2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
2021-09-14 07:08:40 +07:00
link.discord.description = El servidor oficial de Discord de Mindustry
2020-04-14 08:21:20 +07:00
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
2020-11-21 00:14:55 +07:00
link.trello.description = Tablón de Trello oficial para las características planificadas
link.itch.io.description = Página de itch.io, donde puedes descargar las versiones para PC
2020-11-26 14:49:44 +07:00
link.google-play.description = Ver en Google Play Store
2020-04-28 23:25:11 +07:00
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
2020-12-17 07:41:07 +07:00
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.disconnect = Desconectado
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
2020-10-03 21:59:39 +07:00
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
copied = Copiado
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-10-03 22:38:49 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
2020-12-17 07:41:07 +07:00
be.update = Hay una nueva versión disponible:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
be.check = Buscar actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mods.browser = Explorador de Mods
2020-08-01 22:27:54 +07:00
mods.browser.selected = Mod seleccionado
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.github.open = Repositorio
mods.browser.sortdate = Más recientes
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
2020-08-01 22:27:54 +07:00
2021-09-14 07:08:40 +07:00
schematic = Esquema
schematic.add = Guardar Esquema...
schematics = Esquemas
schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Deseas remplazarlo?
schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre.
schematic.import = Importar Esquema...
schematic.exportfile = Exportar Archivo
schematic.importfile = Importar Archivo
2021-07-13 01:47:17 +07:00
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
2021-09-14 07:08:40 +07:00
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquema
schematic.saved = Esquema guardado.
schematic.delete.confirm = Se borrará éste esquema.
schematic.rename = Renombrar Esquema
2019-12-22 23:20:59 +07:00
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
2021-09-14 07:08:40 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo puedes usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
schematic.tags = Etiquetas:
schematic.edittags = Editar Etiquetas
schematic.addtag = Añadir Etiqueta
schematic.texttag = Texto de Etiqueta
schematic.icontag = Icono de Etiqueta
schematic.renametag = Renombrar Etiqueta
schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta?
schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
stats = Estadísticas
2022-05-08 20:30:05 +07:00
stats.wave = Waves Defeated
stats.unitsCreated = Units Created
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
stats.built = Buildings Built
stats.destroyed = Buildings Destroyed
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
stats.playtime = Time Played
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
globalitems = [accent]Recursos Totales
2021-07-13 01:47:17 +07:00
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
2021-07-13 01:47:17 +07:00
level.select = Selección de Nivel
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
2021-07-13 01:47:17 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
2021-09-14 07:08:40 +07:00
database = Base de Datos del Núcleo
database.button = Base de Datos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
2020-12-17 07:41:07 +07:00
joingame = Unirse a Partida
customgame = Crear Partida
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
none = <no hay>
2021-07-13 01:47:17 +07:00
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
2021-10-13 01:16:22 +07:00
none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
2020-01-11 10:16:06 +07:00
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2020-11-23 17:29:07 +07:00
save.quit = Guardar y Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
2019-10-03 22:38:49 +07:00
maps.browse = Navegar por los Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
2020-05-14 01:38:26 +07:00
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
invalid = No es válido
2020-04-14 21:04:13 +07:00
pickcolor = Escoge Color
2020-01-11 10:16:06 +07:00
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
2020-04-14 21:04:13 +07:00
committingchanges = Confirmando Cambios
2019-10-03 22:38:49 +07:00
done = Hecho
2020-11-23 17:29:07 +07:00
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-10-13 01:16:22 +07:00
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mods = Mods
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mods.guide = Guía sobre Mods
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mods.report = Reportar Error
2019-12-22 23:20:59 +07:00
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mods.viewcontent = Ver Contenido
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.reload = Recargar
2021-10-13 01:16:22 +07:00
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.installed = [[Instalado]
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.disable = Desactivar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.content = Contenido:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere como mínimo la versión del juego: [accent]{0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod será automaticamente desactivado.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario Reiniciar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mod.import = Importar mod
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.import.file = Importar archivo
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.import.github = Importar desde Github
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
2021-10-13 01:16:22 +07:00
mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod será eliminado.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
2021-07-13 01:47:17 +07:00
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-12-04 01:51:51 +07:00
about.button = Acerca de...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2020-10-04 08:39:33 +07:00
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
2020-11-24 02:06:37 +07:00
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
available = ¡Nueva investigación disponible!
2021-09-14 07:08:40 +07:00
unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
2019-08-31 23:05:42 +07:00
completed = [accent]Completado
2021-09-14 07:08:40 +07:00
techtree = Árbol de Tecnologías
2022-05-07 07:35:16 +07:00
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
2020-11-27 16:07:38 +07:00
research.load = Cargar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Investigaciones:
research = Investigaciones
2020-05-14 01:38:26 +07:00
researched = [lightgray]{0} investigado.
