2019-09-01 00:00:34 +07:00
credits.text = Creado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
2020-04-14 08:21:20 +07:00
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
2020-01-11 10:16:06 +07:00
link.f-droid.description = F-Droid listado del catálogo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
2020-01-11 10:16:06 +07:00
link.feathub.description = Sugerir nuevas funciones
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
copied = Copiado.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-10-03 22:38:49 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
2020-04-14 21:04:13 +07:00
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
be.update.confirm = Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
schematic = Esquemático
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.add = Guardar esquemático...
schematics = Esquemáticos
schematic.replace = Un esquemático con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
schematic.exists = Un esquemático con ese nombre ya existe.
schematic.import = Importar esquemático...
2020-01-11 10:16:06 +07:00
schematic.exportfile = Exportar archivo
schematic.importfile = Importar archivo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquemático
schematic.saved = Esquemático guardado.
schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
schematic.rename = Renombrar esquemático
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados:
2020-03-28 03:13:41 +07:00
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
2019-10-03 22:38:49 +07:00
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego:
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
2019-10-03 22:53:51 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
2019-08-31 23:05:42 +07:00
database = Base de datos del núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
customgame = Partida personalizada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <no hay>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2019-10-03 22:38:49 +07:00
save.quit = Guardar & Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
2019-10-03 22:38:49 +07:00
maps.browse = Navegar por los Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invalid = Invalido
2020-04-14 21:04:13 +07:00
pickcolor = Escoge Color
2020-01-11 10:16:06 +07:00
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
committingchanges = Confirmando Cambios
2019-10-03 22:38:49 +07:00
done = Hecho
2019-12-22 23:20:59 +07:00
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.none = [LIGHT_GRAY]No se encontraron Mods!
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.guide = Guia de Modding
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.report = Reportar Error
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.disable = Desactivar
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Tienes mods con fallos.[]Deshabilita las modificaciones afectadas o arregla los errores antes de jugar.
mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
mod.import = Importar mod
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.import.github = Importar Mod de Github
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que ya no has instalado. Se puede corromper la partida guardada. ¿Estás seguro de que quieres cargarla?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.scripts.unsupported = Su dispositivo no admite scripts mod. Algunas modificaciones no funcionarán correctamente.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Acerca de
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
2019-08-31 23:05:42 +07:00
completed = [accent]Completado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
techtree = Árbol de Tecnologías
research.list = [LIGHT_GRAY]investigación:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
research = Investigación
2019-09-01 00:00:34 +07:00
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
players = {0} jugadores online
players.single = {0} jugador online
2020-04-14 21:04:13 +07:00
players.search = buscar
2020-03-28 03:13:41 +07:00
players.notfound = [gray]no players found
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
2020-04-14 21:04:13 +07:00
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca de aqui.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
server.kicked.vote = Te han expulsado por votación. Adiós!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.banned = Has sido expulsado del servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Espera un espacio vacío.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
2020-01-11 10:16:06 +07:00
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver = Crear Servidor
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invitefriends = Invitar Amigos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver.mobile = Crear\nJuego
2019-10-03 22:53:51 +07:00
host = Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hosts.discovering.any = Descubrir juegos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Actualizando servidor...
hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
servers.local = Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
2020-04-14 21:04:13 +07:00
servers.global = Servidores Globales
2020-02-13 09:46:27 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
trace.mobile = Cliente de movíl: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.bans = Expulsiones
server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido expulsado!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado!
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
server.version = [lightgray]Versión: {0}
server.custombuild = [yellow]Versión personalizada
confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador?
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
confirmvotekick = ¿Estás seguro de querer hechar por votación a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador?
confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador?
joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
disconnect.timeout = Desconectado.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.error = [crimson]Error creando el servidor: error [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
saveload = [accent]Guardando...
