Mindustry/core/assets/bundles/bundle_es.properties

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87 KiB
Properties
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credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.discord.description = El servidor official de Discord de Mindustry
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
2020-11-21 00:14:55 +07:00
link.trello.description = Tablón de Trello oficial para las características planificadas
link.itch.io.description = Página de itch.io, donde puedes descargar las versiones para PC
2020-11-26 14:49:44 +07:00
link.google-play.description = Ver en Google Play Store
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.disconnect = Desconectado
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
2020-10-03 21:59:39 +07:00
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
copied = Copiado
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic = Plantilla
schematic.add = Guardar plantilla...
schematics = Plantillas
schematic.replace = Ya existe una plantilla con ese nombre. ¿Deseas remplazarla?
schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
schematic.import = Importar plantilla...
schematic.exportfile = Exportar archivo
schematic.importfile = Importar archivo
schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
schematic.saved = Plantilla guardada.
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
schematic.rename = Renombrar plantilla
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
2020-11-19 02:48:12 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
stats = Estadísticas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados:
2020-03-28 03:13:41 +07:00
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
globalitems = [accent]Recursos Totales
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
2020-11-19 02:48:12 +07:00
database = Base de datos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
customgame = Partida personalizada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <no hay>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2020-11-23 17:29:07 +07:00
save.quit = Guardar y Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
maps.browse = Navegar por los Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
invalid = No es válido
pickcolor = Escoge Color
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
committingchanges = Confirmando Cambios
done = Hecho
2020-11-23 17:29:07 +07:00
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods = Mods
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.guide = Guía de Modding
mods.report = Reportar Error
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.reload = Recargar
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.disable = Desactivar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.content = Contenido:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0}
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
mod.import = Importar mod
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.import.file = Importar archivo
mod.import.github = Importar Mod de Github
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 02:48:12 +07:00
about.button = Acerca del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2020-10-04 08:39:33 +07:00
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
2020-11-24 02:06:37 +07:00
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
available = ¡Nueva investigación disponible!
completed = [accent]Completado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
techtree = Tecnologías
2020-11-19 02:48:12 +07:00
research.list = [lightgray]Investigación:
research = Investigación
researched = [lightgray]{0} investigado.
research.progress = {0}% completado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
players = {0} jugadores online
players.single = {0} jugador online
2020-11-19 02:48:12 +07:00
players.search = Buscar
players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós!
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Aunque siempre puedes esperar a que alguien deje un hueco...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe contener al menos un carácter o número.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
2020-11-19 02:48:12 +07:00
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Crear Servidor
invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Crear\nJuego
2019-10-03 22:53:51 +07:00
host = Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
hosts.discovering.any = Buscando partidas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Actualizando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
2020-11-24 02:06:37 +07:00
host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
servers.local = Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores Globales
2020-11-23 17:29:07 +07:00
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
server.bans = Expulsiones
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.bans.none = No se ha expulsado a ningún usuario aún
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.admins.none = No se ha encontrado ningún administrador
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
server.version = [lightgray]Versión: {0}
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
2020-11-19 02:48:12 +07:00
confirmban = ¿Quieres banear a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
2020-11-19 02:48:12 +07:00
confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
disconnect.data = ¡Hubo un fallo con la carga de datos!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.error = [crimson]Error al crear el servidor: error [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
save.delete = Borrar
save.export = Exportar Punto de Guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.import = Importar Punto de Guardado
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
slot = [accent]Hueco {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editmessage = Editar mensaje
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <vacío>
2020-11-19 02:48:12 +07:00
on = ON
off = OFF
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.mode = Modo de Juego: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
warning = Aviso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
view.workshop = Ver en el Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
customize = Personalizar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
2020-11-23 17:29:07 +07:00
crash.export = Exportar Registros de errores
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
crash.exported = Registros de errores exportados.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Recargando mods...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
2020-11-19 02:48:12 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
2020-11-23 17:29:07 +07:00
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave.waiting = Oleada en {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.mapinfo = Info del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
editor.generation = Generación:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.ingame = Editar dentro del juego
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-11-19 02:48:12 +07:00
editor.center = Centrar
workshop = Steam Workshop
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
waves.never = <nunca>
waves.every = cada
waves.waves = oleada(s)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.perspawn = por lugar de aparición
waves.shields = escudo/oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.to = hasta
waves.guardian = Guardián
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
#Estos están en minúscula intencionadamente.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
wavemode.counts = limitadas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = por salud
2020-09-24 05:28:25 +07:00
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
edit = Editar...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
editor.spawn = Aparecer unidad
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.removeunit = Borrar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
editor.apply = Aplicar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generar
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
2020-11-19 20:57:16 +07:00
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] ya existe un mapa incorporado con el nombre '{0}'!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar Archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.orthogonal = Perpendicular
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
toolmode.square = Cuadrado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar Vetas
toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aterrizaje
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.corespawn = Elegir Núcleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.median = Calcular probabilidades de generación
filter.oremedian = Probabilidad de vetas
filter.blend = Mezclar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.defaultores = Vetas por defecto
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.ore = Vetas de Minerales
filter.rivernoise = Añadir Río
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersar
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Escala
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.chance = Probabilidad
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.octaves = Continuidad
filter.option.falloff = Aterrizaje
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.option.amount = Cantidad
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
2020-10-23 22:52:01 +07:00
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Muro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.ore = Veta
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.floor2 = Terreno secundario
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
filter.option.radius = Radio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.percentile = Porcentaje
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
2020-11-23 17:29:07 +07:00
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
2020-11-19 20:56:12 +07:00
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mapeditor = Editor de Mapas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado
complete = [lightgray]Completado:
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.research = Investigar {0}
requirement.capture = Capturar {0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
2020-11-23 17:29:07 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
bannedblocks = Bloques prohibidos
addall = Añadir todo
2020-11-23 17:29:07 +07:00
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.destination = Destino: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
add = Añadir...
