2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Stworzone przez [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Zasłużeni
2019-02-13 00:05:13 +07:00
contributors = Tłumacze i pomocnicy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
2019-11-15 02:42:15 +07:00
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
2019-10-03 05:51:35 +07:00
link.github.description = Kod źródłowy gry
2019-11-15 02:42:15 +07:00
link.changelog.description = Historia aktualizacji
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
2020-05-19 07:24:21 +07:00
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
2019-11-24 03:16:32 +07:00
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
2019-12-31 11:03:46 +07:00
link.feathub.description = Zaproponuj nowe funkcje
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
screenshot = Zapisano zdjęcie w {0}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
gameover = Koniec Gry
2019-02-10 02:54:14 +07:00
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
2020-05-14 01:38:26 +07:00
highscore = [accent] Nowy rekord!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
copied = Skopiowano.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-09-16 07:30:54 +07:00
load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy
load.image = Obrazy
load.content = Treść
2019-09-01 00:08:06 +07:00
load.system = System
2019-10-03 05:51:35 +07:00
load.mod = Mody
2019-12-31 11:03:46 +07:00
load.scripts = Skrypty
be.update = Nowa wersja Bleeding Edge jest dostępna:
be.update.confirm = Pobrać i zainstalować teraz?
be.updating = Aktualizowanie...
be.ignore = Zignoruj
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
be.check = Sprawdź aktualizacje
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
2020-03-24 22:18:06 +07:00
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.import = Importuj Schemat...
schematic.exportfile = Eksportuj plik
schematic.importfile = Importuj plik
schematic.browseworkshop = Przeglądaj Warsztat
2020-05-09 03:43:11 +07:00
schematic.copy = Kopiuj do schowka
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.copy.import = Importuj ze schowka
schematic.shareworkshop = Podziel się na Warsztacie
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Odwróć schemat
schematic.saved = Schemat zapisany.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie usunięty.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-02-10 02:54:14 +07:00
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
2020-02-20 15:46:37 +07:00
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
2019-07-01 22:55:16 +07:00
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-04-30 23:39:00 +07:00
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
2019-11-24 03:16:32 +07:00
launchinfo = [unlaunched][[WYSTRZEL] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Wybrany poziom
level.mode = Tryb gry:
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
2019-11-15 02:42:15 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
2019-02-10 02:54:14 +07:00
database = Centralna baza danych
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Zapisz Grę
2019-10-08 07:10:43 +07:00
loadgame = Wczytaj Grę
joingame = Dołącz Do Gry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
customgame = Własna Gra
2019-02-10 02:54:14 +07:00
newgame = Nowa Gra
2019-10-03 05:51:35 +07:00
none = <brak>
2019-04-30 23:39:00 +07:00
minimap = Minimapa
2019-11-15 02:42:15 +07:00
position = Pozycja
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Zamknij
2019-09-16 07:30:54 +07:00
website = Strona Gry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Wyjdź
2019-10-03 05:51:35 +07:00
save.quit = Zapisz & Wyjdź
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapy
2019-10-03 05:51:35 +07:00
maps.browse = Przeglądaj Mapy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Kontynuuj
2019-11-24 03:16:32 +07:00
maps.none = [lightgray]Nie znaleziono żadnych map!
