2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
2022-07-15 10:33:26 +07:00
credits = Mitwirkende
2019-04-30 23:45:06 +07:00
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
2020-02-06 06:37:21 +07:00
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
2020-12-07 03:55:13 +07:00
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Quellcode des Spiels
2019-08-24 05:10:50 +07:00
link.changelog.description = Liste der Änderungen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
2022-07-15 10:33:26 +07:00
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen
2019-08-31 23:12:07 +07:00
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
2020-02-06 06:37:21 +07:00
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
2020-02-12 07:46:13 +07:00
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
2020-12-07 03:55:13 +07:00
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
2022-07-15 10:33:26 +07:00
link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier!
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
linkopen = Dieser Server hat dir einen Link geschickt. Möchtest du ihn öffnen?\n\n[sky]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
2019-08-16 22:10:27 +07:00
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Der Kern wurde zerstört.
2020-11-26 22:41:46 +07:00
gameover.disconnect = Verbindung trennen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
2020-11-26 22:41:46 +07:00
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
2020-05-14 01:38:26 +07:00
highscore = [accent]Neuer Highscore!
2019-12-22 23:13:38 +07:00
copied = Kopiert.
2021-10-14 22:38:25 +07:00
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-07-06 18:08:48 +07:00
load.sound = Audio
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
2022-07-15 10:33:26 +07:00
load.scripts = Skripte
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-10-14 22:38:25 +07:00
be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
2021-10-14 22:38:25 +07:00
be.updating = Aktualisiert...
2020-02-12 07:46:13 +07:00
be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
2022-07-15 10:33:26 +07:00
2021-11-21 03:06:14 +07:00
mods.browser = Mod Browser
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
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* @stuffyAI's changes
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* remove duplicate entries
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mods.browser.selected = Ausgewählte Mod
2021-01-02 01:50:30 +07:00
mods.browser.add = Installieren
2021-10-14 22:38:25 +07:00
mods.browser.reinstall = Neu installieren
2022-07-15 10:33:26 +07:00
mods.browser.view-releases = Versionen ansehen
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
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* @stuffyAI's changes
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diese Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob die Mod auf GitHub Releases hat.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
mods.browser.latest = [lightgray][Neueste]
mods.browser.releases = Versionen
2021-10-14 22:38:25 +07:00
mods.github.open = GitHub-Repo
2022-07-15 10:33:26 +07:00
mods.github.open-release = Versionen Webseite
2021-10-14 22:38:25 +07:00
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
2021-02-08 05:16:56 +07:00
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
2020-08-07 22:19:24 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
schematic = Entwurf
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
2023-06-02 22:38:01 +07:00
schematic.search = Search schematics...
2021-10-14 22:38:25 +07:00
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
2020-06-22 02:03:46 +07:00
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.import = Entwurf importieren...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
schematic.exportfile = Datei exportieren
schematic.importfile = Datei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
2023-06-02 22:38:01 +07:00
schematic.edit = Edit Schematic
2019-12-22 23:13:38 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
2020-10-24 14:20:57 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Tags bearbeiten
schematic.addtag = Tag hinzufügen
schematic.texttag = Text-Tag
schematic.icontag = Bild-Tag
schematic.renametag = Tag umbenennen
2023-06-02 22:38:01 +07:00
schematic.tagged = {0} tagged
2021-06-08 21:20:00 +07:00
schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-26 22:41:46 +07:00
stats = Statistiken
2022-07-15 10:33:26 +07:00
stats.wave = Wellen besiegt
stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten
stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner
stats.built = Gebäude gebaut
stats.destroyed = Stukturen zerstört
stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude
stats.playtime = Spielzeit
2020-01-08 22:59:29 +07:00
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
globalitems = [accent]Ressourcen auf diesem Planeten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
2019-08-16 22:10:27 +07:00
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
2019-08-31 23:12:07 +07:00
level.select = Level-Auswahl
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.mode = Spielmodus:
2020-10-24 14:20:57 +07:00
coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
2019-12-22 23:13:38 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
2019-08-31 23:12:07 +07:00
database = Kern-Datenbank
2021-10-27 22:38:03 +07:00
database.button = Datenbank
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
2019-04-30 23:45:06 +07:00
newgame = Neues Spiel
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <nichts>
2021-01-02 01:50:30 +07:00
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
2021-07-28 21:45:15 +07:00
none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
2019-04-03 02:52:44 +07:00
minimap = Minimap
2019-10-23 07:33:52 +07:00
position = Position
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Schließen
2022-07-15 10:33:26 +07:00
website = Webseite
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Verlassen
2021-10-14 22:38:25 +07:00
save.quit = Speichern & verlassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Karten
2020-02-06 06:37:21 +07:00
maps.browse = Karten durchsuchen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Weiter
2020-02-12 07:46:13 +07:00
maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
2020-02-06 06:37:21 +07:00
invalid = Ungültig
2020-02-12 07:46:13 +07:00
pickcolor = Farbe wählen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
2020-02-06 06:37:21 +07:00
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
2020-12-24 00:10:35 +07:00
committingchanges = Veränderungen werden übernommen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
done = Fertig
2020-12-07 03:55:13 +07:00
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-03-05 23:29:18 +07:00
mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mods = Mods
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
2021-02-08 05:16:56 +07:00
mods.viewcontent = Inhalt ansehen
2020-07-06 18:08:48 +07:00
mods.reload = Neu laden
2020-10-24 14:20:57 +07:00
mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
2021-02-08 05:16:56 +07:00
mod.installed = [[Installiert]
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
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I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
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hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.disabled = [red]Deaktiviert
2021-03-29 05:41:06 +07:00
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.disable = Deaktivieren
2020-10-24 14:20:57 +07:00
mod.content = Inhalt:
2021-10-14 22:38:25 +07:00
mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.incompatiblegame = [red]Spiel Veraltet
mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
2023-05-07 08:51:37 +07:00
mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
2023-05-07 08:51:37 +07:00
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
mod.nowdisabled = [red]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
mod.enable = Aktivieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.reloadrequired = [red]Neuladen benötigt
2019-12-04 05:16:58 +07:00
mod.import = Mod importieren
2020-10-24 14:20:57 +07:00
mod.import.file = Datei importieren
2021-10-14 22:38:25 +07:00
mod.import.github = Aus GitHub importieren
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.item.remove = Dieses Item ist Teil von der [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diese Mod, um dies zu entfernen.
mod.remove.confirm = Diese Mod wird gelöscht.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2020-12-07 03:55:13 +07:00
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
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* remove duplicate entries
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
about.button = Info
name = Name:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
search = Durchsuchen:
2020-10-24 14:20:57 +07:00
planetmap = Planetenkarte
launchcore = Kern starten
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filename = Dateiname:
2020-02-12 07:46:13 +07:00
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
2020-12-07 03:55:13 +07:00
available = Neue Forschung möglich
2021-10-27 22:38:03 +07:00
unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
campaign.select = Startkampagne auswählen
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
completed = [accent]Abgeschlossen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
techtree = Forschung
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ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
techtree.select = Forschungsauswahl
2022-05-07 07:35:16 +07:00
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
2020-11-28 03:43:58 +07:00
research.load = Behalten
research.discard = Löschen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
research.list = [lightgray]Forschung:
2020-11-27 03:39:14 +07:00
research = Forschen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
researched = [lightgray]{0} erforscht.
2020-10-24 14:20:57 +07:00
research.progress = Fortschritt: {0}%
2019-01-10 04:58:06 +07:00
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
2020-10-24 14:20:57 +07:00
players.search = Suche
players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden
2019-08-31 23:12:07 +07:00
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
2020-01-24 06:57:24 +07:00
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
server.kicked.gameover = Game Over!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
2019-08-31 23:12:07 +07:00
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568[].\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten
2019-12-22 23:13:38 +07:00
invitefriends = Freunde einladen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
host = Hosten
hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Server wird aktualisiert
2020-02-12 07:46:13 +07:00
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
2020-03-28 03:13:41 +07:00
2020-10-24 14:20:57 +07:00
servers.local = Lokale Server
2021-10-27 22:38:03 +07:00
servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
2020-10-24 14:20:57 +07:00
servers.remote = Andere Server
servers.global = Community-Server
2020-03-28 03:13:41 +07:00
2021-11-21 03:06:14 +07:00
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
2020-11-26 22:41:46 +07:00
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
2020-12-07 03:55:13 +07:00
server.shown = Angezeigt
2020-11-26 22:41:46 +07:00
server.hidden = Versteckt
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
Co-authored-by: end-me-please <90796271+end-me-please@users.noreply.github.com>
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
viewplayer = Beobachteter Spieler: [accent]{0}
2020-11-26 22:41:46 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
2021-03-05 23:29:18 +07:00
trace.id = ID: [accent]{0}
2023-08-30 20:06:00 +07:00
trace.language = Language: [accent]{0}
2019-08-24 05:10:50 +07:00
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
2021-03-05 23:29:18 +07:00
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
2023-06-12 10:19:14 +07:00
trace.ips = IPs:
trace.names = Names:
2019-12-22 23:13:38 +07:00
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
2023-06-12 10:19:14 +07:00
player.ban = Ban
player.kick = Kick
player.trace = Trace
player.admin = Toggle Admin
player.team = Change Team
2020-02-06 06:37:21 +07:00
server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
server.admins = Administratoren
server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.edit = Server bearbeiten
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
2020-10-24 14:20:57 +07:00
confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
2023-06-05 07:51:34 +07:00
votekick.reason = Vote-Kick Reason
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
2020-01-24 06:57:24 +07:00
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent] Verbinde...
