2020-05-14 01:38:26 +07:00
credits.text = Stworzone przez [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
2019-01-10 04:58:06 +07:00
credits = Zasłużeni
2019-02-13 00:05:13 +07:00
contributors = Tłumacze i pomocnicy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
2019-11-15 02:42:15 +07:00
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
2019-10-03 05:51:35 +07:00
link.github.description = Kod źródłowy gry
2019-11-15 02:42:15 +07:00
link.changelog.description = Historia aktualizacji
2019-01-10 04:58:06 +07:00
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
2020-05-19 07:24:21 +07:00
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
2021-03-29 05:40:55 +07:00
link.f-droid.description = Pozycja w F-Droid
2021-02-08 00:33:45 +07:00
link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry
2020-07-26 06:08:25 +07:00
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
2020-12-14 11:46:39 +07:00
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
gameover = Koniec Gry
2020-12-01 01:44:51 +07:00
gameover.disconnect = Odłącz
2019-02-10 02:54:14 +07:00
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
2021-03-29 05:40:55 +07:00
gameover.waiting = [accent]Oczekiwanie na następną mapę...
2020-10-04 04:14:11 +07:00
highscore = [accent]Nowy rekord!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
copied = Skopiowano.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-09-16 07:30:54 +07:00
load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy
load.image = Obrazy
load.content = Treść
2019-09-01 00:08:06 +07:00
load.system = System
2019-10-03 05:51:35 +07:00
load.mod = Mody
2019-12-31 11:03:46 +07:00
load.scripts = Skrypty
be.update = Nowa wersja Bleeding Edge jest dostępna:
be.update.confirm = Pobrać i zainstalować teraz?
be.updating = Aktualizowanie...
be.ignore = Zignoruj
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
be.check = Sprawdź aktualizacje
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2021-07-28 21:45:49 +07:00
mods.browser = Przeglądarka Modów
2020-08-10 17:35:43 +07:00
mods.browser.selected = Wybrany Mod
2021-03-29 05:40:55 +07:00
mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
2020-08-10 17:35:43 +07:00
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
2021-03-29 05:40:55 +07:00
mods.browser.sortdate = Sortuj wg ostatnich
mods.browser.sortstars = Sortuj wg gwiazdek
2020-08-10 17:35:43 +07:00
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
2020-03-24 22:18:06 +07:00
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.import = Importuj Schemat...
schematic.exportfile = Eksportuj plik
schematic.importfile = Importuj plik
schematic.browseworkshop = Przeglądaj Warsztat
2020-05-09 03:43:11 +07:00
schematic.copy = Kopiuj do schowka
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.copy.import = Importuj ze schowka
schematic.shareworkshop = Podziel się na Warsztacie
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Odwróć schemat
schematic.saved = Schemat zapisany.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie usunięty.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
2020-10-04 04:14:11 +07:00
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
schematic.tags = Tagi:
schematic.edittags = Zmień Znacznik
schematic.addtag = Dodaj Znacznik
schematic.texttag = Tekst Znacznika
schematic.icontag = Ikona Znacznika
schematic.renametag = Zmień Nazwę Znacznika
schematic.tagdelconfirm = Czy kompletnie usunąć znacznik?
schematic.tagexists = Taki znacznik już istnieje.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-12-01 01:44:51 +07:00
stats = Statystyki
2022-05-12 08:57:26 +07:00
stats.wave = Pokonane Fale
stats.unitsCreated = Wyprodukowane Jednostki
stats.enemiesDestroyed = Pokonani Wrogowie
stats.built = Zbudowane Budynki
stats.destroyed = Zniszczone Budynki
stats.deconstructed = Zdekonstruowane Budynki
stats.playtime = Przegrany Czas
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2021-03-29 05:40:55 +07:00
globalitems = [accent]Wszystkie przedmioty
2019-01-10 04:58:06 +07:00
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
2019-01-26 22:37:04 +07:00
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
level.select = Wybrany poziom
level.mode = Tryb gry:
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
2019-11-15 02:42:15 +07:00
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
2019-02-10 02:54:14 +07:00
database = Centralna baza danych
2022-05-12 08:57:26 +07:00
database.button = Baza Danych
2019-01-10 04:58:06 +07:00
savegame = Zapisz Grę
2019-10-08 07:10:43 +07:00
loadgame = Wczytaj Grę
joingame = Dołącz Do Gry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
customgame = Własna Gra
2019-02-10 02:54:14 +07:00
newgame = Nowa Gra
2019-10-03 05:51:35 +07:00
none = <brak>
2021-01-20 05:33:42 +07:00
none.found = [lightgray]<żaden znaleziony>
2022-05-12 08:57:26 +07:00
none.inmap = [lightgray]<brak na mapie>
2019-04-30 23:39:00 +07:00
minimap = Minimapa
2019-11-15 02:42:15 +07:00
position = Pozycja
2019-01-10 04:58:06 +07:00
close = Zamknij
2019-09-16 07:30:54 +07:00
website = Strona Gry
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit = Wyjdź
2019-10-03 05:51:35 +07:00
save.quit = Zapisz & Wyjdź
2019-01-10 04:58:06 +07:00
maps = Mapy
2019-10-03 05:51:35 +07:00
maps.browse = Przeglądaj Mapy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
continue = Kontynuuj
2019-11-24 03:16:32 +07:00
maps.none = [lightgray]Nie znaleziono żadnych map!
2019-10-03 05:51:35 +07:00
invalid = Nieprawidłowy
2019-11-24 03:16:32 +07:00
pickcolor = Wybierz kolor
2019-10-03 05:51:35 +07:00
preparingconfig = Przygotowywanie Konfiguracji
preparingcontent = Przygotowywanie Zawartości
uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
done = Gotowe
2019-11-15 02:42:15 +07:00
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2021-03-29 05:40:55 +07:00
mods.initfailed = [red]⚠[] Inicjalizacja poprzedniej instancji Mindustry nie powiodła się. Najprawdopodobniej było to spowodowane niewłaściwym działaniem modów.\n\nAby zapobiec pętli awarii, [red]wszystkie mody zostały wyłączone.[]\n\nAby wyłączyć tę funkcję, należy wyłączyć ją w ustawieniach [accent]Ustawienia->Gra->Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania[].
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mods = Mody
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mods.guide = Poradnik do modów
2022-05-12 08:57:26 +07:00
mods.report = Zgłoś błąd
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
2022-05-12 08:57:26 +07:00
mods.viewcontent = Zobacz zawartość
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mods.reload = Przeładuj
2020-10-04 04:14:11 +07:00
mods.reloadexit = Gra zostanie teraz zamknięta, aby ponownie załadować mody.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
mod.installed = [[Installed]
2020-03-24 22:18:06 +07:00
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
2021-03-29 05:40:55 +07:00
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatybilny z trybem wieloosobowym
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.disable = Wyłącz
2020-11-21 21:33:21 +07:00
mod.content = Zawartość:
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
2022-05-07 07:35:16 +07:00
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
2020-11-21 21:33:21 +07:00
mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
mod.enable = Włącz
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.import = Importuj Mod
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mod.import.file = Importuj Plik
2019-11-16 08:01:59 +07:00
mod.import.github = Importuj mod z GitHuba
2020-10-04 04:14:11 +07:00
mod.jarwarn = [scarlet]Mody JAR są niebezpieczne.[]\nUpewnij się, że importujesz ten mod z dobrze znanego źródła!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
mod.item.remove = Ten przedmiot jest częścią moda[accent] '{0}'[]. Aby usunąć go, odinstaluj modyfikację.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
2019-11-15 02:42:15 +07:00
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nAby zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę lub załaduj ponownie mody.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-10-08 07:10:43 +07:00
about.button = O Grze
2019-01-10 04:58:06 +07:00
name = Nazwa:
2019-12-31 11:03:46 +07:00
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
2020-11-21 21:33:21 +07:00
planetmap = Mapa Planety
launchcore = Wystrzel Rdzeń
2019-02-10 02:54:14 +07:00
filename = Nazwa Pliku:
2019-11-24 03:16:32 +07:00
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
2021-07-28 21:45:49 +07:00
available = Nowe Odkrycie dostępne
2022-05-12 08:57:26 +07:00
unlock.incampaign = < Odblokuj w kampanii dla szczegółów >
2019-02-13 00:05:13 +07:00
completed = [accent]Ukończony
2021-03-29 05:40:55 +07:00
techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
2022-05-12 08:57:26 +07:00
techtree.select = Wybór Drzewa Technologicznego
2022-05-07 07:35:16 +07:00
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
2020-12-01 01:44:51 +07:00
research.load = Załaduj
research.discard = Odrzuć
2019-11-24 03:16:32 +07:00
research.list = [lightgray]Badania:
2021-03-29 05:40:55 +07:00
research = Badania
2019-11-24 03:16:32 +07:00
researched = [lightgray]{0} zbadane.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
research.progress = {0}% ukończone
2019-12-31 11:03:46 +07:00
players = {0} graczy
players.single = {0} gracz
2020-10-04 04:14:11 +07:00
players.search = wyszukaj
2020-05-19 07:24:21 +07:00
players.notfound = [gray]nie znaleziono graczy
2020-10-04 04:14:11 +07:00
server.closing = [accent]Zamykanie serwera...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
2021-03-29 05:40:55 +07:00
server.kicked.whitelist = Nie jesteś na białej liście.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont nie jest dozwolone.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
2019-02-10 02:54:14 +07:00
server.kicked.gameover = Koniec gry!
2019-12-31 11:03:46 +07:00
server.kicked.serverRestarting = Restart serwera.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
2020-10-04 04:14:11 +07:00
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer na ich liście serwerów.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów.