2020-11-23 17:29:07 +07:00
boss.health = Guardián
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
2020-10-28 03:05:36 +07:00
weather.fog.name = Niebla
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Producción:
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.export = Exportado:
sectors.time = Tiempo:
sectors.threat = Amenaza:
sectors.wave = Oleada:
sectors.stored = Almacenado:
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.select = Elegir
2020-11-19 20:56:12 +07:00
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.rename = Renombrar sector
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
sectors.go = Ir
sector.curcapture = Sector Capturado
sector.curlost = Sector Perdido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
2020-11-23 20:13:23 +07:00
threat.low = Baja
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
threat.eradication = Exterminio
planets = Planetas
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2020-10-28 03:05:36 +07:00
planet.sun.name = Sol
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.impact0078.name = Impacto 0078
2020-10-28 03:05:36 +07:00
sector.groundZero.name = Zona de impacto
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.craters.name = Los Cráteres
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes.
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas y las tierras bajas, plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestrúyela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos núcleos.
2020-11-25 16:36:48 +07:00
sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnología restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustible y plásticos.\n\n[lightgray]Nada en el ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo, originado en este lugar.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aquí existieron estructuras relacionadas con la producción de [accent]Plastanio[].\n\nDefiéndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas fábricas.
2020-11-25 16:36:48 +07:00
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
2020-10-04 08:39:33 +07:00
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
paused = [accent] < Pausado >
2020-11-23 20:13:23 +07:00
clear = Vaciar
banned = [scarlet]Baneado
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes =
no = No
2020-11-24 02:06:37 +07:00
info.title = Información
2020-11-19 20:56:12 +07:00
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
2020-11-24 02:06:37 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
block.unknown = [lightgray]???
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.description = Objetivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.tiles = Terreno requerido
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.shootrange = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.size = Tamaño
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.displaysize = Tamaño de Pantalla
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.linkrange = Alcance de conexión
stat.instructions = Instrucciones
stat.powerconnections = Conexiones máximas
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.basepowergeneration = Generación de energía
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.range = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.drilltier = Taladrables
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
stat.buildtime = Tiempo de construcción
2020-10-23 20:30:23 +07:00
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.reload = Disparos/segundo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munición
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.shieldhealth = Escudo
stat.cooldowntime = Enfriamiento
stat.explosiveness = Explosividad
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.lightningdamage = Daño por rayo
stat.flammability = Inflamabilidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.radioactivity = Radioactividad
stat.heatcapacity = Resistencia temperatura
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.minespeed = Velocidad de extracción
stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.commandlimit = Límite de comando
stat.abilities = Habilidades
2020-11-25 20:59:07 +07:00
stat.canboost = Tiene Propulsores
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.flying = Aéreo
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2020-11-24 02:06:37 +07:00
skill.forcefield = Zona de Escudo
skill.repairfield = Zona de Reparación
skill.statusfield = Zona de Estado
skill.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
skill.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
bar.noresources = Recursos faltantes
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.powerbalance = Energía: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
bar.progress = Progreso de construcción
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.sapping = [stat]Oxidante
bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.frag = [stat]De fragmentación
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
bullet.freezing = [stat]Congelación
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.blockssquared = bloques²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.shieldhealth = Escudo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
unit.millions = M
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.billions = b
2020-11-24 02:06:37 +07:00
category.purpose = Objetivo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
2020-11-19 20:56:12 +07:00
category.function = Función
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.optional = Mejoras Opcionales
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
setting.linear.name = Filtrado Lineal
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.hints.name = Consejos
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
setting.fpscap.name = Máximos FPS
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.difficulty.training = Entrenamiento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Demencial
setting.difficulty.name = Dificultad:
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.effects.name = Mostrar efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milisegundos
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.savecreate.name = Autoguardar la Partida
setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
2020-10-04 08:39:33 +07:00
category.blocks.name = Seleccionar bloques
2018-10-26 21:55:15 +07:00
command.attack = Atacar
command.rally = Patrullar
command.retreat = Retirarse
2020-10-04 08:39:33 +07:00
command.idle = Esperar
2020-11-19 20:56:12 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Claves: [{0},
2020-10-04 08:39:33 +07:00
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidad
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.press = Pulsa una tecla...