2020-11-26 22:41:46 +07:00
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
server.invalidport = Falscher Port!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
2023-05-07 08:51:37 +07:00
save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen
save.export = Spielstand exportieren
2020-02-12 07:46:13 +07:00
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.import = Spielstand importieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
save.newslot = Name:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name
2020-02-12 07:46:13 +07:00
selectslot = Wähle einen Spielstand.
slot = [accent]Platz {0}
2020-01-24 06:57:24 +07:00
editmessage = Nachricht bearbeiten
2020-02-12 07:46:13 +07:00
save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <leer>
on = An
off = Aus
2021-11-26 00:09:16 +07:00
save.search = Spiele durchsuchen...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
save.mode = Spielmodus: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
warning = Warnung
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
view.workshop = Im Workshop ansehen
workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Öffnen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
customize = Anpassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Abbruch
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* changes as requested by shawak
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* @stuffyAI's changes
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
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hopefully final update
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
command = Befehl
2023-09-21 20:59:23 +07:00
command.queue = [lightgray][Queuing]
german translation (again) (#7232)
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ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
command.mine = Abbauen
command.repair = Reparieren
command.rebuild = Wiederaufbauen
command.assist = Spieler unterstützen
command.move = Bewegen
2023-02-14 02:13:48 +07:00
command.boost = Boost
2023-09-23 05:33:39 +07:00
command.loadUnits = Load Units
command.loadBlocks = Load Blocks
command.unloadPayload = Unload Payload
2023-09-21 08:56:15 +07:00
stance.stop = Cancel Orders
stance.shoot = Stance: Shoot
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
2023-09-21 09:46:40 +07:00
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
stance.patrol = Stance: Patrol Path
2023-09-21 20:59:23 +07:00
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
2019-01-10 04:58:06 +07:00
openlink = Link öffnen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
copylink = Link kopieren
2019-01-10 04:58:06 +07:00
back = Zurück
2021-02-08 05:16:56 +07:00
max = Max
2022-07-15 10:33:26 +07:00
objective = Kartenziel
2020-11-26 22:41:46 +07:00
crash.export = Crash-Logs exportieren
2020-11-28 20:36:55 +07:00
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
2020-11-26 22:41:46 +07:00
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
2019-12-04 05:16:58 +07:00
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
2020-10-24 14:20:57 +07:00
data.openfolder = Datenordner öffnen
2019-12-22 23:13:38 +07:00
data.exported = Daten exportiert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
quit.confirm = Willst du wirklich verlassen?
2019-08-24 05:10:50 +07:00
loading = [accent]Wird geladen...
2021-10-27 22:38:03 +07:00
downloading = [accent]Herunterladen...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Speichere...
2020-10-24 14:20:57 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
2019-12-22 23:13:38 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
2021-02-11 22:01:03 +07:00
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
2020-12-07 03:55:13 +07:00
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
2023-05-07 08:51:37 +07:00
commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
commandmode.nounits = [keine Einheiten]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Welle {0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
2021-10-14 22:38:25 +07:00
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
2020-02-12 07:46:13 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler...
2020-02-12 07:46:13 +07:00
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
2020-11-26 22:41:46 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
2020-02-12 07:46:13 +07:00
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
2020-10-24 14:20:57 +07:00
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten
2020-12-07 03:55:13 +07:00
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Zufällige Karte
2023-06-14 05:54:10 +07:00
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen {0} Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet]nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a {0} Kerne zu dieser Karte hinzu.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
2020-10-24 14:20:57 +07:00
changelog = Änderungen (optional):
2022-07-15 10:33:26 +07:00
updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben
2021-10-14 22:38:25 +07:00
eula = Steam-EULA
2020-02-06 06:37:21 +07:00
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
publishing = [accent]Veröffentlichen...
2020-02-06 06:37:21 +07:00
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
2020-12-07 03:55:13 +07:00
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
2022-07-15 10:33:26 +07:00
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.planet = Planet:
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
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I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
editor.sector = Sektor:
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.seed = Seed:
2021-10-27 22:38:03 +07:00
editor.cliffs = Wände zu Klippen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.mapinfo = Karten-Info
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.author = Autor:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.description = Beschreibung:
2020-12-07 03:55:13 +07:00
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* @stuffyAI's changes
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
editor.waves = Wellen
editor.rules = Regeln
editor.generation = Generator
editor.objectives = Ziele
2020-12-07 03:55:13 +07:00
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.playtest = Playtest
2019-12-22 23:13:38 +07:00
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
editor.newmap = Neue Karte
2020-10-24 14:20:57 +07:00
editor.center = Zur Mitte
2021-10-27 22:38:03 +07:00
editor.search = Karten durchsuchen...
editor.filters = Karten filtern
2021-11-26 00:09:16 +07:00
editor.filters.mode = Spielmodi:
editor.filters.type = Kartentyp:
editor.filters.search = Suchen nach:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Beschreibung
2022-06-24 07:58:28 +07:00
editor.shiftx = Shift X
editor.shifty = Shift Y
2019-09-27 02:41:42 +07:00
workshop = Workshop
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
waves.every = alle
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.waves = Welle(n)
german translation (again) (#7232)
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vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
waves.health = Leben: {0}%
2020-10-24 14:20:57 +07:00
waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = Schilder pro Welle
2019-08-16 22:10:27 +07:00
waves.to = bis
2022-07-15 10:33:26 +07:00
waves.spawn = Startpunkte:
waves.spawn.all = <alle>
waves.spawn.select = Startpunktauswahl
waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden
2021-10-27 22:38:03 +07:00
waves.max = maximale Einheiten
2020-10-24 14:20:57 +07:00
waves.guardian = Boss
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten...
2023-05-07 08:51:37 +07:00
waves.random = Zufällig
2019-04-30 23:45:06 +07:00
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
2021-10-27 22:38:03 +07:00
waves.sort = Sortieren nach
2022-07-15 10:33:26 +07:00
waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
2021-10-27 22:38:03 +07:00
waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte
2023-05-07 23:33:03 +07:00
waves.search = Search waves...
2023-06-02 22:38:01 +07:00
waves.filter = Unit Filter
2021-10-27 22:38:03 +07:00
waves.units.hide = Alle verstecken
waves.units.show = Alle anzeigen
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-11-22 22:31:01 +07:00
2020-10-24 14:20:57 +07:00
wavemode.counts = Menge
wavemode.totals = Gesamtmenge
wavemode.health = Lebenspunkte
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
editor.default = [lightgray]<Standard>
2020-02-06 06:37:21 +07:00
details = Details
edit = Bearbeiten
2021-11-26 00:09:16 +07:00
variables = Variablen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Name:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.spawn = Spawnbereich
editor.removeunit = Bereich entfernen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Teams
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
2021-02-08 05:16:56 +07:00
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.update = Aktualisieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.randomize = Zufällig anordnen
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
editor.moveup = Hochschieben
editor.movedown = Herunterschieben
editor.copy = Kopieren
2019-04-30 23:45:06 +07:00
editor.apply = Anwenden
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generieren
2022-07-15 10:33:26 +07:00
editor.sectorgenerate = Sektor generieren
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.resize = Größe\nanpassen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert!
2020-12-07 03:55:13 +07:00
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
2019-12-04 05:16:58 +07:00
editor.import = Importieren...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importmap = Importiere Karte
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.importfile = Importiere Datei
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
editor.importimage = Importiere Terrainbild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
editor.export = Exportiere...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile = Export in Datei
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern
2020-12-29 22:40:29 +07:00
editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen!
2019-08-24 05:10:50 +07:00
editor.resizemap = Größe der Karte ändern
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.mapname = Kartenname
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
2020-02-06 06:37:21 +07:00
editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-16 22:10:27 +07:00
toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Quadrat
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.square.description = Quadratpinsel.
2019-08-16 22:10:27 +07:00
toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
2023-06-02 23:06:53 +07:00
toolmode.fillerase = Fill Erase
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
#unused
toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
Co-authored-by: end-me-please <90796271+end-me-please@users.noreply.github.com>
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-02-12 07:46:13 +07:00
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
2021-06-26 03:57:20 +07:00
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
filter.spawnpath = Weg zum Spawn
filter.corespawn = Kernauswahl
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.median = Median
filter.oremedian = Erzmedian
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.blend = Mischen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.defaultores = Standarderze
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filter.ore = Erz
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.rivernoise = Flussrauschen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.mirror = Spiegel
2019-08-16 22:10:27 +07:00
filter.clear = Löschen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
filter.terrain = Landschaft
2021-06-26 03:57:20 +07:00
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.scale = Skalierung
2019-08-16 22:10:27 +07:00
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.mag = Größe
filter.option.threshold = Grenzwert
2020-02-06 06:37:21 +07:00
filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
2022-07-15 10:33:26 +07:00
filter.option.tilt = Drehung
2021-06-08 21:20:00 +07:00
filter.option.rotate = Drehung
2020-10-24 14:20:57 +07:00
filter.option.amount = Menge
2019-03-20 10:51:52 +07:00
filter.option.block = Block
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.floor = Boden
2020-12-07 03:55:13 +07:00
filter.option.flooronto = Zielboden
2020-10-24 14:20:57 +07:00
filter.option.target = Ziel
2021-06-26 03:57:20 +07:00
filter.option.replacement = Ersatz
2019-04-30 23:45:06 +07:00
filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
2019-06-08 23:11:32 +07:00
filter.option.radius = Radius
2019-08-24 05:10:50 +07:00
filter.option.percentile = Perzentil
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
play = Spielen
2019-08-16 22:10:27 +07:00
campaign = Kampagne
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2021-06-08 21:20:00 +07:00
tps = TPS: {0}
2020-11-26 22:41:46 +07:00
memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
2019-12-04 05:16:58 +07:00
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-02-06 06:37:21 +07:00
mapeditor = Karteneditor
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-24 05:10:50 +07:00
abandon = Aufgeben
2020-11-28 16:50:35 +07:00
abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
locked = Gesperrt
2020-02-12 07:46:13 +07:00
complete = [lightgray]Abschließen:
2020-02-06 06:37:21 +07:00
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
requirement.research = Erforsche {0}
2020-11-26 22:41:46 +07:00
requirement.produce = Produziere {0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
requirement.capture = Erobere {0}
2022-07-15 10:33:26 +07:00
requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0}
requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
2020-11-26 22:41:46 +07:00
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
uncover = Freischalten
2020-11-28 16:50:35 +07:00
configure = Anfangsressourcen festlegen
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
objective.research.name = Erforschen
objective.produce.name = Herstellen
objective.item.name = Erhalten
objective.coreitem.name = Im Kern lagern
objective.buildcount.name = Blöcke bauen
objective.unitcount.name = Einheiten herstellen
objective.destroyunits.name = Zerstöre Einheiten
objective.timer.name = Zeit
objective.destroyblock.name = Block zerstören
objective.destroyblocks.name = Blöcke zerstören
objective.destroycore.name = Kern zerstören
objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
2022-07-15 21:42:13 +07:00
objective.flag.name = Flag
german translation (again) (#7232)
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* shawak's requested changes
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
marker.shapetext.name = Geformter Text
2022-07-15 21:42:13 +07:00
marker.minimap.name = Minimap
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
marker.shape.name = Form
2022-07-15 21:42:13 +07:00
marker.text.name = Text
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ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
marker.background = Hintergrund
marker.outline = Umriss
2022-07-15 10:33:26 +07:00
objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
objective.item = [accent]Erhalte: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
2022-07-15 10:33:26 +07:00
objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
2023-07-24 03:32:47 +07:00
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Einheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
2023-05-07 08:53:10 +07:00
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
2022-07-15 10:33:26 +07:00
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
german translation (again) (#7232)
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* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG ⚠\n[lightgray]baue sofort weitere Kerne zur Absicherung
2020-11-28 16:50:35 +07:00
loadout = Anfangsressourcen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
resources = Ressourcen
2022-05-07 07:35:16 +07:00
resources.max = Max
2019-12-04 05:16:58 +07:00
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
2022-07-15 10:33:26 +07:00
objectives = Ziele
2021-10-27 22:38:03 +07:00
bannedunits = Gesperrte Einheiten
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
bannedunits.whitelist = Gesperrte Einheiten als Whitelist
bannedblocks.whitelist = Gesperrte Blöcke als Whitelist
2019-12-04 05:16:58 +07:00
addall = Alle hinzufügen
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
launch.from = Materialen werden von [accent]{0} []gestartet
2022-07-15 10:33:26 +07:00
launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
launch.destination = Ziel: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
add = Hinzufügen...