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[] aby do niego dołączyć lub wyszukać [accent]serwery w lokalnej sieci[] lub wyszukać [accent]publiczne[] serwery, do których możesz dołączyć.\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspierana.\n\n[lightgray]Jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o jego IP, które można znaleźć po wpisaniu "my ip" w przeglądarce na urządzeniu hosta.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hostserver = Stwórz Serwer
2019-10-03 05:51:35 +07:00
invitefriends = Zaproś Znajomych
2020-10-04 04:14:11 +07:00
hostserver.mobile = Hostuj Grę
2019-02-10 02:54:14 +07:00
host = Hostuj
2019-11-24 03:16:32 +07:00
hosting = [accent]Otwieranie serwera...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
hosts.refresh = Odśwież
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
2019-10-03 05:51:35 +07:00
hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.refreshing = Odświeżanie serwera
2019-11-24 03:16:32 +07:00
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
2020-03-24 22:18:06 +07:00
servers.local = Serwery Lokalne
2022-04-02 01:21:57 +07:00
servers.local.steam = Otwieraj Gry & Lokalne Serwery
2020-03-24 22:18:06 +07:00
servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne
2020-12-07 16:41:16 +07:00
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
2020-11-25 15:19:35 +07:00
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
server.shown = Pokazane
server.hidden = Ukryte
2019-10-08 07:10:43 +07:00
trace = Zlokalizuj Gracza
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
2019-09-16 07:30:54 +07:00
trace.mobile = Klient Mobilny: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
2021-03-29 05:40:55 +07:00
trace.times.joined = Dołączył: [accent]{0}[] razy
trace.times.kicked = Wyrzucony: [accent]{0}[] razy
invalidid = Złe ID klienta! Wyślij raport błędu.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
server.admins = Admini
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
2019-10-08 07:10:43 +07:00
server.add = Dodaj Serwer
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
2019-10-08 07:10:43 +07:00
server.edit = Edytuj Serwer
2019-01-10 04:58:06 +07:00
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
2019-11-24 03:16:32 +07:00
server.version = [gray]Wersja: {0}
server.custombuild = [accent]Zmodowany klient
2020-05-09 03:43:11 +07:00
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować "{0}[white]"?
2020-10-04 04:14:11 +07:00
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić "{0}[white]"?
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
2021-03-29 05:40:55 +07:00
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę administratora "{0}[white]"?
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę administratora "{0}[white]"?
2019-01-10 04:58:06 +07:00
joingame.title = Dołącz do gry
joingame.ip = IP:
disconnect = Rozłączono.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
disconnect.error = Błąd połączenia.
disconnect.closed = Połączenie zostało zamknięte.
disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
2019-10-03 05:51:35 +07:00
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting = [accent]Łączenie...
2020-12-01 01:44:51 +07:00
reconnecting = [accent]Ponowne łączenie...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent]{0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.new = Nowy zapis
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
overwrite = Nadpisz
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
savefail = Nie udało się zapisać gry!
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
save.delete = Usuń
save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
2019-11-24 03:16:32 +07:00
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
save.export.fail = [crimson]Nie udało się wyeksportować zapisu: [accent]{0}
2021-03-29 05:40:55 +07:00
save.import = Importuj zapis
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.newslot = Zapisz nazwę:
2020-05-19 07:24:21 +07:00
save.rename = Zmień nazwę
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.rename.text = Nowa nazwa:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
selectslot = Wybierz zapis.
slot = [accent]Slot {0}
2020-05-19 07:24:21 +07:00
editmessage = Edytuj wiadomość
2019-11-24 03:16:32 +07:00
save.corrupted = Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
empty = <pusto>
on = Włączone
off = Wyłączone
2022-05-12 08:57:26 +07:00
save.search = Szukanie zapisanych gier...
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.autosave = Autozapis: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.map = Mapa: {0}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
save.wave = Fala {0}
2021-03-29 05:40:55 +07:00
save.mode = Tryb gry: {0}
save.date = Ostatnio zapisane: {0}
2019-01-10 04:58:06 +07:00
save.playtime = Czas gry: {0}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
warning = Uwaga.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
confirm = Potwierdź
delete = Usuń
2019-10-03 05:51:35 +07:00
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
2019-11-15 02:42:15 +07:00
workshop.listing = Edytuj pozycję w Warsztacie
2019-10-03 05:51:35 +07:00
ok = OK
2019-01-10 04:58:06 +07:00
open = Otwórz
2020-10-04 04:14:11 +07:00
customize = Dostosuj zasady
2019-01-10 04:58:06 +07:00
cancel = Anuluj
2022-05-12 08:57:26 +07:00
command = Komenda
2019-10-08 07:10:43 +07:00
openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj Link
2019-01-10 04:58:06 +07:00
back = Wróć
2022-05-12 08:57:26 +07:00
max = Maks.
objective = Cel Mapy
2021-03-29 05:40:55 +07:00
crash.export = Eksportuj Logi Błędów
2020-12-01 01:44:51 +07:00
crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
crash.exported = Logi zostały wyeksportowane.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane
2021-03-29 05:40:55 +07:00
data.openfolder = Otwórz Folder Danych
2019-09-16 07:30:54 +07:00
data.exported = Dane wyeksportowane.
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
loading = [accent]Ładowanie...
2022-04-06 23:15:44 +07:00
downloading = [accent]Pobieranie...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
saving = [accent]Zapisywanie...
2020-10-04 04:14:11 +07:00
respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu
2019-11-15 02:42:15 +07:00
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
2019-12-31 11:03:46 +07:00
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
2019-11-15 02:42:15 +07:00
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
2021-03-29 05:40:55 +07:00
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] wznów budowę
2020-12-01 01:44:51 +07:00
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
wave = [accent]Fala {0}
2020-11-21 21:33:21 +07:00
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
2019-11-24 03:16:32 +07:00
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
2019-01-10 04:58:06 +07:00
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
2019-11-24 03:16:32 +07:00
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
2020-12-01 01:44:51 +07:00
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Rdzeni Wroga
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Rdzeń Wroga
2019-11-24 03:16:32 +07:00
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
2020-11-21 21:33:21 +07:00
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz Obraz
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unknown = Nieznane
custom = Własne
builtin = Wbudowane
2020-10-04 04:14:11 +07:00
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić!
2019-10-08 07:10:43 +07:00
map.random = [accent]Losowa Mapa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [accent]pomarańczowy[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[scarlet] inny niż żółty[] rdzeń do mapy w edytorze.
2020-05-14 01:38:26 +07:00
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[scarlet] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
workshop.update = Aktualizuj pozycję
workshop.error = Błąd podczas wczytywania szczegółów z Warsztatu: {0}
map.publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz opublikować tę mapę?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje mapy nie będą widoczne!
workshop.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą pozycją.
workshop.info = Informacja o pozycji
changelog = Historia aktualizacji (opcjonalna):
2022-05-12 08:57:26 +07:00
updatedesc = Zastąp Tytuł i Opis
2019-11-24 03:16:32 +07:00
eula = Umowa Użytkownika Końcowego (EULA) Steam
2019-11-15 02:42:15 +07:00
missing = Ta pozycja została przeniesiona bądź usunięta.\n[lightgray]Pozycja na Warsztacie została automatycznie odłączona.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
publishing = [accent]Publikowanie...
2019-11-15 02:42:15 +07:00
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
2022-05-12 08:57:26 +07:00
editor.planet = Planeta:
editor.sector = Sektor:
editor.seed = Ziarno:
editor.cliffs = Ściany w Klify
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.brush = Pędzel
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.openin = Otwórz w Edytorze
editor.oregen = Generacja Złóż
editor.oregen.info = Generacja Złóż:
editor.mapinfo = Informacje o Mapie
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.author = Autor:
editor.description = Opis:
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znaków zanim zostanie opublikowana.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.waves = Fale:
2019-09-16 07:30:54 +07:00
editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja:
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.ingame = Edytuj w Grze
2022-05-12 08:57:26 +07:00
editor.playtest = Testuj Mapę
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
2019-09-16 07:30:54 +07:00
editor.newmap = Nowa Mapa
2021-03-29 05:40:55 +07:00
editor.center = Wyśrodkuj
2022-04-02 01:21:57 +07:00
editor.search = Przeszukaj mapy...
editor.filters = Przefiltruj Mapy
editor.filters.mode = Tryby Gry:
editor.filters.type = Typ Mapy:
editor.filters.search = Szukaj W:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Opis
2019-10-03 05:51:35 +07:00
workshop = Warsztat
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.title = Fale
waves.remove = Usuń
waves.every = co
2019-09-16 07:30:54 +07:00
waves.waves = fal(e)
2022-05-12 08:57:26 +07:00
waves.health = zdrowie: {0}%
2019-09-16 07:30:54 +07:00
waves.perspawn = co pojawienie
2020-11-21 21:33:21 +07:00
waves.shields = tarcze/fala
2019-04-30 23:43:20 +07:00
waves.to = do
2022-05-07 07:35:16 +07:00
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
2022-05-12 08:57:26 +07:00
waves.spawn.select = Wybierz Miejsce Odrodzania
waves.spawn.none = [scarlet]Brak spawnów na mapie
waves.max = maks. jednostek
2020-11-21 21:33:21 +07:00
waves.guardian = Strażnik
2019-09-16 07:30:54 +07:00
waves.preview = Podgląd
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.edit = Edytuj...
2019-10-08 07:10:43 +07:00
waves.copy = Kopiuj Do Schowka
waves.load = Załaduj Ze Schowka
2019-08-14 03:48:02 +07:00
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
2022-04-02 01:21:57 +07:00
waves.sort = Sortuj Według
waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
waves.sort.begin = Rozpocznij
waves.sort.health = Zdrowie
waves.sort.type = Typ
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#these are intentionally in lower case
2020-11-21 21:33:21 +07:00
wavemode.counts = liczba
wavemode.totals = sumy
wavemode.health = życie
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
2019-09-16 07:32:40 +07:00
details = Detale...
2019-04-30 23:39:00 +07:00
edit = Edytuj...
2021-11-21 03:06:14 +07:00
variables = Vars
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.name = Nazwa:
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
editor.removeunit = Usuń Jednostkę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.teams = Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku.
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.errorimage = To obraz, nie mapa.\n\nJeśli chcesz zaimportować mapę z wersji 3.5/build 40, użyj przycisku "Importuj starszą mapę" w edytorze.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. Czy próbujesz załadować zapis gry?
2019-04-30 23:43:20 +07:00
editor.update = Aktualizuj
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.randomize = Losuj
2019-04-30 23:43:20 +07:00
editor.apply = Zastosuj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.generate = Generuj
2022-05-12 08:57:26 +07:00
editor.sectorgenerate = Generuj Sektor
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.resize = Zmień Rozmiar
editor.loadmap = Załaduj Mapę
editor.savemap = Zapisz Mapę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.saved = Zapisano!
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.import = Importuj...
editor.importmap = Importuj Mapę
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
editor.importfile = Importuj Plik
editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
editor.export = Eksportuj...