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
2020-11-24 02:06:37 +07:00
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir Plantilla desde Y
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque - Izquierda
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque - Derecha
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque - Arriba
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque - Abajo
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10
keybind.fullscreen.name = Cambiar a Pantalla Completa
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.select.name = Seleccionar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
keybind.pick.name = Elegir bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
keybind.command.name = Ordenar
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.shoot.name = Disparar
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
keybind.minimap.name = Minimapa
2020-11-24 02:06:37 +07:00
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
keybind.research.name = Investigaciones
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Descripción de modos
mode.survival.name = Supervivencia
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mode.sandbox.name = Modo Libre
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
mode.attack.name = Ataque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
rules.schematic = Permitir Plantillas
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waves = Oleadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.attack = Ataque
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
2020-07-24 04:12:55 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
rules.title.waves = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.title.environment = Entorno
rules.lighting = Iluminación
2020-10-28 03:05:36 +07:00
rules.enemyLights = Luces enemigas
rules.fire = Fuego
2020-10-28 03:05:36 +07:00
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia:
rules.weather.duration = Duracion:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
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content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
2020-11-24 02:06:37 +07:00
content.sector.name = Sectores
2020-10-23 22:52:01 +07:00
item.copper.name = Cobre
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
item.graphite.name = Grafito
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
item.spore-pod.name = Vaina de esporas
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
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item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Fundido
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.oil.name = Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
2020-11-25 20:59:07 +07:00
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
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unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
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unit.crawler.name = Crawler
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
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unit.antumbra.name = Antumbra
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unit.mega.name = Mega
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unit.risso.name = Risso
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unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
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unit.corvus.name = Corvus
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block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.parallax.name = Parallax
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.grass.name = Hierba
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block.slag.name = Magma
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block.space.name = Espacio
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Muro de sal
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
block.sand-wall.name = Muro de arena
block.spore-pine.name = Pino de esporas
block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca
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block.snow-pine.name = Pino de nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.shale.name = Pizarra
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
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2020-11-19 20:56:12 +07:00
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block.kiln.name = Horno
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2019-09-01 00:00:34 +07:00
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2020-10-04 08:39:33 +07:00
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block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2019-09-01 00:00:34 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2019-09-01 00:00:34 +07:00
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2020-11-25 20:59:07 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
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block.illuminator.name = Iluminador
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
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block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
block.alloy-smelter.name = Fundidor de Materia
block.mender.name = Reparador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina electrizante
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Centro de comando
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
block.payload-router.name = Enrutador de carga
block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
2020-11-24 02:06:37 +07:00
#experimental, puede ser eliminado
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
2020-09-24 05:28:25 +07:00
block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Micro Processador
block.logic-processor.name = Procesador lógico
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
team.blue.name = azul
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
team.orange.name = naranja
team.derelict.name = abandonado
team.green.name = verde
team.purple.name = morado
hint.skip = Omitir
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.zoom = Puedes usar la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar.
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida.
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los taladros, y moverlos hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nHaz clic y arrastra para crear una cadena con múltiples transportadores.\nUsa la [accent]Rueda del ratón[] para rotarlo.
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloque para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces rápidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente.
hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[] abajo a la derecha.
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[], disponible desde el \ue88c [accent]Menú de pausa[].
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos.
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos.
item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados.
item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados.
item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada hace mucho tiempo.
item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y aeronaves.
item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear.
item.scrap.description = Usado en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales.
item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades caídas.
item.silicon.description = Usado en paneles solares, electrónicos complejos y munición inteligente.
item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munición de fragmentación.
item.phase-fabric.description = Usado en electrónicos avanzados y estructuras autoreparadoras.
item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva.
item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petróleo y explosivos.
item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintética. Emiten gases tóxicos para el resto de vida biológica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones.
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o usado como un enfriador.
liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente para enfriar cosas.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.resupply-point.description = Reabastece unidades cercanas con munición de cobre. No es compatible con unidades que requieren energía.
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No acepta objetos si entran por los lados.
block.illuminator.description = Emite luz.
block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia..
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que puede atascar una cadena de transporte.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Fragmento.
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos a los sectores seleccionados.
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser continuo a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.foreshadow.description = Dispara un rayo de un solo objetivo a grandes distancias.
block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afecta a los láseres.
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
block.disassembler.description = Separa magma cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase, y Silicio para operar.
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y última categoría.
block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores lógicos.
block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras.
block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador.
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria.
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles penetrantes.
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos, pueden provocar incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, repairing itself in the process. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otros unidades en la construcción.
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Fragmento de los enemigos. Construye estructuras.
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.