2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.discord.description = El servidor official de Discord de Mindustry
2020-04-14 08:21:20 +07:00
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
2020-11-23 17:29:07 +07:00
link.itch.io.description = itch.io es la página donde puedes descargar las versiones para PC y Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
2020-04-28 23:25:11 +07:00
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.disconnect = Desconectado
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
2020-10-03 21:59:39 +07:00
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
copied = Copiado
indev.popup = [accent]v6[] está actualmente en [accent]desarrollo[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no está totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves podría ser cambiado o eliminado.\n\nReporta bugs o cierres inesperados en [accent]Github[].
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-10-03 22:38:49 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
2020-04-14 21:04:13 +07:00
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic = Plantilla
schematic.add = Guardar plantilla...
schematics = Plantillas
schematic.replace = Ya existe una plantilla con ese nombre. ¿Deseas remplazarla?
schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
schematic.import = Importar plantilla...
2020-01-11 10:16:06 +07:00
schematic.exportfile = Exportar archivo
schematic.importfile = Importar archivo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
2020-04-14 21:04:13 +07:00
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
schematic.saved = Plantilla guardada.
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
schematic.rename = Renombrar plantilla
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
stats = Estadísticas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados:
2020-03-28 03:13:41 +07:00
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
2019-08-31 23:05:42 +07:00
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
globalitems = [accent]Recursos Totales
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
2020-04-28 23:25:11 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
2020-11-19 02:48:12 +07:00
database = Base de datos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
customgame = Partida personalizada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <no hay>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2020-11-23 17:29:07 +07:00
save.quit = Guardar y Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
2019-10-03 22:38:49 +07:00
maps.browse = Navegar por los Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
2020-05-14 01:38:26 +07:00
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
invalid = No es válido
2020-04-14 21:04:13 +07:00
pickcolor = Escoge Color
2020-01-11 10:16:06 +07:00
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
committingchanges = Confirmando Cambios
2019-10-03 22:38:49 +07:00
done = Hecho
2020-11-23 17:29:07 +07:00
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mods = Mods
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.guide = Guía de Modding
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.report = Reportar Error
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.reload = Recargar
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.disable = Desactivar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.content = Contenido:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0}
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.import = Importar mod
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.import.file = Importar archivo
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.import.github = Importar Mod de Github
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 02:48:12 +07:00
about.button = Acerca del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2020-10-04 08:39:33 +07:00
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
2019-08-31 23:05:42 +07:00
completed = [accent]Completado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
techtree = Árbol de Tecnologías
2020-11-19 02:48:12 +07:00
research.list = [lightgray]Investigación:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
research = Investigación
2020-05-14 01:38:26 +07:00
researched = [lightgray]{0} investigado.
2020-10-17 01:08:40 +07:00
research.progress = {0}% completado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
players = {0} jugadores online
players.single = {0} jugador online
2020-11-19 02:48:12 +07:00
players.search = Buscar
2020-04-28 23:25:11 +07:00
players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós!