2019-10-03 05:51:35 +07:00
invalid = Nieprawidłowy
2019-11-24 03:16:32 +07:00
pickcolor = Wybierz kolor
2019-10-03 05:51:35 +07:00
preparingconfig = Przygotowywanie Konfiguracji
preparingcontent = Przygotowywanie Zawartości
uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
done = Gotowe
2019-11-15 02:42:15 +07:00
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-11-16 08:01:59 +07:00
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
mods = Mody
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mods.guide = Poradnik do modów
mods.report = Zgłoś Błąd
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mods.reload = Przeładuj
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
2020-03-24 22:18:06 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.disable = Wyłącz
2020-04-26 22:24:52 +07:00
mod.content = Content:
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
mod.enable = Włącz
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.import = Importuj Mod
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mod.import.file = Importuj Plik
2019-11-16 08:01:59 +07:00
mod.import.github = Importuj mod z GitHuba
2020-07-24 04:12:55 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.item.remove = Ten przedmiot jest częścią moda[accent] '{0}'[]. Aby usunąć go, odinstaluj modyfikację.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nBy zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę lub załaduj ponownie mody.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-10-08 07:10:43 +07:00
about.button = O Grze
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nazwa:
2019-12-31 11:03:46 +07:00
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
2019-02-10 02:54:14 +07:00
filename = Nazwa Pliku:
2019-11-24 03:16:32 +07:00
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
2019-02-13 00:05:13 +07:00
completed = [accent]Ukończony
2019-02-10 02:54:14 +07:00
techtree = Drzewo Technologiczne
2019-11-24 03:16:32 +07:00
research.list = [lightgray]Badania:
2019-02-10 02:54:14 +07:00
research = Badaj
2019-11-24 03:16:32 +07:00
researched = [lightgray]{0} zbadane.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
players = {0} graczy
players.single = {0} gracz
2020-03-28 03:13:41 +07:00
players.search = search
2020-05-19 07:24:21 +07:00
players.notfound = [gray]nie znaleziono graczy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
2019-10-03 05:51:35 +07:00
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont nie jest dozwolone.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
2019-02-10 02:54:14 +07:00
server.kicked.gameover = Koniec gry!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Restart serwera.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
2019-11-24 03:16:32 +07:00
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[] aby do niego dołączyć lub wyszukać [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których możesz dołączyć.\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspierana.\n\n[lightgray]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o jego IP, które można znaleźć po wpisaniu "my ip" w przeglądarce na urządzeniu hosta.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hostserver = Stwórz Serwer
2019-10-03 05:51:35 +07:00
invitefriends = Zaproś Znajomych
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
2019-02-10 02:54:14 +07:00
host = Hostuj
2019-11-24 03:16:32 +07:00
hosting = [accent]Otwieranie serwera...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Odśwież
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
2019-10-03 05:51:35 +07:00
hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Odświeżanie serwera
2019-11-24 03:16:32 +07:00
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
2020-03-24 22:18:06 +07:00
servers.local = Serwery Lokalne
servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne
2019-10-08 07:10:43 +07:00
trace = Zlokalizuj Gracza
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
2019-09-16 07:30:54 +07:00
trace.mobile = Klient Mobilny: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
server.admins = Admini
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
2019-10-08 07:10:43 +07:00
server.add = Dodaj Serwer
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
2019-10-08 07:10:43 +07:00
server.edit = Edytuj Serwer
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
2019-11-24 03:16:32 +07:00
server.version = [gray]Wersja: {0}
server.custombuild = [accent]Zmodowany klient
2020-05-09 03:43:11 +07:00
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować "{0}[white]"?
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić {0}[white]"?
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem {0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
2020-05-09 03:43:11 +07:00
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina {0}[white]"?
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina {0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Dołącz do gry
joingame.ip = IP:
disconnect = Rozłączono.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
disconnect.error = Błąd połączenia.
disconnect.closed = Połączenie zostało zamknięte.
disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
2019-10-03 05:51:35 +07:00
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Łączenie...
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nowy zapis
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
overwrite = Nadpisz
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
savefail = Nie udało się zapisać gry!
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
save.delete = Usuń
save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
2019-11-24 03:16:32 +07:00
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent]{0}
2019-10-08 07:10:43 +07:00
save.import = Importuj Zapis
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.newslot = Zapisz nazwę:
2020-05-19 07:24:21 +07:00
save.rename = Zmień nazwę
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.rename.text = Nowa nazwa:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
selectslot = Wybierz zapis.
slot = [accent]Slot {0}
2020-05-19 07:24:21 +07:00
editmessage = Edytuj wiadomość
2019-11-24 03:16:32 +07:00
save.corrupted = Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <pusto>
on = Włączone
off = Wyłączone
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.autosave = Autozapis: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.map = Mapa: {0}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.wave = Fala {0}
2019-10-03 05:51:35 +07:00
save.mode = Tryb Gry: {0}
save.date = Ostatnio Zapisane: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.playtime = Czas gry: {0}
2020-05-19 07:24:21 +07:00
warning = Uwaga
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Potwierdź
delete = Usuń
2019-10-03 05:51:35 +07:00
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
2019-11-15 02:42:15 +07:00
workshop.listing = Edytuj pozycję w Warsztacie
2019-10-03 05:51:35 +07:00
ok = OK
2019-01-10 04:58:06 +07:00
open = Otwórz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
customize = Dostosuj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Anuluj
2019-10-08 07:10:43 +07:00
openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj Link
2019-01-10 04:58:06 +07:00
back = Wróć
2019-09-16 07:30:54 +07:00
data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane
2020-03-24 22:18:06 +07:00
data.openfolder = Otwórz folder danych
2019-09-16 07:30:54 +07:00
data.exported = Dane wyeksportowane.
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
2020-05-09 03:43:11 +07:00
quit.confirm.tutorial = Jesteś pewien?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Ładowanie...
