Mindustry/core/assets/bundles/bundle_it.properties

2076 lines
111 KiB
Properties
Raw Normal View History

credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Crediti
2019-09-01 00:59:52 +07:00
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry
2020-01-26 05:51:43 +07:00
link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Codice sorgente del gioco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
2019-12-08 21:49:03 +07:00
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
2021-11-21 03:06:14 +07:00
link.bug.description = Found one? Report it here
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
screenshot = Screenshot salvato a {0}
2019-12-30 06:51:45 +07:00
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
gameover = Hai Perso.
gameover.disconnect = Disconnetti
2019-12-30 06:51:45 +07:00
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record!
2019-10-24 03:08:55 +07:00
copied = Copiato.
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
2019-12-08 21:49:03 +07:00
load.content = Contenuti
load.system = Sistema
2020-12-01 04:16:13 +07:00
load.mod = Mod
2019-12-30 06:51:45 +07:00
load.scripts = Scripts
2019-12-08 21:49:03 +07:00
be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile:
be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso?
be.updating = Aggiornamento in corso...
be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Selected mod
mods.browser.add = Install
mods.browser.reinstall = Reinstall
2022-06-27 20:57:57 +07:00
mods.browser.view-releases = View Releases
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
mods.browser.latest = <Latest>
mods.browser.releases = Releases
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.github.open = Repo
2022-06-27 20:57:57 +07:00
mods.github.open-release = Release Page
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.browser.sortdate = Sort by recent
mods.browser.sortstars = Sort by stars
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
2020-03-26 22:30:04 +07:00
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
2020-01-24 22:04:37 +07:00
schematic.import = Importa schematica
schematic.exportfile = Esporta File
2019-10-24 03:08:55 +07:00
schematic.importfile = Importa File
2020-06-19 20:53:21 +07:00
schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop
schematic.copy = Copia negli Appunti
2020-02-04 00:54:06 +07:00
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.rename = Rinomina Schematica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Edit Tags
schematic.addtag = Add Tag
schematic.texttag = Text Tag
schematic.icontag = Icon Tag
schematic.renametag = Rename Tag
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
schematic.tagexists = That tag already exists.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stats = Statistiche
2022-05-08 20:30:05 +07:00
stats.wave = Waves Defeated
stats.unitsCreated = Units Created
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
stats.built = Buildings Built
stats.destroyed = Buildings Destroyed
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
stats.playtime = Time Played
2019-12-08 21:49:03 +07:00
globalitems = [accent]Oggetti Globali
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del Livello
level.mode = Modalità di Gioco:
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
2020-02-04 00:54:06 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
2019-12-08 21:49:03 +07:00
database = Database Nucleo
2021-11-21 03:06:14 +07:00
database.button = Database
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Salva
loadgame = Carica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
joingame = Unisciti al Gioco
customgame = Gioco Personalizzato
newgame = Nuova partita
none = <niente>
2021-11-21 03:06:14 +07:00
none.found = [lightgray]<none found>
none.inmap = [lightgray]<none in map>
minimap = Minimappa
2019-12-08 21:49:03 +07:00
position = Posizione
2020-01-24 22:04:37 +07:00
close = Chiudi
website = Sito Web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Esci
save.quit = Salva ed Esci
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mappe
2019-12-08 21:49:03 +07:00
maps.browse = Esplora Mappe
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continua
maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
pickcolor = Seleziona Colore
preparingconfig = Preparo la Configurazione
preparingcontent = Preparo il Contenuto
uploadingcontent = Carico il Contenuto
uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
2020-12-01 04:16:13 +07:00
committingchanges = Applicando le Modifiche
done = Fatto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mods = Mod
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mods.report = Segnala un Bug
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mods.openfolder = Apri Cartella
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.viewcontent = View Content
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mods.reload = Ricarica
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mod.installed = [[Installed]
2020-02-04 00:54:06 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.disable = Disabilita
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.content = Contenuto:
2019-12-30 06:51:45 +07:00
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mod devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente.
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.enable = Abilita
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
2019-10-24 03:08:55 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa Mod
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente pericolose.[]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
2019-12-30 06:51:45 +07:00
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova.
mod.folder.missing = Solo le mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mod.