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Aunque siempre puedes esperar a que alguien deje un hueco...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe contener al menos un carácter o número.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
2020-11-19 02:48:12 +07:00
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver = Crear Servidor
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invitefriends = Invitar Amigos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
hostserver.mobile = Crear\nJuego
2019-10-03 22:53:51 +07:00
host = Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
hosts.discovering.any = Buscando partidas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Actualizando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
2020-02-13 09:46:27 +07:00
servers.local = Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
2020-04-14 21:04:13 +07:00
servers.global = Servidores Globales
2020-02-13 09:46:27 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.bans = Expulsiones
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.bans.none = No se ha expulsado a ningún usuario aún
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.admins.none = No se ha encontrado ningún administrador
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
server.version = [lightgray]Versión: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
2020-11-19 02:48:12 +07:00
confirmban = ¿Quieres banear a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
2020-11-19 02:48:12 +07:00
confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
disconnect.timeout = Desconectado.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
disconnect.data = ¡Hubo un fallo con la carga de datos!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.error = [crimson]Error al crear el servidor: error [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
save.delete = Borrar
save.export = Exportar Punto de Guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.import = Importar Punto de Guardado
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
slot = [accent]Casilla {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editmessage = Editar mensaje
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <vacío>
2020-11-19 02:48:12 +07:00
on = ON
off = OFF
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.mode = Modo de Juego: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
warning = Aviso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
2020-04-14 21:04:13 +07:00
view.workshop = Ver en el Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
customize = Personalizar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
2020-11-23 17:29:07 +07:00
crash.export = Exportar Registros de errores
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
crash.exported = Registros de errores exportados.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
2020-02-13 09:46:27 +07:00
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
2020-04-14 21:04:13 +07:00
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
2019-12-22 23:20:59 +07:00
reloading = [accent]Recargando mods...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
2020-02-13 09:46:27 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
2020-01-11 10:16:06 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
2020-11-19 02:48:12 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
2020-11-23 17:29:07 +07:00
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave.waiting = Oleada en {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.update = Actualizar artículo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam
2020-04-14 21:04:13 +07:00
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publishing = [accent]Publicando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.mapinfo = Info del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.generation = Generación:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.ingame = Editar dentro del juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-11-19 02:48:12 +07:00
editor.center = Centrar
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop = Steam Workshop
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.never = <nunca>
2020-11-20 01:21:40 +07:00
waves.every = cada
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.waves = oleada(s)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.perspawn = por lugar de aparición
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.shields = escudo/oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.to = hasta
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.guardian = Guardián
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.copied = Oleadas copiadas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
#Estos están en minúscula intencionadamente.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
wavemode.counts = limitadas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = por salud
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
2019-08-31 23:05:42 +07:00
edit = Editar...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.spawn = Aparecer unidad
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.removeunit = Borrar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.apply = Aplicar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generar
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
2020-11-19 20:57:16 +07:00
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] ya existe un mapa incorporado con el nombre '{0}'!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar Archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.orthogonal = Perpendicular
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.square = Cuadrado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar Vetas
toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aterrizaje
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.corespawn = Elegir Núcleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.median = Calcular probabilidades de generación
filter.oremedian = Probabilidad de vetas
filter.blend = Mezclar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.defaultores = Vetas por defecto
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.ore = Vetas de Minerales
filter.rivernoise = Añadir Río
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersar
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Escala
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.chance = Probabilidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.octaves = Continuidad
filter.option.falloff = Aterrizaje
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.option.amount = Cantidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
2020-10-23 22:52:01 +07:00
filter.option.target = Target
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.wall = Muro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.ore = Veta
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.floor2 = Terreno secundario
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.radius = Radio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.percentile = Porcentaje
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
2020-11-23 17:29:07 +07:00
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
2020-11-19 20:56:12 +07:00
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mapeditor = Editor de Mapas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
locked = Bloqueado
2020-05-14 01:38:26 +07:00
complete = [lightgray]Completado:
2020-04-10 19:34:09 +07:00
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
2019-12-22 23:20:59 +07:00
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.research = Investigar {0}
requirement.capture = Capturar {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
2020-11-23 17:29:07 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
2020-11-23 17:29:07 +07:00
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.destination = Destino: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
add = Añadir...
2020-11-23 17:29:07 +07:00
boss.health = Guardián
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
2020-10-28 03:05:36 +07:00
weather.fog.name = Niebla
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Producción:
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sectors.stored = Almacenado:
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.resume = Reanudar
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sectors.launch = Lanzar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.select = Elegir
2020-11-19 20:56:12 +07:00
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
sectors.rename = Renombrar Sector
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2020-10-28 03:05:36 +07:00
planet.sun.name = Sol
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-28 03:05:36 +07:00
sector.groundZero.name = Zona de impacto
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.craters.name = Los Cráteres
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie.
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupere el área. Recoge arena. Fundir metavidrio. Bombee agua para enfriar torretas y taladros.
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, está la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinúe la expansión hacia afuera. Redescubra la tecnología.
sector.stainedMountains.description = Más tierra adentro se encuentran las montañas, pero no contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio de esta zona. Aprenda como usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
sector.overgrowth.description = Esta área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible.
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No se deje engañar por el gran intervalo entre los ataques enemigos.
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en gran número, constantemente en busca de atacantes.