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.exportfile = Eksportuj Plik
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
2020-10-04 04:14:11 +07:00
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu zawierający tylko podstawowy teren
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.loadimage = Załaduj Teren
editor.saveimage = Zapisz Teren
2020-10-04 04:14:11 +07:00
editor.unsaved = Czy na pewno chcesz wyjść?[]\n[scarlet]Wszelkie niezapisane zmiany zostaną utracone.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
editor.resizemap = Zmień Rozmiar Mapy
editor.mapname = Nazwa Mapy:
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.replace = Zastąp
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.replaceall.description = Zastępuje wszystkie bloki na mapie.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.orthogonal = Prostokątny
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
toolmode.square = Kwadrat
2019-09-16 07:30:54 +07:00
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.eraseores.description = Usuwa tylko rudy.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
toolmode.fillteams = Wypełnij Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.fillteams.description = Wypełnia drużyny zamiast bloków.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
2020-05-09 03:43:11 +07:00
toolmode.drawteams.description = Rysuje drużyny zamiast bloków.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
toolmode.underliquid = Pod Cieczami
toolmode.underliquid.description = Narysuj podłogi pod płynnymi obszarami.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-02-20 15:46:37 +07:00
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.distort = Zniekształcanie
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.noise = Szum
2020-05-19 07:24:21 +07:00
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
2020-11-21 21:33:21 +07:00
filter.spawnpath = Droga Do Spawnu
2020-05-19 07:24:21 +07:00
filter.corespawn = Wybierz rdzeń
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.median = Mediana
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.oremedian = Mediana Rud
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.blend = Wtopienie
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.defaultores = Domyślne Rudy
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.ore = Ruda
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.rivernoise = Szum Rzeki
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.mirror = Lustro
filter.clear = Oczyść
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.option.ignore = Ignoruj
filter.scatter = Rozprosz
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.terrain = Teren
filter.option.scale = Skala
filter.option.chance = Szansa
2019-09-16 07:30:54 +07:00
filter.option.mag = Wielkość
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.threshold = Próg
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.option.circle-scale = Skala Koła
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.octaves = Oktawy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.option.falloff = Spadek
filter.option.angle = Kąt
2022-05-12 08:57:26 +07:00
filter.option.tilt = Nachylenie
2022-04-02 01:21:57 +07:00
filter.option.rotate = Obróć
2020-05-09 03:43:11 +07:00
filter.option.amount = Ilość
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.block = Blok
filter.option.floor = Podłoga
2019-08-14 03:48:02 +07:00
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
2021-03-29 05:40:55 +07:00
filter.option.target = Cel
2022-04-02 01:21:57 +07:00
filter.option.replacement = Zastąpienie
2019-04-30 23:43:20 +07:00
filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ruda
2019-10-08 07:10:43 +07:00
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
2019-07-01 22:55:16 +07:00
filter.option.radius = Zasięg
2019-11-24 03:16:32 +07:00
filter.option.percentile = Procent
2019-01-10 04:58:06 +07:00
width = Szerokość:
height = Wysokość:
menu = Menu
play = Graj
2019-09-16 07:30:54 +07:00
campaign = Kampania
2019-01-10 04:58:06 +07:00
load = Wczytaj
save = Zapisz
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
2021-11-21 03:06:14 +07:00
tps = TPS: {0}
2020-12-01 01:44:51 +07:00
memory = Pam: {0}mb
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
2020-05-19 07:24:21 +07:00
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings = Ustawienia
2021-07-28 21:45:49 +07:00
tutorial = Samouczek
2019-09-16 07:32:40 +07:00
tutorial.retake = Ponów Samouczek
2019-01-10 04:58:06 +07:00
editor = Edytor
2019-10-08 07:10:43 +07:00
mapeditor = Edytor Map
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-02-10 02:54:14 +07:00
abandon = Opuść
2021-03-29 05:40:55 +07:00
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce zostaną przejęte przez przeciwników.
2019-02-10 02:54:14 +07:00
locked = Zablokowane
2019-11-24 03:16:32 +07:00
complete = [lightgray]Ukończone:
2019-11-15 02:42:15 +07:00
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
2021-03-29 05:40:55 +07:00
requirement.core = Zniszcz rdzeń wroga w {0}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
requirement.research = Zbadaj {0}
2020-12-01 01:44:51 +07:00
requirement.produce = Produkcja {0}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
requirement.capture = Zdobądź {0}
2022-05-12 08:57:26 +07:00
requirement.onplanet = Kontrolowane Sektory na {0}
requirement.onsector = Wyląduj na Sektorze: {0}
2020-10-04 04:14:11 +07:00
launch.text = Wystrzel
2022-05-12 08:57:26 +07:00
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmioty.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
2019-04-30 23:43:20 +07:00
uncover = Odkryj
2019-10-08 07:10:43 +07:00
configure = Skonfiguruj Ładunek
2022-05-12 08:57:26 +07:00
objective.research = [accent]Zbadaj:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Zdobądź:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Zniszcz:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Zniszcz: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Zdobądź: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Przenieś się do Rdzenia:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Buduj: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Zbudowane Jednostki: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zniszczono: [][lightgray]{0}[]x Jednostek
objective.enemiesapproaching = [accent]Wrogowie zbliżą się za [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Zniszcz Rdzeń Przeciwnika
objective.command = [accent]Dowódź Jednostkami
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Wykryto wystrzał nuklearny: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUKLEARNE BOMBARDOWANIE NADCHODZI ⚠
2020-12-01 01:44:51 +07:00
2021-03-29 05:40:55 +07:00
loadout = Ładunek
2020-10-04 04:14:11 +07:00
resources = Zasoby
2022-05-12 08:57:26 +07:00
resources.max = Maks.
2019-11-15 02:42:15 +07:00
bannedblocks = Zabronione bloki
2022-05-12 08:57:26 +07:00
objectives = Cele
2022-04-02 01:21:57 +07:00
bannedunits = Zabronione jednostki
2019-11-15 02:42:15 +07:00
addall = Dodaj wszystkie
2021-03-29 05:40:55 +07:00
launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
2022-05-12 08:57:26 +07:00
launch.capacity = Wystrzelona Ilość Przedmiotów: [accent]{0}
2020-12-14 11:46:39 +07:00
launch.destination = Cel: {0}
2019-09-16 07:32:40 +07:00
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
2019-04-30 23:39:00 +07:00
add = Dodaj...
2021-07-28 21:45:49 +07:00
guardian = Zdrowie Strażnika
2021-11-22 22:31:01 +07:00
2019-04-30 23:39:00 +07:00
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
2021-03-29 05:40:55 +07:00
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nSprawdź, czy adres jest wpisany poprawnie.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
error.timedout = Przekroczono limit czasu!\nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz sprawdź poprawność wpisanego adresu!
2022-05-12 08:57:26 +07:00
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie taką samą wersję Mindustry!
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
2020-05-19 07:24:21 +07:00
error.io = Błąd sieciowy I/O.
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.any = Nieznany błąd sieci.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
error.bloom = Nie udało się załadować funkcji bloom.\nTwoje urządzenie może nie wspierać tej funkcji.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-10-04 04:14:11 +07:00
weather.rain.name = Deszcz
weather.snow.name = Śnieg
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
2020-11-21 21:33:21 +07:00
weather.fog.name = Mgła
2022-04-02 01:21:57 +07:00
sectorlist = Sektory
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sectorlist.attacked = {0} atakowanych
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-10-04 04:14:11 +07:00
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
2020-11-21 21:33:21 +07:00
sectors.resources = Zasoby:
sectors.production = Produkcja:
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sectors.export = Eksport:
2021-11-21 03:06:14 +07:00
sectors.import = Import:
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sectors.time = Czas:
sectors.threat = Zagrożenie:
sectors.wave = Fala:
2020-11-21 21:33:21 +07:00
sectors.stored = Zmagazynowane:
sectors.resume = Kontynuuj
sectors.launch = Wystrzel
sectors.select = Wybierz
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sectors.enemybase = [scarlet]Baza Wroga
sectors.vulnerable = [scarlet]Wrażliwy
sectors.underattack = [scarlet] Jest Atakowany! [accent]{0}% uszkodzono
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Nie przejęty
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sectors.survives = [accent]Przeżywa {0} fal
sectors.go = Idź
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sector.abandon = Porzuć
sector.abandon.confirm = Ten sektor zostanie samo-zniszczony.\nKontynuować?
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sector.curcapture = Sektor Podbity
sector.curlost = Sektor Stracony
2020-11-25 15:19:35 +07:00
sector.missingresources = [scarlet]Niewystarczające Zasoby Rdzenia
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
2021-11-22 22:31:01 +07:00
#note: the missing space in the line below is intentional
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
2022-04-06 23:15:44 +07:00
sector.changeicon = Zmień Ikonę
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sector.noswitch.title = Nie można zmienić sektorów
sector.noswitch = Nie możesz zmieniać sektorów, gdy istniejący sektor jest atakowany.\n\nSektor: [accent]{0}[] na [accent]{1}[]
2022-05-11 08:16:32 +07:00
sector.view = Zobacz Sektor
2020-12-01 01:44:51 +07:00
threat.low = Niski
threat.medium = Średni
threat.high = Wysoki
threat.extreme = Ekstremalny
threat.eradication = Czystka
planets = Planety
2020-10-23 22:52:01 +07:00
planet.serpulo.name = Serpulo
2022-05-07 07:35:16 +07:00
planet.erekir.name = Erekir
2020-11-25 15:19:35 +07:00
planet.sun.name = Słońce
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-12-01 01:44:51 +07:00
sector.impact0078.name = Uderzenie 0078
2020-07-30 18:28:19 +07:00
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
sector.craters.name = Kratery
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
sector.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzeża
sector.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
sector.desolateRift.name = Ponura Szczelina
sector.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
sector.overgrowth.name = Przerośnięty Las
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
2020-11-25 15:19:35 +07:00
sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sector.coastline.name = Linia Brzegowa
sector.navalFortress.name = Morska Forteca
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-07-30 18:28:19 +07:00
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przygodę od produkucji prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
2020-10-04 04:14:11 +07:00
sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdzeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
2020-07-30 18:28:19 +07:00
sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksploracje. Odkryj pozostawioną tu technologię.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź bogate złoża tytanu w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie daj im czasu na wysłanie swoich najsilniejszych jednostek.