2020-04-28 23:27:00 +07:00
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Info
name = Nome:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
planetmap = Mappa Pianeta
launchcore = Lancia Nucleo
filename = Nome File:
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
available = Nuova scoperta disponibile!
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
2019-12-08 21:49:03 +07:00
completed = [accent]Completato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
techtree = Albero Scoperte
2022-05-07 07:35:16 +07:00
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
2020-12-01 04:16:13 +07:00
research.load = Carica
research.discard = Scarta
research.list = [lightgray]Ricerca:
2020-12-01 04:16:13 +07:00
research = Albero Scoperte
researched = [lightgray]{0} cercati.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
research.progress = {0}% completato
2019-01-10 04:58:06 +07:00
players = {0} giocatori online
2020-01-24 22:04:37 +07:00
players.single = {0} giocatore online
2020-04-14 08:22:49 +07:00
players.search = Cerca
players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.closing = [accent]Chiusura server...
2020-01-26 05:51:43 +07:00
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
2020-02-04 00:54:06 +07:00
server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client.
server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito.
server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
2020-01-24 22:04:37 +07:00
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
2020-03-05 01:53:47 +07:00
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
2019-12-30 06:51:45 +07:00
host = Ospita
hosting = [accent]Apertura del server...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Aggiornamento del server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
servers.local = Server Locali
2021-11-21 03:06:14 +07:00
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
servers.remote = Server Remoti
2020-03-28 14:51:56 +07:00
servers.global = Server Community
servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
server.shown = Visibile
server.hidden = Nascosto
2020-12-01 04:16:13 +07:00
trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
2021-11-21 03:06:14 +07:00
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
server.bans = Lista Bans
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi Server
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica Server
2020-12-01 04:16:13 +07:00
server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![]
server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
2020-04-14 08:22:49 +07:00
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
2020-04-14 08:22:49 +07:00
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = Indirizzo:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect = Disconnesso.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
disconnect.error = Errore di connessione.
disconnect.closed = Connessione chiusa.
2020-01-26 05:51:43 +07:00
disconnect.timeout = Connessione scaduta.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
2019-12-08 21:49:03 +07:00
connecting = [accent]Connessione in corso...
reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.port = Porta:
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
server.invalidport = Numero porta non valido!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
2020-12-01 04:16:13 +07:00
save.import.fail = [scarlet]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.import = Importa Salvataggio
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.newslot = Nome:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
editmessage = Modifica Messaggio
save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
empty = <vuoto>
2019-01-10 04:58:06 +07:00
on = On
off = Off
2021-11-21 03:06:14 +07:00
save.search = Search saved games...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata: {0}
save.mode = Modalità di Gioco: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
warning = Attenzione
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Apri
customize = Personalizza
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Annulla
2022-05-07 11:31:11 +07:00
command = Command
2019-01-10 04:58:06 +07:00
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
2021-11-21 03:06:14 +07:00
max = Max
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objective = Map Objective
crash.export = Esporta Logs del Crash
crash.none = Nessun Log trovato.
crash.exported = Crash logs esportati.
2019-09-27 02:41:42 +07:00
data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
loading = [accent]Caricamento in Corso...
2021-11-21 03:06:14 +07:00
downloading = [accent]Downloading...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
saving = [accent]Salvataggio in corso...
respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
2020-01-24 22:04:37 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
2021-11-21 03:06:14 +07:00
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Ondata {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = In attesa...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
waiting.players = Attendendo giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate.
wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Incluso
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mappa casuale
2020-01-26 05:51:43 +07:00
map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.update = Aggiorna elemento
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0}
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
2019-12-08 21:49:03 +07:00
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
2019-12-08 21:49:03 +07:00
changelog = Changelog (opzionale):
2022-05-07 07:35:16 +07:00
updatedesc = Overwrite Title & Description
2019-09-27 02:41:42 +07:00
eula = Steam EULA
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
2021-11-21 03:06:14 +07:00
editor.cliffs = Walls To Cliffs
2019-12-30 06:51:45 +07:00
editor.brush = Dimensioni Pennello
editor.openin = Apri nell'Editor
editor.oregen = Generazione dei Minerali
editor.oregen.info = Generazione dei Minerali:
editor.mapinfo = Info Mappa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
editor.waves = Ondate:
2019-09-01 00:59:52 +07:00
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
2022-06-24 07:58:28 +07:00
editor.objectives = Objectives
editor.ingame = Modifica in Gioco
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
2020-12-01 04:16:13 +07:00
editor.center = Centro
2021-11-21 03:06:14 +07:00
editor.search = Search maps...