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
save.delete = Borrar
save.export = Exportar Punto de Guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.import = Importar Punto de Guardado
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
slot = [accent]Casilla {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editmessage = Editar mensaje
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
empty = <vacío>
on = Encendido
off = Apagado
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
save.mode = ModoJuego: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
warning = Aviso.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
2020-04-14 21:04:13 +07:00
view.workshop = Ver en el Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
customize = Personalizar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
2020-02-13 09:46:27 +07:00
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
classic.export = Export Datos Clásicos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
classic.export.text = [accent]Mindustry[] acaba de tener una actualización importante.\nClásica (v3.5 build 40) guardado o mapa se han detectado. ¿Desea exportar estos archivos guardados a la carpeta de inicio de su teléfono para usarlos en la aplicación Mindustry Classic?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
2020-04-14 21:04:13 +07:00
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
2019-12-22 23:20:59 +07:00
reloading = [accent]Recargando mods...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-02-13 09:46:27 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
2020-01-11 10:16:06 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
wave.waiting = Oleada en {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.update = Actualizar artículo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam
2020-04-14 21:04:13 +07:00
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del taller, o sus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.mapinfo = Info del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.generation = Generación:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.ingame = Editar dentro del juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop = Steam Workshop
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.never = <nunca>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.every = cada
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.waves = oleada(s)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.perspawn = por lugar de aparición
waves.to = hasta
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.boss = Jefe
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.copied = Oleadas copiadas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
2019-08-31 23:05:42 +07:00
edit = Editar...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.spawn = Aparecer unidad
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.removeunit = Borrar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.apply = Aplicar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generar
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe!
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar Archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.orthogonal = Ortogonal
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.square = Cuadrado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar Vetas
toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
toolmode.fillteams = Llenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.median = Median
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.oremedian = Veta Median
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.blend = Mezcla
filter.defaultores = Vetas por defecto
filter.ore = Vetas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.rivernoise = Ruido de rio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersar
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Escala
2019-03-20 02:27:19 +07:00
filter.option.chance = Chance
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
filter.option.octaves = Octaves
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.falloff = Caída
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.wall = Muro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.ore = Veta
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.floor2 = Piso secundario
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.radius = Radio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.percentile = Porcentaje
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
2019-12-22 23:20:59 +07:00
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
mapeditor = Editor de Mapa
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
locked = Bloqueado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
2020-04-10 19:34:09 +07:00
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
2019-12-22 23:20:59 +07:00
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.unlock = Desbloquear {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
launch = Lanzar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
launch.title = Lanzamiento Exitoso
launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidad en la oleada {0}
launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
zone.config.unlocked = Carga desbloqueada:[lightgray]\n{0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.resources = Recursos Detectados:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.objective.survival = Sobrevivir
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
add = Añadir...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
boss.health = Salud del Jefe
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.groundZero.name = Terreno Cero
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
zone.craters.name = Los Cráteres
zone.frozenForest.name = Bosque Congelado
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
zone.stainedMountains.name = Montañas Manchadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.desolateRift.name = Grieta Desolada
zone.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear
2020-01-11 10:16:06 +07:00
zone.overgrowth.name = Crecimiento Excesivo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.tarFields.name = Campos de Alquitrán
2019-08-31 23:05:42 +07:00
zone.saltFlats.name = Salinas
zone.impact0078.name = Impacto 0078
zone.crags.name = Riscos
2020-04-14 21:04:13 +07:00
zone.fungalPass.name = Pasillo de hongos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-12-22 23:20:59 +07:00
zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada.
zone.craters.description = Se ha acumulado agua en este cráter, reliquia de las guerraas antiguas. Reconquista la zona. Obtén arena. Funde metacristal. Bombea agua para refrigerar torres y taladros.
zone.ruinousShores.description = Después de las ruinas viene la costa. Una vez este lugar hospedaba a una defensa de cosa. No queda mucho de ella. Solo las estructuras defensivas más básicas se han mantenido intactas, tolo lo demás ha sido reducido a chatarra. Continúa la expansión hacia fuera. Redescubre la tecnología.
zone.stainedMountains.description = Más hacia dentro están las montañas, todavía sin esporas. Extrae el abundante titanio en esta zona. Aprende cómo usarlo.\n\nLa presencia de enemigos es mayor aquí. No les dejes tiempo a que envíen sus unidades más fuertes.
zone.overgrowth.description = Este área está cubierta, más cerca de la fuente de esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto aquí. Construye unidades daga. Destrúyelo. Reconquista lo que se perdió.
zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas zonas con reservas utilizables de alquitrán natural.\nAunque abandonada, esta zona tiene esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas. No las subestimes.\n\n[lightgray]Investiga tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
2020-04-14 08:21:20 +07:00
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
paused = [accent] < Pausado >
2020-04-14 08:21:20 +07:00
clear = Limpiar
2019-12-22 23:20:59 +07:00
banned = [scarlet]Baneado
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Sí
no = No
info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.input = Entrada
blocks.output = Salida
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.booster = Potenciador
2020-04-14 08:21:20 +07:00
blocks.tiles = Tiles requeridos
blocks.affinities = Afinidades
2019-04-01 05:20:38 +07:00
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.damage = Daño
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.targetsair = Apunta al Aire
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.shootrange = Rango de Disparo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.size = Tamaño
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
blocks.powerrange = Rango de Energía
2020-01-11 10:16:06 +07:00
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.poweruse = Consumo de Energía
blocks.powerdamage = Energía/Daño
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.productiontime = Tiempo de producción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.range = Rango
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.drilltier = Taladrables
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.health = Vida
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
2019-10-03 22:53:51 +07:00
blocks.buildcost = Coste de construcción
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
2019-08-31 23:05:42 +07:00
blocks.ammo = Munición
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.powerbalance = Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.heat = Calor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.progress = Progreso de construcción
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
2020-04-14 21:04:13 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
2019-12-22 23:20:59 +07:00
bullet.freezing = [stat]Congelación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.tarred = [stat]Relantizado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2019-08-31 23:05:42 +07:00
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
2020-04-14 21:04:13 +07:00
unit.millions = M
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.shooting = Disparo
category.optional = Mejoras Opcionales
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.shadows.name = Sombras
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Pistas
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
2019-10-03 22:53:51 +07:00
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.autotarget.name = Auto apuntado
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.touchscreen.name = Controles táctiles
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.fpscap.name = Máx FPS
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
2018-10-26 21:55:15 +07:00
setting.difficulty.training = entrenamiento
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.easy = fácil
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difícil
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.difficulty.insane = locura
2018-11-03 20:28:47 +07:00
setting.difficulty.name = Dificultad:
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
setting.effects.name = Mostrar Efectos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
setting.coreselect.name = Permitir núcleos esquemáticos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.seconds = {0} Segundos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.milliseconds = {0} milisegundos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
2020-04-14 08:21:20 +07:00
setting.position.name = Mostrar posición del jugador.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
2018-11-29 01:22:36 +07:00
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
2020-01-11 10:16:06 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
2019-10-03 22:53:51 +07:00
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.bloom.name = Brillo
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
2019-12-22 23:20:59 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
2018-11-08 00:41:20 +07:00
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
2018-10-26 21:55:15 +07:00
command.attack = Atacar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
command.rally = Patrullar
2018-11-09 02:46:39 +07:00
command.retreat = Retirarse
2020-01-08 22:59:29 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.press = Presiona una tecla...
2018-11-08 00:41:20 +07:00
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
2020-01-08 22:59:29 +07:00
keybind.dash.name = Correr
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
2020-04-14 21:04:13 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque a la izquierda
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque a la derecha
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque hacia arriba
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque hacia abajo
keybind.block_select_01.name = Seleccionar categoría / bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar categoría / bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar categoría / bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar categoría / bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar categoría / bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar categoría / bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar categoría / bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar categoría / bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar categoría / bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar categoría / bloque 10
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.select.name = Seleccionar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pick.name = Elegir bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
keybind.shoot.name = Disparar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Desplazamiento de chat
keybind.drop_unit.name = Caida de la unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Descripción de modos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
mode.survival.name = Supervivencia
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.sandbox.name = Caja de arena
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mode.editor.name = Editor
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.pvp.name = JcJ
2018-11-07 12:11:53 +07:00
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
mode.attack.name = Ataque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Modo de Ataque
rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
rules.unitdrops = REcursos de las Unidades
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la vida del jugador
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador del daño del jugador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[LIGHT_GRAY] (casillas)
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-03-28 00:00:18 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
rules.limitedRespawns = Límite de reapariciones
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.waves = Oleadas
rules.title.respawns = Reapariciones
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.player = Jugadores
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.lighting = Iluminación
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
2020-03-28 00:00:18 +07:00
rules.solarpowermultiplier = Multiplicador de Potencia de Panel Solar
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
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content.unit.name = Unidades
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content.block.name = Bloques
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content.mech.name = Mecanoides
item.copper.name = Cobre
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item.graphite.name = Grafito
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item.titanium.name = Titanio