2020-07-30 18:28:19 +07:00
sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano.
sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów, baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
2020-11-25 15:19:35 +07:00
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wykazują, że były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
2020-11-25 15:19:35 +07:00
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
2022-05-07 07:35:16 +07:00
sector.onset.name = The Onset
2022-05-12 08:57:26 +07:00
sector.onset.description = Samouczkowy sektor. Cel nie został jeszcze ustawiony. Czekaj na dalsze informacje.
sector.two.description = Przeciwnik jest chroniony przez tarczę. W tym sektorze wykryto eksperymentalny moduł łamacza tarcz.\nZlokalizuj tę strukturę. Zapełnij ją wolframową amunicją i zniszczy bazę wroga.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
2021-07-28 21:45:49 +07:00
status.burning.name = Podpalenie
status.freezing.name = Zamrożenie
2022-05-12 08:57:26 +07:00
status.wet.name = Przemoknięcie
2021-07-28 21:45:49 +07:00
status.muddy.name = Zabłocenie
status.melting.name = Topnienie
status.sapped.name = Osłabienie
status.electrified.name = Naelektryzowanie
status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie
status.tarred.name = Osmołowanie
2021-11-21 03:06:14 +07:00
status.overdrive.name = Overdrive
2021-07-28 21:45:49 +07:00
status.overclock.name = Przyspieszenie
status.shocked.name = Porażenie
status.blasted.name = Wysadzenie
status.unmoving.name = Unieruchomienie
2022-05-12 08:57:26 +07:00
status.boss.name = Strażnik
2021-07-28 21:45:49 +07:00
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.language = Język
2019-09-16 07:30:54 +07:00
settings.data = Dane Gry
2019-10-08 07:10:43 +07:00
settings.reset = Przywróć Domyślne
2019-04-30 23:39:00 +07:00
settings.rebind = Zmień
2019-12-31 11:03:46 +07:00
settings.resetKey = Resetuj
2019-01-10 04:58:06 +07:00
settings.controls = Sterowanie
settings.game = Gra
settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika
2019-10-08 07:10:43 +07:00
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
2019-02-13 00:05:13 +07:00
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
2021-03-29 05:40:55 +07:00
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisami, drzewem technologicznym, mapami, ustawieniami i przypisanymi klawiszami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
2020-11-21 21:33:21 +07:00
settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
settings.clearsaves = Usuń Zapisy
settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
settings.clearresearch.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć cały postęp drzewa technologicznego?
settings.clearcampaignsaves = Usuń Zapisy Kampanii
settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy kampanii?
2019-02-13 00:05:13 +07:00
paused = [accent]< Wstrzymano >
2019-11-15 02:42:15 +07:00
clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano
2022-04-06 23:15:44 +07:00
unsupported.environment = [scarlet]Niewspierane Środowisko
2019-10-03 05:51:35 +07:00
yes = Tak
no = Nie
2019-04-30 23:39:00 +07:00
info.title = Informacje
2019-01-10 04:58:06 +07:00
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
2021-03-29 05:40:55 +07:00
lastaccessed = [lightgray]Ostatnia interakcja: {0}
2020-10-23 22:52:01 +07:00
block.unknown = [lightgray]???
2022-05-12 08:57:26 +07:00
stat.showinmap = <załaduj mapę do pokazania>
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2020-12-01 01:44:51 +07:00
stat.description = Opis
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.input = Wejście
stat.output = Wyjście
2022-05-12 08:57:26 +07:00
stat.maxefficiency = Maks. Efektywność
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.booster = Wzmacniacz
stat.tiles = Wymagane Pola
2021-07-28 21:45:49 +07:00
stat.affinities = Uwydajnienia
stat.opposites = Przeciwieństwa
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powercapacity = Pojemność mocy
stat.powershot = moc/strzał
stat.damage = Obrażenia
2020-12-01 01:44:51 +07:00
stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
stat.shootrange = Zasięg
stat.size = Rozmiar
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
stat.powerrange = Zakres mocy
2020-11-23 16:22:45 +07:00
stat.linkrange = Odległość połączeń
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.instructions = Instrukcje
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
stat.poweruse = Zużycie prądu
stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia
stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
stat.productiontime = Czas produkcji
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
2022-04-02 01:21:57 +07:00
stat.repairspeed = Prędkość Napraw
2020-12-01 01:44:51 +07:00
stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać
stat.drillspeed = Podstawowa szybkość kopania
stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
stat.health = Zdrowie
2021-03-29 05:40:55 +07:00
stat.armor = Pancerz
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildtime = Czas budowy
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.buildcost = Koszt budowy
2021-03-29 05:40:55 +07:00
stat.inaccuracy = Niedokładność
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.shots = Strzały
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.reload = Strzałów/Sekundę
2020-10-19 22:12:40 +07:00
stat.ammo = Amunicja
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.shieldhealth = Życie Tarczy
stat.cooldowntime = Czas Odnowienia
stat.explosiveness = Wybuchowość
stat.basedeflectchance = Bazowa Szansa Na Odbicie
stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
stat.flammability = Palność
stat.radioactivity = Radioaktywność
2021-07-28 21:45:49 +07:00
stat.charge = Naładowanie
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
stat.viscosity = Lepkość
stat.temperature = Temperatura
2021-03-29 05:40:55 +07:00
stat.speed = Prędkość
2020-11-21 21:33:21 +07:00
stat.buildspeed = Prędkość Budowy
stat.minespeed = Prędkość Wydobycia
stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.abilities = Umiejętności
2020-11-23 16:22:45 +07:00
stat.canboost = Może przyspieszyć
2021-03-29 05:40:55 +07:00
stat.flying = Może latać
2021-01-20 05:33:42 +07:00
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
2021-07-28 21:45:49 +07:00
stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń
stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia
stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
stat.reloadmultiplier = Mnożnik Prędkości Przeładowywania
stat.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
stat.reactive = Reaguje
2022-05-12 08:57:26 +07:00
stat.immunities = Immunitety
2021-07-28 21:45:49 +07:00
stat.healing = Leczy
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2021-07-28 21:45:49 +07:00
ability.forcefield = Pole Siłowe
2020-11-21 21:33:21 +07:00
ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.statusfield = Pole Statusu
2020-12-01 01:44:51 +07:00
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
2020-11-21 21:33:21 +07:00
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
2020-11-25 15:19:35 +07:00
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
2021-07-28 21:45:49 +07:00
ability.energyfield = Pole Energii: [accent]{0}[] obrażenia ~ [accent]{1}[] bloki / [accent]{2}[] cele
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bar.onlycoredeposit = Dozwolone jest tylko przeniesienie z rdzenia
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-09-16 07:30:54 +07:00
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
2020-11-23 16:22:45 +07:00
bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia
bar.cargounitcap = Osiągnieto Limit Kargo Jednostki
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
2019-11-24 03:16:32 +07:00
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
2021-08-23 23:37:34 +07:00
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.powerbalance = Moc: {0}
2019-10-08 07:10:43 +07:00
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.poweramount = Moc: {0}
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
2020-11-23 16:22:45 +07:00
bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1}
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.items = Przedmiotów: {0}
2019-09-16 07:32:40 +07:00
bar.capacity = Pojemność: {0}
2020-07-24 04:12:55 +07:00
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.liquid = Płyn
2019-04-30 23:39:00 +07:00
bar.heat = Ciepło
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bar.heatamount = Ciepło: {0}
bar.heatpercent = Ciepło: {0} ({1}%)
2019-04-02 00:32:49 +07:00
bar.power = Prąd
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bar.progress = Postęp Budowy
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bar.loadprogress = Postęp
bar.launchcooldown = Czas odnowienia wystrzału
2019-12-31 11:03:46 +07:00
bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście
2021-07-28 21:45:49 +07:00
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x siły
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2021-03-29 05:40:55 +07:00
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
2020-11-28 18:18:13 +07:00
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
2021-07-28 21:45:49 +07:00
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
2021-01-20 05:33:42 +07:00
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
2020-11-21 21:33:21 +07:00
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
2020-12-01 01:44:51 +07:00
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] bezpośrednia naprawa
2019-04-30 23:43:20 +07:00
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
2019-08-14 03:48:02 +07:00
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
2022-05-12 08:57:26 +07:00
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] zasięg ataku
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-10-08 07:10:43 +07:00
unit.blocks = bloki
2020-11-21 21:33:21 +07:00
unit.blockssquared = bloki²
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
2021-07-28 21:45:49 +07:00
unit.tilessecond = bloków na sekundę
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
2020-05-19 07:24:21 +07:00
unit.liquidunits = jednostek płynu
2019-02-13 00:05:13 +07:00
unit.powerunits = jednostek prądu
2022-05-12 08:57:26 +07:00
unit.heatunits = jednostek ciepła
2019-01-10 04:58:06 +07:00
unit.degrees = stopnie
unit.seconds = sekundy
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.minutes = mins
2019-04-30 23:39:00 +07:00
unit.persecond = /sekundę
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.perminute = /min
2019-04-30 23:39:00 +07:00
unit.timesspeed = x prędkość
2019-04-02 00:32:49 +07:00
unit.percent = %
2020-11-21 21:33:21 +07:00
unit.shieldhealth = życie tarczy
2019-04-30 23:39:00 +07:00
unit.items = przedmioty
2019-12-31 11:03:46 +07:00
unit.thousands = tys.
unit.millions = mln
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.billions = mld
unit.pershot = /strzał
2020-12-01 01:44:51 +07:00
category.purpose = Opis
2019-01-10 04:58:06 +07:00
category.general = Główne
category.power = Prąd
category.liquids = Płyny
category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo
2020-11-21 21:33:21 +07:00
category.function = Funkcja
2019-04-30 23:39:00 +07:00
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
2022-04-02 01:21:57 +07:00
setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.linear.name = Filtrowanie liniowe
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.hints.name = Podpowiedzi
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.logichints.name = Wskazówki dot. logiki
2020-12-01 01:44:51 +07:00
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.doubletapmine.name = Kliknij podwójnie, aby wydobywać
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.commandmodehold.name = Przytrzymaj w Trybie Dowodzenia
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.modcrashdisable.name = Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.animatedwater.name = Animowana woda
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.playerindicators.name = Znaczniki graczy
setting.indicators.name = Znaczniki przyjaciół
setting.autotarget.name = Automatyczne celowanie
2019-10-03 05:51:35 +07:00
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
setting.touchscreen.name = Sterowanie - Ekran Dotykowy
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.fpscap.name = Maksymalne FPS
2019-02-10 02:54:14 +07:00
setting.fpscap.none = Nieograniczone
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fpscap.text = {0} FPS
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.uiscale.name = Skalowanie interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
2022-04-06 23:15:44 +07:00
setting.uiscale.description = Aby zastosować zmiany, wymagane jest ponowne uruchomienie.