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas altas y tierras bajas plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestroy it.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Saca los dos núcleos de funcionamiento!
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
2020-10-04 08:39:33 +07:00
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
settings.clearresearch.confirm = ¿Estas seguro?
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
2019-10-03 22:38:49 +07:00
paused = [accent] < Pausado >
2020-04-14 08:21:20 +07:00
clear = Limpiar
2019-12-22 23:20:59 +07:00
banned = [scarlet]Baneado
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesitas que el sector esté capturado.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Sí
no = No
info.title = [accent]Información
2020-11-19 20:56:12 +07:00
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
2020-10-28 03:05:36 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.description = Descripción
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Tiles requeridos
stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Rango de Disparo
stat.size = Tamaño
2020-10-23 20:30:23 +07:00
stat.displaysize = Tamaño mostrado
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.linkrange = Alcance de conexión
stat.instructions = Instrucciones
stat.powerconnections = Conexiones máximas
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.range = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
stat.buildtime = Tiempo de construcción
2020-10-23 20:30:23 +07:00
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.reload = Disparos/segundo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munición
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.shieldhealth = Escudo
stat.cooldowntime = Enfriamiento
stat.explosiveness = Explosividad
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.lightningdamage = Daño por rayo
stat.flammability = Inflamabilidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.radioactivity = Radioactividad
stat.heatcapacity = Resistencia temperatura
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.minespeed = Velocidad de extracción
stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.commandlimit = Límite de comando
stat.abilities = Habilidades
2020-11-19 20:56:12 +07:00
skill.forcefield = Campo de Escudo
skill.repairfield = Campo de Reparación
skill.statusfield = Campo de Estado
2020-10-28 03:05:36 +07:00
skill.unitspawn = {0} Fábrica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
skill.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
2020-10-17 01:08:40 +07:00
bar.noresources = Recursos faltantes
2020-10-04 08:39:33 +07:00
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.powerbalance = Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.heat = Calor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.progress = Progreso de construcción
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Penetración
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
2019-12-22 23:20:59 +07:00
bullet.freezing = [stat]Congelación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.tarred = [stat]Relantizado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.blockssquared = bloques²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-08-31 23:05:42 +07:00
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.shieldhealth = Escudo
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
2020-04-14 21:04:13 +07:00
unit.millions = M
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.billions = b
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
2020-11-19 20:56:12 +07:00
category.function = Función
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.optional = Mejoras Opcionales
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.shadows.name = Sombras
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.linear.name = Filtrado Lineal
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.hints.name = Consejos
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
setting.fpscap.name = Máximos FPS
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
2018-10-26 21:55:15 +07:00
setting.difficulty.training = entrenamiento
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.easy = fácil
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difícil
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.difficulty.insane = locura
2018-11-03 20:28:47 +07:00
setting.difficulty.name = Dificultad:
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.screenshake.name = Movimiento de la pantalla
setting.effects.name = Mostrar efectos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.seconds = {0} Segundos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.blockselecttimeout.name = Tiempo de espera de selección de bloque
setting.milliseconds = {0} milisegundos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
2020-05-14 01:38:26 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
2020-10-17 01:08:40 +07:00
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
2020-10-17 01:08:40 +07:00
setting.atmosphere.name = Mostrar atmosfera del planeta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
2018-11-29 01:22:36 +07:00
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.savecreate.name = Autoguardar la Partida
setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
2019-12-22 23:20:59 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
2018-11-08 00:41:20 +07:00
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
2020-10-04 08:39:33 +07:00
category.blocks.name = Seleccionar bloques
2018-10-26 21:55:15 +07:00
command.attack = Atacar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
command.rally = Patrullar
2018-11-09 02:46:39 +07:00
command.retreat = Retirarse
2020-10-04 08:39:33 +07:00
command.idle = Esperar
2020-11-19 20:56:12 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Claves: [{0},
2020-10-04 08:39:33 +07:00
keybind.respawn.name = Reaparecer
2020-10-17 01:08:40 +07:00
keybind.control.name = Controlar unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.press = Pulsa una tecla...