2019-11-24 03:16:32 +07:00
reloading = [accent]Przeładowywanie Modów...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Zapisywanie...
2020-07-24 04:12:55 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
2019-11-15 02:42:15 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
2019-12-31 11:03:46 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
2019-11-15 02:42:15 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Fala {0}
wave.waiting = Fala za {0}
2019-11-24 03:16:32 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
2019-11-24 03:16:32 +07:00
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
2019-10-08 07:10:43 +07:00
loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz Obraz
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unknown = Nieznane
custom = Własne
builtin = Wbudowane
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
map.random = [accent]Losowa Mapa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [accent]pomarańczowy[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[scarlet] inny niż pomarańczowy[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[scarlet] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
workshop.update = Aktualizuj pozycję
workshop.error = Błąd podczas wczytywania szczegółów z Warsztatu: {0}
map.publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz opublikować tę mapę?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje mapy nie będą widoczne!
workshop.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą pozycją.
workshop.info = Informacja o pozycji
changelog = Historia aktualizacji (opcjonalna):
2019-11-24 03:16:32 +07:00
eula = Umowa Użytkownika Końcowego (EULA) Steam
2019-11-15 02:42:15 +07:00
missing = Ta pozycja została przeniesiona bądź usunięta.\n[lightgray]Pozycja na Warsztacie została automatycznie odłączona.
publishing = [accent]Trwa publikowanie...
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pędzel
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.openin = Otwórz w Edytorze
editor.oregen = Generacja Złóż
editor.oregen.info = Generacja Złóż:
editor.mapinfo = Informacje o Mapie
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Opis:
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znaków zanim zostanie opublikowana.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.waves = Fale:
2019-09-16 07:30:54 +07:00
editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja:
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.ingame = Edytuj w Grze
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
2019-09-16 07:30:54 +07:00
editor.newmap = Nowa Mapa
2019-10-03 05:51:35 +07:00
workshop = Warsztat
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.title = Fale
waves.remove = Usuń
2019-04-30 23:43:20 +07:00
waves.never = <nigdy>
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.every = co
2019-09-16 07:30:54 +07:00
waves.waves = fal(e)
waves.perspawn = co pojawienie
2020-07-24 04:12:55 +07:00
waves.shields = shields/wave
2019-04-30 23:43:20 +07:00
waves.to = do
2020-07-24 04:12:55 +07:00
waves.guardian = Guardian
2019-09-16 07:30:54 +07:00
waves.preview = Podgląd
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.edit = Edytuj...
2019-10-08 07:10:43 +07:00
waves.copy = Kopiuj Do Schowka
waves.load = Załaduj Ze Schowka
2019-08-14 03:48:02 +07:00
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
2019-09-16 07:32:40 +07:00
details = Detale...
2019-04-30 23:39:00 +07:00
edit = Edytuj...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nazwa:
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
editor.removeunit = Usuń Jednostkę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku.
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.errorimage = To obraz, nie mapa.\n\nJeśli chcesz zaimportować mapę z wersji 3.5/build 40, użyj przycisku "Importuj starszą mapę" w edytorze.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. Czy próbujesz załadować zapis gry?
2019-04-30 23:43:20 +07:00
editor.update = Aktualizuj
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.randomize = Losuj
2019-04-30 23:43:20 +07:00
editor.apply = Zastosuj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generuj
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.resize = Zmień Rozmiar
editor.loadmap = Załaduj Mapę
editor.savemap = Zapisz Mapę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.saved = Zapisano!
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importuj...
editor.importmap = Importuj Mapę
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
editor.importfile = Importuj Plik
editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
editor.export = Eksportuj...