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
setting.difficulty.training = Treningowy
2019-08-14 03:48:02 +07:00
setting.difficulty.easy = Łatwy
setting.difficulty.normal = Normalny
setting.difficulty.hard = Trudny
setting.difficulty.insane = Szalony
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.difficulty.name = Poziom trudności
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.screenshake.name = Siła wstrząsów ekranu
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.bloomintensity.name = Intensywaność Rozmycia
setting.bloomblur.name = Niewyraźność Rozmycia
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.destroyedblocks.name = Wyświetl zniszczone bloki
2020-05-19 07:24:21 +07:00
setting.blockstatus.name = Wyświetl status bloków
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.seconds = {0} sekund
2019-12-31 11:03:46 +07:00
setting.milliseconds = {0} milisekund
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.borderlesswindow.name.windows = Pełny ekran bez obramowania
setting.borderlesswindow.description = Restart może być wymagany, aby zastowasować zmiany.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.smoothcamera.name = Płynna kamera
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.minimap.name = Pokaż minimapę
setting.coreitems.name = Pokazuj przedmoty w rdzeniu
2019-11-24 03:16:32 +07:00
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.mouseposition.name = Pokazuj położenie myszki
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
2020-11-21 21:33:21 +07:00
setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety
2019-09-16 07:30:54 +07:00
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
2018-10-25 00:22:18 +07:00
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
2018-12-28 20:36:06 +07:00
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisów
setting.publichost.name = Widoczność gry publicznej
setting.playerlimit.name = Limit graczy
2019-04-30 23:39:00 +07:00
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
2019-10-09 06:32:00 +07:00
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
2020-03-24 22:18:06 +07:00
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
2021-03-29 05:40:55 +07:00
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
2020-12-14 11:46:39 +07:00
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.hidedisplays.name = Ukryj wyświetlacze logiczne
2020-05-19 07:24:21 +07:00
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
public.confirm.really = Jeśli chcesz zagrać ze znajomymi, użyj opcji [green]Zaproś Znajomych[] zamiast [scarlet]Publiczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczną[]?
2019-11-15 02:42:15 +07:00
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
2021-03-29 05:40:55 +07:00
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
2022-05-12 08:57:26 +07:00
setting.bloom.name = Efekt Rozmycia
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.title = Zmień
2019-09-16 07:30:54 +07:00
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
2019-02-10 02:54:14 +07:00
category.general.name = Ogólne
2018-12-28 20:36:06 +07:00
category.view.name = Wyświetl
2019-11-15 02:42:15 +07:00
category.multiplayer.name = Wielu graczy
2020-11-21 21:33:21 +07:00
category.blocks.name = Wybierz Blok
2019-12-31 11:03:46 +07:00
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
2021-03-29 05:40:55 +07:00
keybind.respawn.name = Odrodzenie
keybind.control.name = Kontroluj jednostkę
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
2020-11-21 21:33:21 +07:00
keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
2020-11-21 21:33:21 +07:00
keybind.pan.name = Widok Panoramiczny
keybind.boost.name = Przyspiesz
2022-05-12 08:57:26 +07:00
keybind.command_mode.name = Tryb Komend
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie
2019-11-24 03:16:32 +07:00
keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria
keybind.category_next.name = Następna kategoria
2020-05-19 07:24:21 +07:00
keybind.block_select_left.name = Zaznacz blok po lewej
keybind.block_select_right.name = Zaznacz blok po prawej
keybind.block_select_up.name = Zaznacz blok u góry
keybind.block_select_down.name = Zaznacz blok u dołu
2019-12-31 11:03:46 +07:00
keybind.block_select_01.name = Wybór bloku/kategorii 1
keybind.block_select_02.name = Wybór bloku/kategorii 2
keybind.block_select_03.name = Wybór bloku/kategorii 3
keybind.block_select_04.name = Wybór bloku/kategorii 4
keybind.block_select_05.name = Wybór bloku/kategorii 5
keybind.block_select_06.name = Wybór bloku/kategorii 6
keybind.block_select_07.name = Wybór bloku/kategorii 7
keybind.block_select_08.name = Wybór bloku/kategorii 8
keybind.block_select_09.name = Wybór bloku/kategorii 9
keybind.block_select_10.name = Wybór bloku/kategorii 10
2019-10-03 05:51:35 +07:00
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.select.name = Zaznacz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.pick.name = Wybierz Blok
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.deselect.name = Odznacz
2020-11-21 21:33:21 +07:00
keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom.name = Przybliżanie
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza
2019-11-15 02:42:15 +07:00
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
2019-09-16 07:32:40 +07:00
keybind.minimap.name = Minimapa
2020-12-01 01:44:51 +07:00
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
keybind.research.name = Odkryj
2022-04-06 23:15:44 +07:00
keybind.block_info.name = Informacje o Bloku
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.chat.name = Czat
2018-10-25 00:22:18 +07:00
keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.rotate.name = Obracanie
2021-03-29 05:40:55 +07:00
keybind.rotateplaced.name = Obracanie bloku pod kursorem (przytrzymaj)
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
2019-02-13 00:05:13 +07:00
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
2019-02-10 02:54:14 +07:00
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
2021-01-20 05:33:42 +07:00
keybind.chat_mode.name = Zmień tryb czatu
2019-04-30 23:39:00 +07:00
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
2018-12-28 20:36:06 +07:00
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
2019-01-10 04:58:06 +07:00
mode.help.title = Opis trybów
2019-02-10 02:54:14 +07:00
mode.survival.name = Przeżycie
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga spawnów wroga na mapie, aby móc grać w tym trybie.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
mode.sandbox.name = Sandbox
2019-10-03 05:51:35 +07:00
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
mode.editor.name = Edytor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
mode.pvp.name = PvP
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
2019-02-10 02:54:14 +07:00
mode.attack.name = Atak
2020-05-19 07:24:21 +07:00
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
2020-11-21 21:33:21 +07:00
mode.custom = Własny Tryb
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.onlydepositcore = Dozwól tylko przenoszenie z rdzenia
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
2022-04-02 01:21:57 +07:00
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmiarowe Przedmioty
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.disableworldprocessors = Wyłącz Procesor Świata
2021-03-29 05:40:55 +07:00
rules.schematic = Zezwalaj na schematy
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.wavetimer = Zegar Fal
2019-04-30 23:39:00 +07:00
rules.waves = Fale
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.attack = Tryb Ataku
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.rtsai = RTS AI
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu
rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku
rules.cleanupdeadteams = Usuń Budynki Pokonanej Drużyny (PvP)
rules.corecapture = Przejmij Zniszczony Rdzeń
rules.polygoncoreprotection = Wielokątna Ochrona Rdzenia
rules.placerangecheck = Sprawdzanie Zasięgu Podczas Umieszczenia
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek
2021-03-29 05:40:55 +07:00
rules.unitcapvariable = Rdzenie mają wpływ na limit jednostek
rules.unitcap = Podstawowy limit jednostek
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.limitarea = Limit Obszaru Mapy
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki)
rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek)
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.initialwavespacing = Początkowy Odstęp Pomiędzy Falami:[lightgray] (sek)
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
2020-03-24 22:18:06 +07:00
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
2022-04-02 01:21:57 +07:00
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
rules.playerteam = Drużyna Gracza
2019-07-04 18:21:44 +07:00
rules.title.waves = Fale
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.enemy = Przeciwnicy
rules.title.unit = Jednostki
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.title.experimental = Eksperymentalne
2021-03-29 05:40:55 +07:00
rules.title.environment = Otoczenie
2022-04-02 01:21:57 +07:00
rules.title.teams = Drużyny
2022-05-07 07:35:16 +07:00
rules.title.planet = Planet
2019-11-24 03:16:32 +07:00
rules.lighting = Oświetlenie
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.fog = Mgła Wojny
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.fire = Ogień
2022-05-12 08:57:26 +07:00
rules.anyenv = <Każda>
2021-03-29 05:40:55 +07:00
rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Bloku/Jednostki
rules.ambientlight = Otaczające\nŚwiatło
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
2021-01-20 05:33:42 +07:00
rules.weather.always = Zawsze
2020-11-21 21:33:21 +07:00
rules.weather.duration = Czas trwania:
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2018-10-25 00:22:18 +07:00
content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
2018-12-28 20:36:06 +07:00
content.unit.name = Jednostki
2021-07-28 21:45:49 +07:00
content.block.name = Bloki
content.status.name = Efekty Statusu
2020-11-23 07:30:57 +07:00
content.sector.name = Sektory
2022-05-12 08:57:26 +07:00
content.team.name = Frakcje
wallore = (Ściana)
2020-10-23 22:52:01 +07:00
2019-02-10 02:54:14 +07:00
item.copper.name = Miedź
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.lead.name = Ołów
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.coal.name = Węgiel
2019-04-30 23:39:00 +07:00
item.graphite.name = Grafit
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.titanium.name = Tytan
2019-08-31 23:05:00 +07:00
item.thorium.name = Tor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.silicon.name = Krzem
item.plastanium.name = Plastan
2019-02-10 02:54:14 +07:00
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
2019-08-31 23:05:00 +07:00
item.surge-alloy.name = Elektrum
2019-10-03 23:45:28 +07:00
item.spore-pod.name = Kapsuła Zarodników
2018-12-28 20:36:06 +07:00
item.sand.name = Piasek
2020-05-19 07:24:21 +07:00
item.blast-compound.name = Wybuchowy Związek
2018-10-25 00:22:18 +07:00
item.pyratite.name = Piratian
2019-02-10 02:54:14 +07:00
item.metaglass.name = Metaszkło
2019-08-14 03:48:02 +07:00
item.scrap.name = Złom
2022-05-12 08:57:26 +07:00
item.fissile-matter.name = Materiał Roszczepialny
item.beryllium.name = Beryl
item.tungsten.name = Wolfgram
item.oxide.name = Tlenek
item.carbide.name = Węglik
item.dormant-cyst.name = Drzemiąca Cysta
2019-02-13 00:05:13 +07:00
liquid.water.name = Woda
2019-08-14 03:48:02 +07:00
liquid.slag.name = Żużel
2019-02-13 00:05:13 +07:00
liquid.oil.name = Ropa
2019-02-10 02:54:14 +07:00
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
2022-05-07 07:35:16 +07:00
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
2022-05-12 08:57:26 +07:00
liquid.arkycite.name = Arkycyt
liquid.gallium.name = Gal
liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Wodór
liquid.nitrogen.name = Azot
liquid.cyanogen.name = Cyjan
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.dagger.name = Dagger
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.mace.name = Mace
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.fortress.name = Fortress
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.crawler.name = Crawler
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.toxopid.name = Toxopid
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.antumbra.name = Antumbra
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.eclipse.name = Eclipse
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
2020-07-25 00:27:15 +07:00
unit.risso.name = Risso
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
2021-11-21 03:06:14 +07:00
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
2020-07-24 04:12:55 +07:00
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
2020-09-24 05:28:25 +07:00
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.parallax.name = Paralaksa
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.cliff.name = Klif
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
2020-12-01 01:44:51 +07:00
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.grass.name = Trawa
2021-08-06 22:52:25 +07:00
block.molten-slag.name = Żużel
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.pooled-cryofluid.name = Lodociecz
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.space.name = Kosmos
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.salt.name = Sól
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.salt-wall.name = Ściana Solna
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.pebbles.name = Kamyki
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.tendrils.name = Pnącza
2020-11-28 18:18:13 +07:00
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
2020-11-28 18:18:13 +07:00
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
block.boulder.name = Głaz
block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.shale.name = Łupek
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.moss.name = Mech
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.shrubs.name = Krzewy
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.shale-wall.name = Ściana z Łupku
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana ze Złomu
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.thruster.name = Silnik
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.kiln.name = Wypalarka
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.spawn.name = Spawn wrogów
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
2021-08-06 22:52:25 +07:00
block.deep-water.name = Głęboka Woda
block.shallow-water.name = Woda
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.tainted-water.name = Skażona Woda
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.tar.name = Smoła
block.stone.name = Kamień
block.sand.name = Piasek
2019-04-30 23:39:00 +07:00
block.darksand.name = Czarny piasek
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.ice.name = Lód
block.snow.name = Śnieg
2021-08-09 23:13:07 +07:00
block.crater-stone.name = Kratery
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.char.name = Popiół
2021-01-20 05:23:44 +07:00
block.dacite.name = Dacyt
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.rhyolite.name = Ryolit
2021-01-20 05:23:44 +07:00
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
2021-01-20 05:23:44 +07:00
block.stone-wall.name = Kamienna Ściana
block.ice-wall.name = Lodowa Ściana
block.snow-wall.name = Śnieżna Ściana
block.dune-wall.name = Wydmowa Ściana
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.pine.name = Sosna
2021-01-20 05:23:44 +07:00
block.dirt.name = Ziemia
block.dirt-wall.name = Ziemna Ściana
block.mud.name = Błoto
2020-10-04 04:14:11 +07:00
block.white-tree-dead.name = Białe Martwe Drzewo
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.white-tree.name = Białe Drzewo
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.metal-floor-4.name = Metalowa Podłoga 4
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 4
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2
block.dark-panel-3.name = Ciemny Panel 3
block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
2021-01-20 05:23:44 +07:00
block.basalt.name = Bazalt
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.hotrock.name = Gorący Kamień
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.magmarock.name = Skała Magmowa
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plastanium-wall.name = Ściana z Plastanu
block.plastanium-wall-large.name = Duża Ściana z Plastanu
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.door.name = Drzwi
block.door-large.name = Duże drzwi
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.duo.name = Podwójne Działko
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.hail.name = Grad
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.lancer.name = Lancer
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
block.junction.name = Węzeł
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik
2019-11-15 02:42:15 +07:00
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.message.name = Wiadomość
2021-07-28 21:45:49 +07:00
block.illuminator.name = Iluminator
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.name = Mieszacz Lodocieczy
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.melter.name = Przetapiacz
block.incinerator.name = Spalacz
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-press.name = Prasa Zarodników
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.separator.name = Rozdzielacz
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.power-node.name = Węzeł Prądu
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.diode.name = Dioda baterii
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Duża Bateria
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.name = Generator Parowy
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.differential-generator.name = Generator Różnicowy
2019-02-13 00:05:13 +07:00
block.impact-reactor.name = Reaktor Uderzeniowy
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.mechanical-drill.name = Wiertło Mechaniczne
block.pneumatic-drill.name = Wiertło Pneumatyczne
block.laser-drill.name = Wiertło Laserowe
block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.cultivator.name = Spulchniacz
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.conduit.name = Rura
block.mechanical-pump.name = Mechaniczna Pompa
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.item-source.name = Źródło przedmiotów
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
block.liquid-source.name = Źródło płynów
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.liquid-void.name = Próżnia płynów
2019-01-08 06:48:55 +07:00
block.power-void.name = Próżnia prądu
2020-05-19 07:24:21 +07:00
block.power-source.name = Źródło prądu
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.unloader.name = Ekstraktor
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.vault.name = Magazyn
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.wave.name = Strumień
2020-10-04 04:14:11 +07:00
block.tsunami.name = Tsunami
2019-08-24 05:14:27 +07:00
block.swarmer.name = Działo Rojowe
block.salvo.name = Działo Salwowe
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.ripple.name = Działo Falowe
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
block.blast-mixer.name = Wybuchowy Mieszacz
block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.repair-turret.name = Repair Turret
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.liquid-container.name = Pojemni Płynów
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
2018-10-25 00:22:18 +07:00
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.name = Pompa Termalna
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.name = Piec Mieszający
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.mender.name = Naprawiacz
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.surge-wall.name = Ściana Elektrum
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum
2019-08-24 05:14:27 +07:00
block.cyclone.name = Cyklon
block.fuse.name = Lont
block.shock-mine.name = Mina
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.overdrive-projector.name = Projektor Pola Przyspieszenia
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
block.arc.name = Piorun
2018-12-28 20:36:06 +07:00
block.rtg-generator.name = Generator RTG
2019-07-04 18:21:44 +07:00
block.spectre.name = Huragan
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.meltdown.name = Rozpad
2020-10-04 04:14:11 +07:00
block.foreshadow.name = Foreshadow
2019-02-10 02:54:14 +07:00
block.container.name = Kontener
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
2020-07-24 04:12:55 +07:00
block.segment.name = Segment
2020-07-30 18:28:19 +07:00
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
block.naval-factory.name = Fabryka Morska
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
2020-11-21 21:33:21 +07:00
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
2020-08-21 03:21:40 +07:00
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
2020-07-30 18:28:19 +07:00
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.duct.name = Kanał
block.duct-router.name = Rozdzielacz Kanałowy
block.duct-bridge.name = Most Kanałowy
block.payload-propulsion-tower.name = Wieża Mapędowa Ładunku
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.payload-void.name = Próżnia Ładunku
block.payload-source.name = Źródło Ładunku
2020-11-21 21:33:21 +07:00
block.disassembler.name = Rozkładacz
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Przyspieszenia
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
2022-04-06 23:15:44 +07:00
block.constructor.name = Konstruktor
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.constructor.description = Produkuje struktury do rozimaru 2x2 kratek.
block.large-constructor.name = Duży Konstruktor
block.large-constructor.description = Produkuje struktury do rozimaru 4x4 kratek..
block.deconstructor.name = Dekonstructor
block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury i jednostki. Zwraca 100% kosztów budowy.
block.payload-loader.name = Ładowacz Ładunku
block.payload-loader.description = Ładuje płyny i surowce do bloków.
block.payload-unloader.name = Rozładowywacz Ładunku
block.payload-unloader.description = Rozłądowuje płyny i surowce z bloków.
2020-09-24 05:28:25 +07:00
2020-11-21 21:33:21 +07:00
block.switch.name = Przełącznik
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
block.logic-processor.name = Procesor Logiczny
block.hyper-processor.name = Hiperprocesor
2020-11-21 21:33:21 +07:00
block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny
block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
block.memory-bank.name = Bank Pamięci
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.malis.name = Malis
2019-08-14 03:48:02 +07:00
team.crux.name = czerwony
2019-09-16 07:30:54 +07:00
team.sharded.name = żółty
2019-08-14 03:48:02 +07:00
team.derelict.name = szary
2018-12-28 20:36:06 +07:00
team.green.name = zielony
2022-05-07 07:35:16 +07:00
team.blue.name = niebieski
2020-07-24 04:12:55 +07:00
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.skip = Pomiń
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
2021-03-29 05:40:55 +07:00
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[]
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić.
hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników.
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
hint.blockInfo = Wyświetl informacje o bloku, wybierając go w [accent]menu budowania[], a następnie wybierając [accent][[?][] przycisk po prawej.
hint.derelict = [accent]Szare[] struktury są uszkodzonymi pozostałościami starych baz, które już nie funkcjonują.\n\nTe struktury można [accent]zdekonstruować[] dla surowców.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu.
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok.
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą.
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
2021-02-08 00:33:45 +07:00
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar.
2020-11-23 07:30:57 +07:00
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
2021-11-22 22:31:01 +07:00
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż \uf868 rdzeń [accent]Fundacji[] na \uf869 rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
2020-12-07 16:41:16 +07:00
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
2022-05-12 08:57:26 +07:00
hint.presetDifficulty = Ten sektor ma [scarlet]wysoki poziom zagrożenia przez wroga[].\nWystrzeliwanie do takich sektorów jest [accent]nie zalecane[] bez odpowiedniej technologii i przygotowania.
2020-12-07 16:41:16 +07:00
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
2021-01-20 05:30:30 +07:00
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
2021-03-29 05:40:55 +07:00
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia... nie żeby zostało ich tu wiele...
2019-09-16 07:30:54 +07:00
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
2019-09-16 07:30:54 +07:00
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
2019-10-04 00:38:54 +07:00
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
2019-07-30 21:23:29 +07:00
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony we wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke.
2020-11-21 21:33:21 +07:00
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
2021-11-22 23:50:28 +07:00
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
2020-12-01 01:44:51 +07:00
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
2019-10-03 05:51:35 +07:00
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu.
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku.
2021-11-17 10:37:13 +07:00
block.surge-smelter.description = Produkuje stop Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi.
2020-10-01 07:54:50 +07:00
block.cryofluid-mixer.description = Łączy wodę i tytan w lodociecz, który jest znacznie bardziej wydajny w chłodzeniu niż woda.
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z piratytem, tworząc związek wybuchowy.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej.
2019-08-31 23:05:00 +07:00
block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla.
block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.payload-source.description = Nieskończenie wyprowadza ładunki. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.payload-void.description = Niszczy każdy ładunek. Dostępny tylko w trybie sandbox.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
2021-02-08 00:33:45 +07:00
block.plastanium-wall.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
block.plastanium-wall-large.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
block.phase-wall-large.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek.
block.surge-wall.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.
block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli.