editor.filters = Filter Maps
editor.filters.mode = Gamemodes:
editor.filters.type = Map Type:
editor.filters.search = Search In:
editor.filters.author = Author
editor.filters.description = Description
2022-06-24 07:58:28 +07:00
editor.shiftx = Shift X
editor.shifty = Shift Y
2019-09-27 02:41:42 +07:00
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
2022-05-07 07:35:16 +07:00
waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = per generazione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a
2022-05-07 07:35:16 +07:00
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
2021-11-21 03:06:14 +07:00
waves.max = max units
2020-12-01 04:16:13 +07:00
waves.guardian = Guardiano
waves.preview = Anteprima
waves.edit = Modifica...
waves.copy = Copia negli Appunti
waves.load = Carica dagli Appunti
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
waves.sort = Sort By
waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type
waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All
2020-09-24 05:28:25 +07:00
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
wavemode.counts = conteggi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
wavemode.totals = totali
wavemode.health = salute
2020-09-24 05:28:25 +07:00
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
2021-11-21 03:06:14 +07:00
variables = Vars
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'Unità
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
2019-12-30 06:51:45 +07:00
editor.teams = Colore Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file,
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
2022-06-26 22:52:10 +07:00
editor.moveup = Move Up
editor.movedown = Move Down
editor.copy = Copy
editor.apply = Applica
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Genera
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.sectorgenerate = Sector Generate
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
editor.import = Importa...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importmap = Importa mappa
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
editor.importfile = Importa File
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.importimage = Importa File Immagine
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
editor.export = Esporta...
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.exportfile = Esporta File
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
2020-04-28 23:27:00 +07:00
editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno
editor.loadimage = Importa\nTerreno
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
2020-12-01 04:16:13 +07:00
editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche andranno perse.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
2019-10-16 04:53:50 +07:00
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
2020-04-14 08:22:49 +07:00
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.replace = Sostituire
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
filter.ore = Minerale
filter.rivernoise = Interferenze Fiume
filter.mirror = Rifletti
filter.clear = Resetta Filtro
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
filter.option.tilt = Tilt
2021-11-21 03:06:14 +07:00
filter.option.rotate = Rotate
2020-04-28 23:27:00 +07:00
filter.option.amount = Quantità
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
filter.option.target = Obiettivo
2021-11-21 03:06:14 +07:00
filter.option.replacement = Replacement
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
2019-09-01 00:59:52 +07:00
filter.option.radius = Raggio
2019-12-08 21:49:03 +07:00
filter.option.percentile = Percentuale
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
2019-09-01 00:59:52 +07:00
campaign = Campagna
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2021-11-21 03:06:14 +07:00
tps = TPS: {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
memory = Memoria: {0}MB
memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
2019-12-08 21:49:03 +07:00
tutorial.retake = Ripeti il Tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-09-01 00:59:52 +07:00
abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
2019-09-01 00:59:52 +07:00
locked = Bloccato
2020-12-01 04:16:13 +07:00
complete = [lightgray]Completa:
2020-04-14 08:22:49 +07:00
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
requirement.research = Scopri {0}
requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
launch.text = Lancia
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
2022-07-15 21:42:13 +07:00
objective.research.name = Research
objective.produce.name = Obtain
objective.item.name = Obtain Item
objective.coreitem.name = Core Item
objective.buildcount.name = Build Count
objective.unitcount.name = Unit Count
objective.destroyunits.name = Destroy Units
objective.timer.name = Timer
objective.destroyblock.name = Destroy Block
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
objective.destroycore.name = Destroy Core
objective.commandmode.name = Command Mode
objective.flag.name = Flag
marker.shapetext.name = Shape Text
marker.minimap.name = Minimap
marker.shape.name = Shape
marker.text.name = Text
marker.background = Background
marker.outline = Outline
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
2020-12-01 04:16:13 +07:00
loadout = Equipaggiamento
resources = Risorse
2022-05-07 07:35:16 +07:00
resources.max = Max
2019-12-30 06:51:45 +07:00
bannedblocks = Blocchi Banditi
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objectives = Objectives
2021-11-21 03:06:14 +07:00
bannedunits = Banned Units
2019-12-30 06:51:45 +07:00
addall = Aggiungi Tutti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
launch.destination = Destinazione: {0}
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
add = Aggiungi...
