Mindustry/core/assets/bundles/bundle_es.properties

2094 lines
116 KiB
Properties
Raw Normal View History

credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Créditos
contributors = Traductores y Contribuidores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
link.discord.description = El Discord oficial de Mindustry
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.github.description = Código fuente del juego
2019-09-01 00:00:34 +07:00
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
2020-10-03 21:59:39 +07:00
link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
link.trello.description = Tablón de Trello oficial con las características planeadas
link.itch.io.description = Descarga las versiones para PC desde itch.io.
2020-11-26 14:49:44 +07:00
link.google-play.description = Ver en Google Play Store
link.f-droid.description = Ver en F-Droid
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
link.suggestions.description = Sugerir nuevas características
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL se ha copiado al portapapeles.
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
screenshot.invalid = El mapa es demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
gameover = Fin de la partida
gameover.disconnect = Sin conexión
2019-01-10 04:58:06 +07:00
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
2020-11-23 17:29:07 +07:00
gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
highscore = [accent]¡Nuevo récord!
copied = Copiado.
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
2020-01-08 22:59:29 +07:00
load.scripts = Scripts
be.update = Hay una nueva versión disponible:
2020-11-19 02:48:12 +07:00
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Buscar actualizaciones
2020-01-08 22:59:29 +07:00
mods.browser = Explorador de Mods
2020-08-01 22:27:54 +07:00
mods.browser.selected = Mod seleccionado
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.browser.view-releases = Versiones
mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ninguna versión publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versión.
mods.browser.latest = <Última>
mods.browser.releases = Versiones
mods.github.open = Repositorio de GitHub
2022-06-27 20:57:57 +07:00
mods.github.open-release = Release Page
mods.browser.sortdate = Más recientes
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
2020-08-01 22:27:54 +07:00
schematic = Esquema
schematic.add = Guardar esquema...
schematics = Esquemas
schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Quieres reemplazarlo?
schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre.
schematic.import = Importar esquema...
schematic.exportfile = Exportar archivo
schematic.importfile = Importar archivo
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
schematic.copy = Copiar al portapapeles
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Invertir esquema
schematic.saved = Esquema guardado.
schematic.delete.confirm = Este esquema será absolutamente erradicado.
schematic.rename = Renombrar esquema
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo está permitido usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
schematic.tags = Etiquetas:
schematic.edittags = Editar etiquetas
schematic.addtag = Añadir etiqueta
schematic.texttag = Texto de etiqueta
schematic.icontag = Icono de etiqueta
schematic.renametag = Renombrar etiqueta
schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar completamente esta etiqueta?
schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
stats = Estadísticas
stats.wave = Oleadas Derrotadas
stats.unitsCreated = Unidades Creadas
stats.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos
stats.built = Estructuras Construidas
stats.destroyed = Estructuras Destruidas
stats.deconstructed = Estructuras Deconstruidas
stats.playtime = Tiempo Jugado
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-23 17:29:07 +07:00
globalitems = [accent]Recursos Totales
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Récord de puntuación: [accent]{0}
level.select = Selección de Nivel
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
database = Base de Datos del Núcleo
database.button = Base de Datos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a Partida
customgame = Partida Personalizada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
newgame = Nueva Partida
none = <nada>
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
2019-09-01 00:00:34 +07:00
minimap = Minimapa
position = Posición
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Cerrar
website = Sitio web
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Salir
2020-11-23 17:29:07 +07:00
save.quit = Guardar y Salir
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapas
maps.browse = Buscar Mapas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Continuar
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
invalid = No es válido
pickcolor = Escoger Color
preparingconfig = Preparando Configuración
preparingcontent = Preparando Contenido
uploadingcontent = Subiendo Contenido
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
committingchanges = Sincronizando Cambios
done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
mods = Mods
mods.none = [lightgray]¡No se han encontrado Mods!
mods.guide = Guía sobre Mods
mods.report = Reportar Error
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
mods.viewcontent = Ver Contenido
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mods.reload = Recargar
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
mod.installed = [[Instalado]
2020-03-28 03:13:41 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
mod.disable = Desactivar
2020-10-04 08:39:33 +07:00
mod.content = Contenido:
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere la versión del juego [accent]{0}[] o superior.
mod.outdatedv7 = [scarlet]No es compatible con la V7 (no minGameVersion: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Debes deshabilitarlos o arreglar los errores antes de jugar.
mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod se desactivará automaticamente.
mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los cambios del mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Necesita Reiniciar
mod.import = Importar Mod
mod.import.file = Importar Archivo
mod.import.github = Importar desde Github
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente de confianza!
mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod será eliminado.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla igualmente?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta mods con scripts. Debes desactivar esos mods para jugar.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
about.button = Más información
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nombre:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
2020-10-04 08:39:33 +07:00
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar Núcleo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo contenido desbloqueado!
2020-11-24 02:06:37 +07:00
available = ¡Nueva investigación disponible!
unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo Campaña para ver más detalles >
completed = [accent]Completado
techtree = Esquema de Tecnologías
techtree.select = Selección de Esquemas Tecnológicos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
2020-11-27 16:07:38 +07:00
research.load = Cargar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Investigaciones:
research = Invertir
researched = [lightgray]{0} investigado.
research.progress = {0}% completado
2020-11-27 16:07:38 +07:00
players = {0} jugadores
players.single = {0} jugador
2020-11-19 02:48:12 +07:00
players.search = Buscar
players.notfound = [gray]No se han encontrado jugadores
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. Hasta luego.
2020-11-19 02:48:12 +07:00
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
server.kicked.banned = Estás vetado en este servidor.
server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con el tipo de compilación de tu versión actual.
server.kicked.playerLimit = Este servidor está lleno. Puedes esperar a que alguien deje un hueco.
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
server.kicked.nameEmpty = Ese nombre no es válido.