2020-10-17 01:08:40 +07:00
research.progress = {0}% completado
2020-11-27 16:07:38 +07:00
players = {0} jugadores
players.single = {0} jugador
2020-11-19 02:48:12 +07:00
players.search = Buscar
2020-04-28 23:25:11 +07:00
players.notfound = [gray]No se encontraron jugadores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
2020-12-04 01:47:00 +07:00
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con su tipo de compilación.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Aunque siempre puedes esperar a que alguien deje un hueco...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe contener al menos un carácter o número.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
2019-12-22 23:20:59 +07:00
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
2020-11-19 02:48:12 +07:00
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
hostserver = Abrir Partida
2019-10-03 22:38:49 +07:00
invitefriends = Invitar Amigos
2020-12-17 07:41:07 +07:00
hostserver.mobile = Abrir\nPartida
2019-10-03 22:53:51 +07:00
host = Servidor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.discovering = Buscando partidas en LAN...
hosts.discovering.any = Buscando partidas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Actualizando servidor...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
2020-11-24 02:06:37 +07:00
host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
2020-02-13 09:46:27 +07:00
servers.local = Servidores Locales
2021-09-14 08:08:42 +07:00
servers.local.steam = Partidas Públicas y Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
2020-12-04 01:37:12 +07:00
servers.global = Servidores de la Comunidad
2020-02-13 09:46:27 +07:00
2020-12-04 01:37:12 +07:00
servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
2020-11-23 17:29:07 +07:00
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
2021-07-13 01:47:17 +07:00
trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
2020-11-27 16:07:38 +07:00
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
server.bans = Expulsiones
2020-11-27 16:07:38 +07:00
server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
2020-11-27 16:07:38 +07:00
server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
server.edit = Editar Servidor
2021-07-13 01:47:17 +07:00
server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Versión Personalizada
confirmban = ¿Quieres banear a "{0}[white]"?
confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
2020-11-19 02:48:12 +07:00
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
2021-07-13 01:47:17 +07:00
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
2020-12-17 07:41:07 +07:00
joingame.title = Unirse a Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
disconnect.data = ¡Hubo un fallo con la carga de datos!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
2020-11-27 16:07:38 +07:00
reconnecting = [accent]Reconectado...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.error = [crimson]Error al crear el servidor: error [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
save.delete = Borrar
save.export = Exportar Punto de Guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
save.import = Importar Punto de Guardado
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
slot = [accent]Hueco {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editmessage = Editar mensaje
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <vacío>
2020-11-19 02:48:12 +07:00
on = ON
off = OFF
2021-11-21 03:06:14 +07:00
save.search = Search saved games...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
save.mode = Modo de Juego: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
warning = Aviso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
2020-04-14 21:04:13 +07:00
view.workshop = Ver en el Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
customize = Personalizar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
2022-05-07 11:31:11 +07:00
command = Command
2019-01-10 04:58:06 +07:00
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
2021-07-13 01:47:17 +07:00
max = Máximo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objective = Map Objective
2020-11-23 17:29:07 +07:00
crash.export = Exportar Registros de errores
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
crash.exported = Registros de errores exportados.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
2020-02-13 09:46:27 +07:00
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
2021-09-14 07:08:40 +07:00
downloading = [accent]Descargando...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
2020-02-13 09:46:27 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
2020-01-11 10:16:06 +07:00
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
2020-11-19 02:48:12 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
2021-10-13 01:16:22 +07:00
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción
2020-11-23 17:29:07 +07:00
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave.waiting = Oleada en {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
2020-05-14 01:38:26 +07:00
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = El Guardián se aproxima... [accent]{0}[] oleada restante.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
2020-12-17 07:41:07 +07:00
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.update = Actualizar artículo
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
2020-12-17 07:41:07 +07:00
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
2022-05-07 07:35:16 +07:00
updatedesc = Overwrite Title & Description
2020-01-11 10:16:06 +07:00
eula = EULA de Steam
2020-12-17 07:41:07 +07:00
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publishing = [accent]Publicando...
2020-12-17 07:41:07 +07:00
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
2020-01-11 10:16:06 +07:00
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-09-14 07:08:40 +07:00
editor.cliffs = Paredes a Colinas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.mapinfo = Info del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.generation = Generación:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.ingame = Editar dentro del juego
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.playtest = Playtest
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-11-19 02:48:12 +07:00
editor.center = Centrar
2021-10-27 22:25:10 +07:00
editor.search = Buscar mapas...
editor.filters = Filtrar Mapas
editor.filters.mode = Modos de juego:
editor.filters.type = Tipo de mapa:
editor.filters.search = Buscar en:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descripción
2020-04-14 21:04:13 +07:00
workshop = Steam Workshop
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
2020-11-20 01:21:40 +07:00
waves.every = cada
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.waves = oleada(s)
2022-05-07 07:35:16 +07:00
waves.health = health: {0}%
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.perspawn = por lugar de aparición
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.shields = escudo/oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.to = hasta
2022-05-07 07:35:16 +07:00
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
2021-09-14 07:08:40 +07:00
waves.max = Oleadas máximas
2020-06-04 15:16:04 +07:00
waves.guardian = Guardián
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
waves.copied = Oleadas copiadas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
2021-09-14 07:08:40 +07:00
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Al revés
waves.sort.begin = Inicio
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.units.hide = Ocultar Todo
waves.units.show = Mostrar Todo
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#Estos están en minúscula intencionadamente.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
wavemode.counts = limitadas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = por salud
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
2019-08-31 23:05:42 +07:00
edit = Editar...
2021-10-27 22:25:10 +07:00
variables = Variables
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.spawn = Aparecer unidad
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.removeunit = Borrar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
2020-04-14 21:04:13 +07:00
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' (importar mapa heredado) en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no esta soportado.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
editor.apply = Aplicar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generar
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.sectorgenerate = Sector Generate
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
2020-11-19 20:57:16 +07:00
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] ya existe un mapa incorporado con el nombre '{0}'!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar Archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar Archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
editor.loadimage = Importar Terreno
editor.saveimage = Exportar Terreno
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
2020-01-11 10:16:06 +07:00
editor.exists = Un mapa con estre nombre ya existe.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.orthogonal = Perpendicular
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
toolmode.square = Cuadrado
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.square.description = Pincel cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar Vetas
toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.fillteams = Rellenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-05-14 01:38:26 +07:00
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aterrizaje
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.corespawn = Elegir Núcleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.median = Calcular probabilidades de generación
filter.oremedian = Probabilidad de vetas
filter.blend = Mezclar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.defaultores = Vetas por defecto
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.ore = Vetas de Minerales
filter.rivernoise = Añadir Río
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersar
filter.terrain = Terreno
2021-07-13 01:47:17 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.scale = Escala
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.chance = Probabilidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.octaves = Continuidad
2021-07-13 01:47:17 +07:00
filter.option.falloff = Caída
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
filter.option.tilt = Tilt
2021-07-13 01:47:17 +07:00
filter.option.rotate = Rotación
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.option.amount = Cantidad
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
2021-07-13 01:47:17 +07:00
filter.option.target = Objetivo
filter.option.replacement = Reemplazo
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.wall = Muro
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.ore = Veta
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.floor2 = Terreno secundario
2020-01-11 10:16:06 +07:00
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
2019-08-31 23:05:42 +07:00
filter.option.radius = Radio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.percentile = Porcentaje
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
2021-07-13 01:47:17 +07:00
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
2021-07-13 01:47:17 +07:00
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
2020-11-23 17:29:07 +07:00
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
2020-11-19 20:56:12 +07:00
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mapeditor = Editor de Mapas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-08-31 23:05:42 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
locked = Bloqueado
2020-05-14 01:38:26 +07:00
complete = [lightgray]Completado:
2020-04-10 19:34:09 +07:00
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
2019-12-22 23:20:59 +07:00
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.research = Investigar {0}
2021-11-21 03:06:14 +07:00
requirement.produce = Produce {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.capture = Capturar {0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
2020-11-23 17:29:07 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
resources.max = Max
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bannedblocks = Bloques prohibidos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
objectives = Objectives
2021-09-14 07:08:40 +07:00
bannedunits = Unidades prohibidas
2020-01-11 10:16:06 +07:00
addall = Añadir todo
2020-11-23 17:29:07 +07:00
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.destination = Destino: {0}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
2019-08-31 23:05:42 +07:00
add = Añadir...
2021-11-21 03:06:14 +07:00
guardian = Guardian
2021-11-22 22:31:01 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
2020-10-28 03:05:36 +07:00
weather.fog.name = Niebla
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-09-14 07:08:40 +07:00
sectorlist = Sectores
sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Producción:
2021-10-13 01:16:22 +07:00
sectors.export = Exportaciones:
sectors.import = Importaciones:
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.time = Tiempo:
sectors.threat = Amenaza:
sectors.wave = Oleada:
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sectors.stored = Almacenado:
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.resume = Reanudar
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sectors.launch = Lanzar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.select = Elegir
2020-11-19 20:56:12 +07:00
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (Sol)
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.rename = Renombrar sector
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas
sectors.go = Ir
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.curcapture = Sector Capturado
sector.curlost = Sector Perdido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
2021-10-13 01:16:22 +07:00
sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
2021-09-14 07:08:40 +07:00
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
2021-07-13 01:47:17 +07:00
sector.changeicon = Cambiar Icono
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
2020-11-23 20:13:23 +07:00
threat.low = Baja
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
2021-01-20 03:22:47 +07:00
threat.eradication = Erradicación
2020-11-23 20:13:23 +07:00
planets = Planetas
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
planet.erekir.name = Erekir
2020-10-28 03:05:36 +07:00
planet.sun.name = Sol
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.impact0078.name = Impacto 0078
2020-10-28 03:05:36 +07:00
sector.groundZero.name = Zona de impacto
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.craters.name = Los Cráteres
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
2020-10-17 01:08:40 +07:00
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
2021-01-20 03:22:47 +07:00
sector.overgrowth.name = Sobrecrecimiento
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
2021-09-14 07:08:40 +07:00
sector.coastline.name = Línea Costera
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-01-20 03:22:47 +07:00
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
2021-01-20 03:22:47 +07:00
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes.
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre montañas y las tierras bajas, plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestrúyela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos núcleos.
2020-11-25 16:36:48 +07:00
sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnología restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustible y plásticos.\n\n[lightgray]Nada en el ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo, originado en este lugar.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aquí existieron estructuras relacionadas con la producción de [accent]Plastanio[].\n\nDefiéndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas fábricas.
2020-11-25 16:36:48 +07:00
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-07-13 01:47:17 +07:00
status.burning.name = En llamas
status.freezing.name = Congelado
2021-10-13 01:16:22 +07:00
status.wet.name = Mojado
2021-07-13 01:47:17 +07:00
status.muddy.name = Fangoso
status.melting.name = Fundido
status.sapped.name = Debilitado
2021-10-13 01:16:22 +07:00
status.electrified.name = Aturdido
2021-07-13 01:47:17 +07:00
status.spore-slowed.name = Ralentizado
status.tarred.name = Alquitranado
2021-10-13 01:16:22 +07:00
status.overdrive.name = Acelerado
2021-07-13 01:47:17 +07:00
status.overclock.name = Sobrecargado
2021-10-13 01:16:22 +07:00
status.shocked.name = Electrificado
status.blasted.name = Explosión
2021-07-13 01:47:17 +07:00
status.unmoving.name = Inmóvil
2021-09-14 07:08:40 +07:00
status.boss.name = Guardián
2021-07-13 01:47:17 +07:00
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
2020-04-14 21:04:13 +07:00
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.cleardata = Eliminando Datos del Juego...
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
2020-10-04 08:39:33 +07:00
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
2019-10-03 22:38:49 +07:00
paused = [accent] < Pausado >
2020-11-23 20:13:23 +07:00
clear = Vaciar
2021-10-13 01:16:22 +07:00
banned = [scarlet]Vetado
2021-07-13 01:47:17 +07:00
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes = Sí
no = No
2020-11-24 02:06:37 +07:00
info.title = Información
2020-11-19 20:56:12 +07:00
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
2021-10-13 01:16:22 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-10-13 01:16:22 +07:00
stat.showinmap = <mapa para mostrar>
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.description = Objetivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
2022-05-07 07:35:16 +07:00
stat.maxefficiency = Max Efficiency
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.booster = Potenciador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.tiles = Terreno requerido
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.affinities = Afinidades
2021-07-13 01:47:17 +07:00
stat.opposites = Opuestos
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.shootrange = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.size = Tamaño
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.displaysize = Tamaño de Pantalla
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.linkrange = Alcance de conexión
stat.instructions = Instrucciones
stat.powerconnections = Conexiones máximas
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.basepowergeneration = Generación de energía
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
2021-07-13 01:47:17 +07:00
stat.repairspeed = Velocidad de Reparación
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.range = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.drilltier = Taladrables
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
2021-03-05 23:30:45 +07:00
stat.armor = Armadura
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildtime = Tiempo de construcción
2020-10-23 20:30:23 +07:00
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.reload = Disparos/segundo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munición
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.shieldhealth = Escudo
stat.cooldowntime = Enfriamiento
stat.explosiveness = Explosividad
2021-10-13 01:16:22 +07:00
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
2021-10-13 01:16:22 +07:00
stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.flammability = Inflamabilidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.radioactivity = Radioactividad
2021-02-20 06:32:17 +07:00
stat.charge = Carga eléctrica
stat.heatcapacity = Resistencia a la temperatura
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.minespeed = Velocidad de extracción
stat.minetier = Nivel de taladro
2021-10-13 01:16:22 +07:00
stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.abilities = Habilidades
2021-10-13 01:16:22 +07:00
stat.canboost = Puede Volar
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.flying = Aéreo
2021-07-13 01:47:17 +07:00
stat.ammouse = Usa Munición
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
stat.reactive = Reacciona
2022-05-07 07:35:16 +07:00
stat.immunities = Immunities
2021-07-13 01:47:17 +07:00
stat.healing = Sanador
2020-10-28 03:05:36 +07:00
2021-11-21 03:06:14 +07:00
ability.forcefield = Campo de Fuerza
2021-10-13 01:16:22 +07:00
ability.repairfield = Zona de Reparación
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
2021-07-13 01:47:17 +07:00
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
2020-11-24 02:06:37 +07:00
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
2021-07-13 01:47:17 +07:00
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-12-05 20:06:20 +07:00