2021-06-08 21:20:00 +07:00
guardian = Boss
2021-11-22 22:31:01 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-10-24 14:20:57 +07:00
weather.rain.name = Regen
weather.snow.name = Schnee
weather.sandstorm.name = Sandsturm
weather.sporestorm.name = Sporensturm
weather.fog.name = Nebel
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektor-Spielzeit: {0}
campaign.complete = [accent]Glückwunsch.\n\nDer Gegner auf {0} ist besiegt worden.\n[lightgray]Der letzte Sektor wurde erobert.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-10-27 22:38:03 +07:00
sectorlist = Sektoren
sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Produktion:
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sectors.export = Export:
2021-07-28 21:45:15 +07:00
sectors.import = Import:
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sectors.time = Zeit:
sectors.threat = Gefahr:
sectors.wave = Welle:
2020-10-24 14:20:57 +07:00
sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Start
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sectors.select = Auswählen
2022-03-05 05:20:46 +07:00
sectors.nonelaunch = [lightgray]keiner (Sonne)
2020-10-24 14:20:57 +07:00
sectors.rename = Sektor umbenennen
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
german translation (again) (#7232)
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Unerobert
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.abandon = Aufgeben
2022-07-15 10:33:26 +07:00
sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter?
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren
2020-10-24 14:20:57 +07:00
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#note: the missing space in the line below is intentional
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
2021-06-08 21:20:00 +07:00
sector.changeicon = Bild ändern
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.noswitch.title = Kann Sektoren nicht wechseln
sector.noswitch = Du kannst nicht zwischen Sektoren wechseln, wenn ein anderer angegriffen wird.\n\nSektor: [accent]{0}[] auf [accent]{1}[]
sector.view = Sektor ansehen
2020-11-26 22:41:46 +07:00
threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
threat.high = Hoch
threat.extreme = Extrem
threat.eradication = Zerstörung
planets = Planeten
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
planet.erekir.name = Erekir
2020-10-24 14:20:57 +07:00
planet.sun.name = Sonne
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sector.impact0078.name = Impact 0078
2020-07-24 04:12:55 +07:00
sector.groundZero.name = Ground Zero
2022-04-14 23:48:50 +07:00
sector.craters.name = Die Krater
sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.ruinousShores.name = Trümmerstrände
sector.stainedMountains.name = Geflecktes Gebirge
sector.desolateRift.name = Einsame Kluft
sector.nuclearComplex.name = Nuklear-Produktionsstätte
sector.overgrowth.name = Überwucherung
2022-04-14 23:48:50 +07:00
sector.tarFields.name = Teerfelder
2022-07-15 10:33:26 +07:00
sector.saltFlats.name = Salzebenen
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.fungalPass.name = Infizierter Gebirgspass
sector.biomassFacility.name = Biomassensyntheselabor
sector.windsweptIslands.name = Windgepeitschte Inseln
2022-07-15 10:33:26 +07:00
sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten
sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal
2021-10-27 22:38:03 +07:00
sector.coastline.name = Küstenlinie
sector.navalFortress.name = Wasserfestung
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
2020-11-26 22:41:46 +07:00
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
2023-05-07 08:53:10 +07:00
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
sector.onset.name = Der Anfang
2022-07-16 06:27:34 +07:00
sector.aegis.name = Aegis
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* changes as requested by shawak
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* @stuffyAI's changes
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* remove duplicate entries
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.lake.name = See
sector.intersect.name = Schnitt
2022-07-16 06:27:34 +07:00
sector.atlas.name = Atlas
german translation (again) (#7232)
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.split.name = Teilung
sector.basin.name = Talbecken
sector.marsh.name = Marsch
sector.peaks.name = Gipfel
sector.ravine.name = Schlucht
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
sector.stronghold.name = Hochburg
sector.crevice.name = Spalte
sector.siege.name = Belagerung
sector.crossroads.name = Kreuzung
2022-10-19 09:49:08 +07:00
sector.karst.name = Karst
2022-10-30 00:51:31 +07:00
sector.origin.name = Origin
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.onset.description = Der Einführungssektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen.
sector.aegis.description = In disem Sektor gibt es Wolframvorkommen.\nErforsche den [accent]Schlagbohrer[], um diese Abzubauen und den Feind zu zerstören.
sector.lake.description = Der Schlackesee in diesem Sektor begrenzt die Menge nützlicher Einheiten. Eine Flugeinheit ist die einzige Möglichkeit.\nErforsche den [accent]Schiffhersteller[] und erstelle so schnell wie möglich einen [accent]Elud[].
sector.intersect.description = Unsere Scanner verraten uns, dass dieser Sektor kurz nach der Landung von mehreren Seiten gleichzeitig angegeriffen werden wird.\nBaue schnell Verteidigung und expandiere so bald wie möglich.\nWir werden [accent]Mecheinheiten[] brauchen, um mit dem Gelände umzugehen.
sector.atlas.description = Wir werden eine Vielfalt von Einheiten brauchen, um mit dem Terrain in diesem Sektor umgehen zu können.\nEs ist möglich, dass auch verbesserte Einheiten nötig sind, um die stärkeren Gegner zu besiegen.\nErforsche den [accent]Electrolyseur[] und den [accent]Panzerverbesserer[].
sector.split.description = Die schwache Gegnerpräsens macht diesen Sektor perfekt zum Testen neuer Transportmittel.
sector.basin.description = Viele Gegner wurden in diesem Sektor erkann.\nBaue schnell Einheiten und nehme gegnerische Kerne ein, um einen Stützpunkt aufzubauen.
2022-11-11 07:24:09 +07:00
sector.marsh.description = Dieser Sektor hat viel Arkyzit, dafür aber wenig Schlote.\nBaue [accent]Chemische Verbrennungskammern[] um Strom zu erzeugen.
sector.peaks.description = Das bergige Gelände in diesem Sektor macht die meisten Einheiten nutzlos. Du wirst fliegende Einheiten brauchen.\nAchte auf feindliche Luftabwehr. Es ist vielleicht möglich ein paar dieser Installationen auszuschalten, indem du auf ihre unterstützenden Gebäude zielst.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
sector.ravine.description = Keine gegnerischen Kerne wurde in diesem Sektor erkannt, jedoch ist er Teil von einem wichtigen Transportweg. Erwarte eine Vielfalt an Gegnern.\nStelle Spannungslegierung her[]. Baue [accent]Afflikt[]-Geschütze.
sector.caldera-erekir.description = Die Ressourcen in diesem Sektor sind über mehrere Inseln verteilt.\nErforsche und verwende Ressourcentransport mit Drohnen.
sector.stronghold.description = Die starke gegnerische Basis in diesem Sektor beschützt signifikante Mengen [accent]Thorium[].\nBenutze dieses, um stärkere Einheiten und Geschütze herzustellen.
sector.crevice.description = Der Gegner wird heftige Angriffstruppen schicken, um deine Basis in diesem Sektor zu zerstören.\n[accent]Karbid[] und [accent]Pyrolysegenerator[] sind für das Überleben vielleicht notwendig.
sector.siege.description = In diesem Sektor befinden sich zwei Schluchten, die einen Doppelangriff erzwingen.\nErforsche [accent]Cyanogen[], um noch stärkere Panzereinheiten bauen zu können.\nVorsicht: Gegnerische Langstreckengeschosse wurden erkannt. Diese kann man abschießen, bevor sie treffen.
sector.crossroads.description = Die gegnerischen Basen in diesem Sektor befinden sich in sehr unterschiedlichen Gebieten. Erforsche neue Einhieten, um dich anzupassen.\nManche Basen sind zusätzlich mit Schilden beschützen. Finde deren Stromversorgung.
sector.karst.description = Dieser Sektor ist sehr ressourcenreich, wird aber von den Gegnern angegriffen, wenn ein neuer Kern landet.\nBenutze die vielen Materialen und erforsche [accent]Phasengewebe[].
sector.origin.description = Der letzte Sektor mit einer erheblichen gegnerischen Basis.\nEs gibt keine sinnvollen Forschungsmöglichkeiten mehr - konzentriere dich ausschließlich auf die gegnerischen Kerne.