2021-11-21 03:06:14 +07:00
guardian = Guardian
2020-12-01 04:16:13 +07:00
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
2019-12-30 06:51:45 +07:00
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
2019-09-01 00:59:52 +07:00
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
2019-09-01 00:59:52 +07:00
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
weather.rain.name = Pioggia
weather.snow.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
2020-12-01 04:16:13 +07:00
weather.fog.name = Nebbia
2021-11-21 03:06:14 +07:00
sectorlist = Sectors
sectorlist.attacked = {0} under attack
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione:
sectors.export = Merce:
2021-11-21 03:06:14 +07:00
sectors.import = Import:
sectors.time = Tempo:
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata:
sectors.stored = Immagazzinato:
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sectors.resume = Riprendi
sectors.launch = Lancia
sectors.select = Seleziona
sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuno (sole)
sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sectors.go = Lancia
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.curcapture = Settore Catturato
sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
2021-11-21 03:06:14 +07:00
sector.changeicon = Change Icon
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
threat.low = Bassa
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Eradicazione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
planets = Pianeti
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
planet.erekir.name = Erekir
2020-12-01 04:16:13 +07:00
planet.sun.name = Sole
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.impact0078.name = Impatto 0078
sector.groundZero.name = Terreno Zero
sector.craters.name = Crateri
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
sector.overgrowth.name = Profilassi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
sector.saltFlats.name = Saline
sector.fungalPass.name = Passo Fungino
sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
2021-11-21 03:06:14 +07:00
sector.coastline.name = Coastline
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
2019-12-08 21:49:03 +07:00
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle.
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso.
sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile.
sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti.
sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei.
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche.
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
2022-07-07 08:29:48 +07:00
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
2022-07-08 04:04:47 +07:00
sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
2022-07-12 04:16:23 +07:00
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
2022-07-15 02:28:44 +07:00
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
2022-07-15 02:45:43 +07:00
sector.four.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level!
2021-11-21 03:06:14 +07:00
status.burning.name = Burning
status.freezing.name = Freezing
status.wet.name = Wet
status.muddy.name = Muddy
status.melting.name = Melting
status.sapped.name = Sapped
status.electrified.name = Electrified
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
status.tarred.name = Tarred
status.overdrive.name = Overdrive
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Shocked
status.blasted.name = Blasted
status.unmoving.name = Unmoving
status.boss.name = Guardian
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
settings.reset = Ripristina Impostazioni
settings.rebind = Modifica
2019-12-30 06:51:45 +07:00
settings.resetKey = Ripristina
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
settings.sound = Suoni
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.graphics = Grafica
2019-12-30 06:51:45 +07:00
settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi salvataggi?
settings.clearsaves = Elimina Salvataggi
settings.clearresearch = Elimina Scoperte
settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler eliminare le scoperte della modalità campagna?
settings.clearcampaignsaves = Elimina Salvataggi Campagna
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salvataggi della modalità campagna?
2019-12-08 21:49:03 +07:00
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Si
no = No
2019-12-08 21:49:03 +07:00
info.title = Info
2020-12-01 04:16:13 +07:00
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.crashtitle = Si è verificato un errore
2020-04-28 23:27:00 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
2020-12-01 04:16:13 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
2022-06-18 05:20:30 +07:00
lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0}
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.showinmap = <load map to show>
2020-10-23 22:52:01 +07:00
stat.description = Obiettivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
2022-05-07 07:35:16 +07:00
stat.maxefficiency = Max Efficiency
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.booster = Potenziamenti
stat.tiles = Blocchi Richiesti
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.affinities = Affinità
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.opposites = Opposites
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powercapacity = Capacità Energetica
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.powershot = Energia/Colpo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.damage = Danno
stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.itemsmoved = Velocità
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.shootrange = Raggio
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.size = Dimensione
stat.displaysize = Dimensione Schermo
stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi
stat.powerrange = Raggio di Connessione
stat.linkrange = Raggio di Collegamento
stat.instructions = Istruzioni
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powerconnections = Connessioni Massime
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Energia/Danno
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.repairspeed = Repair Speed
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile
2022-06-21 06:37:58 +07:00
stat.moduletier = Module Tier
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.drillspeed = Velocità di Scavo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.boosteffect = Effetto Boost
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.maxunits = Unità Attive Massime
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.health = Salute
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.armor = Armor
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.shots = Colpi
stat.reload = Cadenza
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munizioni
stat.shieldhealth = Integrità Scudo
stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.explosiveness = Esplosività
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.flammability = Infiammabilità
stat.radioactivity = Radioattività
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.charge = Charge
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.heatcapacity = Capacità Termica
stat.viscosity = Viscosità
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocità
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
stat.minespeed = Velocità Estrazione
stat.minetier = Livello Estrazione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Capace di Potenziamento
2020-12-01 04:16:13 +07:00
stat.flying = Volo
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.ammouse = Ammo Use
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
stat.reactive = Reacts
2022-05-07 07:35:16 +07:00
stat.immunities = Immunities
2021-11-21 03:06:14 +07:00
stat.healing = Healing
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
ability.forcefield = Campo di Forza
ability.repairfield = Campo Riparativo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
ability.statusfield = Campo di Stato
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
ability.movelightning = Movimento Fulminante
2021-11-21 03:06:14 +07:00
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bar.noresources = Risorse Mancanti
bar.corereq = Nucleo Richiesto
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
2021-11-21 03:06:14 +07:00
bar.boost = Boost: +{0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.poweramount = Energia: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.items = Oggetti: {0}
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.capacity = Capacità: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
2019-12-08 21:49:03 +07:00
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
2021-11-21 03:06:14 +07:00
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
2021-11-21 03:06:14 +07:00
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
2019-09-01 00:59:52 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = blocchi
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.blockssquared = blocchi²
unit.powersecond = unità energetica/s
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unit.tilessecond = tiles/second
unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
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2019-01-10 04:58:06 +07:00
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2020-12-01 04:16:13 +07:00
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2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.shieldhealth = salute scudo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = oggetti
2019-12-08 21:49:03 +07:00
unit.thousands = k
unit.millions = mln
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.billions = mld
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unit.pershot = /shot
2020-12-01 04:16:13 +07:00
category.purpose = Scopo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = Generali
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
2020-12-01 04:16:13 +07:00
category.function = Funzione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
category.optional = Miglioramenti Opzionali
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
2020-04-14 08:22:49 +07:00
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
2019-09-01 00:59:52 +07:00
setting.shadows.name = Ombre
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.logichints.name = Logic Hints
2020-12-01 04:16:13 +07:00
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
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setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
2020-04-28 23:27:00 +07:00
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setting.indicators.name = Indicatori Nemici
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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setting.keyboard.name = Tastiera
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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setting.fpscap.text = {0} FPS
2020-05-15 21:21:39 +07:00
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2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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setting.difficulty.name = Difficoltà:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2022-05-07 07:35:16 +07:00
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setting.bloomblur.name = Bloom Blur
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2020-04-28 23:27:00 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.milliseconds = {0} millisecondi
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
2020-05-15 21:21:39 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
2022-06-08 21:36:04 +07:00
setting.console.name = Enable Console
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
2022-05-07 07:35:16 +07:00
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2020-05-15 21:21:39 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
2021-11-21 03:06:14 +07:00
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
2022-05-07 07:35:16 +07:00
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
2019-09-01 00:59:52 +07:00
setting.bloom.name = Shaders
2019-01-10 04:58:06 +07:00
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
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keybind.respawn.name = Rinasci
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keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
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keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.pan.name = Vista Panoramica
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.boost.name = Scatto
2022-05-07 07:35:16 +07:00
keybind.command_mode.name = Command Mode
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2019-12-30 06:51:45 +07:00
keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1
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keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3
keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4
keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5
keybind.block_select_06.name = Seleziona Categoria/Blocco 6
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keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8
keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.select.name = Seleziona/Spara
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.pick.name = Scegli Blocco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleziona
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
2020-05-15 21:21:39 +07:00
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
2019-09-01 00:59:52 +07:00
keybind.minimap.name = Minimappa
2020-12-01 04:16:13 +07:00
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
keybind.research.name = Albero Scoperte
2021-11-21 03:06:14 +07:00
keybind.block_info.name = Block Info
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.rotate.name = Ruota
2019-12-30 06:51:45 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
2021-11-21 03:06:14 +07:00
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
2019-12-08 21:49:03 +07:00
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
2019-09-01 00:59:52 +07:00
mode.survival.name = Sopravvivenza
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mode.editor.name = Editor
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso.
mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
mode.custom = Regole Personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.schematic = Schematiche Consentite
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.wavetimer = Timer Ondate
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.waves = Ondate
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.attack = Modalità Attacco
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
2022-07-12 05:19:30 +07:00
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
2022-06-14 08:10:07 +07:00
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
rules.unitcap = Base Unit Cap
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
2020-04-14 08:22:49 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.enemyteam = Enemy Team
rules.playerteam = Player Team
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.title.waves = Ondate
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
2019-09-01 00:59:52 +07:00
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.title.experimental = Sperimentale
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.title.environment = Ambiente
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.title.teams = Teams
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.title.planet = Planet
2019-12-08 21:49:03 +07:00
rules.lighting = Illuminazione
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.fog = Fog of War
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.fire = Fuoco
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.anyenv = <Any>
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.weather = Meteo
rules.weather.frequency = Frequenza:
2021-11-21 03:06:14 +07:00
rules.weather.always = Always
2020-12-01 04:16:13 +07:00
rules.weather.duration = Durata:
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
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2020-12-01 04:16:13 +07:00
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content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
2020-10-23 22:52:01 +07:00
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item.copper.name = Rame
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.thorium.name = Torio
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block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
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block.separator.name = Separatore
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block.diode.name = Diodo
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block.battery.name = Batteria
2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
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block.laser-drill.name = Trivella Laser
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.cultivator.name = Coltivatore
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
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block.unloader.name = Scaricatore
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2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
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block.salvo.name = Cannone Leggero
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2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
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block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
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block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
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block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.liquid-container.name = Liquid Container
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
2019-12-30 06:51:45 +07:00
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.name = Pompa Termica
2019-12-08 21:49:03 +07:00
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.name = Altoforno
block.mender.name = Riparatore
block.mend-projector.name = Riparatore Grande
2020-04-14 08:22:49 +07:00
block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Frantume
block.shock-mine.name = Mina Stordente
block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive
block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.duct.name = Duct
block.duct-router.name = Duct Router
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
block.payload-void.name = Payload Void
block.payload-source.name = Payload Source
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.constructor.name = Constructor
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
block.large-constructor.name = Large Constructor
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
block.deconstructor.name = Deconstructor
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
block.payload-loader.name = Payload Loader
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
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block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
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block.red-stone.name = Red Stone
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block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
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block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
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block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
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block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
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block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
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block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
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block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
block.electric-heater.name = Electric Heater
block.slag-heater.name = Slag Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
2022-07-12 01:39:05 +07:00
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.shield-projector.name = Shield Projector
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
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block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
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block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
2022-07-09 11:34:18 +07:00
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.switch.name = Interruttore
block.micro-processor.name = Micro Processore
block.logic-processor.name = Processore Logico
block.hyper-processor.name = Iper Processore
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.malis.name = Malis
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.blue.name = blu
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
hint.mine = Muoviti vicino il \uf8c4 minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo.