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
bar.noresources = Recursos insuficientes
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
2021-09-14 07:08:40 +07:00
bar.boost = Aceleración: +{0}%
2021-10-13 01:16:22 +07:00
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.heat = Calor
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
2019-08-31 23:05:42 +07:00
bar.progress = Progreso de construcción
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
2021-07-13 01:47:17 +07:00
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-10-13 01:16:22 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
2021-07-13 01:47:17 +07:00
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
2020-01-11 10:16:06 +07:00
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
bullet.homing = [stat]Rastreadora
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
2021-11-21 03:06:14 +07:00
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
2021-07-13 01:47:17 +07:00
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
2022-05-07 07:35:16 +07:00
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.blockssquared = bloques²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
2021-07-13 01:47:17 +07:00
unit.tilessecond = bloques/segundo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
2022-05-07 07:35:16 +07:00
unit.heatunits = heat units
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-08-31 23:05:42 +07:00
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.shieldhealth = Escudo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
2020-04-14 21:04:13 +07:00
unit.millions = M
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.billions = b
2021-07-13 01:47:17 +07:00
unit.pershot = /disparo
2020-11-24 02:06:37 +07:00
category.purpose = Objetivo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
2020-11-19 20:56:12 +07:00
category.function = Función
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.optional = Mejoras Opcionales
2021-09-14 07:08:40 +07:00
setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.shadows.name = Sombras
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.linear.name = Filtrado Lineal
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.hints.name = Consejos
2021-07-13 01:47:17 +07:00
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
2021-07-13 01:47:17 +07:00
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
2022-05-08 23:46:41 +07:00
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
2021-07-13 01:47:17 +07:00
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
2021-10-13 01:16:22 +07:00
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
2019-08-31 23:05:42 +07:00
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
2021-01-20 03:22:47 +07:00
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
2021-10-13 01:16:22 +07:00
setting.fpscap.none = No
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
2021-10-13 01:16:22 +07:00
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
setting.swapdiagonal.name = Permitir Siempre Construcción Diagonal
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.difficulty.training = Entrenamiento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Demencial
2018-11-03 20:28:47 +07:00
setting.difficulty.name = Dificultad:
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
2022-05-07 07:35:16 +07:00
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.effects.name = Mostrar efectos
2019-12-22 23:20:59 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.seconds = {0} segundos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
setting.milliseconds = {0} milisegundos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
2021-09-14 07:08:40 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray]
setting.borderlesswindow.name.windows = Pantalla Completa sin Bordes
setting.borderlesswindow.description = Un reinicio podría ser requerido para aplicar cambios.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
2021-10-13 01:16:22 +07:00
setting.vsync.name = VSync
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
2021-10-13 01:16:22 +07:00
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
2022-05-07 07:35:16 +07:00
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
2018-11-08 00:41:20 +07:00
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
2018-11-09 02:46:39 +07:00
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
2018-11-29 01:22:36 +07:00
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.savecreate.name = Autoguardar la Partida
setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
2020-02-13 09:46:27 +07:00
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
2020-12-17 07:41:07 +07:00
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
2021-07-13 01:47:17 +07:00
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
2020-12-17 07:41:07 +07:00
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
2019-10-03 22:53:51 +07:00
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
2019-12-22 23:20:59 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
2018-11-08 00:41:20 +07:00
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
2020-10-04 08:39:33 +07:00
category.blocks.name = Seleccionar bloques
2020-11-27 16:07:38 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
2020-10-04 08:39:33 +07:00
keybind.respawn.name = Reaparecer
2020-10-17 01:08:40 +07:00
keybind.control.name = Controlar unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.press = Pulsa una tecla...
2018-11-08 00:41:20 +07:00
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
2020-11-24 02:06:37 +07:00
keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Acelerar
2022-05-07 07:35:16 +07:00
keybind.command_mode.name = Command Mode
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir Plantilla desde Y
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Siguiente categoría
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.block_select_left.name = Seleccionar bloque - Izquierda
keybind.block_select_right.name = Seleccionar bloque - Derecha
keybind.block_select_up.name = Seleccionar bloque - Arriba
keybind.block_select_down.name = Seleccionar bloque - Abajo
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10
keybind.fullscreen.name = Cambiar a Pantalla Completa
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.select.name = Seleccionar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.pick.name = Elegir bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.shoot.name = Disparar
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2020-11-24 02:06:37 +07:00
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
2021-10-13 01:16:22 +07:00
keybind.research.name = Menú Investigaciones
2021-07-13 01:47:17 +07:00
keybind.block_info.name = Información del Bloque
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
2020-01-11 10:16:06 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (mantener)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
2020-12-25 04:05:41 +07:00
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
2020-04-14 08:21:20 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Descripción de modos
2019-08-31 23:05:42 +07:00
mode.survival.name = Supervivencia
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
mode.sandbox.name = Modo libre
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
2019-10-03 22:38:49 +07:00
mode.editor.name = Editor
2020-01-11 10:16:06 +07:00
mode.pvp.name = JcJ
2018-11-07 12:11:53 +07:00
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
mode.attack.name = Batalla
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.schematic = Permitir Plantillas
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waves = Oleadas
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.attack = Asalto
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
2021-09-14 07:08:40 +07:00
rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.placerangecheck = Placement Range Check
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.limitarea = Limit Map Area
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
2020-05-14 01:38:26 +07:00
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
2021-09-14 07:08:40 +07:00
rules.enemyteam = Equipo Enemigo
rules.playerteam = Equipo del jugador
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.waves = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
2019-08-31 23:05:42 +07:00
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.title.environment = Entorno
2021-09-14 07:08:40 +07:00
rules.title.teams = Equipos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.title.planet = Planet
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.lighting = Iluminación
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.fog = Fog of War
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.fire = Fuego
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.anyenv = <Any>
2020-10-28 03:05:36 +07:00
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
2020-01-11 10:16:06 +07:00
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia:
2021-07-13 01:47:17 +07:00
rules.weather.always = Siempre
2020-10-17 01:08:40 +07:00
rules.weather.duration = Duracion:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
2018-11-29 01:22:36 +07:00
content.unit.name = Unidades
2019-08-31 23:05:42 +07:00
content.block.name = Bloques
2021-07-13 01:47:17 +07:00
content.status.name = Alteraciones de Estado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
content.sector.name = Sectores
2022-05-07 07:35:16 +07:00
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2018-11-07 12:11:53 +07:00
item.copper.name = Cobre
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.graphite.name = Grafito
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
2020-02-26 23:01:56 +07:00
item.silicon.name = Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.plastanium.name = Plastanio
2021-07-13 01:47:17 +07:00
item.phase-fabric.name = Tejido de Fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
2020-12-04 17:24:25 +07:00
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
2019-09-01 00:00:34 +07:00
item.metaglass.name = Metacristal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
item.scrap.name = Chatarra
2022-05-07 07:35:16 +07:00
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
2021-07-13 01:47:17 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.water.name = Agua
2020-12-05 20:06:20 +07:00
liquid.slag.name = Magma
2018-10-25 00:22:18 +07:00
liquid.oil.name = Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
2022-05-07 07:35:16 +07:00
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozone
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.crawler.name = Crawler
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
2021-07-13 01:47:17 +07:00
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.scepter.name = Scepter
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
2020-11-25 20:59:07 +07:00
unit.corvus.name = Corvus
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.parallax.name = Parallax
2020-12-04 16:44:15 +07:00
block.cliff.name = Pared
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.grass.name = Hierba
2021-08-06 22:52:25 +07:00
block.molten-slag.name = Magma
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.space.name = Espacio
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.salt.name = Sal
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.salt-wall.name = Muro de sal
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.sand-wall.name = Muro de arena
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.spore-pine.name = Pino de esporas
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.snow-pine.name = Pino de nieve
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.shale.name = Pizarra
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.shale-boulder.name = Piedra de pizarra
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.thruster.name = Propulsor
2020-12-05 20:06:20 +07:00
block.kiln.name = Horno para Cristal
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.multi-press.name = Multi-Prensa
2020-05-14 01:38:26 +07:00
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.spawn.name = Punto de generación
2020-12-04 17:24:25 +07:00
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
2021-08-06 22:52:25 +07:00
block.deep-water.name = Aguas profundas
block.shallow-water.name = Agua
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.tainted-water.name = Agua contaminada
2021-09-14 07:08:40 +07:00
block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.tar.name = Alquitrán
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.stone.name = Piedra
block.sand.name = Arena
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.darksand.name = Arena oscura
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve
2021-08-09 23:13:07 +07:00
block.crater-stone.name = Cráter
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.sand-water.name = Agua con arena
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
2020-12-05 20:06:20 +07:00
block.char.name = Cenizas
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.dacite.name = Dacita
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.rhyolite.name = Riolita
block.dacite-wall.name = Bloque de Dacita
block.dacite-boulder.name = Roca de Dacita
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.stone-wall.name = Bloque de Piedra
block.ice-wall.name = Bloque de Hielo
block.snow-wall.name = Bloque de Nieve
block.dune-wall.name = Bloque de Arena
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.pine.name = Pino
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.dirt.name = Tierra
2020-12-04 17:24:25 +07:00
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
2020-10-04 08:39:33 +07:00
block.mud.name = Lodo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.spore-cluster.name = Esporas
block.metal-floor.name = Suelo de Metal 1
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.metal-floor-4.name = Suelo de Metal 4
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2
block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3
block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4
block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.basalt.name = Basalto
2020-12-04 17:24:25 +07:00
block.hotrock.name = Roca volcánica
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.magmarock.name = Roca de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
2022-03-04 09:28:04 +07:00
block.phase-wall.name = Muro de Fase
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
2021-02-20 06:32:17 +07:00
block.thorium-wall.name = Muro de Torio