2020-12-24 00:10:35 +07:00
2021-03-29 05:41:06 +07:00
status.burning.name = Brennend
status.freezing.name = Frierend
status.wet.name = Nass
status.muddy.name = Schlammig
status.melting.name = Schmelzend
status.sapped.name = Schwächend
2021-06-08 21:20:00 +07:00
status.electrified.name = Elektrisch
2021-03-29 05:41:06 +07:00
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
status.tarred.name = Teerend
2021-10-27 22:38:03 +07:00
status.overdrive.name = Overdrive
2021-03-29 05:41:06 +07:00
status.overclock.name = Übertaktend
status.shocked.name = Schockend
status.blasted.name = Sprengend
status.unmoving.name = Unbeweglich
2021-10-27 22:38:03 +07:00
status.boss.name = Boss
2021-03-29 05:41:06 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Sprache
2019-12-04 05:16:58 +07:00
settings.data = Spieldaten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
settings.resetKey = Zurücksetzen
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
2019-12-04 05:16:58 +07:00
settings.graphics = Grafik
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
2019-08-24 05:10:50 +07:00
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
2020-02-12 07:46:13 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
2020-10-24 14:20:57 +07:00
settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen?
settings.clearsaves = Speicherstände löschen
settings.clearresearch = Erforschungen löschen
settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen?
settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen
settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen?
2020-02-12 07:46:13 +07:00
paused = [accent]< Pausiert >
2019-12-04 05:16:58 +07:00
clear = Leeren
2020-02-12 07:46:13 +07:00
banned = [scarlet]Verbannt
2021-06-08 21:20:00 +07:00
unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Ja
no = Nein
2020-02-12 07:46:13 +07:00
info.title = Info
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
2020-06-22 02:03:46 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
2020-10-24 14:20:57 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lastcommanded = [lightgray]Letzter Befehl: {0}
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2021-06-26 03:57:20 +07:00
stat.showinmap = <öffne Spiel um zu zeigen>
2020-11-27 03:39:14 +07:00
stat.description = Beschreibung
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* changes as requested by shawak
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* remove duplicate entries
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
stat.maxefficiency = Max. Effizienz
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.booster = Verstärkung
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.tiles = Erforderte Untergründe
stat.affinities = Affinitäten
2021-03-29 05:41:06 +07:00
stat.opposites = Gegenteile
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powercapacity = Kapazität
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
stat.damage = Schaden
stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
stat.launchtime = Zeit zwischen Starts
stat.shootrange = Reichweite
stat.size = Größe
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.displaysize = Bildschirmgröße
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Befehle
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
stat.poweruse = Stromverbrauch
stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
stat.itemcapacity = Materialkapazität
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.memorycapacity = Speicherkapazität
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
stat.productiontime = Produktionszeit
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
2021-06-08 21:20:00 +07:00
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
stat.moduletier = Modulstufe
2023-05-07 08:51:37 +07:00
stat.unittype = Einheitentyp
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze
stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
stat.health = Lebenspunkte
2022-03-05 05:20:46 +07:00
stat.armor = Rüstung
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildtime = Baudauer
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Baukosten
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
stat.shots = Schüsse
2021-07-28 21:45:15 +07:00
stat.reload = Schussrate
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munition
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
stat.explosiveness = Sprengkraft
stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.lightningdamage = Blitzschaden
stat.flammability = Brennbarkeit
stat.radioactivity = Radioaktivität
2021-02-08 05:16:56 +07:00
stat.charge = Ladung
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.heatcapacity = Hitzekapazität
stat.viscosity = Viskosität
stat.temperature = Temperatur
stat.speed = Geschwindigkeit
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Abbau-Kraft
2020-12-07 03:55:13 +07:00
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
2020-10-24 14:20:57 +07:00
stat.abilities = Fähigkeiten
2020-11-27 03:39:14 +07:00
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
2020-12-24 00:10:35 +07:00
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
2021-03-29 05:41:06 +07:00
stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator
stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator
stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
2022-07-15 10:33:26 +07:00
stat.immunities = Immunitäten
2021-06-08 21:20:00 +07:00
stat.healing = Heilung
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-10-24 14:20:57 +07:00
ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld
2023-09-02 20:19:32 +07:00
ability.statusfield = Statusfeld
ability.unitspawn = Fabrik
2023-07-24 03:32:47 +07:00
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
2020-11-27 03:39:14 +07:00
ability.movelightning = Bewegungsblitze
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ability.shieldarc = Lichtbogenschild
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
2023-09-02 20:19:32 +07:00
ability.energyfield = Energiefeld
ability.energyfield.sametypehealmultiplier = [lightgray]Same Type Healing: [white]{0}%
ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Max Targets: [white]{0}
ability.regen = Regeneration
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-12-07 03:55:13 +07:00
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
2020-10-24 14:20:57 +07:00
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
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ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
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I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
bar.corefloor = Kernzone erforderlich
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
2020-10-24 14:20:57 +07:00
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
2021-08-23 23:37:34 +07:00
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
2020-02-12 07:46:13 +07:00
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
2020-01-24 06:57:24 +07:00
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bar.poweramount = Strom: {0}
2020-02-06 06:37:21 +07:00
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
2020-10-24 14:20:57 +07:00
bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.items = Items: {0}
2020-01-24 06:57:24 +07:00
bar.capacity = Kapazität: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
bar.instability = Instabilität
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bar.heatamount = Hitze: {0}
bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%)
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bar.loadprogress = Fortschritt
bar.launchcooldown = Start-Cooldown
2020-01-08 22:59:29 +07:00
bar.input = Input
bar.output = Output
2021-06-08 21:20:00 +07:00
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-10-24 14:20:57 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
2019-04-30 23:45:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]entzündend
2019-12-22 23:13:38 +07:00
bullet.homing = [stat]zielsuchend
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
2023-05-07 08:51:37 +07:00
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
2022-03-05 05:20:46 +07:00
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
2021-04-22 22:11:08 +07:00
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
2020-12-24 00:10:35 +07:00
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
2019-08-16 22:10:27 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
2020-10-24 14:20:57 +07:00
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
2020-11-27 03:39:14 +07:00
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur
2019-08-24 05:10:50 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] Feuerrate
2022-07-15 10:33:26 +07:00
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = Blöcke
2020-10-24 14:20:57 +07:00
unit.blockssquared = Blöcke²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
2021-07-28 21:45:15 +07:00
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
2022-07-15 10:33:26 +07:00
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2020-02-06 06:37:21 +07:00
unit.persecond = /sek
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-08-24 05:10:50 +07:00
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-10-24 14:20:57 +07:00
unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = Materialeinheiten
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
2020-10-24 14:20:57 +07:00
unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd
2020-12-24 00:10:35 +07:00
unit.pershot = /Schuss
2020-11-27 03:39:14 +07:00
category.purpose = Beschreibung
2019-08-24 05:10:50 +07:00
category.general = Allgemeines
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
2020-10-24 14:20:57 +07:00
category.function = Funktion
2020-02-12 07:46:13 +07:00
category.optional = Optionale Zusätze
2021-12-15 00:52:26 +07:00
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
2023-06-08 10:15:24 +07:00
setting.landscape.name = Querformat sperren
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.shadows.name = Schatten
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.linear.name = Lineare Filterung
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.hints.name = Tipps
2021-02-11 22:01:03 +07:00
setting.logichints.name = Logiktipps
2020-11-27 03:39:14 +07:00
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
2021-03-05 23:29:18 +07:00
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
setting.commandmodehold.name = Halten für Steuerungsmodus
2023-09-20 10:51:07 +07:00
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
2021-03-05 23:29:18 +07:00
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
2023-06-08 10:15:24 +07:00
setting.animatedwater.name = Animierte Oberflächen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
2020-12-07 03:55:13 +07:00
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.fpscap.none = Kein(e)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
2021-07-28 21:45:15 +07:00
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.difficulty.training = Training
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.easy = Leicht
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.difficulty.insane = Verrückt
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
2019-12-22 23:13:38 +07:00
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
setting.bloomintensity.name = Bloomstärke
setting.bloomblur.name = Bloomunschärfe
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.effects.name = Effekte anzeigen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.seconds = {0} Sekunden
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Vollbild
2021-07-28 21:45:15 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
2021-10-27 22:38:03 +07:00
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
2021-07-28 21:45:15 +07:00
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.fps.name = FPS anzeigen
2022-07-15 10:33:26 +07:00
setting.console.name = Konsole freigeben
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.vsync.name = VSync
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
2023-05-07 08:53:10 +07:00
setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
2023-09-03 06:18:45 +07:00
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
2020-02-12 07:46:13 +07:00
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
2019-04-30 23:45:06 +07:00
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
2020-02-06 06:37:21 +07:00
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
2020-10-24 14:20:57 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
2019-08-24 05:10:50 +07:00
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
2020-12-24 00:10:35 +07:00
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
2022-07-15 10:33:26 +07:00
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
2023-06-04 23:43:07 +07:00
setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
2023-05-07 08:51:37 +07:00
steam.friendsonly = Nur Freunde
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
2019-12-22 23:13:38 +07:00
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
2019-07-30 21:23:29 +07:00
setting.bloom.name = Bloom
2019-01-10 04:58:06 +07:00
keybind.title = Tasten zuweisen
2020-12-07 03:55:13 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = Allgemein
2018-11-08 04:45:57 +07:00
category.view.name = Ansicht
2023-09-21 21:41:58 +07:00
category.command.name = Unit Command
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.multiplayer.name = Mehrspieler
2020-10-24 14:20:57 +07:00
category.blocks.name = Blockauswahl
2020-02-12 07:46:13 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.respawn.name = Respawn
2020-10-24 14:20:57 +07:00
keybind.control.name = Einheit steuern
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
2022-07-15 10:33:26 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten
2020-10-24 14:20:57 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
2020-07-24 04:12:55 +07:00
keybind.boost.name = Boost
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
2023-09-20 04:26:43 +07:00
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
2023-09-20 10:51:07 +07:00
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
2023-09-21 21:41:58 +07:00
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
2023-09-23 23:02:54 +07:00
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
keybind.unit_command_move = Unit Command: Move
keybind.unit_command_repair = Unit Command: Repair
keybind.unit_command_rebuild = Unit Command: Rebuild
keybind.unit_command_assist = Unit Command: Assist
keybind.unit_command_mine = Unit Command: Mine
keybind.unit_command_boost = Unit Command: Boost
keybind.unit_command_load_units = Unit Command: Load Units
keybind.unit_command_load_blocks = Unit Command: Load Blocks
keybind.unit_command_unload_payload = Unit Command: Unload Payload
2022-11-10 23:41:24 +07:00
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
2019-12-04 05:16:58 +07:00
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
2019-12-22 23:13:38 +07:00
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
2019-12-04 05:16:58 +07:00
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
2020-02-06 06:37:21 +07:00
keybind.pick.name = Block auswählen
2019-04-30 23:45:06 +07:00
keybind.break_block.name = Block zerstören
2023-02-25 23:38:18 +07:00
keybind.select_all_units.name = Alle Einheiten auswählen
keybind.select_all_unit_factories.name = Alle Einheitenfabriken auswählen
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
2020-10-24 14:20:57 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
2020-02-12 07:46:13 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
2020-01-08 22:59:29 +07:00
keybind.minimap.name = Minimap
2020-11-27 03:39:14 +07:00
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
keybind.research.name = Forschen
2021-03-29 05:41:06 +07:00
keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Drehen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten)
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
2021-01-02 01:50:30 +07:00
keybind.chat_mode.name = Chatmodus ändern
2018-11-08 04:45:57 +07:00
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Beschreibung der Modi
2019-08-24 05:10:50 +07:00
mode.survival.name = Überleben
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.sandbox.name = Sandkasten
2018-11-08 04:45:57 +07:00
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
2019-10-23 07:33:52 +07:00
mode.editor.name = Editor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
mode.attack.name = Angriff
2020-02-12 07:46:13 +07:00
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
2019-04-30 23:45:06 +07:00
mode.custom = Angepasste Regeln
2023-09-14 12:54:13 +07:00
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-04-30 23:45:06 +07:00
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
german translation (again) (#7232)
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.onlydepositcore = Nur in den Kern ablegen
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
2021-02-08 05:16:56 +07:00
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
2020-02-06 06:37:21 +07:00
rules.wavetimer = Wellen-Timer
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vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
2019-04-30 23:45:06 +07:00
rules.waves = Wellen
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.attack = Angriff-Modus
2023-05-17 04:26:10 +07:00
rules.buildai = Base Builder AI
rules.buildaitier = Builder AI Tier
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht
2021-07-28 21:45:15 +07:00
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
2021-06-08 21:20:00 +07:00
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
2021-06-26 03:57:20 +07:00
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.enemyCheat = Unbegrenzte gegnerische Ressourcen
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
2023-05-07 08:51:37 +07:00
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
2021-02-20 06:32:44 +07:00
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen
2020-12-07 03:55:13 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek)
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
2023-05-07 20:39:11 +07:00
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
2021-10-27 22:38:03 +07:00
rules.enemyteam = Gegnerteam
rules.playerteam = Spielerteam
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.title.waves = Wellen
2021-02-11 22:01:03 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
2019-08-24 05:10:50 +07:00
rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten
2020-02-12 07:46:13 +07:00
rules.title.experimental = Experimentell
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.title.environment = Umgebung
2021-10-27 22:38:03 +07:00
rules.title.teams = Teams
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.title.planet = Planet
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.lighting = Blitze
2022-07-15 10:33:26 +07:00
rules.fog = Kriegsnebel
2020-10-24 14:20:57 +07:00
rules.fire = Feuer
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
Co-authored-by: end-me-please <90796271+end-me-please@users.noreply.github.com>
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
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2020-01-24 06:57:24 +07:00
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german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.scorch.name = Flammenwerfer
2020-01-24 06:57:24 +07:00
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2022-03-05 05:20:46 +07:00
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2022-07-15 10:33:26 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2018-11-08 04:45:57 +07:00
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2020-10-24 14:20:57 +07:00
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2020-02-06 06:37:21 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
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2018-11-08 04:45:57 +07:00
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.sorter.name = Sortierer
2020-06-25 17:02:48 +07:00
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2020-01-24 06:57:24 +07:00
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german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.reinforced-message.name = Verstärkte Nachricht
block.world-message.name = Weltnachricht
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.illuminator.name = Illuminierer
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.overflow-gate.name = Überlauftor
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phasenweber
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulverizer.name = Pulverisierer
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Schmelzer
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.spore-press.name = Sporenpresse
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.separator.name = Trenner
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.power-node.name = Stromknoten
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.diode.name = Batterie-Diode
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batterie
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.battery-large.name = Große Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.name = Turbinengenerator
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.cultivator.name = Kultivierer
2021-06-08 21:20:00 +07:00
block.conduit.name = Kanal
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Materialquelle
block.item-void.name = Materialschlucker
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Stromsenke
2020-12-24 00:10:35 +07:00
block.power-source.name = Stromquelle
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Entlader
block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.swarmer.name = Schwärmer
block.salvo.name = Salve
2020-01-24 06:57:24 +07:00
block.ripple.name = Zerstörer
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.solar-panel.name = Solarpanel
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
2021-06-08 21:20:00 +07:00
block.repair-turret.name = Reparaturstation
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
2020-06-25 17:02:48 +07:00
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
2020-11-28 20:36:55 +07:00
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
2021-11-26 00:07:50 +07:00
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
2019-10-06 16:58:00 +07:00
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
2022-11-11 07:24:09 +07:00
block.impulse-pump.name = Impulspumpe
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.name = Legierungsschmelze
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.mender.name = Reparateur
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
2020-02-06 06:37:21 +07:00
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.cyclone.name = Zyklon
block.fuse.name = Zünder
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.shock-mine.name = Schock-Mine
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.arc.name = Arcus
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.spectre.name = Phantom
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.meltdown.name = Kernschmelze
block.foreshadow.name = Vorschatten
2020-10-24 14:20:57 +07:00
block.container.name = Behälter
2019-08-31 23:12:07 +07:00
block.launch-pad.name = Launchpad
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.name = Segment
2020-10-24 14:20:57 +07:00
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
block.air-factory.name = Luftfabrik
block.naval-factory.name = Wasserfabrik
block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
Co-authored-by: end-me-please <90796271+end-me-please@users.noreply.github.com>
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.payload-conveyor.name = Frachtförderband
block.payload-router.name = Frachtverteiler
2021-06-08 21:20:00 +07:00
block.duct.name = Rohrleitung
block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler
block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.large-payload-mass-driver.name = Großer Frachtmassenbeschleuniger
2021-06-08 21:20:00 +07:00
block.payload-void.name = Frachtschlucker
block.payload-source.name = Frachtquelle
2020-10-24 14:20:57 +07:00
block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
2021-07-28 21:45:15 +07:00
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
2021-11-26 00:09:16 +07:00
block.constructor.name = Konstruktor
block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind.
block.large-constructor.name = Großer Konstruktor
block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind.
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
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* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.deconstructor.name = Großer Dekonstruktor
2021-11-26 00:09:16 +07:00
block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück.
block.payload-loader.name = Frachtlader
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
* update to 522070be4b1d3f363dd2796f96de19c9ccfd7500
* @stuffyAI's changes
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/69a735446845acc16b1a63f20e5b419e7b659623
* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
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I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
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hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Materialien in Blöcke.
2021-11-26 00:09:16 +07:00
block.payload-unloader.name = Frachtentlader
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Materialien aus Blöcken.
block.heat-source.name = Hitzequelle
block.heat-source.description = Produziert fast unendlich Hitze.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
# erekir
block.empty.name = Leer
block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater
block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.regolith.name = Regolith
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.yellow-stone.name = Gelbstein
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.carbon-stone.name = Kohlestein
block.ferric-stone.name = Eisenstein
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.ferric-craters.name = Eisenkrater
block.beryllic-stone.name = Berylliumstein
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.crystal-floor.name = Krystallboden
block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten
block.red-stone.name = Rotstein
block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein
block.red-ice.name = Roteis
block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden
block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein
block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot
block.carbon-vent.name = Kohleschlot
block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot
block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot
block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot
2022-11-11 07:24:09 +07:00
block.crystalline-vent.name = Kristalliner Schlot
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.redmat.name = Rote Erde
block.bluemat.name = Blaue Erde
block.core-zone.name = Kernzone
block.regolith-wall.name = Regolithwand
block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand
block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand
block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand
block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand
block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand
block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand
block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand
block.red-ice-wall.name = Roteis Wand
block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand
block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand
block.redweed.name = Rotkraut
block.pur-bush.name = Pur Busch
block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle
block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken
block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken
block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken
block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken
block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken
block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen
block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen
block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke
block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln
block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken
block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken
block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken
block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen
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block.electrolyzer.name = Electrolyseur
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer
block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer
block.phase-heater.name = Phasenheizer
block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter
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block.heat-router.name = Hitzeverteiler
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage
block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel
block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge
block.surge-crucible.name = Spannungstiegel
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät
block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät
block.heat-reactor.name = Hitzereaktor
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.beryllium-wall.name = Berylliummauer
block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer
block.tungsten-wall.name = Wolframmauer
block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer
block.blast-door.name = Panzertür
block.carbide-wall.name = Karbidmauer
block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer
block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer
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block.shielded-wall.name = Geschirmte Mauer
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.radar.name = Radar
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.build-tower.name = Bauturm
block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.shockwave-tower.name = Schockwellenturm
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.shield-projector.name = Schildprojektor
block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung
block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung
block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung
block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader
block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband
block.surge-router.name = Spannungsverteilung
block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader
block.unit-cargo-unload-point.name = Einheitentladungspunkt
block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe
block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal
block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung
block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke
block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler
block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter
block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank
block.beam-node.name = Strahlknoten
block.beam-tower.name = Strahlturm
block.beam-link.name = Strahlanschluss
block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator
block.vent-condenser.name = Schlotkondensator
block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer
block.plasma-bore.name = Plasmabohrer
block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer
block.impact-drill.name = Schlagbohrer
block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer
block.core-bastion.name = Kern: Bastion
block.core-citadel.name = Kern: Festung
block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter
block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.breach.name = Brecher
block.sublimate.name = Sublimator
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.titan.name = Titan
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.disperse.name = Streu
block.afflict.name = Afflikt
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.lustre.name = Lustre
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.scathe.name = Skate
block.fabricator.name = Hersteller
block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer
block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer
block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer
block.tank-assembler.name = Panzerfabrik
block.ship-assembler.name = Schifffabrik
block.mech-assembler.name = Mechfabrik
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Frachtförderband
block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Frachtverteiler
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger
german translation (again) (#7232)
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor
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block.canvas.name = Kanvas
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.world-processor.name = Weltprozessor
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.world-cell.name = Weltzelle
block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller
block.mech-fabricator.name = Mechhersteller
block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller
block.prime-refabricator.name = Verbesserer
block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm
block.diffuse.name = Diffusor
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ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.basic-assembler-module.name = Verbesserermodul
2022-07-09 11:34:18 +07:00
block.smite.name = Smite
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.malign.name = Malin
block.flux-reactor.name = Flux-Reaktor
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasma-Reaktor
2020-10-24 14:20:57 +07:00
block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
2020-10-25 20:22:36 +07:00
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
2020-10-24 14:20:57 +07:00
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
2022-05-07 07:35:16 +07:00
2022-07-15 10:33:26 +07:00
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Gelb
team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün
team.blue.name = Blau
2020-07-24 04:12:55 +07:00
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
hint.skip = Fertig
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
2023-01-15 02:41:14 +07:00
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu verschieben, ziehe sie von dir zum Kern.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links[].
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
german translation (again) (#7232)
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* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
2021-10-27 22:38:03 +07:00
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
2023-05-07 08:53:10 +07:00
hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
2020-12-24 00:10:35 +07:00
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
hint.unitSelectControl.mobile = Um Einheiten zu steuern, kannst du den [accent]Steuerungsmodus[] mit dem Knopf unten links aktivieren.\nIm Steuerungsmodus kannst du Einheiten auswählen, indem du lang drückst und den Finger über den Bildschirm ziehst. Dann kannst du einen Ort oder ein Ziel auswählen, wo die Einheiten hingehen sollen.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut.
2023-05-12 00:42:50 +07:00
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
2020-11-27 03:39:14 +07:00
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
2021-10-27 22:38:03 +07:00
hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
hint.factoryControl = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus die Fabrik auswählen und einen Ort mit Rechtsklick markieren.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin.
hint.factoryControl.mobile = Um den [accent]Zielort einer Fabrik[] zu bestimmen, kannst du im Steuerungsmodus zuerst die Fabrik und dann einen Ort auswählen.\nEinheiten, die in der Fabrik hergestellt werden, bewegen sich dann automatisch dahin.
gz.mine = Bewege dich in die Nähe von dem \uf8c4 [accent]Kupfererz[]\n und klicke drauf, um es abzubauen.
gz.mine.mobile = Bewege dich in die Nähe von dem \uf8c4 [accent]Kupfererz[] und tippe drauf, um es abzubauen.
gz.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche den \uf870 [accent]Mechanischen Bohrer[]\n und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nKlicke auf Kupfererz, um ihn zu platzieren.
gz.research.mobile = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche den \uf870 [accent]Mechanischen Bohrer[] und wähle ihn im Menü unten rechts aus.\nTippe auf Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nWähle zuletzt das Häkchen unten rechts zur Bestätigung.
gz.conveyors = Erforsche und platziere \uf896 [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
gz.conveyors.mobile = Erforsche und platziere \uf896 [accent]Förderbänder[], um abgebaute Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Förderbänder zu platzieren.
gz.drills = Erweitere den Bergbau.\nBaue mehr mechanische Bohrer.\nBaue 100 Kupfer ab.
gz.lead = \uf837 [accent]Blei[] ist ein anderer wichtiger Rohstoff.\nBaue Bohrer, um Blei abzubauen.
gz.moveup = \ue804 Bewege dich weiter nach oben, um weitere Ziele zu erhalten.
gz.turrets = Erforsche und platziere 2 \uf861 [accent]Doppelgeschütze[], um den Kern zu beschützen.\nDoppelgeschütze benötigen \uf838 [accent]Munition[] von Förderbändern.
2022-10-16 04:14:11 +07:00
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
gz.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue \uf8ae [accent]Kufpermauern[] um die Geschütze.
gz.defend = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
gz.aa = Fliegende Einheiten können nicht leicht von normalen Geschützen bekämpft werden.\n\uf860 [accent]Luftgeschütze[] können dies deutlich besser, benötigen aber \uf837 [accent]Blei[] als Munition.
2022-10-16 04:14:11 +07:00
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
gz.zone1 = Dies ist die feindliche Drop-Zone.
gz.zone2 = Alle Blöcke in der Zone werden zerstört, wenn eine Welle kommt.
gz.zone3 = Jetzt kommt eine Welle.\nBereite dich vor.
gz.finish = Baue mehr Geschütze, sammele mehr Ressourcen\nund besiege alle Wellen, um den [accent]Sektor zu erobern[].
onset.mine = Klicke, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.\n\nBenutze [accent][WASD], um dich zu bewegen.
onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
2023-05-07 08:53:10 +07:00
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
onset.crusher = Benutze \uf74d [accent]Klippenbohrer[], um Sand abzubauen.
onset.fabricator = Mit [accent]Einheiten[] kannst du die Karte erkunden, Gebäude beschützen und Feinde angreifen. Erforsche und platziere einen \uf6a2 [accent]Panzerhersteller[].
onset.makeunit = Stelle eine Einheit her.\nDrücke den "?"-Knopf, um zu sehen, was gebraucht wird.
onset.turrets = Einheiten sind effektiv, aber [accent]Geschütze[] sind beim Verteidigen stärker, wenn sie gut eingesetzt werden.\n Baue ein [accent]Brecher[]-Geschütz.\nGeschütze benötigen \uf748 [accent]Munition[].
onset.turretammo = Versorge das Geschütz mit [accent]Berylliummunition[].
onset.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue \uf6ee [accent]Berylliummauern[] um die Geschütze.
onset.enemies = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
onset.attack = Der Feid ist verwundbar. Greife ihn an.
onset.cores = Neue Kerne können auf [accent]Kernzonen[] platziert werden.\nNeue Kerne funktionieren als Außenposten und haben alle Zugriff auf dasselbe Kerninventar.\nBaue einen \uf725 Kern.
onset.detect = Der Feind wird dich in zwei Minuten entdecken.\nStelle Verteidigung, Bergbau und Produktion auf.
2023-08-27 22:39:50 +07:00
#Don't translate these yet!
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
split.pickup = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Default-Tasten für Aufhaben und Fallenlassen sind [ und ] )
split.pickup.mobile = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Um etwas aufzuheben oder fallenzulassen, tippe lange drauf.)
split.acquire = Du must etwas Wolfram sammeln, um Einheiten zu bauen.
split.build = Einheiten müssen auf die andere Mauerseite transportiert werden.\nSetze zwei [accent]Frachtmassenbeschleuniger[], einen auf jede Seite.\nVerbinde sie, indem du den einen, und dann den anderen, auswählst.
split.container = Ähnlich wie beim Behälter, können Einheiten auch mit einem [accent]Frachtmassenbeschleuniger[] bewegt werden.\nBaue einen Einheitenhersteller neben einem Frachtmassenbeschleuniger um diesen zu laden\nund schicke die Einheiten dann über die Wand, um die gegnerische Basis anzugreifen.
item.copper.description = Wird als Baumaterial und Munition verwendet.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken und beim Flüssigkeitstransport verwendet.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
2020-11-27 03:39:14 +07:00
item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
item.graphite.description = Wird als Munition und elektrischer Leiter eingesetzt.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
german translation (again) (#7232)
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no one has opposed them yet, so we'll give them a try
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke und Einheiten.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
item.blast-compound.description = Wird in Bomben und als explosive Munition verwendet.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
#Erekir
item.beryllium.description = Wird für verschiedene Strukturen und Munitionstypen auf Erekir verwendet.
item.tungsten.description = Wird für Bohrer, Panzerung und Munition benutzt. Benötigt für die Herstellung komplexer Blöcke.
item.oxide.description = Wird als Hitzeleiter und Stromisolator verwendet.
item.carbide.description = Benötigt für komplexe Strukturen, Einheiten und Munition.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
2019-08-24 05:10:50 +07:00
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
#Erekir
liquid.arkycite.description = Wird in chemischen Reaktionen für Stromgeneration und Synthese benutzt.
liquid.ozone.description = Wird als Oxidationsmittel in der Materialherstellung und als Brennstoff verwendet. Etwas explosiv.
liquid.hydrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Einheitenherstellung und zur Heilung von Blöcken verwendet. Entflammbar.
liquid.cyanogen.description = Wird in erweiterten Einheiten, in komplexeren Reaktionen und als Munition benutzt. Leicht entflammbar.
liquid.nitrogen.description = Wird in der Ressourcengewinnung, Gas- und Einheitenherstellung benutzt. Inert.
liquid.neoplasm.description = Ein gefährliches, biologisches Nebenprodukt des Neoplasma-Reaktors. Breitet sich schnell in alle angrenzenden wasserhaltende Blöcke aus und beschädigt diese dabei. Viskos.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Eine unkontrollierbare Masse aus synthetischen, sich schnell teilenden Zellen mit einer schlammähnlichen Konsistenz. Hitzebeständig. Äußerst gefährlich für alle Blöcke, die mit Wasser umgehen.\n\nZu komplex und instabil, um analysiert werden zu können. Mögliche Anwendungen unbekannt. Verbrennung in Schlackebecken empfohlen.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2021-11-22 23:50:28 +07:00
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.reinforced-message.description = Speichert eine Nachricht, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.world-message.description = Ein Nachrichtenblock für Kartenautoren. Kann nicht zerstört werden.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/85228bad0ab334874b702c74e79338f956b69f68
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e3d1a04626568680d57472959613a6c112f24101
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/634ece405f875d73df36e979b8572a156f516016
I'll probably be keeping this PR more up to date as we get closer to v7 release date, feel free to unsub from the PR if it gets annoying.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/ebb37f4abe6593f65b5fa3707e81781be1d0015b
* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/8f9736d1d9597c288778b6e1711e5147685bbe4b
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.payload-source.description = Produziert unendlich Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.payload-void.description = Entfernt jegliche Fracht. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
2023-04-01 21:39:00 +07:00
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
2021-02-08 05:16:56 +07:00
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.description = Eine Pumpe.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
2021-11-26 00:09:16 +07:00
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
2021-10-14 22:38:25 +07:00
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.core-foundation.details = Die zweite Version.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
2020-02-12 07:46:13 +07:00
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
german translation (again) (#7232)
* update to 9a3a6c31b3401d9e5c86d3e198c40035c879f7e5
* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
* update translation to a54907583bece807004a61d6650ca710403c9718
* changes as requested by shawak
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* @stuffyAI's changes
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* remove duplicate entries
new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/99df85df1c4acdd8c347f22a3116d7f962140229
* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
* update to f968a8689c58c64cdc02b8f461d3757234b4e122
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* der Mod -> die Mod
Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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hopefully final update
* add changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/6999/files
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.launch-pad.details = Planetnahes Transportsystem für Ressourcen. Frachtpods sind zu instabil, um heil durch eine Atmosphäre zu fallen.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
2019-08-24 05:10:50 +07:00
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
2021-03-29 05:41:06 +07:00
block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten.
2018-11-08 04:45:57 +07:00
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
2020-10-25 20:22:36 +07:00
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
german translation (again) (#7232)
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.payload-conveyor.description = Bewegt Frachtmassen.
block.payload-router.description = Verteilt Fracht auf bis zu drei Richtungen.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
german translation (again) (#7232)
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
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vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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* update to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/c3d9a501c6a8fb417d8b0f32c0f681c3ff338cba
hopefully final update
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
2020-11-28 03:43:58 +07:00
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
2021-07-28 21:45:15 +07:00
block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
german translation (again) (#7232)
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* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
* oops, accidentally modified english bundle, reverting
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* changes as requested by shawak
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new translations are quite plentiful, will take a bit to get done
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
#Erekir
block.core-bastion.description = Kern der Basis. Gepanzert. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-citadel.description = Kern der Basis. Gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Bastion-Kern.
block.core-acropolis.description = Kern der Basis. Außergewöhnlich gut gepanzert. Lagert mehr Ressourcen als ein Festungs-Kern.
block.breach.description = Schießt panzerbrechende Beryllium- oder Wolframmunition auf feindliche Ziele.
block.diffuse.description = Schießt eine Welle von Kugeln in einer Kegelform, die Gegner zurückstoßen.
block.sublimate.description = Schießt einen durchgängigen Strahl aus Flammen auf feindliche Ziele. Durchdringt Panzerung.
block.titan.description = Schießt einen riesigen, explodierenden Sprengkörper auf feindliche Bodenziele. Benötigt Wasserstoff.
block.afflict.description = Schießt eine sich teilende Kugel aus Flak. Benötigt Hitze.
block.disperse.description = Schießt Flaksplitter auf feindliche Luftziele.
block.lustre.description = Schießt einen langsamen Laser auf genau 1 feindliches Luftziel.
block.scathe.description = Schießt eine explodierende Rakete über gewaltige Distanzen auf feindliche Bodenziele.
block.smite.description = Schießt eine Welle aus blitzenden Kugeln.
block.malign.description = Schießt ein Sperrfeuer aus zielsuchenden Lasern auf feindliche Ziele. Benötigt viel Hitze.
block.silicon-arc-furnace.description = Verarbeitet Sand und Graphit zu Silizium.
block.oxidation-chamber.description = Wandelt Beryllium und Ozon in Oxid um. Gibt Hitze als Nebenprodukt ab.
block.electric-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt große Mengen Strom.
block.slag-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Schlacke.
block.phase-heater.description = Heizt Blöcke in einer bestimmten Richtung. Benötigt Phasengewebe.
block.heat-redirector.description = Lenkt angesammelte Hitze weiter.
2023-06-25 20:20:44 +07:00
block.heat-router.description = Verteilt angesammelte Hitze auf die 3 anderen Seiten.
german translation (again) (#7232)
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.electrolyzer.description = Spaltet Wasser in Wasserstoff und Ozon.
block.atmospheric-concentrator.description = Sammelt Stickstoff aus der Atmosphäre. Benötigt Hitze.
block.surge-crucible.description = Formt Spannungslegierung ais Schlacke und Silizium. Benötigt Hitze.
block.phase-synthesizer.description = Synthetisiert Phasengewebe aus Thorium, Sand und Ozon. Benötigt Hitze.
block.carbide-crucible.description = Verschmilzt Graphit und Wolfram zu Karbid. Benötigt Hitze.
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthetisiert Cyanogen aus Arkyzit und Graphit. Benötigt Hitze.
block.slag-incinerator.description = Verbrennt nicht-volatile Materialien und Flüssigkeiten. Benötigt Schlacke.
block.vent-condenser.description = Kondensiert Schlotgase zu Wasser. Verbraucht Strom.
block.plasma-bore.description = Baut unbefristet Erze aus einer Erzwand ab. Erfordert kleine Mengen an Strom.\nVerwendet optional Wasserstoff, um die Effizienz zu steigern.
2023-06-25 09:17:38 +07:00
block.large-plasma-bore.description = Ein größerer Plasmabohrer. Kann Wolfram und Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff und Strom.\nVerwendet optional Stickstoff, um die Effizienz zu steigern.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.cliff-crusher.description = Zertrümmert Wände, um unbefristet Sand herzustellen. Benötigt Strom. Effizienz variiert je nach Wandart.
block.impact-drill.description = Baut unbefristet Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser.
block.eruption-drill.description = Ein verbesserter Schlagbohrer. Kann Thorium abbauen. Benötigt Wasserstoff.
block.reinforced-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt von nicht-Kanälen nur von hinten an.
block.reinforced-liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen.
block.reinforced-junction.description = Kann als Brücke für zwei sich kreuzende Kanäle verwendet werden.
block.reinforced-liquid-tank.description = Lagert eine große Menge an Flüssigkeiten.
block.reinforced-liquid-container.description = Lagert eine beträchtliche Menge an Flüssigkeiten.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Blöcke und Terrain.
block.reinforced-pump.description = Pumpt Flüssigkeiten. Benötigt Wasserstoff.
block.beryllium-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.beryllium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.tungsten-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.tungsten-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.carbide-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.carbide-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen.
block.reinforced-surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Schießt gelegentlich Lichtbögen, wenn sie von einem Projektil getroffen wird.
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
2023-05-07 08:53:10 +07:00
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
2023-04-01 21:39:00 +07:00
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.reinforced-liquid-junction.description = Funktioniert als Kreuzung für zwei sich kreuzende Kanäle.
block.surge-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom.
block.surge-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Spannungsförderbänder. Kann mit Strom beschleunigt werden. Leitet Strom.
block.unit-cargo-loader.description = Baut Transportdrohnen. Drohnen verteilen Materialen automatisch zwischen Einheitentladungspunkten mit passenden Filtern.
block.unit-cargo-unload-point.description = Funktioniert als Entladungspunkt für Transportdrohnen. Nimmt nur Materialien an, die dem Filter passen.
block.beam-node.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine kleine Menge Strom.
block.beam-tower.description = Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine große Menge Strom. Höhere Reichweite.
block.turbine-condenser.description = Generiert Strom, wenn auf einem Schlot platziert. Stellt eine kleine Menge Wasser her.
block.chemical-combustion-chamber.description = Generiert aus Arkyzit und Ozon Strom.
block.pyrolysis-generator.description = Erzeugt aus Arkyzit und Schlacke große Mengen Strom. Erzeugt als Nebenprodukt Wasser.
block.flux-reactor.description = Erzeugt mit Hitze große Mengen Strom. Benötigt Cyanogen als Stabilisator. Stromherstellung und Cyanogenverbrauch sind proportional zur Hitze.\nExplodiert, wenn nicht genug Cyanogen bereitgestellt wird.
block.neoplasia-reactor.description = Benutzt Arkyzit, Wasser und Phasengewebe, um riesige Mengen Strom herzustellen. Stellt Hitze und gefährliches Neoplasma als Nebenprodukte her.\nExplodiert gewaltsam, wenn das Neoplasma nicht mit Kanälen entfernt wird.
block.build-tower.description = Baut zerstörte Gebäude automatisch wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
block.regen-projector.description = Heilt verbündete Blöcke in einer quadratischen Fläche. Benötigt Wasserstoff.\nVerwendet optional Phasengewebe, um die Effizienz zu steigern.
block.reinforced-container.description = Lagert eine kleine Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden.
block.reinforced-vault.description = Lagert eine große Menge an Materialien, die mit Entladern entfernt werden können. Lässt sich nicht mit dem Kern verbinden.
block.tank-fabricator.description = Baut Stell-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.ship-fabricator.description = Baut Elud-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.mech-fabricator.description = Baut Merui-Einheiten. Hergestellt Einheiten können entweder direkt verwendet, oder in Verbessereren weiterverarbeitet werden.
block.tank-assembler.description = Baut große Panzer mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.ship-assembler.description = Baut große Schiffe mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.mech-assembler.description = Baut große Mechs mit hereingegebenen Blöcken und Einheiten. Die hergestellte Einheitenstufe kann mit Verbesserermodulen erhöht werden.
block.tank-refabricator.description = Befördert Panzer zur zweiten Stufe.
block.ship-refabricator.description = Befördert Schiffe zur zweiten Stufe.
block.mech-refabricator.description = Befördert Mechs zur zweiten Stufe.
block.prime-refabricator.description = Befördert Einheiten zur dritten Stufe.
block.basic-assembler-module.description = Erhöht Fabrikstufe, wenn an einer Baugrenze platziert. Benötigt Strom. Kann Fracht annehmen.
block.small-deconstructor.description = Nimmt Blöcke und Einheiten wieder auseinander. Gibt 100% der Baukosten zurück.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Bewegt Fracht vorwärts.
block.reinforced-payload-router.description = Verteilt Fracht zwischen angrenzenden Blöcken. Kann als Sortierer funktionieren.
block.payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen.