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en este servidor! No está permitido conectarse con dos cuentas.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
server.kicked.serverRestarting = El servidor se está reiniciando.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]Alojar[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
join.info = Aquí, puedes encontrar partidas de servidores [accent]públicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]dirección IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su dirección IP, necesitarás preguntarle su IP pública, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitrión.
hostserver = Alojar Partida Multijugador
invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Alojar Partida
host = Alojar Partida
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
hosts.discovering = Buscando partidas en LAN
2020-11-19 02:48:12 +07:00
hosts.discovering.any = Buscando partidas
server.refreshing = Actualizando servidor
hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas en tu red local!
host.invalid = [scarlet]No se puede conectar al anfitrión.
servers.local = Servidores Locales
2021-09-14 08:08:42 +07:00
servers.local.steam = Partidas Públicas y Servidores Locales
2020-02-22 20:43:54 +07:00
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores de la Comunidad
servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
2020-11-23 17:29:07 +07:00
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre del jugador: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente personalizado: [accent]{0}
trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
invalidid = ¡ID de cliente no válida! Puedes enviar un informe reportando el error.
server.bans = Vetos
server.bans.none = ¡No se ha vetado a ningún usuario!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.admins = Administradores
2020-11-27 16:07:38 +07:00
server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.add = Agregar Servidor
server.delete = ¿Realmente quieres borrar este servidor?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.edit = Editar Servidor
server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
confirmban = ¿Quieres vetar a "{0}[white]"?
confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
confirmunban = ¿Quieres quitar el veto a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
joingame.title = Unirse a una Partida
joingame.ip = Dirección IP:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Error de conexión.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
disconnect.closed = Conexión cerrada.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado.
disconnect.data = ¡Hubo un fallo al cargar los datos!
2019-10-03 22:53:51 +07:00
cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Conectando...
2020-11-27 16:07:38 +07:00
reconnecting = [accent]Reconectado...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
2020-11-19 20:56:12 +07:00
server.invalidport = ¡El número de puerto no es valido!
server.error = [scarlet]Error alojando el servidor.
save.new = Nuevo archivo de guardado
save.overwrite = ¿Quieres sobrescribir\neste guardado?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
overwrite = Sobrescribir
save.none = ¡No se ha encontrado ningún archivo de guardado!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
save.delete.confirm = ¿Quieres borrar este punto de guardado?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.delete = Borrar
save.export = Exportar archivo de guardado
save.import.invalid = [accent]¡Este archivo no es válido!
save.import.fail = [scarlet]Hubo un fallo al importar el archivo de guardado: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Ha fallado la exportación del guardado: [accent]{0}
save.import = Importar guardado
save.newslot = Nombre del archivo de guardado:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un archivo de guardado.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
slot = [accent]Hueco {0}
editmessage = Editar Mensaje
save.corrupted = [accent]¡Archivo de guardado corrupto o inválido!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <vacío>
on = ON
off = OFF
save.search = Buscar partidas guardadas...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
save.wave = Oleada {0}
save.mode = Modo de juego: {0}
save.date = Último guardado: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
warning = Aviso.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Confirmar
delete = Borrar
view.workshop = Ver en Steam Workshop
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
2019-01-10 04:58:06 +07:00
ok = OK
open = Abrir
customize = Personalizar Reglas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Cancelar
command = Comando
2019-01-10 04:58:06 +07:00
openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace
back = Atrás
max = Máximo
objective = Objetivo del Mapa
crash.export = Exportar registros de errores
crash.none = No se encontraron registros de errores.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
crash.exported = Registros de errores exportados.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.export = Exportar Datos
data.import = Importar Datos
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
2019-10-03 22:53:51 +07:00
data.exported = Datos exportados.
data.invalid = Estos no son datos de juego válidos.
data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribirá[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]¡Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrará automáticamente.
quit.confirm = ¿Quieres salir?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loading = [accent]Cargando...
downloading = [accent]Descargando...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Guardando...
2020-11-19 02:48:12 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar la construcción
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar + copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
2020-11-19 02:48:12 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrarla.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
wave = [accent]Oleada {0}
2020-11-19 02:48:12 +07:00
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Próxima en {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
waiting = [lightgray]Esperando...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos restantes
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos enemigos
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
2020-11-23 17:29:07 +07:00
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
wave.guardianwarn.one = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleada.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Esta acción no se puede deshacer!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo para que aparezca el jugador! Agrega un núcleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo al que los jugadores deban atacar! Añade núcleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: Archivo de mapa corrupto o no válido.
workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Cambios de actualización (opcional):
2022-05-11 21:14:12 +07:00
updatedesc = Sobrescribir Título y Descripción
eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista de Workshop se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
2022-05-11 21:14:12 +07:00
editor.planet = Planeta:
2022-05-07 07:35:16 +07:00
editor.sector = Sector:
editor.seed = Semilla de generación:
editor.cliffs = Convertir Paredes en Colinas
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
editor.mapinfo = Información del Mapa
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Oleadas:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.rules = Normas:
editor.generation = Generación:
editor.objectives = Objetivos
editor.ingame = Editar desde la nave
editor.playtest = Probar mapa
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.newmap = Nuevo Mapa
2020-11-19 02:48:12 +07:00
editor.center = Centrar
editor.search = Buscar mapas...
editor.filters = Filtrar mapas
editor.filters.mode = Modos de juego:
editor.filters.type = Tipo de mapa:
editor.filters.search = Buscar en:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descripción
editor.shiftx = Trasladar X
editor.shifty = Trasladar Y
workshop = Steam Workshop
waves.title = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.remove = Borrar
waves.every = cada
waves.waves = oleada(s)
waves.health = vida: {0}%
waves.perspawn = por zona de aparición
waves.shields = escudos/oleada
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.to = hasta
waves.spawn = generar:
waves.spawn.all = <todo>
waves.spawn.select = Seleccionar zona de aparición
waves.spawn.none = [scarlet]No se encontraron zonas de aterrizaje en el mapa
waves.max = máximo de unidades
waves.guardian = Guardián
waves.preview = Vista previa
waves.edit = Editar...
2019-09-01 00:00:34 +07:00
waves.copy = Copiar al Portapapeles
waves.load = Cargar del Portapapeles
waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son válidos.
waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vacías se sustituirán automáticamente por el esquema por defecto.
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Invertir orden
waves.sort.begin = Inicio
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.units.hide = Ocultar Todo
waves.units.show = Mostrar Todo
2020-09-24 05:28:25 +07:00
#estos están en minúscula intencionalmente
2020-11-19 20:56:12 +07:00
wavemode.counts = limitadas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = por salud
2020-09-24 05:28:25 +07:00
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
2019-10-03 22:53:51 +07:00
details = Detalles...
edit = Editar...
variables = Variables
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nombre:
editor.spawn = Generar Unidad
editor.removeunit = Eliminar Unidad
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Equipos
editor.errorload = Error cargando el archivo.
editor.errorsave = Error guardando el archivo.
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado antiguo y usa un formato obsoleto.
2019-10-03 22:53:51 +07:00
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
editor.errorheader = Este mapa no es válido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. ¿Estás intentando cargar un fichero de guardado?