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.exportfile = Eksportuj Plik
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.loadimage = Załaduj Teren
editor.saveimage = Zapisz Teren
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.resizemap = Zmień Rozmiar Mapy
editor.mapname = Nazwa Mapy:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.replace = Zastąp
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.replaceall.description = Zastępuje wszystkie bloki na mapie.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.orthogonal = Prostokątny
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
toolmode.square = Kwadrat
2019-09-16 07:30:54 +07:00
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.eraseores.description = Usuwa tylko rudy.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
toolmode.fillteams = Wypełnij Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.fillteams.description = Wypełnia drużyny zamiast bloków.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.drawteams.description = Rysuje drużyny zamiast bloków.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-02-20 15:46:37 +07:00
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.distort = Zniekształcanie
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.noise = Szum
2020-05-19 07:24:21 +07:00
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
filter.corespawn = Wybierz rdzeń
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.median = Mediana
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.oremedian = Mediana Rud
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.blend = Wtopienie
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.defaultores = Domyślne Rudy
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.ore = Ruda
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.rivernoise = Szum Rzeki
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.mirror = Lustro
filter.clear = Oczyść
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.option.ignore = Ignoruj
filter.scatter = Rozprosz
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.terrain = Teren
filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Szansa
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.option.mag = Wielkość
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.threshold = Próg
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.option.circle-scale = Skala Koła
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.octaves = Oktawy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.option.falloff = Spadek
filter.option.angle = Kąt
2020-05-09 03:43:11 +07:00
filter.option.amount = Ilość
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.block = Blok
filter.option.floor = Podłoga
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ruda
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
2019-07-01 22:55:16 +07:00
filter.option.radius = Zasięg
2019-11-24 03:16:32 +07:00
filter.option.percentile = Procent
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Szerokość:
height = Wysokość:
menu = Menu
play = Graj
2019-09-16 07:30:54 +07:00
campaign = Kampania
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Wczytaj
save = Zapisz
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2020-05-19 07:24:21 +07:00
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.retake = Ponów Samouczek
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Edytor
2019-10-08 07:10:43 +07:00
mapeditor = Edytor Map
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-02-10 02:54:14 +07:00
abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane
2019-11-24 03:16:32 +07:00
complete = [lightgray]Ukończone:
2019-11-15 02:42:15 +07:00
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
requirement.unlock = Odblokuj {0}
2019-11-24 03:16:32 +07:00
resume = Kontynuuj Strefę:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
launch = < WYSTRZEL >
2020-07-24 04:12:55 +07:00
launch.text = Launch
2020-05-19 07:24:21 +07:00
launch.title = Wystrzelenie udane
2019-11-24 03:16:32 +07:00
launch.next = [lightgray]Następna okazja przy fali {0}
2020-05-19 07:24:21 +07:00
launch.unable2 = [scarlet]WYSTRZELENIE niedostępne.[]
2019-04-30 23:43:20 +07:00
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
2020-05-19 07:24:21 +07:00
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, nie będziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
2019-04-30 23:43:20 +07:00
uncover = Odkryj
2019-10-08 07:10:43 +07:00
configure = Skonfiguruj Ładunek
2020-07-24 04:12:55 +07:00
loadout = Loadout
resources = Resources
2019-11-15 02:42:15 +07:00
bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie
2019-09-16 07:32:40 +07:00
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
2019-04-30 23:43:20 +07:00
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
2019-09-16 07:30:54 +07:00
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
2019-08-14 03:48:02 +07:00
zone.objective.survival = Przeżyj
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
2019-04-30 23:39:00 +07:00
add = Dodaj...
2019-09-16 07:30:54 +07:00
boss.health = Zdrowie Bossa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-04-30 23:39:00 +07:00
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
error.timedout = Przekroczono limit czasu!\nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz poprawność wpisanego adresu!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
2020-05-19 07:24:21 +07:00
error.io = Błąd sieciowy I/O.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Nieznany błąd sieci.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
error.bloom = Nie udało się załadować bloom.\nTwoje urządzenie może nie wspierać tej funkcji.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Język
2019-09-16 07:30:54 +07:00
settings.data = Dane Gry
2019-10-08 07:10:43 +07:00
settings.reset = Przywróć Domyślne
2019-04-30 23:39:00 +07:00
settings.rebind = Zmień
2019-12-31 11:03:46 +07:00
settings.resetKey = Resetuj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Sterowanie
settings.game = Gra
settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika
2019-10-08 07:10:43 +07:00
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
2019-02-13 00:05:13 +07:00
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
2019-04-30 23:39:00 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
2019-02-13 00:05:13 +07:00
paused = [accent]< Wstrzymano >
2019-11-15 02:42:15 +07:00
clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
2019-10-03 05:51:35 +07:00
yes = Tak
no = Nie
2019-04-30 23:39:00 +07:00
info.title = Informacje
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.input = Wejście
blocks.output = Wyjście
blocks.booster = Wzmacniacz
2020-02-20 15:46:37 +07:00
blocks.tiles = Wymagane Pola
blocks.affinities = Uwydajnienie
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
2019-02-13 00:05:13 +07:00
blocks.powershot = moc/strzał