2022-11-11 07:24:09 +07:00
block.large-payload-mass-driver.description = Fracht-Transportmittel mit sehr hoher Reichweite. Schießt Frachtmassen zu verbundenen Frachtantriebstürmen.
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* shawak's requested changes
* update sector names
no one has opposed them yet, so we'll give them a try
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
block.unit-repair-tower.description = Heilt alle Einheiten in der Nähe. Benötigt Ozon.
block.radar.description = Entdeckt schrittweise die Umgebung und gegnerische Einheiten in einem großen Radius. Benötigt Strom.
block.shockwave-tower.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile in der Nähe.
2022-11-11 07:24:09 +07:00
block.canvas.description = Zeigt ein einfaches Bild mit einer vordefinierten Farbpalette. Bearbeitbar.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf nahe feindliche Ziele.
2020-11-28 16:50:35 +07:00
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf feindliche Ziele.
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf feindliche Ziele in der Nähe.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
unit.crawler.description = Rennt auf feindliche Ziele zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
unit.spiroct.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.arkyid.description = Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf feindliche Bodenziele.
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf feindliche Bodenziele.
unit.zenith.description = Schießt feindliche Ziele mit Salven von Raketen ab.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
unit.mono.description = Baut automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
2020-12-07 03:55:13 +07:00
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
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unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle feindlichen Ziele.
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf feindliche Ziele.
2020-11-28 05:10:58 +07:00
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
2021-10-27 22:38:03 +07:00
unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
2021-07-28 21:45:15 +07:00
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
#Erekir
unit.stell.description = Schießt normale Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.locus.description = Schießt abwechselnde Kugeln auf nahe feindliche Ziele.
unit.precept.description = Schießt panzerbrechende Cluster-Geschosse auf feindliche Ziele.
unit.vanquish.description = Schießt große, panzerbrechende, sich teilende Geschosse auf feindliche Ziele.
unit.conquer.description = Schießt große, panzerbrechende Kugel-Kaskaden auf feindliche Ziele.
unit.merui.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Bodenziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.cleroi.description = Schießt doppelte Geschosse auf feindliche Ziele. Visiert feindliche Projektile mit einem Punktverteidigungssystem an. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.anthicus.description = Schießt Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.tecta.description = Schießt zielsuchende Plasmaprojektile auf feindliche Ziele. Beschützt sich selber mit einem gerichteten Schild. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.collaris.description = Schießt sich teilende Artillerie über hohe Distanzen auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.elude.description = Schießt Paare von zielsuchenden Kugeln auf feindliche Ziele. Kann über Flüssigkeiten schweben.
unit.avert.description = Schießt drehende Paare von Kugeln auf feindliche Ziele.
unit.obviate.description = Schießt drehende Paare von Blitzkugeln auf feindliche Ziele.
unit.quell.description = Schießt zielsuchende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
unit.disrupt.description = Schießt zielsuchende, störende Langstreckengeschosse auf feindliche Ziele. Stört feindliche Heilungsblöcke.
unit.evoke.description = Baut Blöcke, um den Bastion-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen.
unit.incite.description = Baut Blöcke, um den Festung-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit einem Strahl. Kann 2x2 Blöcke tragen.
unit.emanate.description = Baut Blöcke, um den Akropolis-Kern zu beschützen. Heilt Blöcke mit Strahlen. Kann 2x2 Blöcke tragen.
lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Speicherzelle.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird.
lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird.
lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm.
lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock.
lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an.
lst.control = Steuert einen Block.
lst.radar = Findet Einheiten.
lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder.
lst.set = Setzt eine Variable fest.
lst.operation = Verändert eine Variable.
lst.end = Springt wieder nach oben.
2021-06-26 03:57:20 +07:00
lst.wait = Wartet eine bestimmte Zeit.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lst.stop = Halte diesen Prozessor ganz an.
2021-06-26 03:57:20 +07:00
lst.lookup = Sucht ein Item, eine Flüssigkeit, eine Einheit oder einen Block.\nGesamtmengen von jeder Sache können mit \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nabgerufen werden.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht.
lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lst.getblock = Lese Tile-Daten von jedem Standort.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort.
lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen.
lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lst.spawnwave = Schickt die nächste Welle.
lst.explosion = Erstellt an einer beliebigen Stelle eine Explosion.
lst.setrate = Setzt die Ausführungsgeschwindigkeit von Prozessoren in Anweisungen/tick.
lst.fetch = Finde Einheiten, Kerne, Spieler oder Blöcke nach Zahl.\nZahlen fangen bei 0 an und hören bei dem jeweiligen Count auf.
lst.packcolor = Kombiniere [0, 1] RGBA Komponenten zu einer Zahl.
lst.setrule = Setze eine Spielregel.
lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.\nWartet, bis die vorherige Nachricht wieder verschwindet.
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
2023-05-07 08:51:37 +07:00
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
2023-08-03 09:16:39 +07:00
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
2021-03-05 23:29:18 +07:00
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
2021-02-20 06:32:44 +07:00
laccess.color = Illuminiererfarbe.
2021-03-05 23:29:18 +07:00
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
2023-08-11 23:17:29 +07:00
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
lcategory.unknown = Unbekannt
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
lcategory.io = Ein- und Ausgabe
lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher.
lcategory.block = Blocksteuerung
lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken.
lcategory.operation = Operationen
lcategory.operation.description = Logische Operationen.
lcategory.control = Ablaufsteuerung
lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten.
lcategory.unit = Einheitensteuerung
lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern.
lcategory.world = Welt
lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält.
2021-02-20 06:32:44 +07:00
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
2021-02-20 06:32:44 +07:00
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
2021-03-05 23:29:18 +07:00
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.always = Immer.
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden.
2022-07-15 10:33:26 +07:00
lenum.shl = Bit-Shift nacht links.
lenum.shr = Bit-Shift nach rechts.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.or = Bitwise ODER.
lenum.land = Logisches AND.
german translation (again) (#7232)
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* vereinheitlichung - siehe commitbeschreibung
unterschied zwischen items und materialien verdeutlichen
vereinheitlichung von 'fracht' als begriff für 'payload'
ich halte diese verändernungnen für vernünftig, bin aber wie immer offen für andere vorschläge
bei 'materialeinheiten' (unit.items, zeile 976) bin ich mir unsicher, ob der begriff inzwischen veraltet ist (stattdessen lieber items?) - er wird nur an zwei stellen benutzt, die nur vor jahren bearbeitet wurden. ich habe ihn erstmal beibehalten.
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Mod, abgeleitet von Modifikation (f), sollte mMn weiterhin feminin bleiben.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lenum.and = Bitweises UND.
lenum.not = Bitweises NOT.
lenum.xor = Bitweises XOR.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
2023-06-02 23:06:53 +07:00
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
lenum.len = Vektorlänge.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.sin = Sinus in Grad.
lenum.cos = Cosinus in Grad.
lenum.tan = Tangens in Grad.
2021-06-08 21:20:00 +07:00
lenum.asin = Arkussinus in Grad.
lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
lenum.atan = Arkustangens in Grad.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#not a typo, look up 'range notation'
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
lenum.log = Logarithmus (ln).
lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
lenum.noise = 2D rauschen.
lenum.abs = Betrag.
lenum.sqrt = Quadratwurzel.
lenum.any = Irgendeine Einheit.
lenum.ally = Freundliche Einheit.
lenum.attacker = Einheit mit Waffe.
lenum.enemy = Gegnerische Einheit.
lenum.boss = Bosseinheit.
lenum.flying = Lufteinheit.
lenum.ground = Bodeneinheit.
lenum.player = Spielergesteuerte Einheit.
lenum.ore = Erz.
lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block.
lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein.
lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.
lenum.core = Irgendein Kern.
lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
2021-02-20 06:32:44 +07:00
lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
lenum.repair = Reperaturpunkt.
lenum.battery = Irgendeine Batterie.
lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
lenum.turret = Irgendein Geschütz.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
sensor.in = Der Block / die Einheit.
radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab.
radar.target = Einheitenfilter.
radar.and = Weitere Filter.
radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
radar.output = Variable für das Ergebnis.
unitradar.target = Einheitenfilter.
unitradar.and = Weitere Filter.
unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
unitradar.output = Variable für das Ergebnis.
control.of = Block, der gesteuert werden soll.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
control.unit = Zieleinheit / Zielblock.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
control.shoot = Ob geschossen werden soll.
unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen.
unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde.
unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
2021-03-05 23:29:18 +07:00
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
german translation (again) (#7232)
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.move = Geht zu diese Position.
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
2023-08-13 22:06:41 +07:00
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.target = Schießt auf eine Position.
lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
lenum.itemtake = Materialien aus einem Block nehmen.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
2021-11-26 00:09:16 +07:00
lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
lenum.build = Einen Block bauen.
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2022-11-10 23:40:35 +07:00
lenum.getblock = Gibt den Boden- und Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
2021-02-11 22:01:03 +07:00
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
2022-07-15 10:34:36 +07:00
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.