2019-09-01 00:00:34 +07:00
editor.update = Actualizar
editor.randomize = Aleatorizar
editor.moveup = Subir
editor.movedown = Bajar
editor.copy = Copiar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Generación
editor.sectorgenerate = Generación de Sector
editor.resize = Redimensionar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.loadmap = Cargar Mapa
editor.savemap = Guardar Mapa
editor.saved = ¡Guardado!
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el menú "Info del Mapa".
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] ¡Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importar...
editor.importmap = Importar Mapa
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
editor.importfile = Importar archivo
editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo
editor.importimage = Importar archivo de imagen de mapa
editor.importimage.description = Importar un archivo de imagen de mapa externo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.export = Exportar...
editor.exportfile = Exportar archivo
editor.exportfile.description = Exportar archivo de mapa
editor.exportimage = Exportar imagen del terreno
editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que sólo contiene el terreno básico
editor.loadimage = Importar terreno
editor.saveimage = Exportar terreno
editor.unsaved = ¿Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perderá cualquier cambio no guardado.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
toolmode.replace = Reemplazar
toolmode.replace.description = Dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Reemplazar todo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.orthogonal = Perpendicular
toolmode.orthogonal.description = Dibuja líneas perpendiculares.
toolmode.square = Cuadrado
toolmode.square.description = Puntero cuadrado.
toolmode.eraseores = Borrar minerales
toolmode.eraseores.description = Solo borra minerales.
toolmode.fillteams = Rellenar equipos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar equipos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
#no usados
toolmode.underliquid = Bajo Líquidos
toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con líquidos.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsión
filter.noise = Ruido
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aparición
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.corespawn = Elegir Núcleo
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana de minerales
filter.blend = Combinar
filter.defaultores = Minerales por defecto
filter.ore = Vetas de minerales
filter.rivernoise = Generación de ríos
filter.mirror = Espejo
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.clear = Despejar
filter.option.ignore = Ignorar
filter.scatter = Dispersión
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Escala
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.chance = Probabilidad
filter.option.mag = Magnitud
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.threshold = Umbral
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.octaves = Continuidad
filter.option.falloff = Caída
2019-09-01 00:00:34 +07:00
filter.option.angle = Ángulo
2022-05-11 21:14:12 +07:00
filter.option.tilt = Inclinación
filter.option.rotate = Rotación
2020-10-04 08:39:33 +07:00
filter.option.amount = Cantidad
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
filter.option.target = Objetivo
filter.option.replacement = Reemplazo
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Mineral
2020-11-19 20:56:12 +07:00
filter.option.floor2 = Terreno secundario
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
filter.option.radius = Radio
filter.option.percentile = Percentil
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Ancho:
height = Alto:
2019-09-01 00:00:34 +07:00
menu = Menú
2019-01-10 04:58:06 +07:00
play = Jugar
campaign = Campaña
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
2020-11-23 17:29:07 +07:00
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
2020-11-19 20:56:12 +07:00
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Editor
2020-11-19 20:56:12 +07:00
mapeditor = Editor de Mapas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
abandon = Abandonar
2019-09-01 00:00:34 +07:00
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado
complete = [lightgray]Requiere:
requirement.wave = Superar la oleada {0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.research = Investigar {0}
requirement.produce = Producir {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
requirement.capture = Capturar {0}
requirement.onplanet = Dominar sector de {0}
requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0}
launch.text = Lanzar
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas tecnologías.
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta.
uncover = Descubrir
2019-09-01 00:00:34 +07:00
configure = Configurar carga inicial
objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destruye:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destruye: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Recolecta: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Almacena en el Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Construye: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades
objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destruye el Núcleo enemigo
objective.command = [accent]Dirige Unidades
2022-06-17 02:38:22 +07:00
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ⚠
2020-11-23 17:29:07 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
loadout = Carga Inicial
resources = Recursos
2022-05-07 07:35:16 +07:00
resources.max = Max
bannedblocks = Bloques prohibidos
objectives = Objetivos
bannedunits = Unidades prohibidas
addall = Añadir todo
2020-11-23 17:29:07 +07:00
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
launch.capacity = Capacidad de objetos por envío: [accent]{0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
launch.destination = Destino: {0}
configure.invalid = La cantidad debe ser un número entre 0 y {0}.
add = Añadir...
guardian = Guardián
connectfail = [scarlet]Error de conexión:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.\n¿Está la dirección IP escrita correctamente?
error.invalidaddress = Dirección no válida.
error.timedout = ¡Tiempo de espera agotado!\n¡Asegúrate de que el host ha configurado la asignación de puertos y que la dirección es correcta!
error.mismatch = Error de paquete:\nPosible conflicto entre las versiones servidor/cliente.\n¡Asegúrate de que el anfitrión y tú tenéis la última versión de Mindustry!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
2019-09-01 00:00:34 +07:00
error.io = Error I/O de conexión.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Error de red desconocido.
2020-11-23 17:29:07 +07:00
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta característica.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
2020-10-28 03:05:36 +07:00
weather.fog.name = Niebla
2020-09-24 05:28:25 +07:00
sectorlist = Sectores
sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Producción:
sectors.export = Exportaciones:
sectors.import = Importaciones:
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.time = Tiempo:
sectors.threat = Amenaza:
sectors.wave = Oleada:
sectors.stored = Almacenado:
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Seleccionar
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (sol)
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.rename = Renombrar sector
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
2020-11-24 02:06:37 +07:00
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]No capturado
sectors.survives = [accent]Aguantará {0} oleadas más
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sectors.go = Ir
2022-05-11 21:14:12 +07:00
sector.abandon = Abandonar
sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\n¿Continuar?
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.curcapture = Sector Capturado
sector.curlost = Sector Perdido
sector.missingresources = [scarlet]Recursos insuficientes en el núcleo
sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque!
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido!
#nota: El espacio que falta en la línea inferior (antes de "capturado") es intencional:
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white]capturado!
sector.changeicon = Cambiar icono
sector.noswitch.title = No se pueden cambiar los sectores
sector.noswitch = Tal vez no puedas cambiar de sector mientras se encuentre bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[]
sector.view = Ver sector
2020-11-23 20:13:23 +07:00
threat.low = Baja
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
threat.eradication = Erradicación
2020-11-23 20:13:23 +07:00
planets = Planetas
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
planet.erekir.name = Erekir
2020-10-28 03:05:36 +07:00
planet.sun.name = Sol
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.impact0078.name = Impacto 0078
sector.groundZero.name = Zona de Impacto
2020-10-04 08:39:33 +07:00
sector.craters.name = Los Cráteres
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montañas Manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta Desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear
sector.overgrowth.name = Claro Infestado
sector.tarFields.name = Campos de Alquitrán
sector.saltFlats.name = Salinas
sector.fungalPass.name = Desfiladero Contaminado
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
sector.extractionOutpost.name = Puesto avanzado de Extracción
2020-11-23 20:13:23 +07:00
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
sector.coastline.name = Ruta Costera
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
2020-01-08 22:59:29 +07:00
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúne la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
2022-06-17 02:38:22 +07:00
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, se han extendido las esporas. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\nDescubre la energía eléctrica. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = En los límites del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las antiguas guerras. Recupera la zona. Procesa la arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Antaño, esta ubicación albergó todo un sistema de defensa costera. Ya no queda mucho de aquello. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
sector.stainedMountains.description = Más allá se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el titanio que abunda en esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, próxima a la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destrúyelo.
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunos escuadrones enemigos peligrosos cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, y poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nGrandes cantidades de unidades enemigas patrullan la zona constantemente.
sector.fungalPass.description = Un área de transición entre las altas montañas y las tierras plagadas de esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestrúyela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos núcleos.
sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnología restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustibles y plásticos.\n\n[lightgray]Tras la caída de este complejo, las esporas fueron liberadas. Nada en este ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Más allá de la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aquí existieron estructuras relacionadas con la producción de [accent]Plastanio[].\n\nDefiéndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas fábricas.
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el propósito de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para la conquista a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento.
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entró en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = El sector de tutorial. Aún no se ha definido un objetivo para esta zona. Mantente a la espera para recibir nueva información.
sector.two.description = El enemigo está protegido con escudos. Se ha detectado un módulo anti-escudos experimental en este sector.\nLocaliza dicha estructura. Abastécela con munición de tungsteno y destruye la base enemiga.
2022-07-07 08:29:48 +07:00
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
2022-07-08 04:04:47 +07:00
sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
2022-07-12 04:16:23 +07:00
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
2022-07-15 02:28:44 +07:00
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
2022-07-15 02:45:43 +07:00
sector.four.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level!
2020-01-08 22:59:29 +07:00
status.burning.name = En llamas
status.freezing.name = Congelado
status.wet.name = Mojado
status.muddy.name = Fangoso
status.melting.name = Fundido
status.sapped.name = Debilitado
status.electrified.name = Aturdido
status.spore-slowed.name = Ralentizado
status.tarred.name = Alquitranado
status.overdrive.name = Acelerado
status.overclock.name = Sobrecargado
status.shocked.name = Electrificado
status.blasted.name = Explosión
status.unmoving.name = Inmóvil
status.boss.name = Guardián
2019-09-01 00:00:34 +07:00
settings.language = Idioma
2019-10-03 22:53:51 +07:00
settings.data = Datos del Juego
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.rebind = Reasignar
settings.resetKey = Reiniciar
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Controles
settings.game = Juego
settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Eliminar Datos del Juego...
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto eliminará todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves = Borrar Partidas Guardadas
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
2020-11-19 20:56:12 +07:00
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
2020-11-24 02:06:37 +07:00
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
paused = [accent] < Pausado >
clear = Borrar
banned = [scarlet]Vetado
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
2019-01-10 04:58:06 +07:00
yes =
no = No
2020-11-24 02:06:37 +07:00
info.title = Información
error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error
error.crashtitle = Ha ocurrido un error
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Última orden: {0}
block.unknown = [lightgray]???
2020-01-08 22:59:29 +07:00
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
stat.description = Objetivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.maxefficiency = Máxima eficiencia
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.booster = Potenciador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.tiles = Terreno requerido
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.affinities = Afinidades
stat.opposites = Opuestos
stat.powercapacity = Capacidad de energía
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al aire
stat.targetsground = Apunta a tierra
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.shootrange = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.size = Tamaño
stat.displaysize = Tamaño de pantalla
stat.liquidcapacity = Capacidad de líquidos
stat.powerrange = Alcance de energía
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.linkrange = Alcance de conexión
stat.instructions = Instrucciones
stat.powerconnections = Conexiones máximas
stat.poweruse = Consumo de energía
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de objetos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.basepowergeneration = Generación de energía
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques
stat.repairspeed = Velocidad de reparación
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil
stat.moduletier = Categoría de módulo
stat.speedincrease = Aumento de velocidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.range = Alcance
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad del taladro
stat.boosteffect = Efecto de potenciador
stat.maxunits = Máximo de unidades activas
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.health = Vida
stat.armor = Armadura
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildtime = Tiempo de construcción
2020-10-23 20:30:23 +07:00
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
stat.reload = Cadencia de tiro
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Munición
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.shieldhealth = Escudo
stat.cooldowntime = Enfriamiento
stat.explosiveness = Explosividad
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.flammability = Inflamabilidad
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.radioactivity = Radioactividad
stat.charge = Carga eléctrica
stat.heatcapacity = Resistencia a la temperatura
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
stat.minespeed = Velocidad de extracción
stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de transporte
2020-10-28 03:05:36 +07:00
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede volar
2020-11-24 02:06:37 +07:00
stat.flying = Aéreo
stat.ammouse = Uso de munición
stat.damagemultiplier = Multiplicador de daño
stat.healthmultiplier = Multiplicador de vida
stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocidad
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
stat.reactive = Reacciona con
stat.immunities = Inmune a
stat.healing = Sanador
2020-10-28 03:05:36 +07:00
ability.forcefield = Área de Escudo
ability.repairfield = Área de Reparación
ability.statusfield = Área de Potenciación {0}
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
ability.shieldregenfield = Área de Regeneración de Armaduras
2020-11-24 02:06:37 +07:00
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
bar.onlycoredeposit = Sólo se permite depositar en el Núcleo
2020-12-05 20:06:20 +07:00
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
bar.noresources = Recursos insuficientes
bar.corereq = Requiere un núcleo base
bar.corefloor = Requiere colocarse en una zona designada para ello
bar.cargounitcap = Se alcanzó el límite de carga de unidades
bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.boost = Aceleración: +{0}%
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
2020-11-19 20:56:12 +07:00
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
2019-10-03 22:53:51 +07:00
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor
2022-05-11 21:14:12 +07:00
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bar.power = Energía
bar.progress = Construyendo...
2022-05-11 21:14:12 +07:00
bar.loadprogress = Progreso
bar.launchcooldown = Recarga de Lanzamiento
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia
2020-01-08 22:59:29 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador
2020-10-23 22:52:01 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bloques
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
bullet.homing = [stat]rastreadora
bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
bullet.infinitepierce = [stat]perforante
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparación en bruto
2019-09-01 00:00:34 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
2020-11-24 02:06:37 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de alcance
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.blocks = bloques
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.blockssquared = bloques²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.tilessecond = bloques/segundo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
2022-05-11 21:14:12 +07:00
unit.heatunits = unidades de calor
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-10-03 22:53:51 +07:00
unit.persecond = /seg
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidad
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-11-19 20:56:12 +07:00
unit.shieldhealth = Escudo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.items = objetos
2020-01-08 22:59:29 +07:00
unit.thousands = k
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.pershot = /disparo
2020-11-24 02:06:37 +07:00
category.purpose = Objetivo
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = General
category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
2020-11-19 20:56:12 +07:00
category.function = Función
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.skipcoreanimation.name = Omitir animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo
setting.landscape.name = Bloquear en horizontal
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerencias de bloques
setting.linear.name = Filtrado lineal
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.hints.name = Consejos
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.doubletapmine.name = Doble-click para Extraer minerales
setting.commandmodehold.name = Mantener para Modo Escuadrón
setting.modcrashdisable.name = Desactivar mods si el juego no puede iniciarse
setting.animatedwater.name = Animaciones de terreno
setting.animatedshields.name = Animación de escudos
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
setting.indicators.name = Indicadores de enemigos
setting.autotarget.name = Auto-apuntado
setting.keyboard.name = Controles de teclado y ratón
setting.touchscreen.name = Controles táctiles
setting.fpscap.name = Límite de FPS
setting.fpscap.none = No
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de interfaz
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
setting.swapdiagonal.name = Construir siempre en diagonal
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.difficulty.training = Entrenamiento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = Demencial
setting.difficulty.name = Dificultad:
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.screenshake.name = Vibración de pantalla
setting.bloomintensity.name = Intensidad de desenfoque de Bloom
setting.bloomblur.name = Difuminado de puntos de luz (Bloom)
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.effects.name = Mostrar efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
2020-10-04 08:39:33 +07:00
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
setting.conveyorpathfinding.name = Construcción inteligente de cintas transportadoras
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del mando
setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
setting.seconds = {0} segundos
setting.milliseconds = {0} milisegundos
setting.fullscreen.name = Pantalla completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin bordes
setting.borderlesswindow.name.windows = Ventana a pantalla completa
setting.borderlesswindow.description = Aplicar los cambios podría requerir un reinicio.
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
setting.console.name = Activar consola
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
setting.vsync.name = Sincronización vertical
2020-11-19 20:56:12 +07:00
setting.pixelate.name = Pixelar
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar objetos en el nucleo
setting.position.name = Mostrar posición de jugadores
setting.mouseposition.name = Mostrar posición del cursor
setting.musicvol.name = Volumen de la música
setting.atmosphere.name = Mostrar atmósfera de planetas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenciar música
setting.sfxvol.name = Volumen del sonido
setting.mutesound.name = Silenciar sonido
setting.crashreport.name = Enviar registros de errores anónimos
setting.savecreate.name = Guardado automático
setting.publichost.name = Visibilidad pública de la partida
setting.playerlimit.name = Limite de jugadores
setting.chatopacity.name = Opacidad del chat
setting.lasersopacity.name = Opacidad de láseres energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes
setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
2020-11-19 20:56:12 +07:00
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y salir
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
keybind.title = Reasignar controles
keybinds.mobile = [scarlet]La mayoría de los controles no están disponibles en versiones móviles. Sólo es compatible con el movimiento básico.
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
category.general.name = General
category.view.name = Ver
category.multiplayer.name = Multijugador
category.blocks.name = Seleccionar bloque
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Teclas: [{0},
2020-10-04 08:39:33 +07:00
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidad
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.press = Pulsa una tecla...
keybind.press.axis = Pulsa un botón o palanca...
keybind.screenshot.name = Imagen de mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Mostrar/Ocultar láseres de red eléctrica
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar/Ocultar estado de bloques
keybind.move_x.name = Mover X
keybind.move_y.name = Mover Y
keybind.mouse_move.name = Seguir al cursor
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pan.name = Desplazar la cámara
keybind.boost.name = Sobrevolar
keybind.command_mode.name = Modo Escuadrón
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
keybind.schematic_menu.name = Menú de esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir esquema X
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir esquema Y
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
keybind.category_next.name = Categoría siguiente
keybind.block_select_left.name = Menú de construcción - Izquierda
keybind.block_select_right.name = Menú de construcción - Derecha
keybind.block_select_up.name = Menú de construcción - Arriba
keybind.block_select_down.name = Menú de construcción - Abajo
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categoría/Bloque 1
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categoría/Bloque 2
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categoría/Bloque 3
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categoría/Bloque 4
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categoría/Bloque 5
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categoría/Bloque 6
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categoría/Bloque 7
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categoría/Bloque 8
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categoría/Bloque 9
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categoría/Bloque 10
keybind.fullscreen.name = Pantalla completa
keybind.select.name = Seleccionar/Disparar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción diagonal
keybind.pick.name = Copiar bloque
keybind.break_block.name = Deconstruir Bloque
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.deselect.name = Deseleccionar
keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad
keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad
2018-10-26 21:55:15 +07:00
keybind.shoot.name = Disparar
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.zoom.name = Zoom
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.menu.name = Menú
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.pause.name = Pausa
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa del planeta
keybind.research.name = Investigaciones
keybind.block_info.name = Información del bloque
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
2019-09-01 00:00:34 +07:00
keybind.console.name = Consola
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.rotate.name = Rotar
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (Mantener tecla)
keybind.toggle_menus.name = Ocultar interfaz
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Historial de chat - Desplazar
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
2020-11-19 20:56:12 +07:00
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
mode.help.title = Descripción
mode.survival.name = Supervivencia
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.\n[gray]Requiere puntos de aterrizaje enemigos en el mapa.
mode.sandbox.name = Modo libre
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y tiempo indefinido para las oleadas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Combate contra otros jugadores localmente.\n[gray]Requiere al menos 2 núcleos de distinto color en el mapa.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Destruye la base enemiga. \n[gray]Requiere un núcleo rojo en el mapa.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
mode.custom = Normas personalizadas
2020-01-08 22:59:29 +07:00
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.onlydepositcore = Sólo permitir depositar recursos en el Núcleo
rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores
rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el Núcleo
rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores integrados
rules.schematic = Permitir esquemas
rules.wavetimer = Temporizador de oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Modo de ataque
rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI)
rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo de escuadrón
2022-07-12 05:19:30 +07:00
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
2022-05-11 21:14:12 +07:00
rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque
rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ)
rules.corecapture = Capturar Núcleo al destruirlo
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo poligonal
rules.placerangecheck = Comprobar rango de construcción
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida de estructuras
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de estructuras
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de producción de unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de daño de unidades
rules.solarmultiplier = Multiplicador de energía solar
rules.unitcapvariable = Las categorías del Núcleo alteran el límite máximo de unidades
rules.unitcap = Límite base de unidades
2022-05-11 21:14:12 +07:00
rules.limitarea = Limitar área del mapa
rules.enemycorebuildradius = Radio de zona anti-construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
rules.wavespacing = Intervalo entre oleadas:[lightgray] (seg)
rules.initialwavespacing = Retraso inicial de oleadas:[lightgray] (seg)
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
2020-11-19 20:56:12 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
rules.enemyteam = Equipo enemigo
rules.playerteam = Equipo del jugador
rules.title.waves = Oleadas
2019-09-01 00:00:34 +07:00
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
2020-01-08 22:59:29 +07:00
rules.title.experimental = Experimental
2020-10-04 08:39:33 +07:00
rules.title.environment = Entorno
rules.title.teams = Equipos
2022-05-11 21:14:12 +07:00
rules.title.planet = Planeta
rules.lighting = Iluminación
rules.fog = Ocultar terreno inexplorado (Fog of War)
rules.fire = Fuego
2022-05-11 21:14:12 +07:00
rules.anyenv = <Cualquiera>
rules.explosions = Daño de explosiones a bloques/unidades
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frecuencia:
rules.weather.always = Siempre
rules.weather.duration = Duracion:
2020-01-08 22:59:29 +07:00
Update and standardize translations (POEditor.com) (#258) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
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content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
content.status.name = Alteraciones de estado
2020-11-24 02:06:37 +07:00
content.sector.name = Sectores
content.team.name = Facciones
2022-05-11 21:14:12 +07:00
wallore = (Muro)
2020-10-23 22:52:01 +07:00
item.copper.name = Cobre
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Plomo
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item.carbide.name = Carburo
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#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
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block.thorium-wall-large.name = Muro de torio grande
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.door.name = Puerta
block.door-large.name = Puerta grande
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.duo.name = Duo
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Cinta transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta transportadora de titanio
block.plastanium-conveyor.name = Cinta transportadora de plastanio
block.armored-conveyor.name = Cinta transportadora acorazada
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
block.inverted-sorter.name = Clasificador invertido
block.message.name = Mensaje
block.illuminator.name = Iluminador
block.overflow-gate.name = Compuerta de desborde
block.underflow-gate.name = Compuerta de subdesbordamiento
block.silicon-smelter.name = Horno para silicio
block.phase-weaver.name = Tejedor de fase
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulverizer.name = Pulverizador
block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de criogénicos
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Fundidor
block.incinerator.name = Incinerador
block.spore-press.name = Prensa de esporas
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.separator.name = Separador
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carbón
block.power-node.name = Nodo de energía
block.power-node-large.name = Nodo de energía grande
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
block.diode.name = Diodo de batería
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Batería
block.battery-large.name = Batería grande
block.combustion-generator.name = Generador de combustión
block.steam-generator.name = Generador de vapor
block.differential-generator.name = Generador diferencial
block.impact-reactor.name = Reactor de impacto
block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico
block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático
block.laser-drill.name = Taladro láser
block.water-extractor.name = Extractor de agua
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.cultivator.name = Cultivador
block.conduit.name = Tubería
block.mechanical-pump.name = Bomba mecánica
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Fuente de objetos
block.item-void.name = Vacío de objetos
block.liquid-source.name = Fuente de líquidos
block.liquid-void.name = Vacío de líquidos
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Vacío de energía
block.power-source.name = Fuente de energía
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2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.unloader.name = Descargador
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.vault.name = Almacén
block.wave.name = Wave
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Cinta transportadora de fase
block.bridge-conveyor.name = Puente de cinta transportadora
block.plastanium-compressor.name = Compresor de plastanio
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de pirotita
block.blast-mixer.name = Mezclador de explosivos
block.solar-panel.name = Panel solar
block.solar-panel-large.name = Panel solar grande
block.oil-extractor.name = Extractor de petróleo
block.repair-point.name = Punto de reparación de unidades
block.repair-turret.name = Torreta reparadora
block.pulse-conduit.name = Tubería de pulso
block.plated-conduit.name = Tubería acorazada
block.phase-conduit.name = Tubería de fase
block.liquid-router.name = Enrutador de líquidos
block.liquid-tank.name = Tanque de líquidos
block.liquid-container.name = Contenedor de líquidos
block.liquid-junction.name = Cruce de líquidos
block.bridge-conduit.name = Tubería puente
block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética
block.blast-drill.name = Taladro de impacto
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
block.thermal-generator.name = Generador térmico
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación
block.mender.name = Reparador
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
block.surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica
block.surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica grande
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
block.overdrive-projector.name = Proyector de aceleración
block.force-projector.name = Proyector de escudo
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generador RTG
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
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block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento
2020-11-25 20:59:07 +07:00
block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
block.payload-router.name = Enrutador de carga
block.duct.name = Túnel
block.duct-router.name = Túnel enrutador
block.duct-bridge.name = Túnel puente
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga
block.payload-void.name = Vacío de carga
block.payload-source.name = Fuente de carga
block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
block.overdrive-dome.name = Cúpula de aceleración
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario
block.constructor.name = Constructor
block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tamaño.
block.large-constructor.name = Constructor grande
block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tamaño.
block.deconstructor.name = Deconstructor
block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcción.
block.payload-loader.name = Cargador de carga
block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en bloques.
block.payload-unloader.name = Descargador de carga
block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de bloques.
2022-07-07 00:00:37 +07:00
#TODO: Nombres temporales! La mayoría de torretas y unidades conservan su nombre original intencionalmente.
block.empty.name = Vacío
block.rhyolite-crater.name = Cráter de riolita
block.rough-rhyolite.name = Riolita bruta
block.regolith.name = Regolito
block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta
block.carbon-stone.name = Piedra de carbón
block.ferric-stone.name = Roca férrea
block.ferric-craters.name = Cráteres férreos
block.beryllic-stone.name = Piedra berílica
block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina
block.crystal-floor.name = Suelo cristalino
block.yellow-stone-plates.name = Láminas de piedra amarilla
block.red-stone.name = Piedra rojiza
block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa
block.red-ice.name = Hielo rojo
block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita
block.arkyic-stone.name = Piedra de arquicita
block.rhyolite-vent.name = Grieta de riolita
block.carbon-vent.name = Grieta de carbón
block.arkyic-vent.name = Grieta de arquicita
block.yellow-stone-vent.name = Grieta de piedra amarillenta
block.red-stone-vent.name = Grieta de piedra rojiza
block.redmat.name = Manto rojo
block.bluemat.name = Manto azul
block.core-zone.name = Zona de Núcleo
block.regolith-wall.name = Muro de regolito
block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta
block.rhyolite-wall.name = Muro de riolita
block.carbon-wall.name = Muro de carbón
block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra férrea
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra berílica
block.arkyic-wall.name = Muro arquiico
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina
block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojo
block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza
block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojo
block.redweed.name = Hierbaroja
block.pur-bush.name = Arbusto puro
block.yellowcoral.name = Coralamarillo
block.carbon-boulder.name = Roca de carbón
block.ferric-boulder.name = Roca férrea
block.beryllic-boulder.name = Roca berílica
block.yellow-stone-boulder.name = Roca amarilla
block.arkyic-boulder.name = Roca arquiica
block.crystal-cluster.name = Fragmento de cristal
block.vibrant-crystal-cluster.name = Fragmento de cristal vibrante
block.crystal-blocks.name = Bloques de cristal
block.crystal-orbs.name = Orbes de cristal
block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina
block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo
block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita
block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza
block.graphitic-wall.name = Muro de grafito
block.silicon-arc-furnace.name = Horno en arco de silicio
block.electrolyzer.name = Electrolizador
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación
block.electric-heater.name = Radiador eléctrico
block.slag-heater.name = Caldera de magma
block.phase-heater.name = Radiador de fase
block.heat-redirector.name = Redireccionador térmico
block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma
block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de magma
block.surge-crucible.name = Crisol de aleación eléctrica
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de cianógeno
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de fase
block.heat-reactor.name = Reactor térmico
block.beryllium-wall.name = Muro de berilio
block.beryllium-wall-large.name = Muro de berilio grande
block.tungsten-wall.name = Muro de tungsteno
block.tungsten-wall-large.name = Muro de tungsteno grande
block.blast-door.name = Puerta blindada
block.carbide-wall.name = Muro de carburo
block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica reforzada
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica reforzada grande
block.shielded-wall.name = Muro blindado
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Torre de construcción
block.regen-projector.name = Proyector de regeneración
2022-07-12 01:39:05 +07:00
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.shield-projector.name = Proyector de escudo
block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande
block.armored-duct.name = Túnel acorazado
block.overflow-duct.name = Túnel de desborde
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
block.duct-unloader.name = Túnel descargador
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora eléctrica
block.surge-router.name = Enrutador eléctrico
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades
block.unit-cargo-unload-point.name = Descargador de unidades
block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada
block.reinforced-conduit.name = Tubería reforzada
block.reinforced-liquid-junction.name = Tubería cruce reforzada
block.reinforced-bridge-conduit.name = Tubería puente reforzada
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado
block.beam-node.name = Nodo en viga
block.beam-tower.name = Torre en viga
block.beam-link.name = Enlace en viga
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
block.cliff-crusher.name = Triturador de acantilados
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
block.eruption-drill.name = Taladro de erupción
block.core-bastion.name = Núcleo: Bastion
block.core-citadel.name = Núcleo: Citadel
block.core-acropolis.name = Núcleo: Acropolis
block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado
block.reinforced-vault.name = Almacén reforzado
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.fabricator.name = Fabricador
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques
block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves
block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
block.payload-mass-driver.name = Catapultador de carga electromagnético
block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = Procesador integrado
block.world-cell.name = Unidad de memoria integrada
block.shield-breaker.name = Destructor de escudos (nombre/textura temporales)
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanques
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mechs
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Módulo ensamblador básico
2022-07-09 11:34:18 +07:00
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
2022-07-07 00:00:37 +07:00
block.switch.name = Interruptor
block.micro-processor.name = Microprocesador
block.logic-processor.name = Procesador lógico
block.hyper-processor.name = Hiper procesador
block.logic-display.name = Pantalla lógica
2020-11-19 20:56:12 +07:00
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
2020-11-24 02:06:37 +07:00
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
# Name of the teams that are not colors or adjectives are intentionally untrasnlated.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Abandonado
team.green.name = Verde
team.blue.name = Azul
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.skip = Omitir
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom.
hint.mine = Acércate a una veta de cobre y [accent]haz clic sobre ella[] para extraer cobre manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
hint.respawn = Para reaparecer desde el Núcleo, pulsa [accent][[V][].
2020-11-24 02:06:37 +07:00
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida.
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
hint.placeDrill.mobile = Selecciona la pestaña de [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un [accent]Taladro[] y toca sobre una veta de cobre para colocarlo.\n\nPulsa el botón con la [accent]"V"[] abajo a la derecha para confirmar.
hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los taladros, y moverlos hasta otros bloques. Selecciona un [accent]Transportador[] de la pestaña [accent]Distribución[].\n\nHaz clic y arrastra para crear una con múltiples transportadores.\nUsa la [accent]Rueda del ratón[] para rotarlo.
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un [accent]Transportador[] de la pestaña [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
hint.placeTurret = Construye [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
2020-11-24 16:47:35 +07:00
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
hint.research = Usa el botón [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.research.mobile = Usa el botón [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces rápidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente.
hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[] abajo a la derecha.
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el Núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[].
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad.
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
2020-11-25 20:59:07 +07:00
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
hint.generator = Los [accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando [accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con más facilidad.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
hint.coopCampaign = Si estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a tus sectores locales[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
2020-01-08 22:59:29 +07:00
item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munición.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Usado en estructuras elécticas y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos.
item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados.
item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados.
item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada mucho antes del evento de "Sembrado"
item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y fábricas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear.
item.scrap.description = Usada en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades caídas.
item.silicon.description = Usado en paneles solares, electrónicos complejos y munición guiada.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munición de fragmentación.
item.phase-fabric.description = Usado en electrónicos avanzados y estructuras autoreparadoras.
item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva.
item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petróleo y explosivos.
item.spore-pod.details = Esporas. Son algo parecido a una forma de vida sintética. Emiten gases tóxicos para el resto de vida biológica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
2020-11-24 02:06:37 +07:00
liquid.water.description = Usado para enfriar máquinas y para procesar residuos.
2020-11-27 19:07:38 +07:00
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.derelict = [lightgray]Abandonado
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.illuminator.description = Emite luz.
block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleación eléctica.
block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar.
block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar.
block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga.
block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido.
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y al final divide cada lote en hasta tres direcciones válidas. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia.
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.
block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía.
block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.description = Extrae y bombea líquidos.
block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otras tuberías.
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que las tuberías estándar.
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente. No acepta líquidos por los lados. No gotea.
block.liquid-router.description = Reparte el líquido entrante en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar una pequeña cantidad de líquido.
block.liquid-container.description = Almacena líquidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones, como un enrutador de líquidos.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos tuberías que se cruzan.
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que una tubería puente normal, pero requiere energía.
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance.
block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles.
block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea.
block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal.
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita.
block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente.
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares.
block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar.
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente.
block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción.
block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio.
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie.
block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo.
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios.
2020-12-04 17:24:25 +07:00
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
block.launch-pad.details = Sistema suborbital para transportar recursos. Las cápsulas de carga son frágiles e incapaces de sobrevivir al aterrizaje.
block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
2019-09-01 00:00:34 +07:00
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres.
block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos.
block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres.
block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y última categoría.
block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores lógicos.
block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras.
block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador.
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
block.payload-propulsion-tower.description = Estructura que permite transportar otras estructuras a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o bloques hasta otras torres de propulsión elazadas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
unit.horizon.description = Suelta bombas sobre objetivos terrestres.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcción.
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y unidades terrestres pequeñas.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
2020-11-26 02:57:32 +07:00
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
2020-12-04 17:24:25 +07:00
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
unit.retusa.description = Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas.
unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos automáticamente.
unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
lst.print = Añade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Print Flush[].
lst.draw = Añade una operación a la cola para dibujar.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gráfico.
lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje.
lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
lst.control = Controla el estado de una estructura.
lst.radar = Localiza unidades alrededor de una estructura con rango de detección.
lst.sensor = Recopila datos de una estructura o unidad.
lst.set = Establece una variable.
lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
lst.wait = Espera unos segundos.
lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Salta condicionalmente a otra instrucción.
lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/estructura en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
lst.getblock = Obtiene los datos de un bloque en cualquier lugar.
lst.setblock = Cambia los datos de un bloque en cualquier lugar.
lst.spawnunit = Crea una unidad en una localización.
lst.applystatus = Aplica o elimina un efecto de alteración de estado a una unidad.
lst.spawnwave = Simula la aparición de una oleada de enemigos en una localización arbitraria.\nNo incrementará el contador de oleadas.
lst.explosion = Crea una explosión en una localización.
lst.setrate = Establece la velocidad de ejecución de los procesadores lógicos en formato instrucción/tick.
lst.fetch = Busca unidades, núcleos, jugadores o estructuras por índice.\nLos índices comienzan en 0 y finalizan devolviendo el total que se ha contado.
lst.packcolor = Agrupa los componentes RGBA [0, 1] en un solo número para dibujar gráficos o establecer reglas.
lst.setrule = Establece una regla de la partida.
lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de texto.\nEsperará a que finalice el mensaje anterior.
2022-05-11 21:14:12 +07:00
lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolverá [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto.
lenum.shoot = Dispara a una posición.
lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicción de velocidad.
lenum.config = Configuración de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador.
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
laccess.color = Color del iluminador.
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción.
laccess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo.
lcategory.unknown = Desconocido
lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
lcategory.io = Entrada y salida
lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los búferes de procesadores.
lcategory.block = Control de bloque
lcategory.block.description = Interactúa con bloques.
lcategory.operation = Operaciones
lcategory.operation.description = Operaciones lógicas.
lcategory.control = Control de flujo
lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecución.
lcategory.unit = Control de unidad
lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades.
lcategory.world = Mundo
lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo.
graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color.
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo.
graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un único valor.\nLos colores agrupados se escriben como códigos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo.
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
lenum.always = Siempre "true".
lenum.idiv = División de un número entero.
lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
lenum.shr = Cambia bits a derecha.
lenum.or = Comprobación bit a bit OR.
lenum.land = Comprobación lógica AND.
lenum.and = Comprobación bit a bit AND.
lenum.not = Comprobación bit a bit invertida.
lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR.
lenum.min = Mínimo de dos números.
lenum.max = Máximo de dos números.
lenum.angle = Ángulo del vector en grados.
lenum.len = Longitud del vector.
lenum.sin = Seno, en grados.
lenum.cos = Coseno, en grados.
lenum.tan = Tangente, en grados.
lenum.asin = Arco seno, en grados.
lenum.acos = Arco coseno, en grados.
lenum.atan = Arco tangente, en grados.
#no están mal escritos, son fórmulas matemáticas
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lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango (0, valor).
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
lenum.noise = Ruido simplex 2D.
lenum.abs = Valor absoluto.
lenum.sqrt = Raíz cuadrada.
lenum.any = Cualquier unidad.
lenum.ally = Unidad aliada.
lenum.attacker = Unidad con un arma.
lenum.enemy = Unidad enemiga.
lenum.boss = Unidad guardián (Jefe).
lenum.flying = Unidad aérea.
lenum.ground = Unidad terrestre.
lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
lenum.ore = Depósito mineral.
lenum.damaged = Bloque aliado dañado.
lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición.
lenum.building = Un bloque de una categoría específica.
lenum.core = Cualquier núcleo.
lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
lenum.generator = Bloques que generan energía.
lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
lenum.repair = Puntos de reparación.
lenum.battery = Cualquier batería.
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
lenum.turret = Cualquier torreta.
sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción.
radar.target = Filtro de unidades a detectar.
radar.and = Filtros adicionales.
radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
unitradar.and = Filtros adicionales.
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
control.of = Bloque a controlar.
control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
control.shoot = Cuándo disparar.
unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas.
unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado.
unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
lenum.unbind = Desactiva el control externo de la unidad enlazada.\nLa unidad recupera su IA estándar.
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
lenum.approach = Aproximarse al radio establecido de una posición concreta.
lenum.pathfind = Establece y sigue una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
lenum.target = Dispara a una posición.
lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad.
lenum.itemdrop = Suelta los objetos en la estructura especificacda.
lenum.itemtake = Recoge un tipo de objeto almacenado en una estructura.
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual.
lenum.payenter = Entra/Aterriza en el bloque sobre el que se encuentra la unidad.
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
lenum.build = Construye una estructura.
lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo.