2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
2020-04-14 08:21:20 +07:00
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
2020-04-28 23:25:11 +07:00
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
copied = Copiado.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-10-03 22:38:49 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
2020-04-14 21:04:13 +07:00
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
schematic = Esquemático
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.add = Guardar esquemático...
schematics = Esquemáticos
schematic.replace = Un esquemático con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
schematic.exists = Un esquemático con ese nombre ya existe.
schematic.import = Importar esquemático...
2020-01-11 10:16:06 +07:00
schematic.exportfile = Exportar archivo
schematic.importfile = Importar archivo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemático
schematic.saved = Esquemático guardado.
schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
schematic.rename = Renombrar esquemático
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados:
2020-03-28 03:13:41 +07:00
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-09-24 05:28:25 +07:00
globalitems = [accent]Global Items
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
2020-04-28 23:25:11 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
2019-08-31 23:05:42 +07:00
database = Base de datos del núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
customgame = Partida personalizada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <no hay>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2019-10-03 22:38:49 +07:00
save.quit = Guardar & Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
2019-10-03 22:38:49 +07:00
maps.browse = Navegar por los Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
2020-05-14 01:38:26 +07:00
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invalid = Invalido
2020-04-14 21:04:13 +07:00
pickcolor = Escoge Color
2020-01-11 10:16:06 +07:00
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
committingchanges = Confirmando Cambios
2019-10-03 22:38:49 +07:00
done = Hecho
2019-12-22 23:20:59 +07:00
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.guide = Guia de Modding
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.report = Reportar Error
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mods.reload = Reload
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.disable = Desactivar
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mod.content = Content:
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
2020-09-24 05:28:25 +07:00
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Tienes mods con fallos.[]Deshabilita las modificaciones afectadas o arregla los errores antes de jugar.
mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
mod.import = Importar mod
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mod.import.file = Import File
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.import.github = Importar Mod de Github
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
2020-04-28 23:25:11 +07:00
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Acerca de
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
2019-08-31 23:05:42 +07:00
completed = [accent]Completado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
techtree = Árbol de Tecnologías
2020-05-14 01:38:26 +07:00
research.list = [lightgray]investigación:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
research = Investigación
2020-05-14 01:38:26 +07:00
researched = [lightgray]{0} investigado.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
research.progress = {0}% complete
2019-09-01 00:00:34 +07:00
players = {0} jugadores online
players.single = {0} jugador online
2020-04-14 21:04:13 +07:00
players.search = buscar
2020-04-28 23:25:11 +07:00
players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
2020-04-14 21:04:13 +07:00
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
server.kicked.vote = Te han expulsado por votación. Adiós!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Espera un espacio vacío.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
2020-05-14 01:38:26 +07:00
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver = Crear Servidor
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invitefriends = Invitar Amigos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver.mobile = Crear\nJuego
2019-10-03 22:53:51 +07:00
host = Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hosts.discovering.any = Descubrir juegos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Actualizando servidor...
hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
servers.local = Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
2020-04-14 21:04:13 +07:00
servers.global = Servidores Globales
2020-02-13 09:46:27 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
trace.mobile = Cliente de movíl: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.bans = Expulsiones
server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido expulsado!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado!
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
server.version = [lightgray]Versión: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador?
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
confirmvotekick = ¿Estás seguro de querer hechar por votación a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador?
confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador?
joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
disconnect.timeout = Desconectado.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.error = [crimson]Error creando el servidor: error [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
save.delete = Borrar
save.export = Exportar Punto de Guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.import = Importar Punto de Guardado
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
slot = [accent]Casilla {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editmessage = Editar mensaje
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
empty = <vacío>
on = Encendido
off = Apagado
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
save.mode = ModoJuego: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
warning = Aviso.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
2020-04-14 21:04:13 +07:00
view.workshop = Ver en el Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
customize = Personalizar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
2020-02-13 09:46:27 +07:00
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
2020-04-14 21:04:13 +07:00
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
2019-12-22 23:20:59 +07:00
reloading = [accent]Recargando mods...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-07-24 04:12:55 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
2020-02-13 09:46:27 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
2020-01-11 10:16:06 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
wave.waiting = Oleada en {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] red[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[scarlet] red[] a este mapa en el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.update = Actualizar artículo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam
2020-04-14 21:04:13 +07:00
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.mapinfo = Info del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.generation = Generación:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.ingame = Editar dentro del juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop = Steam Workshop
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.never = <nunca>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.every = cada
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.waves = oleada(s)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.perspawn = por lugar de aparición
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.shields = escudo/oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.to = hasta
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.guardian = Guardián
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.copied = Oleadas copiadas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
wavemode.counts = counts
wavemode.totals = totals
wavemode.health = health
2020-05-14 01:38:26 +07:00
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
2019-08-31 23:05:42 +07:00
edit = Editar...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.spawn = Aparecer unidad
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.removeunit = Borrar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.apply = Aplicar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generar
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe!
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar Archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.orthogonal = Ortogonal
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.square = Cuadrado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar Vetas
toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
toolmode.fillteams = Llenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
2020-04-26 22:24:52 +07:00
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.corespawn = Core Select
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.median = Median
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.oremedian = Veta Median
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.blend = Mezcla
filter.defaultores = Vetas por defecto
filter.ore = Vetas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.rivernoise = Ruido de rio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersar
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Escala
2019-03-20 02:27:19 +07:00
filter.option.chance = Chance
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
filter.option.octaves = Octaves
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.falloff = Caída
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2020-04-26 22:24:52 +07:00
filter.option.amount = Amount
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.wall = Muro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.ore = Veta
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.floor2 = Piso secundario
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.radius = Radio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.percentile = Porcentaje
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
2020-04-28 23:25:11 +07:00
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios del idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
mapeditor = Editor de Mapa
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
locked = Bloqueado
2020-05-14 01:38:26 +07:00
complete = [lightgray]Completado:
2020-04-10 19:34:09 +07:00
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
2019-12-22 23:20:59 +07:00
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
2020-09-24 05:28:25 +07:00
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
launch = Lanzar
2020-07-24 04:12:55 +07:00
launch.text = Launch
2019-09-01 00:00:34 +07:00
launch.title = Lanzamiento Exitoso
2020-05-14 01:38:26 +07:00
launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
2020-07-24 04:12:55 +07:00
loadout = Loadout
resources = Resources
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
2020-09-24 05:28:25 +07:00
launch.destination = Destination: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.resources = Recursos Detectados:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.objective.survival = Sobrevivir
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
add = Añadir...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
boss.health = Salud del Jefe
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-09-24 05:28:25 +07:00
weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
2020-04-14 08:21:20 +07:00
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
2019-10-03 22:38:49 +07:00
paused = [accent] < Pausado >
2020-04-14 08:21:20 +07:00
clear = Limpiar
2019-12-22 23:20:59 +07:00
banned = [scarlet]Baneado
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Sí
no = No
info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
2020-04-26 22:24:52 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.input = Entrada
blocks.output = Salida
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.booster = Potenciador
2020-04-14 08:21:20 +07:00
blocks.tiles = Tiles requeridos
blocks.affinities = Afinidades
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.damage = Daño
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.targetsair = Apunta al Aire
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.shootrange = Rango de Disparo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.size = Tamaño
2020-09-24 05:28:25 +07:00
blocks.displaysize = Display Size
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
blocks.powerrange = Rango de Energía
2020-09-24 05:28:25 +07:00
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
2020-01-11 10:16:06 +07:00
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.poweruse = Consumo de Energía
blocks.powerdamage = Energía/Daño
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.productiontime = Tiempo de producción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.range = Rango
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.drilltier = Taladrables
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.health = Vida
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
2020-09-24 05:28:25 +07:00
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
2019-10-03 22:53:51 +07:00
blocks.buildcost = Coste de construcción
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.ammo = Munición
2020-09-24 05:28:25 +07:00
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.powerbalance = Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.heat = Calor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.progress = Progreso de construcción
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
2020-04-14 21:04:13 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
2019-12-22 23:20:59 +07:00
bullet.freezing = [stat]Congelación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.tarred = [stat]Relantizado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-08-31 23:05:42 +07:00
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.shieldhealth = shield health
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
2020-04-14 21:04:13 +07:00
unit.millions = M
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.billions = b
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.shooting = Disparo
category.optional = Mejoras Opcionales
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.shadows.name = Sombras
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Pistas
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
2020-05-14 01:38:26 +07:00
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita reiniciar)[]
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.playerindicators.name = Player Indicators
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.autotarget.name = Auto apuntado
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.touchscreen.name = Controles táctiles
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.fpscap.name = Máx FPS
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
2018-10-26 21:55:15 +07:00
setting.difficulty.training = entrenamiento
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.easy = fácil
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difícil
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.difficulty.insane = locura
2018-11-03 20:28:47 +07:00
setting.difficulty.name = Dificultad:
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
setting.effects.name = Mostrar Efectos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-04-26 22:24:52 +07:00
setting.blockstatus.name = Display Block Status
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.seconds = {0} Segundos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.milliseconds = {0} milisegundos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
2020-05-14 01:38:26 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
2020-05-14 01:38:26 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
2020-04-14 08:21:20 +07:00
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
2018-11-29 01:22:36 +07:00
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
2020-01-11 10:16:06 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
2019-10-03 22:53:51 +07:00
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.bloom.name = Brillo
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
2019-12-22 23:20:59 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
2018-11-08 00:41:20 +07:00
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
2020-07-24 04:12:55 +07:00
category.blocks.name = Block Select
2018-10-26 21:55:15 +07:00
command.attack = Atacar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
command.rally = Patrullar
2018-11-09 02:46:39 +07:00
command.retreat = Retirarse
2020-09-24 05:28:25 +07:00
command.idle = Idle
2020-01-08 22:59:29 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.press = Presiona una tecla...
2018-11-08 00:41:20 +07:00
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
2020-04-26 22:24:52 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
2020-09-24 05:28:25 +07:00
keybind.pan.name = Pan View
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.boost.name = Boost
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
2020-04-14 21:04:13 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque a la derecha
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque hacia arriba
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque hacia abajo
keybind.block_select_01.name = Seleccionar categoría / bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar categoría / bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar categoría / bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar categoría / bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar categoría / bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar categoría / bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar categoría / bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar categoría / bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar categoría / bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar categoría / bloque 10
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.select.name = Seleccionar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pick.name = Elegir bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
2020-09-24 05:28:25 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
keybind.command.name = Command
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.shoot.name = Disparar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat
keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Descripción de modos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
mode.survival.name = Supervivencia
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.sandbox.name = Caja de arena
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mode.editor.name = Editor
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.pvp.name = JcJ
2018-11-07 12:11:53 +07:00
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
mode.attack.name = Ataque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Modo de Ataque
2020-09-24 05:28:25 +07:00
rules.buildai = AI Building
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-03-28 00:00:18 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.unitammo = Units Require Ammo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.waves = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.title.environment = Environment
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.lighting = Iluminación
2020-09-24 05:28:25 +07:00
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
2020-09-24 05:28:25 +07:00
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.duration = Duration:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
2018-11-29 01:22:36 +07:00
content.unit.name = Unidades
2019-08-31 23:05:42 +07:00
content.block.name = Bloques
2018-11-07 12:11:53 +07:00
item.copper.name = Cobre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.graphite.name = Grafito
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
2020-02-26 23:01:56 +07:00
item.silicon.name = Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.plastanium.name = Plastanio
2018-11-29 01:22:36 +07:00
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
2020-01-11 10:16:06 +07:00
item.spore-pod.name = Vaina de esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.name = Metacristal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.scrap.name = Chatarra
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.water.name = Agua
2020-01-11 10:16:06 +07:00
liquid.slag.name = Fundido
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
2020-04-26 22:24:52 +07:00
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
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2020-05-14 01:38:26 +07:00
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.dagger.name = Daga
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortaleza
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Oruga
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.toxopid.name = Toxopid
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
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unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
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2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.resupply-point.name = Resupply Point
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Cliff
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
block.grass.name = Hierba
2020-04-26 22:24:52 +07:00
block.slag.name = Slag
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block.salt.name = Sal
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block.salt-wall.name = Salt Wall
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.sand-wall.name = Sand Wall
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.spore-pine.name = Pino de esporas
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.snow-pine.name = Pino de nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.shale.name = Pizarra
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.shale-wall.name = Shale Wall
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.thruster.name = Propulsor
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.kiln.name = Horno
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.multi-press.name = Multi-Prensa
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.spawn.name = Punto de generación
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.deepwater.name = Aguas profundas
block.water.name = Agua
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.tainted-water.name = Agua Contaminada
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.darksand-tainted-water.name = Agua Contaminada con Arena Oscura
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.tar.name = Alquitrán
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.stone.name = Piedra
block.sand.name = Arena
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.darksand.name = Arena Oscura
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.craters.name = Cráteres
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.sand-water.name = Agua con Arena
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.char.name = Carbonizado
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
block.snow-wall.name = Snow Wall
block.dune-wall.name = Dune Wall
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.pine.name = Pino
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.dirt.name = Dirt
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
block.mud.name = Mud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2
block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3
block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.basalt.name = Basalt
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.hotrock.name = Roca Caliente
block.magmarock.name = Roca de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.door.name = Puerta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door-large.name = Puerta Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.duo.name = Dúo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.scorch.name = Quemador
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.scatter.name = Dispersor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.hail.name = Granizo
block.lancer.name = Lancero
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
2020-04-28 23:25:11 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de Criogénicos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.name = Prensa de Esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.power-node.name = Nodo de Energía
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
block.diode.name = Diodo de batería
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batería
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery-large.name = Batería Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.name = Turbina
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.differential-generator.name = Generador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico
block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.laser-drill.name = Taladro Láser
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.water-extractor.name = Extractor de Agua
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Conducto
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Fuente de objetos
block.item-void.name = Vacío de objetos
block.liquid-source.name = Fuente de líquidos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.wave.name = Ola
block.swarmer.name = Enjambre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Onda
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita
block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos
block.solar-panel.name = Panel Solar
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
block.repair-point.name = Punto de Reparación
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.name = Conducto Chapado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.mender.name = Reparador
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.cyclone.name = Ciclón
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.fuse.name = Fusible
block.shock-mine.name = Mina electrizante
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.arc.name = Arco
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.spectre.name = Espectro
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.container.name = Contenedor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.name = Segment
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.command-center.name = Command Center
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
2020-08-21 03:21:40 +07:00
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
block.logic-processor.name = Logic Processor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.blue.name = Azul
2019-10-03 22:38:49 +07:00
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.orange.name = Naranja
2019-09-01 00:00:34 +07:00
team.derelict.name = derelict
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.green.name = Verde
team.purple.name = Púrpura
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toca una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
2018-11-08 00:41:20 +07:00
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar.
tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar.
tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
2020-05-14 01:38:26 +07:00
tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-04-14 08:21:20 +07:00
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico.
item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves.
item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador.
liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Sandbox.
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia..
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
2020-04-28 23:25:11 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Mueve ítems por lotes.\nAcepta ítems por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
2020-05-13 07:03:23 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
2020-04-23 03:20:07 +07:00
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
block.rotary-pump.description = Una bomba de agua algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Utiliza energía.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
2020-05-13 07:03:23 +07:00
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o materiales inflamables.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol.
block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias.
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos.
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.