2019-09-16 07:30:54 +07:00
blocks.damage = Obrażenia
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
blocks.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się
blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.shootrange = Zasięg
blocks.size = Rozmiar
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
blocks.powerrange = Zakres mocy
2019-11-24 03:16:32 +07:00
blocks.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.poweruse = Zużycie prądu
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
2019-04-30 23:43:20 +07:00
blocks.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.productiontime = Czas produkcji
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
2019-07-01 22:55:16 +07:00
blocks.speedincrease = Zwiększenie prędkości
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.range = Zasięg
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.drilltier = Co może wykopać
2020-05-19 07:24:21 +07:00
blocks.drillspeed = Podstawowa szybkość kopania
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.health = Zdrowie
2019-07-01 22:55:16 +07:00
blocks.buildtime = Czas budowy
2019-09-16 07:32:40 +07:00
blocks.buildcost = Koszt budowy
2020-05-19 07:24:21 +07:00
blocks.inaccuracy = Niecelność
2019-01-10 04:58:06 +07:00
blocks.shots = Strzały
2019-04-30 23:39:00 +07:00
blocks.reload = Strzałów/sekundę
blocks.ammo = Amunicja
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-09-16 07:30:54 +07:00
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
2019-11-24 03:16:32 +07:00
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.powerbalance = Moc: {0}
2019-10-08 07:10:43 +07:00
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.poweramount = Moc: {0}
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
bar.items = Przedmiotów: {0}
2019-09-16 07:32:40 +07:00
bar.capacity = Pojemność: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.liquid = Płyn
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.heat = Ciepło
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.power = Prąd
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bar.progress = Postęp Budowy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający
2019-08-14 03:48:02 +07:00
bullet.shock = [stat]piorunowy
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
2019-08-14 03:48:02 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-10-08 07:10:43 +07:00
unit.blocks = bloki
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.liquidunits = jednostek płynu
2019-02-13 00:05:13 +07:00
unit.powerunits = jednostek prądu
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = stopnie
unit.seconds = sekundy
2019-04-30 23:39:00 +07:00
unit.persecond = /sekundę
unit.timesspeed = x prędkość
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2019-04-30 23:39:00 +07:00
unit.items = przedmioty
2019-12-31 11:03:46 +07:00
unit.thousands = tys.
unit.millions = mln
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = Główne
category.power = Prąd
category.liquids = Płyny
category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo
category.shooting = Strzelanie
2019-04-30 23:39:00 +07:00
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
2019-09-16 07:30:54 +07:00
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.hints.name = Podpowiedzi
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.animatedwater.name = Animowana woda
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[]
2020-05-09 03:43:11 +07:00
setting.playerindicators.name = Znaczniki Graczy
setting.indicators.name = Znaczniki Przyjaciół
2019-02-10 02:54:14 +07:00
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
2019-10-03 05:51:35 +07:00
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
setting.touchscreen.name = Sterowanie - Ekran Dotykowy
2019-02-10 02:54:14 +07:00
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
setting.fpscap.none = Nieograniczone
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
2019-09-16 07:30:54 +07:00
setting.uiscale.name = Skalowanie Interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
setting.difficulty.training = Treningowy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
setting.difficulty.easy = Łatwy
setting.difficulty.normal = Normalny
setting.difficulty.hard = Trudny
setting.difficulty.insane = Szalony
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.name = Poziom trudności
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.screenshake.name = Siła wstrząsów ekranu
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Wyświetl zniszczone bloki
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.blockstatus.name = Wyświetl status bloków
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.milliseconds = {0} milisekund
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.blockselectkeys.name = Pokazuj skróty klawiszowe bloków
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
2020-07-24 04:12:55 +07:00
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
2019-09-16 07:30:54 +07:00
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
2018-12-28 20:36:06 +07:00
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
2019-09-16 07:30:54 +07:00
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
2019-10-03 05:51:35 +07:00
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
2020-03-24 22:18:06 +07:00
setting.playerlimit.name = Limit Graczy
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
2019-10-09 06:32:00 +07:00
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
2020-03-24 22:18:06 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
2020-05-19 07:24:21 +07:00
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
2019-10-08 07:10:43 +07:00
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.bloom.name = Efekt Bloom
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.title = Zmień
2019-09-16 07:30:54 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
2019-02-10 02:54:14 +07:00
category.general.name = Ogólne
2018-12-28 20:36:06 +07:00
category.view.name = Wyświetl
2019-11-15 02:42:15 +07:00
category.multiplayer.name = Wielu graczy
2020-07-24 04:12:55 +07:00
category.blocks.name = Block Select
2018-12-28 20:36:06 +07:00
command.attack = Atakuj
2019-10-03 05:51:35 +07:00
command.rally = Zbierz
2018-12-28 20:36:06 +07:00
command.retreat = Wycofaj
2019-12-31 11:03:46 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
2020-04-26 22:24:52 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.boost.name = Boost
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie
2019-11-24 03:16:32 +07:00
keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria
keybind.category_next.name = Następna kategoria
2020-05-19 07:24:21 +07:00
keybind.block_select_left.name = Zaznacz blok po lewej
keybind.block_select_right.name = Zaznacz blok po prawej
keybind.block_select_up.name = Zaznacz blok u góry
keybind.block_select_down.name = Zaznacz blok u dołu
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.block_select_01.name = Wybór bloku/kategorii 1
keybind.block_select_02.name = Wybór bloku/kategorii 2
keybind.block_select_03.name = Wybór bloku/kategorii 3
keybind.block_select_04.name = Wybór bloku/kategorii 4
keybind.block_select_05.name = Wybór bloku/kategorii 5
keybind.block_select_06.name = Wybór bloku/kategorii 6
keybind.block_select_07.name = Wybór bloku/kategorii 7
keybind.block_select_08.name = Wybór bloku/kategorii 8
keybind.block_select_09.name = Wybór bloku/kategorii 9
keybind.block_select_10.name = Wybór bloku/kategorii 10
2019-10-03 05:51:35 +07:00
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.select.name = Zaznacz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.pick.name = Wybierz Blok
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.deselect.name = Odznacz
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom.name = Przybliżanie
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
2019-09-16 07:32:40 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.chat.name = Czat
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.rotate.name = Obracanie
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Opis trybów
2019-02-10 02:54:14 +07:00
mode.survival.name = Przeżycie
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga spawnów wroga na mapie, aby móc grać w tym trybie.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mode.sandbox.name = Sandbox
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
mode.editor.name = Edytor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
2019-02-10 02:54:14 +07:00
mode.attack.name = Atak
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
mode.custom = Własny tryb
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-04-30 23:39:00 +07:00
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów
2019-04-30 23:39:00 +07:00
rules.wavetimer = Zegar fal
rules.waves = Fale
2019-10-08 07:10:43 +07:00
rules.attack = Tryb ataku
2019-04-30 23:39:00 +07:00
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
2019-10-08 07:10:43 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
2019-10-08 07:10:43 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
2020-03-24 22:18:06 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
2019-07-04 18:21:44 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.unitammo = Units Require Ammo
2019-07-04 18:21:44 +07:00
rules.title.waves = Fale
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.enemy = Przeciwnicy
rules.title.unit = Jednostki
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.title.experimental = Eksperymentalne
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.title.environment = Environment
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.lighting = Oświetlenie
2020-03-24 22:18:06 +07:00
rules.ambientlight = Otaczające Światło
rules.solarpowermultiplier = Mnożnik Energii Słonecznej
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
2018-12-28 20:36:06 +07:00
content.unit.name = Jednostki
2019-02-10 02:54:14 +07:00
content.block.name = Klocki
item.copper.name = Miedź
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Ołów
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.coal.name = Węgiel
2019-04-30 23:39:00 +07:00
item.graphite.name = Grafit
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.titanium.name = Tytan
2019-08-31 23:05:00 +07:00
item.thorium.name = Tor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.silicon.name = Krzem
item.plastanium.name = Plastan
2019-02-10 02:54:14 +07:00
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
2019-08-31 23:05:00 +07:00
item.surge-alloy.name = Elektrum
2019-10-03 23:45:28 +07:00
item.spore-pod.name = Kapsuła Zarodników
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.sand.name = Piasek
2020-05-19 07:24:21 +07:00
item.blast-compound.name = Wybuchowy Związek
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.pyratite.name = Piratian
2019-02-10 02:54:14 +07:00
item.metaglass.name = Metaszkło
2019-08-14 03:48:02 +07:00
item.scrap.name = Złom
2019-02-13 00:05:13 +07:00
liquid.water.name = Woda
2019-08-14 03:48:02 +07:00
liquid.slag.name = Żużel
2019-02-13 00:05:13 +07:00
liquid.oil.name = Ropa
2019-02-10 02:54:14 +07:00
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
2019-11-24 03:16:32 +07:00
item.explosiveness = [lightgray]Wybuchowość: {0}
item.flammability = [lightgray]Palność: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Promieniotwórczość: {0}
unit.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
unit.speed = [lightgray]Prędkość: {0}
2020-05-09 03:43:11 +07:00
unit.weapon = [lightgray]Broń: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Pojemność przedmiotów: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Prędkość kopania: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Moc kopania: {0}
unit.ability = [lightgray]Umiejętność: {0}
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.buildspeed = [lightgray]Prędkość budowania: {0}%
2020-07-25 00:27:15 +07:00
2019-11-24 03:16:32 +07:00
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Lepkość: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.dagger.name = Nóż
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Forteca
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Pełzak
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
block.parallax.name = Parallax
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.cliff.name = Klif
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.grass.name = Trawa
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.slag.name = Żużel
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.salt.name = Sól
block.saltrocks.name = Skały Solne
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.pebbles.name = Kamyki
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.tendrils.name = Wić
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
block.sporerocks.name = Skała Zarodnikowa
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.rock.name = Skały
block.snowrock.name = Skały śnieżne
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.shale.name = Łupek
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.moss.name = Mech
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.shrubs.name = Krzewy
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana ze Złomu
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.thruster.name = Silnik
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.kiln.name = Wypalarka
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.spawn.name = Spawn wrogów
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.deepwater.name = Głęboka Woda
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.water.name = Woda
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.tainted-water.name = Skażona Woda
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.tar.name = Smoła
block.stone.name = Kamień