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item.phase-fabric.name = Tejido de fase
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item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
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item.spore-pod.name = Vaina de esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
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item.metaglass.name = Metacristal
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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mech.delta-mech.weapon = Generador de arco
mech.delta-mech.ability = Descarga
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mech.tau-mech.name = Tau
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mech.tau-mech.weapon = Láser de reestructuración
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mech.tau-mech.ability = Ráfaga de reparación
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mech.omega-mech.name = Omega
2018-11-13 23:07:32 +07:00
mech.omega-mech.weapon = Enjambre de misiles
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mech.omega-mech.ability = Configuración de armadura
2018-11-09 02:46:39 +07:00
mech.dart-ship.name = Dardo
mech.dart-ship.weapon = Repetidor
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mech.javelin-ship.weapon = Ráfaga de misiles
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mech.javelin-ship.ability = Potenciador de descarga
2018-11-07 12:11:53 +07:00
mech.trident-ship.name = Tridente
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mech.trident-ship.weapon = Bahía de bombardeo
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mech.glaive-ship.name = Glaive
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de Llamas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
item.corestorable = [lightgray]Guardable en el núcleo: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
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unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
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mech.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad de objetos: {0}
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mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potencia de minado: {0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
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2019-01-10 04:58:06 +07:00
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2020-01-11 10:16:06 +07:00
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2019-08-31 23:05:42 +07:00
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block.shale.name = Pizarra
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
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block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.shalerocks.name = Rocas de Pizarra
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante
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block.thruster.name = Propulsor
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block.kiln.name = Horno
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
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block.multi-press.name = Multi-Prensa
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo)
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.spawn.name = Punto de generación
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
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block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
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block.tainted-water.name = Agua Contaminada
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block.darksand-tainted-water.name = Agua Contaminada con Arena Oscura
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block.tar.name = Alquitrán
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block.stone.name = Piedra
block.sand.name = Arena
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.darksand.name = Arena Oscura
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block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.craters.name = Cráteres
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.sand-water.name = Agua con Arena
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
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block.char.name = Carbonizado
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.holostone.name = Piedra hologramatica
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block.ice-snow.name = Hielo Nieve
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block.rocks.name = Rocas
block.icerocks.name = Rocas de hielo
block.snowrocks.name = Rocas de nieve
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block.dunerocks.name = Dune Rocks
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block.pine.name = Pino
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block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2
block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3
block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.ignarock.name = Roca Ignea
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.hotrock.name = Roca Caliente
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block.cliffs.name = Acantilados
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
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block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
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block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
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block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
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block.thorium-wall.name = Pared de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
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block.door.name = Puerta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door-large.name = Puerta Grande
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block.duo.name = Dúo
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block.scorch.name = Quemador
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block.scatter.name = Dispersor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.hail.name = Granizo
block.lancer.name = Lancero
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
2019-12-22 23:20:59 +07:00
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas armadura. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
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block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
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block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.name = Prensa de Esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.power-node.name = Nodo de Energía
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block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
block.diode.name = Diodo de batería
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batería
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery-large.name = Batería Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
block.turbine-generator.name = Turbina
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.differential-generator.name = Generador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico
block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.laser-drill.name = Taladro Láser
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.water-extractor.name = Extractor de Agua
block.cultivator.name = Cultivador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.dart-mech-pad.name = Pad de mecanoide Dardo
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block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.glaive-ship-pad.name = Pad de nave Glaive
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.conduit.name = Conducto
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Fuente de objetos
block.item-void.name = Vacío de objetos
block.liquid-source.name = Fuente de líquidos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.wave.name = Ola
block.swarmer.name = Enjambre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Onda
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
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block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita
block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos
block.solar-panel.name = Panel Solar
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.command-center.name = Centro de Comando
block.draug-factory.name = Fábrica de Drones Mineros Primitivos
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.wraith-factory.name = Fábrica de Peleador Infernal
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Bombardero Fantasmal
block.dagger-factory.name = Fábrica de Mecanoide Daga
block.crawler-factory.name = Fábrica de Mecanoide Oruga
block.titan-factory.name = Fábrica de Mecanoide Titán
block.fortress-factory.name = Fábrica de Mecanoide Fortress
block.revenant-factory.name = Fábrica de Peleador Revenante
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.repair-point.name = Punto de Reparación
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.name = Conducto Chapado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.mender.name = Reparador
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.cyclone.name = Ciclón
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.fuse.name = Fusible
block.shock-mine.name = Mina electrizante
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.arc.name = Arco
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.spectre.name = Espectro
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.container.name = Contenedor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
2020-01-11 10:16:06 +07:00
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2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.blue.name = Azul
2019-10-03 22:38:49 +07:00
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.orange.name = Naranja
2019-09-01 00:00:34 +07:00
team.derelict.name = derelict
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.green.name = Verde
team.purple.name = Púrpura
2018-11-09 02:46:39 +07:00
unit.spirit.name = Dron Espíritu
2020-01-11 10:16:06 +07:00
unit.draug.name = Dron Minero Primitivo
2018-11-09 02:46:39 +07:00
unit.phantom.name = Dron Fantasmal
2018-10-25 00:22:18 +07:00
unit.dagger.name = Daga
2019-09-01 00:00:34 +07:00
unit.crawler.name = Oruga
2018-10-25 00:22:18 +07:00
unit.titan.name = Titán
2020-01-11 10:16:06 +07:00
unit.ghoul.name = Bombardero Fantasmal
unit.wraith.name = Peleador Infernal
unit.fortress.name = Fortaleza
unit.revenant.name = Revenante
unit.eruptor.name = Erupcionador
unit.chaos-array.name = Matriz del caos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
unit.eradicator.name = Erradicador
2020-02-13 09:46:27 +07:00
unit.lich.name = Exánime
2020-01-11 10:16:06 +07:00
unit.reaper.name = Segador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial de Mindustry.[]\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Muevete cerca de el, luego toca una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
2018-11-08 00:41:20 +07:00
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [LIGHT_GRAY]enemigo[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base.
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar.
tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar.
tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[]
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-04-14 08:21:20 +07:00
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico.
item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves.
item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador.
liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene una velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para tener poder ofensivo incrementado.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
mech.delta-mech.description = Un mecanoide rápido y ligeramente armado para ataques de ataque y retirada. Hace poco daño a estructuras, pero puede eliminar rápidamente a grandes grupos de unidades con sus armas de arco eléctrico.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
mech.tau-mech.description = Un mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándoles. Puede extinguir el fuego y reparar y curar aliados en un rango con su habilidad de reparación.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
mech.dart-ship.description = Una nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y una baja velocidad minando.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado, razonablemente equipado.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato de producir. Reciclable. Mina cobre y plomo cercanos automáticamente. Transporta los recursos minados al núcleo más cercano.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
unit.spirit.description = Un dron minero primitivo modificado, diseñado para reparar en vez de minar. Repara automáticamente cualquier bloque dañado en la zona.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
unit.phantom.description = Un dron avanzado. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repra bloques. Bastante más efectivo que un dron normal.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
unit.dagger.description = Una unidad terrestre. Útil con enjambres.
unit.crawler.description = Una unidad terrestre que consiste en un marco desmontado con una gran cantidad de explosivos en la parte superior. No es muy duradero. Explota en contacto enemigo.
unit.titan.description = Una unidad terrestre blindada avanzada. Ataca objetivos aéreos y terrestres.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
unit.fortress.description = Una unidad terrestre pesada de artillería.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para destruir estructuras. Dispara un líquido a las fortificaciones enemigas, fundiéndolas y quemando materiales volátiles.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
unit.wraith.description = Una unidad interceptora rápida.
unit.ghoul.description = Una unidad bombardera pesada. Usa compuesto explosivo o pirotita como munición.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada equipada con misiles.
block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Sandbox.
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Sandbox.
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Sandbox.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia..
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. /n/n[scarlet]Nunca usar como entrade de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
block.rotary-pump.description = Una bomba de agua algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Utiliza energía.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o matteriales inflamables.
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.turbine-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de piratita.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol.
block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias.
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos.
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.command-center.description = Emite comandos de movimiento a las unidades aliadas en el mapa.\nHace que las unidades patrullen, ataquen un núcleo enemigo o se retiren al núcleo / fábrica. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.draug-factory.description = Produce drones mineros primitivos.
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que reparan bloques.
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados de construcción.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.revenant-factory.description = Produce unidades aéreas lanzamisiles pesadas.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.crawler-factory.description = Produce unidades rápidas terrestres explosivas.
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas con armadura.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él.
block.delta-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.
block.tau-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.
block.omega-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.
block.javelin-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.
block.trident-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea bombardera pesada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.
block.glaive-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.