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.door.name = Puerta
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.door-large.name = Puerta Grande
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.duo.name = Duo
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
2020-11-20 23:39:52 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Plastanio
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.armored-conveyor.name = Cinta Transportadora Acorazada
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.inverted-sorter.name = Clasificador Invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
2020-02-13 09:46:27 +07:00
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
2020-02-26 23:01:56 +07:00
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de Criogénicos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.spore-press.name = Prensa de Esporas
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separador
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.power-node.name = Nodo de Energía
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
block.diode.name = Diodo de batería
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batería
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.battery-large.name = Batería Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.name = Turbina
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.differential-generator.name = Generador Diferencial
block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico
block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.laser-drill.name = Taladro Láser
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.water-extractor.name = Extractor de Agua
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Conducto
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Fuente de objetos
block.item-void.name = Vacío de objetos
block.liquid-source.name = Fuente de líquidos
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Energía Infinita
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Descargador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.vault.name = Almacén
block.wave.name = Wave
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita
block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos
block.solar-panel.name = Panel Solar
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.repair-turret.name = Torreta Reparadora
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
2018-11-13 23:07:32 +07:00
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
2021-10-27 22:25:10 +07:00
block.liquid-container.name = Contenedor de Líquidos
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
2018-11-08 00:41:20 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
2020-12-05 20:06:20 +07:00
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
2018-11-29 01:22:36 +07:00
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.name = Fundidor de Materia
2019-08-31 23:05:42 +07:00
block.mender.name = Reparador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.mend-projector.name = Proyector de Reparación
2020-01-11 10:16:06 +07:00
block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
2020-12-17 07:41:07 +07:00
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.arc.name = Arc
2018-11-07 12:11:53 +07:00
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.foreshadow.name = Foreshadow
2018-11-09 02:46:39 +07:00
block.container.name = Contenedor
2020-12-05 20:06:20 +07:00
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.segment.name = Segment
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.naval-factory.name = Fábrica naval
2021-07-13 01:47:17 +07:00
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Cinta Transportadora de Carga
block.payload-router.name = Enrutador de Carga
block.duct.name = Túnel
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Carga
block.payload-void.name = Vacío de carga
block.payload-source.name = Fuente de carga
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
2021-10-27 22:25:10 +07:00
block.constructor.name = Constructor
block.constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 2x2.
block.large-constructor.name = Constructor grande
block.large-constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 4x4.
block.deconstructor.name = Deconstructor
block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades, devuelve el 100% de su costo original.
block.payload-loader.name = Cargador de carga útil
block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en los bloques.
block.payload-unloader.name = Descargador de carga útil
block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de los bloques.
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.switch.name = Interruptor
2021-10-27 22:25:10 +07:00
block.micro-processor.name = Micro Procesador
2021-11-22 22:31:01 +07:00
2020-10-17 01:08:40 +07:00
block.logic-processor.name = Procesador lógico
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.malis.name = Malis
2021-01-20 03:22:47 +07:00
team.crux.name = crux
team.sharded.name = sharded
2021-10-13 01:16:22 +07:00
team.derelict.name = abandonado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
team.green.name = verde
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.blue.name = azul
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.skip = Omitir
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.zoom = Puedes usar la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.mine = Acércate a \uf8c4 una veta de cobre [accent]tócala[]\n para extraer cobre manualmente.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] para disparar.
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
hint.respawn = Para sacar otra nave, pulsa [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Space][] para pausar y reanudar la partida.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de \ue85e [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un \uf870 [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la \ue800 [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los taladros, y moverlos hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nHaz clic y arrastra para crear una cadena con múltiples transportadores.\nUsa la [accent]Rueda del ratón[] para rotarlo.
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces rápidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[] abajo a la derecha.
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el \ue827 [accent]Mapa[], disponible desde el \ue88c [accent]Menú de pausa[].
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
2021-01-20 03:22:47 +07:00
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un \uf868 núcleo [accent]Foundation[] sobre el \uf869 núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
2020-12-04 01:28:01 +07:00
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
2021-10-13 01:16:22 +07:00
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2021-01-20 03:22:47 +07:00
item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en todo tipo de bloques y munición.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos.
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos.
item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados.
item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados.
item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada hace mucho tiempo.
item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y aeronaves.
item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear.
item.scrap.description = Usado en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales.
item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades caídas.
item.silicon.description = Usado en paneles solares, electrónicos complejos y munición inteligente.
item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munición de fragmentación.
item.phase-fabric.description = Usado en electrónicos avanzados y estructuras autoreparadoras.
item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva.
item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petróleo y explosivos.
item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintética. Emiten gases tóxicos para el resto de vida biológica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones.
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
2021-07-13 01:47:17 +07:00
liquid.water.description = Usada para enfriar máquinas y para procesar residuos.
2020-11-27 19:07:38 +07:00
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2021-11-22 23:50:28 +07:00
block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.illuminator.description = Emite luz.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
2021-02-20 06:32:17 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
2021-03-05 23:30:45 +07:00
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
2021-09-14 07:08:40 +07:00
block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
2021-09-14 07:08:40 +07:00
block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar.
block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar.
block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga.
block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido.
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia.
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.
block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía.
block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.description = Extrae y bombea líquidos.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que un conducto puente normal, pero requiere energía.
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance.
block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles.
block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea.
block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal.
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita.
block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente.
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares.
block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar.
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente.
block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción.
block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio.
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie.
block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo.
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios.
2020-12-04 17:24:25 +07:00
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres.
block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos.
block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres.
block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
2021-02-20 06:32:17 +07:00
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y última categoría.
block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores lógicos.
block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras.
block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador.
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
2020-12-17 07:41:07 +07:00
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
block.payload-propulsion-tower.description = Estructura de transporte de cargas a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o estructuras hasta otras torres de propulsión elazadas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
unit.horizon.description = Suelta conjuntos de bombas sobre objetivos terrestres.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
2021-02-20 06:32:17 +07:00
unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y otras unidades terrestres pequeñas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
2020-12-04 17:24:25 +07:00
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
2020-11-26 03:26:24 +07:00
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
2021-09-14 07:08:40 +07:00
unit.retusa.description = Coloca minas de proximidad. Repara unidades aliadas.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa móvil fija y destruye proyectiles enemigos automáticamente.
unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
lst.print = Añade texto a la cola para impresión.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Imprimir[].
lst.draw = Añade una operación a la cola de gráfico.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Gráfico[].
lst.drawflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Gráfico[] a un monitor gráfico.
lst.printflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Imprimir[] a un bloque de mensaje.
lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
lst.control = Controla el estado de un bloque.
lst.radar = Localiza unidades alrededor de un bloque con rango.
lst.sensor = Recopila datos de un bloque o unidad.
lst.set = Establece una variable.
lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
lst.wait = Espera unos segundos.
lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Salta a otra instrucción.
lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devolverá [accent]@router[].\nNo es una cadena de texto.
lenum.shoot = Dispara a una posición.
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
laccess.color = Color del iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
graphicstype.image = Dibuja una imágen de un contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
lenum.always = Siempre "true".
lenum.idiv = División de un número entero.
lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
lenum.shr = Cambia bits a derecha.
lenum.or = Comprobación bit a bit OR.
lenum.land = Comprobación lógica AND.
lenum.and = Comprobación bit a bit AND.
lenum.not = Comprobación bit a bit invertida.
lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR.
lenum.min = Mínimo de dos números.
lenum.max = Máximo de dos números.
lenum.angle = Ángulo del vector en grados.
lenum.len = Longitud del vector.
lenum.sin = Seno, en grados.
lenum.cos = Coseno, en grados.
lenum.tan = Tangente, en grados.
lenum.asin = Arco seno, en grados.
lenum.acos = Arco coseno, en grados.
lenum.atan = Arco tangente, en grados.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#not a typo, look up 'range notation'
2021-07-13 01:47:17 +07:00
lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor).
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
lenum.noise = Ruido simplex 2D.
lenum.abs = Valor absoluto.
lenum.sqrt = Raíz cuadrada.
lenum.any = Cualquier unidad.
lenum.ally = Unidad aliada.
lenum.attacker = Unidad con un arma.
lenum.enemy = Unidad enemiga.
lenum.boss = Unidad guardián (Jefe).
lenum.flying = Unidad aérea.
lenum.ground = Unidad terrestre.
lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
lenum.ore = Depósito mineral.
lenum.damaged = Bloque aliado dañado.
lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición.
lenum.building = Un bloque de una categoría específica.
lenum.core = Cualquier núcleo.
lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
lenum.generator = Bloques que generan energía.
lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
lenum.repair = Puntos de reparación.
lenum.battery = Cualquier batería.
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
lenum.turret = Cualquier torreta.
sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción.
radar.target = Filtro de unidades a detectar.
radar.and = Filtros adicionales.
radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
unitradar.and = Filtros adicionales.
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
control.of = Bloque a controlar.
control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
control.shoot = Cuándo disparar.
unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas.
unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado.
unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
lenum.target = Dispara a una posición.
lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad.
lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
2021-07-13 01:47:17 +07:00
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
lenum.build = Construye una estructura.
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
2021-10-13 01:16:22 +07:00
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Red Stone
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
block.red-ice.name = Red Ice
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
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block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
block.electric-heater.name = Electric Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
block.blast-door.name = Blast Door
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.shield-projector.name = Shield Projector
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
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block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
block.impact-drill.name = Impact Drill
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor
block.world-cell.name = World Cell
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.refabricator.name = Refabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.avert.name = Avert
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
unit.effect-drone.name = Effect Drone
unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.elude.name = Elude
unit.obviate.name = Obviate
sector.two.name = Two
sector.three.name = Three
sector.four.name = Four
sector.five.name = Five