block.sand.name = Piasek
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.darksand.name = Czarny piasek
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.ice.name = Lód
block.snow.name = Śnieg
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.craters.name = Kratery
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.char.name = Popiół
block.holostone.name = Błyszczący kamień
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
block.rocks.name = Skały
block.icerocks.name = Lodowe skały
block.snowrocks.name = Śnieżne Skały
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.dunerocks.name = Skały wydmowe
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.pine.name = Sosna
block.white-tree-dead.name = Białe Drzewo Martwe
block.white-tree.name = Białe Drzewo
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 5
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2
block.dark-panel-3.name = Ciemny Panel 3
block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
block.ignarock.name = Skała Wulkaniczna
block.hotrock.name = Gorący Kamień
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.magmarock.name = Skała magmowa
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.cliffs.name = Klify
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plastanium-wall.name = Ściana z Plastanu
block.plastanium-wall-large.name = Duża Ściana z Plastanu
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.door.name = Drzwi
block.door-large.name = Duże drzwi
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.duo.name = Podwójne Działko
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.hail.name = Grad
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.lancer.name = Lancer
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.junction.name = Węzeł
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik
2019-11-15 02:42:15 +07:00
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.message.name = Wiadomość
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Lodocieczy
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Przetapiacz
block.incinerator.name = Spalacz
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-press.name = Prasa Zarodników
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.separator.name = Rozdzielacz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.power-node.name = Węzeł Prądu
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.diode.name = Dioda baterii
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Duża Bateria
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.turbine-generator.name = Generator Parowy
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.differential-generator.name = Generator Różnicowy
2019-02-13 00:05:13 +07:00
block.impact-reactor.name = Reaktor Uderzeniowy
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.mechanical-drill.name = Wiertło Mechaniczne
block.pneumatic-drill.name = Wiertło Pneumatyczne
block.laser-drill.name = Wiertło Laserowe
block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.cultivator.name = Spulchniacz
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.conduit.name = Rura
block.mechanical-pump.name = Mechaniczna Pompa
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Źródło przedmiotów
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
block.liquid-source.name = Źródło płynów
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.liquid-void.name = Próżnia płynów
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Próżnia prądu
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.power-source.name = Źródło prądu
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.unloader.name = Ekstraktor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.vault.name = Magazyn
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.wave.name = Strumień
2019-08-24 05:14:27 +07:00
block.swarmer.name = Działo Rojowe
block.salvo.name = Działo Salwowe
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.ripple.name = Działo Falowe
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
block.blast-mixer.name = Wybuchowy Mieszacz
block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
2019-02-13 00:05:13 +07:00
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.mender.name = Naprawiacz
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.surge-wall.name = Ściana Elektrum
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum
2019-08-24 05:14:27 +07:00
block.cyclone.name = Cyklon
block.fuse.name = Lont
block.shock-mine.name = Mina
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.overdrive-projector.name = Projektor Przyśpieszający
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
block.arc.name = Piorun
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.rtg-generator.name = Generator RTG
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.spectre.name = Huragan
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.meltdown.name = Rozpad
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.container.name = Kontener
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.mass-conveyor.name = Mass Conveyor
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
2018-12-28 20:36:06 +07:00
team.blue.name = niebieski
2019-08-14 03:48:02 +07:00
team.crux.name = czerwony
2019-09-16 07:30:54 +07:00
team.sharded.name = żółty
team.orange.name = pomarańczowy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
team.derelict.name = szary
2018-12-28 20:36:06 +07:00
team.green.name = zielony
team.purple.name = fioletowy
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2019-08-24 05:13:00 +07:00
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
2019-11-24 03:16:32 +07:00
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
tutorial.conveyor = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent]Przytrzymaj przycisk myszy by położyć w linii.[]\nPrzytrzymaj[accent] CTRL[] podczas wybierania linii, by budować po skosie.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent] Zbuduj w linii poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie w którymś kierunku.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
tutorial.turret = Kiedy przedmiot dociera do rdzenia, może zostać użyty do budowy.\nPamiętaj że nie każdy przedmiot może zostać użyty do budowy.\nprzedmioty które nie są używane do budowy, takie jak[accent] Węgiel[] lub[accent] złom[], nie moga zostać wprowadzone do rdzenia.\nStruktury obronne muszą zostać zbudowane by odeprzeć[lightgray] wroga[].\nZbuduj[accent] podwójne działko[] niedaleko swojej bazy.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
tutorial.drillturret = Podwójne działka wymagają[accent] miedzianej amunicji []do strzelania.\nPołóż wiertło obok działka.\nPoprowadź przenośniki do działek by zaopatrzyć je w miedź.\n\n[accent]Amunicja dostarczona: 0/1
tutorial.pause = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Naciśnij spacje by zapauzować.
tutorial.pause.mobile = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Nacniśnij przycisk w lewym górnym rogu by zapauzować.
tutorial.unpause = Teraz znowu naciśnij spacje by odpauzować.
tutorial.unpause.mobile = Naciśnij go znowu by odpauzować.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.breaking = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Przytrzymaj prawy przcisk myszy[] by niszczyć wszystkie wybrane bloki.[]\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
tutorial.breaking.mobile = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Wybierz tryb dekonstrukcji[], a następnie dotknij blok by zacząć go niszczyć.\nZdekonstruuj obszarowo poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie go w jakimś kierunku.\nNaciśnij przycisk ptaszka by potwierdzić rozbiórkę.\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
tutorial.withdraw = Czasami, konieczne jest wyjmowanie przedmiotów prosto z bloków.\nBy tego dokonać, [accent]kliknij blok[] z przedmiotami w nim, potem [accent]kliknij przedmiot[] w inwentarzu.\nMożesz zebrać wiele przedmiotów naraz poprzez [accent]kliknięcie i przytrzymanie[].\n\n[accent]Zabierz trochę miedzi z rdzenia.[]
tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twojego statku do danego bloku.\n\n[accent]Włóż miedź z powrotem do rdzenia .[]
2019-09-16 07:30:54 +07:00
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdżeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
2019-09-16 07:30:54 +07:00
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
2019-09-16 07:30:54 +07:00
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
2019-10-08 07:10:43 +07:00
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
2019-10-04 00:38:54 +07:00
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małej ilości energii.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu.
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku.
block.alloy-smelter.description = Produkuje stop Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi.
block.cryofluidmixer.description = Łączy wodę i tytan w lodociecz, który jest znacznie bardziej wydajny w chłodzeniu niż woda.
block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z piratytem, tworząc związek wybuchowy.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej.
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla.
block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku, który nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.plastanium-wall.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
block.plastanium-wall-large.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
block.phase-wall-large.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek.
block.surge-wall.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.
block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli.
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga którzy na nią wejdą. Ledwo widoczne dla wrogów.
block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić.
block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika.
2020-04-26 22:24:52 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
2020-02-20 20:05:38 +07:00
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.power-node.description = Przesyła moc do połączonych węzłów. Zasila też bloki które go dotykają.
block.power-node-large.description = Zaawansowany węzeł prądu o większym zasięgu.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.surge-tower.description = Węzęł prądu z bardzo dużym zasięgiem, posiadający mniej możliwych podłączeń.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.diode.description = Energia może przepływać przez ten blok tylko w jednym kierunku, ale tylko kiedy inne strony mają zmagazynowane mniej energii.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz dostarcza energię kiedy jest jej brak, dopóki jest w niej miejsce.
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.turbine-generator.description = Zaawansowana wersja Generatora Spalinowego. Jest wydajniejszy niż Generator Spalinowy, ale wymaga wody do generowania pary.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.rtg-generator.description = Prosty, niezawodny generator. Wykorzystuje ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie. Może wydobywać tylko podstawowe rudy.
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, zdolne do wydobywania tytanu. Wydobywa w szybszym tempie niż wiertło mechaniczne.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu.
block.wave.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje strumienie cieczy. Automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii.
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.