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il \ue800 [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro[] dalla sezione \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo \uf868 [accent]Fondazione[] sopra il nucleo \uf869 [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
2021-11-21 03:06:14 +07:00
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
2019-12-08 21:49:03 +07:00
2020-12-01 04:16:13 +07:00
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
item.scrap.details = Detriti di vecchie strutture e unità abbandonate.
item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, circuiti complessi e come munizione per certe torrette.
item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione.
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone.
block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia.
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega di sovratensione.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere di titanio per produrre il criofluido.
block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo dalla pirite e dal baccello di spore.
block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in pirite.
block.melter.description = Fonde i rottami in scorie.
block.separator.description = Raffina le scorie nei minerali che le compongono.
block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Polverizza i rottami in sabbia.
block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone.
block.incinerator.description = Distrugge ogni oggetto o liquido che riceve.
block.power-void.description = Distrugge l'energia in entrata. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.power-source.description = Genera energia infinita. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.door-large.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a se proteggendo le strutture e le unità dai proiettili nemici.\nSi surriscalda se subisce troppi colpi. Accetta liquidi refrigeranti per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la portata dello scudo.
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.sorter.description = Se un oggetto in ingresso corrisponde al filtro selezionato, passa avanti. Altrimenti l'oggetto viene deviato a destra e sinistra.
block.inverted-sorter.description = Simile al filtro comune ma devia a destra e sinistra gli oggetti se corrispondono al filtro selezionato.
block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 3 uscite.
block.router.details = Un male necessario. L'uso dei distributori accanto agli input di produzione non è consigliato poiché verrebbero intasati dall'output.
block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 7 uscite.
block.overflow-gate.description = Devia gli oggetti a destra e a sinistra solo se l'uscita anteriore è bloccata. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.underflow-gate.description = L'esatto opposto del separatore per eccesso. Devia gli oggetti verso l'uscita anteriore solo se le uscite laterali sono bloccate. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti.
block.mass-driver.description = Struttura per il trasporto di oggetti a lungo raggio. Immagazzina lotti di oggetti e li spara ad un altro trasportatore di massa.
block.mechanical-pump.description = Pompa liquidi. Non richiede energia.
block.rotary-pump.description = Pompa liquidi. Richiede energia.
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.description = Pompa liquidi.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e altri condotti.
block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al condotto sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
block.power-node.description = Trasmette l'energia ai nodi connessi. Il nodo riceve e trasmette l'energia a tutti i blocchi adiacenti.
block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con un raggio maggiore.
block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio ma con poche connessioni disponibili.
block.diode.description = Dirige l'energia delle batterie in una direzione solo se dal lato opposto l'energia immagazzinata è minore.
block.battery.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit.
block.battery-large.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. Ha una capacità maggiore rispetto le batterie tradizionali.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibili come il carbone.
block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su luoghi caldi.
block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili per trasformare l'acqua in vapore.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e pirite ardente.
block.rtg-generator.description = Sfrutta lentamente il calore dei composti radioattivi in decadimento per produrre energia.
block.solar-panel.description = Genera piccole quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. Più efficente del pannello solare tradizionale.
block.thorium-reactor.description = Genera grandi quantità di energia dal torio. Ha bisogno di essere costantemente raffreddato. Esplode violentemente quando il liquido refrigerante non è sufficente a raffreddarlo.
block.impact-reactor.description = Quando alla massima efficienza, genera enormi quantità di energia. Ha bisogno di una discreta quantità di energia per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Quando posizionata su un minerale, estrae minerali ad un ritmo lento ma costante. Può scavare solo i minerali più teneri.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata capace di estrarre il titanio. Lavora più velocemente di una trivella meccanica.
block.laser-drill.description = Grazie alla tecnologia laser, permette di scavare ancora più velocemente ma deve essere alimentata. È in grado di estrarre il torio.
block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia per funzionare.
block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Utilizzato nei luoghi senza una fonte d'acqua superficiale nelle vicinanze.
block.cultivator.description = Coltiva delle piccole concentrazioni di spore presenti nell'atmosfera in baccelli di spore.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per la produzione di enormi quantità di materiale organico il più efficientemente possibile. È probabile che sia il primo incubatore delle spore che ora ricoprono Serpulo.
block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia, sabbia ed acqua per estrarre il petrolio.
block.core-shard.description = Nucleo della base. Una volta distrutto, il settore è perso.
block.core-shard.details = La prima generazione. Compatto. Autoreplicante. Dotato di propulsori di lancio monouso. Non pensato per viaggi interplanetari.
block.core-foundation.description = Nucleo della base. Corazzato. Immagazzina più risorse del Frammento.
block.core-foundation.details = La seconda generazione.
block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente resistente. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.core-nucleus.details = La terza e ultima generazione.
block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore.
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti.
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.duo.description = Spara proiettili ai nemici.
block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei.
block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata.
block.hail.description = Spara piccole schegge alle unità terrene su lunghe distanze.
block.wave.description = Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene.
block.arc.description = Spara archi elettrici alle unità terrene.
block.swarmer.description = Spara missili automiranti ai nemici.
block.salvo.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici.
block.fuse.description = Colpisce i nemici vicini con tre scariche penetranti.
block.ripple.description = Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze.
block.cyclone.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
block.spectre.description = Spara raffiche di proiettili perforanti alle unità aeree e terrene.
block.meltdown.description = Carica e spara un potentissimo raggio laser ai nemici vicini. Richiede liquido refrigerante per funzionare.
block.foreshadow.description = Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze.
block.repair-point.description = Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione.
block.segment.description = Indebolisce e distrugge i proiettili nel suo raggio d'azione. I laser non vengono mirati.
block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aerei, indebolendoli allo stesso tempo.
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate.
block.additive-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di seconda generazione.
block.multiplicative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di terza generazione.
block.exponential-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quarta generazione.
block.tetrative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quinta generazione.
block.switch.description = Un semplice interruttore. Il suo stato può essere letto e controllato dai processori.
block.micro-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture.
block.logic-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del micro processore.
block.hyper-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del processore logico.
block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori.
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
unit.fortress.description = Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene.
unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
unit.reign.description = Spara una serie di proiettili perforanti a tutti i nemici nelle vicinanze.
unit.nova.description = Spara raggi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato.
unit.vela.description = Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare.
unit.corvus.description = Spara un enorme raggio laser esplosivo che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.crawler.description = Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie alle unità terrene. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.spiroct.description = Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.arkyid.description = Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.toxopid.description = Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni.
unit.flare.description = Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.horizon.description = Rilascia bombe alle unità terrene e alle strutture nemiche.
unit.zenith.description = Spara salve di missili ai nemici vicini.
unit.antumbra.description = Spara una raggica di proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e schegge ai nemici nelle vicinanze.
unit.mono.description = Estrae rame e piombo automaticamente per poi depositarlo nel nucleo.
unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture danneggiate e assiste altre unità durante la costruzione.
unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. È in grado di trasportare blocchi e piccole unità terrene.
unit.quad.description = Rilascia grandi bombe alle unità terrene, riparando le strutture alleate e danneggiando quelle nemiche. È in grado di trasportare unità terrene di medie dimensioni.
unit.oct.description = Protegge gli alleati nelle vicinanze con lo scudo rigenerante integrato. È in grado di trasportare la maggior parte delle unità terrene.
unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze.
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare.
2020-12-01 04:16:13 +07:00
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building.
lst.radar = Locate units around a building with range.
lst.sensor = Get data from a building or unit.
lst.set = Set a variable.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
2022-05-10 04:42:41 +07:00
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
2022-05-10 04:42:41 +07:00
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
2022-07-01 23:52:44 +07:00
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
2022-06-19 21:58:55 +07:00
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division.
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Absolute value.
lenum.sqrt = Square root.
lenum.any = Any unit.
lenum.ally = Ally unit.
lenum.attacker = Unit with a weapon.
lenum.enemy = Enemy unit.
lenum.boss = Guardian unit.
lenum.flying = Flying unit.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unit controlled by a player.
lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.
lenum.core = Any core.
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
lenum.turret = Any turret.
sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.
control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item.
lenum.itemtake = Take an item from a building.
lenum.paydrop = Drop current payload.
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Mine at a position.
lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.