2018-11-08 00:41:20 +07:00
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.mouse_move.name = Seguír al Cursor del Ratón
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir Plantilla desde Y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque - Izquierda
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque - Derecha
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque - Arriba
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque - Abajo
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10
keybind.fullscreen.name = Cambiar a Pantalla Completa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.select.name = Seleccionar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pick.name = Elegir bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
keybind.command.name = Ordenar
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.shoot.name = Disparar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Descripción de modos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
mode.survival.name = Supervivencia
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mode.sandbox.name = Modo Libre
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mode.editor.name = Editor
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.pvp.name = JcJ
2018-11-07 12:11:53 +07:00
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
mode.attack.name = Ataque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
rules.schematic = Permitir Plantillas
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waves = Oleadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.attack = Ataque
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.waves = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.title.environment = Entorno
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.lighting = Iluminación
2020-10-28 03:05:36 +07:00
rules.enemyLights = Luces enemigas
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.fire = Fuego
2020-10-28 03:05:36 +07:00
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia:
rules.weather.duration = Duracion:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
2018-11-29 01:22:36 +07:00
content.unit.name = Unidades
2019-08-31 23:05:42 +07:00
content.block.name = Bloques
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2018-11-07 12:11:53 +07:00
item.copper.name = Cobre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.graphite.name = Grafito
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
2020-02-26 23:01:56 +07:00
item.silicon.name = Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.plastanium.name = Plastanio
2018-11-29 01:22:36 +07:00
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
2020-01-11 10:16:06 +07:00
item.spore-pod.name = Vaina de esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.name = Metacristal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.scrap.name = Chatarra
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.water.name = Agua
2020-01-11 10:16:06 +07:00
liquid.slag.name = Fundido
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.oil.name = Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.dagger.name = Daga
2020-10-17 01:08:40 +07:00
unit.mace.name = Mazo
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.fortress.name = Fortaleza
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Oruga
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
2020-10-17 01:08:40 +07:00
unit.toxopid.name = Toxopodo
unit.flare.name = Bengala
unit.horizon.name = Horizonte
unit.zenith.name = Cenit
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
2020-10-04 08:39:33 +07:00
unit.scepter.name = Cetro
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
2020-10-04 08:39:33 +07:00
unit.corvus.name = Corvo
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.parallax.name = Paralaje
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.cliff.name = Acantilado
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.sand-boulder.name = Piedra de arena
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.grass.name = Hierba
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.slag.name = Escoria
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.space.name = Espacio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.salt.name = Sal
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.salt-wall.name = Muro de sal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.sand-wall.name = Muro de arena
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.spore-pine.name = Pino de esporas
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.snow-pine.name = Pino de nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.shale.name = Pizarra
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.thruster.name = Propulsor
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.kiln.name = Horno
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.multi-press.name = Multi-Prensa
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.spawn.name = Punto de generación
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.deepwater.name = Aguas profundas
block.water.name = Agua
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.tainted-water.name = Agua contaminada
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.tar.name = Alquitrán
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.stone.name = Piedra
block.sand.name = Arena
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.darksand.name = Arena oscura
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.craters.name = Cráteres
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.sand-water.name = Agua con arena
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.char.name = Carbonizado
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.dacite.name = Dacita
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.dacite-wall.name = Pared de dacita
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.stone-wall.name = Pared de piedra
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.ice-wall.name = Pared de hielo
block.snow-wall.name = Pared de nieve
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.dune-wall.name = Pared de arena
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.pine.name = Pino
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.dirt.name = Tierra
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
block.mud.name = Lodo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2
block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3
block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.basalt.name = Basalto
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.hotrock.name = Roca Caliente
block.magmarock.name = Roca de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.door.name = Puerta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door-large.name = Puerta Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.duo.name = Dúo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.scorch.name = Quemador
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.scatter.name = Dispersor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.hail.name = Granizo
block.lancer.name = Lancero
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
2020-11-20 23:39:52 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas defensa. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.illuminator.description = Una fuente de luz compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de Criogénicos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.name = Prensa de Esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.power-node.name = Nodo de Energía
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
block.diode.name = Diodo de batería
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batería
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery-large.name = Batería Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.name = Turbina
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.differential-generator.name = Generador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico
block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.laser-drill.name = Taladro Láser
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.water-extractor.name = Extractor de Agua
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Conducto
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Fuente de objetos
block.item-void.name = Vacío de objetos
block.liquid-source.name = Fuente de líquidos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.wave.name = Ola
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.swarmer.name = Enjambre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Onda
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita
block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos
block.solar-panel.name = Panel Solar
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.name = Conducto Chapado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.mender.name = Reparador
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.cyclone.name = Ciclón
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.fuse.name = Fusible
block.shock-mine.name = Mina electrizante
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.arc.name = Arco
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.spectre.name = Espectro
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.meltdown.name = Fusión
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.foreshadow.name = Foreshadow
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.container.name = Contenedor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Centro de comando
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
block.payload-router.name = Enrutador de carga
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Micro Processador
block.logic-processor.name = Procesador lógico
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
block.memory-bank.name = Disco de memoria
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.blue.name = Azul
2020-11-19 20:56:12 +07:00
team.crux.name = Rojo
team.sharded.name = Naranja
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.orange.name = Naranja
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
team.derelict.name = Abandonado
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2018-11-13 23:07:32 +07:00
team.green.name = Verde
2020-11-19 20:56:12 +07:00
team.purple.name = Morado
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Para ello, toca en una veta de cobre cercana al núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
tutorial.intro.mobile = Has entrado en el[scarlet] Tutorial []de Mindustry.\nArrastra la pantalla para moverte.\n[accent]Pellizca con 2 dedos [] para alejar y acercar la vista.\nComienza por[accent] minar cobre[]. Para ello, aproxímate a una veta de mineral de cobre cercana al núcleo y tócala.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nColoca uno sobre una veta de cobre.
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente no es muy eficiente.\nLos [accent]taladros []pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros en la esquina inferior derecha.\nSelecciona el [accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación[] de debajo para confirmar tu selección.\nTambién puedes pulsar el [accent]botón "X" []para cancelar la construcción.
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque, toca el botón [accent]"?"[] mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.\n\nPrueba a acceder a las [accent]estadísticas[] del Taladro Mecánico.
tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.
tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Puedes construir una línea manteniendo el dedo unos segundos y arrastrando hacia una dirección.[]\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados.
tutorial.turret = Debes construir estructuras defensivas para repeler al [lightgray]enemigo[].\nConstruye una torreta "dúo" cerca de tu base.
tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] munición de cobre[] para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para suministrarle cobre. \nTambien puedes hacer una línea de transportadores desde el taladro hasta el dúo.
tutorial.pause = Durante la batalla, puedes [accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar.
tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras está pausado.\n\n[accent]Pulsa este boton de arriba a la izquierda para pausar.[]
tutorial.unpause = Ahora pulsa Espacio otra vez para reanudar.
tutorial.unpause.mobile = Ahora púlsalo otra vez para reanudar.
tutorial.breaking = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para deconstruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Deconstruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.
tutorial.breaking.mobile = En muchas ocasiones, será necesario destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a deconstruirlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando la selección de área.[]
tutorial.withdraw = A veces, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[]
tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez en el núcleo.[]
2020-05-14 01:38:26 +07:00
tutorial.waves = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave puede disparar automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-04-14 08:21:20 +07:00
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado para munición y aislamiento eléctrico.
item.sand.description = Un material común que es usado sobre todo en la fundición, o para aleaciones.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
item.titanium.description = Un metal raro usado extensivamente en transporte de liquidos, taladros y aeronaves.
item.thorium.description = Un metal radioactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
item.phase-fabric.description = Una sustancia muy ligera usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Se puede quemar como combustible, pero no es recomendable.
item.pyratite.description = Un compuesto extremadamente inflamable usada en armas incendiarias.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente para enfriar cosas.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia..
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
2020-05-13 07:03:23 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
2020-04-23 03:20:07 +07:00
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
2020-02-23 22:44:09 +07:00
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza con mayor frecuencia.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
2020-04-14 08:21:20 +07:00
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
2020-10-28 20:32:23 +07:00
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
#
#511//zone.unlocked = [lightgray]{0} desbloqueado.
#zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
#zone.resources = Recursos Detectados:
#zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
#zone.objective.survival = Sobrevivir
#zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo