23:27:00 +07:00
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.autotarget.name = Mira Automatica
setting.keyboard.name = Tastiera
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente
setting.fpscap.text = {0} FPS
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
setting.difficulty.training = Allenamento
setting.difficulty.easy = Facile
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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setting.difficulty.hard = Difficile
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setting.difficulty.name = Difficoltà:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.effects.name = Visualizza Effetti
2020-04-28 23:27:00 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
setting.seconds = {0} secondi
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.milliseconds = {0} millisecondi
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
2020-12-01 04:16:13 +07:00
setting.smoothcamera.name = Inquadratura Fluida
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.vsync.name = VSync
2020-02-22 22:33:22 +07:00
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2020-12-01 04:16:13 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
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2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
2020-02-04 00:54:06 +07:00
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
2019-09-01 00:59:52 +07:00
setting.bloom.name = Shaders
2019-01-10 04:58:06 +07:00
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.multiplayer.name = Multigiocatore
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category.blocks.name = Seleziona Blocco
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command.attack = Attacca
command.rally = Guardia
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2020-12-01 04:16:13 +07:00
command.idle = Inattivo
2019-12-08 21:49:03 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
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keybind.respawn.name = Rigenerati
keybind.control.name = Controlla Unità
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.pan.name = Vista Panoramica
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.boost.name = Scatto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.category_prev.name = Categoria Precedente
keybind.category_next.name = Categoria Successiva
keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra
keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra
keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su
keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù
2019-12-30 06:51:45 +07:00
keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1
keybind.block_select_02.name = Seleziona Categoria/Blocco 2
keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3
keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4
keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5
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keybind.block_select_07.name = Seleziona Categoria/Blocco 7
keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8
keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.select.name = Seleziona/Spara
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.pick.name = Scegli Blocco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleziona
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
keybind.command.name = Comanda
keybind.shoot.name = Spara
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.minimap.name = Minimappa
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
keybind.research.name = Albero Scoperte
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.rotate.name = Ruota
2019-12-30 06:51:45 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
2019-09-01 00:59:52 +07:00
mode.survival.name = Sopravvivenza
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mode.editor.name = Editor
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mode.custom = Regole Personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.schematic = Schematiche Consentite
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.wavetimer = Timer Ondate
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.waves = Ondate
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.attack = Modalità Attacco
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.buildai = AI Costruzioni
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
2020-04-14 08:22:49 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.title.waves = Ondate
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.title.experimental = Sperimentale
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.title.environment = Ambiente
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.lighting = Illuminazione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
rules.fire = Fuoco
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.weather = Meteo
rules.weather.frequency = Frequenza:
rules.weather.duration = Durata:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
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content.unit.name = Unità
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso
block.message.name = Messaggio
block.illuminator.name = Lanterna
block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso
block.underflow-gate.name = Separatore per Eccesso Inverso
block.silicon-smelter.name = Fonderia
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulverizer.name = Polverizzatore
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
block.spore-press.name = Pressa di Spore
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separatore
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
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block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande
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block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
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block.diode.name = Diodo
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batteria
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block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
block.laser-drill.name = Trivella Laser
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.cultivator.name = Coltivatore
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.conduit.name = Condotto
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block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti)
block.item-void.name = Cestino (oggetti)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi)
block.liquid-void.name = Cestino (liquidi)
block.power-void.name = Cestino (energia)
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block.power-source.name = Fonte Infinita (energia)
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Deposito
block.wave.name = Idrogetto
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Sciamatore
block.salvo.name = Cannone Leggero
block.ripple.name = Cannone Pesante
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato
block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite
block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi
block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
2019-12-30 06:51:45 +07:00
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
2019-12-30 06:51:45 +07:00
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi
block.thermal-pump.name = Pompa Termica
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.alloy-smelter.name = Altoforno
block.mender.name = Riparatore
block.mend-projector.name = Riparatore Grande
2020-04-14 08:22:49 +07:00
block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Frantume
block.shock-mine.name = Mina Stordente
block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive
block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.foreshadow.name = Ombratore
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.segment.name = Frazionatore
block.command-center.name = Centro di Controllo
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrena
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Fornace di Silicio
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
2020-12-01 04:16:13 +07:00
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Forgia per Blocchi
block.block-loader.name = Caricatore per Blocchi
block.block-unloader.name = Scaricatore per Blocchi
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetare
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.switch.name = Interruttore
block.micro-processor.name = Micro Processore
block.logic-processor.name = Processore Logico
block.hyper-processor.name = Super Processore
block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Display Logico Grande
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
2020-09-24 05:28:25 +07:00
team.blue.name = blu
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.orange.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
team.purple.name = viola
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
hint.zoom = [accent]Scorri[] per ingrandire/rimpicciolire.
hint.mine = Spostati vicino al \uf8c4 rame e [accent]cliccaci[] sopra per scavarlo manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Tasto sinistro][] per sparare.
hint.depositItems = Per scaricare degli oggetti, trascinali dalla tua navicella al nucleo.
hint.respawn = Per rigenerarti come navicella, premi [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Sei passato al controllo di un'unità/struttura. Per rigenerarti come navicella, [accent]premi l'avatar in alto a sinistra[].
hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere la partita.
hint.placeDrill = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e clicca sulla vena di rame per costruirla.
2020-12-01 14:27:39 +07:00
hint.placeDrill.mobile = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e fai un tap sulla vena di rame per costruirla.\n\nPremi \ue800 in basso a destra per confermare.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina il cursore per disporre più nastri contemporaneamente.\n[accent]Scorri[] per ruotarli.
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
hint.placeTurret = Posiziona le \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\nLe torrette hanno bisogno delle munizioni - in questo caso, \uf838 rame.\nUtilizza i nastri trasportatori e le trivelle per rifornirle.
hint.breaking = [accent]Click Destro[] e trascina il mouse per selezionare i blocchi da distruggere.
hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in basso a destra e tocca i blocchi da distruggere.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per creare selezionare più blocchi contemporaneamente.
hint.research = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] per scoprire nuove tecnologie.
hint.research.mobile = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] nel \ue88c [accent]Menu[] per scoprire nuove tecnologie.
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]Tasto Sinistro[] per controllare le tue unità o le tue torrette.
2020-12-01 14:27:39 +07:00
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tap][] per controllare le tue unità o le tue torrette.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] in basso a destra.
hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina il cursore per selezionare i blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Tasto Centrale][] per copiare solamente un blocco.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre posizioni i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
hint.conveyorPathfind.mobile = Abilita \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con l'unità che stai controllando.\n\nNon tutte le unità possono volare.
hint.command = Premi [accent][[G][] per formare un gruppo con le unità dello [accent]stesso tipo[] vicine e comandarlo.\n\nPer comandare le unitù di terra devi prima controllare un'altra unità di terra.
hint.command.mobile = [accent][[Doppio tap][] sulla tua unità per formare un gruppo con le unità vicine e comandarlo.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per caricare piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o un'unità per caricarla.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare il carico.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un posto libero per rilasciare il carico lì.
hint.waveFire = Le torrette a [accent]Getto[] che utilizzano l'acqua come munizione spegneranno automaticamente gli incendi nelle vicinanze.
hint.generator = Il \uf879 [accent]Generatore a Combustibile[] brucia carbone per produrre energia che trasmette ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione può essere esteso con i \uf87f [accent]Nodi Energetici[].
2020-12-01 14:27:39 +07:00
hint.guardian = Le unità [accent]Guardian[] sono corazzate. Le munizioni deboli come il [accent]Rame[] e il [accent]Piombo[] sono [scarlet]poco efficaci[].\n\nUsa torrette più potenti o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Torretta Duo/\uf859 Cannone Leggero per abbattere i Guardians.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
item.copper.details = Rame. Abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
item.lead.details = Denso. Inerte. usato molto nelle batterie.\nNota: probabilmente tossico per le forme di vita qui. Non che ne siano rimaste molte.
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
item.scrap.details = Detriti di vecchie strutture e unità abbandonate.
item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, circuiti complessi e come munizione per certe torrette.
item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione.
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre forme di vita. Estremamente invasive. In certe condizioni sono altamente infiammabili.
item.blast-compound.description = Usato per bombe e munizioni esplosive.
item.pyratite.description = Usata per certe munizioni incendiarie e nei generatori a combustibile.
liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e per il trattamento dei rifiuti.
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.resupply-point.description = Rifornisce le unità vicine con le munizioni. Non è compatibile con le unità che richiedono energia.
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone.
block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia.
block.alloy-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega di sovratensione.
block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere di titanio per produrre il criofluido.
block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo dalla pirite e dal baccello di spore.
block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in pirite.
block.melter.description = Fonde i rottami in scorie.
block.separator.description = Raffina le scorie nei minerali che le compongono.
block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Polverizza i rottami in sabbia.
block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone.
block.incinerator.description = Distrugge ogni oggetto o liquido che riceve.
block.power-void.description = Distrugge l'energia in entrata. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.power-source.description = Genera energia infinita. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.door-large.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a se proteggendo le strutture e le unità dai proiettili nemici.\nSi surriscalda se subisce troppi colpi. Accetta liquidi refrigeranti per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la portata dello scudo.
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.sorter.description = Se un oggetto in ingresso corrisponde al filtro selezionato, passa avanti. Altrimenti l'oggetto viene deviato a destra e sinistra.
block.inverted-sorter.description = Simile al filtro comune ma devia a destra e sinistra gli oggetti se corrispondono al filtro selezionato.
block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 3 uscite.
block.router.details = Un male necessario. L'uso dei distributori accanto agli input di produzione non è consigliato poiché verrebbero intasati dall'output.
block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 7 uscite.
block.overflow-gate.description = Devia gli oggetti a destra e a sinistra solo se l'uscita anteriore è bloccata. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.underflow-gate.description = L'esatto opposto del separatore per eccesso. Devia gli oggetti verso l'uscita anteriore solo se le uscite laterali sono bloccate. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.mass-driver.description = Struttura per il trasporto di oggetti a lungo raggio. Immagazzina lotti di oggetti e li spara ad un altro trasportatore di massa.
block.mechanical-pump.description = Pompa liquidi. Non richiede energia.
block.rotary-pump.description = Pompa liquidi. Richiede energia.
block.thermal-pump.description = Pompa liquidi.
block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e altri condotti.
block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al condotto sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.power-node.description = Trasmette l'energia ai nodi connessi. Il nodo riceve e trasmette l'energia a tutti i blocchi adiacenti.
block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con un raggio maggiore.
block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio ma con poche connessioni disponibili.
block.diode.description = Dirige l'energia delle batterie in una direzione solo se dal lato opposto l'energia immagazzinata è minore.
block.battery.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit.
block.battery-large.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. Ha una capacità maggiore rispetto le batterie tradizionali.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibili come il carbone.
block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su luoghi caldi.
block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili per trasformare l'acqua in vapore.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e pirite ardente.
block.rtg-generator.description = Sfrutta lentamente il calore dei composti radioattivi in decadimento per produrre energia.
block.solar-panel.description = Genera piccole quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. Più efficente del pannello solare tradizionale.
block.thorium-reactor.description = Genera grandi quantità di energia dal torio. Ha bisogno di essere costantemente raffreddato. Esplode violentemente quando il liquido refrigerante non è sufficente a raffreddarlo.
block.impact-reactor.description = Quando alla massima efficienza, genera enormi quantità di energia. Ha bisogno di una discreta quantità di energia per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Quando posizionata su un minerale, estrae minerali ad un ritmo lento ma costante. Può scavare solo i minerali più teneri.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata capace di estrarre il titanio. Lavora più velocemente di una trivella meccanica.
block.laser-drill.description = Grazie alla tecnologia laser, permette di scavare ancora più velocemente ma deve essere alimentata. È in grado di estrarre il torio.
block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia per funzionare.
block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Utilizzato nei luoghi senza una fonte d'acqua superficiale nelle vicinanze.
block.cultivator.description = Coltiva delle piccole concentrazioni di spore presenti nell'atmosfera in baccelli di spore.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per la produzione di enormi quantità di materiale organico il più efficientemente possibile. È probabile che sia il primo incubatore delle spore che ora ricoprono Serpulo.
block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia, sabbia ed acqua per estrarre il petrolio.
block.core-shard.description = Nucleo della base. Una volta distrutto, il settore è perso.
block.core-shard.details = La prima generazione. Compatto. Autoreplicante. Dotato di propulsori di lancio monouso. Non pensato per viaggi interplanetari.
block.core-foundation.description = Nucleo della base. Corazzato. Immagazzina più risorse del Frammento.
block.core-foundation.details = La seconda generazione.
block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente resistente. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.core-nucleus.details = La terza e ultima generazione.
block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti.
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati.
block.duo.description = Spara proiettili ai nemici.
block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.
block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata.
block.hail.description = Spara piccole schegge alle unità terrene su lunghe distanze.
block.wave.description = Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene.
block.arc.description = Spara archi elettrici alle unità terrene.
block.swarmer.description = Spara missili automiranti ai nemici.
block.salvo.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici.
block.fuse.description = Colpisce i nemici vicini con tre scariche penetranti.
block.ripple.description = Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze.
block.cyclone.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
block.spectre.description = Spara raffiche di proiettili perforanti alle unità aeree e terrene.
block.meltdown.description = Carica e spara un potentissimo raggio laser ai nemici vicini. Richiede liquido refrigerante per funzionare.
block.foreshadow.description = Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze.
block.repair-point.description = Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione.
block.segment.description = Indebolisce e distrugge i proiettili nel suo raggio d'azione. I laser non vengono mirati.
block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aerei, indebolendoli allo stesso tempo.
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.additive-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di seconda generazione.
block.multiplicative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di terza generazione.
block.exponential-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quarta generazione.
block.tetrative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quinta generazione.
block.switch.description = Un semplice interruttore. Il suo stato può essere letto e controllato dai processori.
block.micro-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture.
block.logic-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del micro processore.
block.hyper-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del processore logico.
block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori.
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.interplanetary-accelerator.description = Un enorme torre di dispersori elettromagnetici. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il lancio interplanetario.
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
unit.fortress.description = Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene.
unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
unit.reign.description = Spara una serie di proiettili perforanti a tutti i nemici nelle vicinanze.
unit.nova.description = Spara raggi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato.
unit.vela.description = Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.corvus.description = Spara un enorme raggio laser esplosivo che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.crawler.description = Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie alle unità terrene. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.spiroct.description = Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.arkyid.description = Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.toxopid.description = Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.flare.description = Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.horizon.description = Rilascia bombe alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.zenith.description = Spara salve di missili ai nemici vicini.
unit.antumbra.description = Spara una raggica di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e schegge ai nemici nelle vicinanze.
unit.mono.description = Estrae rame e piombo automaticamente per poi depositarlo nel nucleo.
unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture danneggiate e assiste altre unità durante la costruzione.
unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. È in grado di trasportare blocchi e piccole unità terrene.
unit.quad.description = Rilascia grandi bombe alle unità terrene, riparando le strutture alleate e danneggiando quelle nemiche. È in grado di trasportare unità terrene di medie dimensioni.
unit.oct.description = Protegge gli alleati nelle vicinanze con lo scudo rigenerante integrato. È in grado di trasportare la maggior parte delle unità terrene.
unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
unit.omura.description = Spara fulmini perforanti a lungo raggio ai nemici. Genera unità flare.
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.