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga, które wejdą na nią. Ledwo widoczne dla wrogów.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić.
block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.plastanium-conveyor.description = Przenosi przedmioty partiami. Przyjmuje przedmioty z tyłu i rozładowuje je w trzech kierunkach z przodu. Wymaga wielu punktów ładujących i rozładowujących w celu osiągnięcia maksymalnej przepustowości.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
2020-02-20 20:05:38 +07:00
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
2021-07-28 21:45:49 +07:00
block.router.details = Nieuniknione zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
2020-03-02 09:04:07 +07:00
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
2021-11-15 11:10:15 +07:00
block.impulse-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilania.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.liquid-container.description = Przechowuje średnią ilość płynu. Posiada wyjścia na wszystkie strony, podobnie jak w przypadku rozdzielacza płynów.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
2019-07-30 21:23:29 +07:00
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.power-node.description = Przesyła moc do połączonych węzłów. Zasila też bloki które go dotykają.
block.power-node-large.description = Zaawansowany węzeł prądu o większym zasięgu.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.surge-tower.description = Węzęł prądu z bardzo dużym zasięgiem, posiadający mniej możliwych podłączeń.
2019-12-31 11:03:46 +07:00
block.diode.description = Energia może przepływać przez ten blok tylko w jednym kierunku, ale tylko kiedy inne strony mają zmagazynowane mniej energii.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz dostarcza energię kiedy jest jej brak, dopóki jest w niej miejsce.
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
2019-08-14 03:48:02 +07:00
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
2020-09-10 21:29:54 +07:00
block.steam-generator.description = Zaawansowana wersja Generatora Spalinowego. Jest wydajniejszy niż Generator Spalinowy, ale wymaga wody do generowania pary.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.rtg-generator.description = Prosty, niezawodny generator. Wykorzystuje ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje, jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie. Może wydobywać tylko podstawowe rudy.
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, zdolne do wydobywania tytanu. Wydobywa w szybszym tempie niż wiertło mechaniczne.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
2019-11-24 03:16:32 +07:00
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
2019-10-03 23:45:28 +07:00
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
block.cultivator.details = Odzyskana technologia. Służy do jak najbardziej wydajnej produkcji ogromnych ilości biomasy. Prawdopodobnie początkowy inkubator zarodników pokrywający teraz Serpulo.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
block.core-shard.details = Pierwsza generacja. Kompaktowy. Samoreplikuje się. Wyposażony w jednorazowe silniki startowe. Nie jest przeznaczony do podróży międzyplanetarnych.
2019-09-16 07:32:40 +07:00
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
2020-12-01 01:44:51 +07:00
block.core-foundation.details = Druga generacja.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość magazynu można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.launch-pad.details = System sub-orbitalny do transportu zasobów z punktu do punktu. Ładunki są kruche i nie są w stanie przetrwać ponownego wejścia.
2019-09-16 07:30:54 +07:00
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
2020-05-09 03:43:11 +07:00
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu.
block.wave.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje strumienie cieczy. Automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii.
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów.
2019-08-24 05:13:00 +07:00
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
2019-10-08 07:10:43 +07:00
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
2020-12-03 16:49:58 +07:00
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
2020-02-20 15:46:37 +07:00
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
2020-11-21 21:33:21 +07:00
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do piątego, ostatniego stopnia.
block.switch.description = Jest przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż procesor logiczny.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
2020-11-25 15:19:35 +07:00
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
block.repair-turret.description = Na bieżąco naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jej sąsiedztwie. Opcjonalnie akceptuje chłodziwo.
block.payload-propulsion-tower.description = Konstrukcja o dużym zasięgu do transportu ładunków. Strzela ładunkami do innych podłączonych wież napędowych ładunku.
2020-11-23 02:27:09 +07:00
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi.
unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.quasar.description = Wystrzeliwuje przeszywającą wiązkę laserową, uszkadzającą przeciwników i leczącą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze.
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywną ciągłą wiązkę laserową, która uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu.
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje.
unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu.
unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu.
unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.horizon.description = Upuszcza serię bomb na jednostki naziemne.
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów.
unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia.
unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie.
unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele naziemne, uszkadzając przeciwników i lecząc sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości.
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych.
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
2020-11-23 16:22:45 +07:00
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje jednostki Flare.
2020-11-22 02:30:18 +07:00
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
unit.retusa.description = Wystrzeliwuje naprowadzające torpedy w pobliskich wrogów. Naprawia sojusznicze jednostki.
unit.oxynoe.description = Wystrzeliwuje strumienie ognia w pobliskich wrogów, które dodatkowo naprawiają budowle. Namierza pobliskie wrogie pociski za pomocą wieżyczki defensywnej.
unit.cyerce.description = Wystrzeliwuje w kierunku wrogów pociski kasetowe. Naprawia sojusznicze jednostki.
unit.aegires.description = Razi wszystkie wrogie jednostki i budowle, które wejdą w jego pole energetyczne. Naprawia wszystkich sojuszników.
unit.navanax.description = Wystrzeliwuje wybuchowe pociski EMP, zadające znaczne uszkodzenia sieciom energetycznym wroga i naprawiające sojusznicze konstrukcje. Topi pobliskich wrogów za pomocą 4 autonomicznych wieżyczek laserowych.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci.
lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci.
lst.print = Dodaje tekst do buforu drukującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Print Flush[] nie jest użyte.
lst.draw = Dodaje operacje do buforu rysującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Draw Flush[] nie jest użyte.
lst.drawflush = Wyświetla oczekujące operacje z funkcji [accent]Draw[] na wyświetlaczu.
lst.printflush = Dodaje oczekujące operacje z funkcji [accent]Print[] do bloku wiadomości.
lst.getlink = Zdobywa połączenie procesora przez indeks. Zaczyna się od 0.
lst.control = Kontroluje budynek.
lst.radar = Lokalizuje jednostki wokół budynku w jego zasięgu.
lst.sensor = Zdobywa dane z budynku lub jednostki.
lst.set = Ustawia zmienną.
lst.operation = Wykonuje operację na 1-2 zmiennych.
lst.end = Przeskakuje na początek stosu instrukcji.
lst.wait = Czeka określoną liczbę sekund.
lst.lookup = Znajduje typ przedmiotu/cieczy/jednostki/bloku poprzez ID.\nCałkowite zliczenia każdego typu można uzyskać za pomocą:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Warunkowo przeskakuje do innego stanu.
lst.unitbind = Powiązuje z następną jednostką danego typu i przechowuje ją w [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Kontroluje obecnie powiązaną jednostkę.
lst.unitradar = Lokalizuje jednostki wokół obecnie powiązanej jednostki.
lst.unitlocate = Lokalizuje specyficzny typ pozycji/budynku gdziekolwiek na mapie.\nWymaga powiązanej jednostki.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
lst.getblock = Uzyskaj dane dla dowolnej lokalizacji.
lst.setblock = Ustaw dane dla dowolnej lokalizacji.
lst.spawnunit = Odródź jednostkę w lokalizacji.
lst.applystatus = Zastosuj lub wyczyść efekty statusu jednostki.
lst.spawnwave = Symuluj falę odradzającą się w dowolnym miejscu.\nNie zwiększy licznika fali.
lst.explosion = Stwórz eksplozję w lokalizacji.
lst.setrate = Ustaw szybkość wykonywania procesora w instrukcjach/tick.
lst.fetch = Wyszukaj jednostki, rdzenie, graczy lub budynki według indeksu.\nIndeksy zaczynają się od 0 i kończą na ich zwróconej liczbie.
lst.packcolor = Spakuj [0, 1] komponenty RGBA w jedną liczbę do rysowania lub ustawiania reguł.
lst.setrule = Ustaw zasady gry.
lst.flushmessage = Wyświetl wiadomość na ekranie z bufora tekstowego.\nPoczeka najpierw na zakończenie wyświetlania poprzedniej wiadomości.
lst.cutscene = Manipuluj kamerą gracza.
lst.setflag = Ustaw globalną flagę, którą mogą odczytać wszystkie procesory.
lst.getflag = Sprawdź, czy ustawiona jest flaga globalna.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.
lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string).
lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje.
lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
2022-05-12 08:57:26 +07:00
lenum.config = Konfiguracja budynku, np. sortownika.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
laccess.color = Kolor iluminatora.
laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwracja przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę.
laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istnieje.
laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
lacess.speed = Maksymalna prędkość jednostki, wyrażona w blokach/sek.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem.
graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
graphicstype.col = Odpowiednik koloru, ale spakowany.\nSpakowane kolory są zapisywane jako kody szesnastkowe z prefiksem [accent]%[].\nPrzykład: [accent]%ff0000[] byłby czerwony.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
graphicstype.stroke = Ustawia grubość linii.
graphicstype.line = Rysuje segment linii.
graphicstype.rect = Wypełnia prostokąt.
graphicstype.linerect = Rysuje obwód prostokąta.
graphicstype.poly = Wypełnia regularny wielokąt.
graphicstype.linepoly = Rysuje obwód regularnego wielokąta.
graphicstype.triangle = Wypełnia trójkąt.
graphicstype.image = Rysuje ikonę jakiejś treści.\nnp. [accent]@router[] lub [accent]@dagger[].
lenum.always = Zawsze prawda.
lenum.idiv = Dzielenie liczb całkowitych.
lenum.div = Dzielenie.\nZwraca [accent]null[] w trakcie dzielenia przez zero.
2021-03-29 05:40:55 +07:00
lenum.mod = Modulo.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lenum.equal = Równość. Wymusza typ.\nNiezerowe objekty połączone z liczbami stają się 1, w innym wypadku 0.
lenum.notequal = Nierówność. Wymusza typ.
lenum.strictequal = Ścisła równość. Nie wymusza typów.\nMoże być użyte do wykrycia [accent]null[].
lenum.shl = Przesunięcie bitowe w lewo.
lenum.shr = Przesunięcie bitowe w prawo.
lenum.or = Bitowe OR (lub).
lenum.land = Logiczne AND (i).
lenum.and = Bitowe AND (i).
lenum.not = Bitowe NOT.
lenum.xor = Bitowe XOR.
lenum.min = Minimum dwóch liczb.
lenum.max = Maksimum dwóch liczb.
lenum.angle = Kąt wektoru w stopniach.
lenum.len = Długość wektoru.
lenum.sin = Sinus, w stopniach.
lenum.cos = Cosinus, w stopniach.
lenum.tan = Tangens, w stopniach.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
lenum.asin = Arc sinus, w stopniach.
lenum.acos = Arc cosinus, w stopniach.
lenum.atan = Arc tangens, w stopniach.
2021-11-21 03:06:14 +07:00
2022-05-11 08:16:32 +07:00
#to nie literówka, spójrz na 'range notation'
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lenum.rand = Losowa liczba w przedziale [0, wartość).
lenum.log = Logarytm naturalny (ln).
lenum.log10 = Logarytm o podstawie 10.
lenum.noise = Szum simplex 2D.
lenum.abs = Wartość bezwzględna.
lenum.sqrt = Pierwiastek kwadratowy.
lenum.any = Dowolna jednostka.
lenum.ally = Sojusznicza jednostka.
lenum.attacker = Jednostka z bronią.
lenum.enemy = Przeciwnik.
lenum.boss = Strażnik.
lenum.flying = Latająca jednostka.
lenum.ground = Jednostka lądowa.
lenum.player = Jednostka kontrolowana przez gracza.
lenum.ore = Depozyt rudy.
lenum.damaged = Uszkodzony sojuszniczy budynek.
lenum.spawn = Punkt zrzutu przeciwnika.\nMoże być rdzeniem lub pozycją.
lenum.building = Budynek ze specyficznej grupy.
lenum.core = Dowolny rdzeń.
lenum.storage = Budynek przechowujący, np. Magazyn.
lenum.generator = Budynki generujące prąd.
lenum.factory = Budynki przetwarzające surowce.
lenum.repair = Punkty naprawy.
lenum.battery = Dowolna bateria.
lenum.resupply = Punkty uzupełniające.\nMa znaczenie tylko gdy [accent]"Unit Ammo"[] jest załączone.
lenum.reactor = Reaktor uderzeniowy/torowy.
lenum.turret = Dowolna wieżyczka.
sensor.in = Wykrywany budynek/jednostka.
radar.from = Budynek wykrywający.\nZasięg czujnika jest limitowany przez zasięg budynku.
radar.target = Filtr wykrywanych jednostek.
radar.and = Dodatkowe filtry.
radar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić.
radar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki.
radar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa.
unitradar.target = Filtr wykrywanych jednostek.
unitradar.and = Dodatkowe filtry.
unitradar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić.
unitradar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki.
unitradar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa.
control.of = Kontrolowany budynek.
control.unit = Jednostka/budynek, w którą ma celować.
control.shoot = Strzelanie.
unitlocate.enemy = Lokalizowanie budynków przeciwnika.
unitlocate.found = Znalezienie obiektu.
unitlocate.building = Zmienna wyjściowa dla zlokalizowanego budynku.
unitlocate.outx = Wyjściowy koordynat X.
unitlocate.outy = Wyjściowy koordynat Y.
unitlocate.group = Grupa szukanych budynków.
lenum.idle = Przestań się poruszać, jednak nadal buduj/wydobywaj.\nDomyślny stan.
lenum.stop = Przestań poruszać się/kopać/budować.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
lenum.unbind = Kompletnie wyłącza kontrolę za pomocą logiki.\nWznawia Standardowe AI.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lenum.move = Przemieść się do określonej pozycji.
lenum.approach = Podejdź do pozycji w promieniu.
lenum.pathfind = Odnajdź ścieżkę do punktu zrzutu przeciwników.
lenum.target = Strzel w określoną pozycje.
lenum.targetp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
lenum.itemdrop = Upuść przedmiot.
lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku.
lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek.
lenum.paytake = Podnieś ładunek z obecnego miejsca.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
lenum.payenter = Wejdź/wyląduj na bloku ładunku, na którym znajduje się jednostka.
2021-07-28 21:45:49 +07:00
lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki.
lenum.mine = Kop na danej pozycji.
lenum.build = Buduj strukturę.
lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[].
lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji.
2022-04-06 23:15:44 +07:00
lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać.
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.empty.name = Pusty
block.rhyolite-crater.name = Krater Rholitowy
block.rough-rhyolite.name = Szorstki Ryolit
block.regolith.name = Regolit
block.yellow-stone.name = Żółta Skała
block.carbon-stone.name = Węglowa Skała
block.ferric-stone.name = Żelazowa Skała
block.ferric-craters.name = Żelazowa Skała
block.beryllic-stone.name = Berylowa Skała
block.crystalline-stone.name = Kryształowy kamień
block.crystal-floor.name = Kryształowa Podłoga
block.yellow-stone-plates.name = Żółte Kamienne Płyty
block.red-stone.name = Czerwony Kamień
block.dense-red-stone.name = Gęsty Czerwony Kamień
block.red-ice.name = Czerwony Lód
block.arkycite-floor.name = Arkyiczna Podłoga
block.arkyic-stone.name = Arkyiczny Kamień
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowy Ventyl
block.carbon-vent.name = Węglowy Wentyl
block.arkyic-vent.name = Arkyiczny Wentyl
block.yellow-stone-vent.name = Żółty Kamienny Wentyl
block.red-stone-vent.name = Czerwony Kamienny Wentyl
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.core-zone.name = Strefa Rdzenia
block.regolith-wall.name = Ściana Regolitowa
block.yellow-stone-wall.name = Żółta Kamienna Ściana
block.rhyolite-wall.name = Ryolitowa ściana
block.carbon-wall.name = Węglowa Ściana
block.ferric-stone-wall.name = Żelazna Kamienna Ściana
block.beryllic-stone-wall.name = Berylowa Kamienna Ściana
block.arkyic-wall.name = Aryjska Ściana
block.crystalline-stone-wall.name = Kryształowa Kamienna Ściana
block.red-ice-wall.name = Ściana z Czerwonego Lodu
block.red-stone-wall.name = Kamienna Czerwona Ściana
block.red-diamond-wall.name = Czerwona Diamentowa Ściana
block.redweed.name = Czerwony Chwast
block.pur-bush.name = Czysty Krzak
block.yellowcoral.name = Żółty Koralowiec
block.carbon-boulder.name = Węglowy Głaz
block.ferric-boulder.name = Żelazny Głaz
block.beryllic-boulder.name = Głaz Berylowy
block.yellow-stone-boulder.name = Żółty Kamienny Głaz
block.arkyic-boulder.name = Arkyiczny Głaz
block.crystal-cluster.name = Gromada Kryształów
block.vibrant-crystal-cluster.name = Wibrująca Grupa Kryształów
block.crystal-blocks.name = Kryształowe Bloki
block.crystal-orbs.name = Kryształowe Kule
block.crystalline-boulder.name = Kryształowy Głaz
block.red-ice-boulder.name = Czerwony Lodowy Głaz
block.rhyolite-boulder.name = Głaz Ryolitowy
block.red-stone-boulder.name = Czerwony Kamienny Głaz
block.graphitic-wall.name = Grafitowa Ściana
block.silicon-arc-furnace.name = Krzemowy Piec Łukowy
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.atmospheric-concentrator.name = Koncentrator Atmosferyczny
block.oxidation-chamber.name = Komora Utleniająca
block.electric-heater.name = Elektryczny Podgrzewacz
block.phase-heater.name = Podgrzewacz Fazowy
block.heat-redirector.name = Spalarnia Żużla
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.carbide-crucible.name = Tygiel z Węglowy
block.slag-centrifuge.name = Wirówka Żużlu
block.surge-crucible.name = Tygiel Elektrum
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.phase-synthesizer.name = Fazowy Syntetyzer
block.heat-reactor.name = Reaktor Cieplny
block.beryllium-wall.name = Berylowa Ściana
block.beryllium-wall-large.name = Duża Berylowa Ściana
block.tungsten-wall.name = Ściana Wolframowa
block.tungsten-wall-large.name = Duża Ściana Wolframowa
block.blast-door.name = Drzwi Dotykowe
block.carbide-wall.name = Węglowa Ściana
block.carbide-wall-large.name = Duża Węglowa Ściana
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.radar.name = Radar
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.build-tower.name = Wieża Budownicza
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.regen-projector.name = Regen Projector
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.shield-projector.name = Projektor Ochronny
block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny
block.armored-duct.name = Opancerzony Kanał
block.overflow-duct.name = Kanał Anty-Przepełnieniowy
block.duct-unloader.name = Kanał Rozładowujący
block.surge-conveyor.name = Elektrumowy Przenośnik
block.surge-router.name = Elektrumowy Rozdzielacz
block.unit-cargo-loader.name = Ładowarka Jednostek Kargo
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki Kargo
block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa
block.reinforced-conduit.name = Wzmocniona Rura
block.reinforced-liquid-junction.name = Wzmocniony Łącznik Płynów
block.reinforced-bridge-conduit.name = Wzmocniony Most Płynów
block.reinforced-liquid-router.name = Wzmocniony Rozdzielacz Płynów
block.reinforced-liquid-container.name = Wzmocniony Pojemnik Płynów
block.reinforced-liquid-tank.name = Wzmocniony Zbiornik Płynów
block.beam-node.name = Węzeł Promieni
block.beam-tower.name = Wieża Promieni
block.beam-link.name = Łączyciel Promienia
block.turbine-condenser.name = Skraplacz Turbinowy
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemiczna Komora Spalania
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolizy
block.vent-condenser.name = Skraplacz Wentylacyjny
block.cliff-crusher.name = Kruszyciel Klifów
block.plasma-bore.name = Natryskiwacz Plazmowy
block.large-plasma-bore.name = Duży Natryskiwacz Plazmowy
block.impact-drill.name = Wiertło Udarowe
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.core-bastion.name = Rdzeń: Bastion
block.core-citadel.name = Rdzeń: Cytadela
block.core-acropolis.name = Rdzeń: Akropol
block.reinforced-container.name = Wzmocniony Kontener
block.reinforced-vault.name = Wzmocniony Magazyn
block.breach.name = Wyłom
block.sublimate.name = Sublimizator
block.titan.name = Tytan
block.disperse.name = Rozpraszacz
block.fabricator.name = Fabrikator
block.tank-reconstructor.name = Konstruktor Czołgów
block.mech-reconstructor.name = Konstruktor Mechów
block.ship-reconstructor.name = Konstruktor Statków
block.tank-assembler.name = Monter Czołgów
block.ship-assembler.name = Monter Statków
block.mech-assembler.name = Monter Mechów
block.reinforced-payload-conveyor.name = Wzmocniony Przenośnik Ładunku
block.reinforced-payload-router.name = Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
2022-05-07 07:35:16 +07:00
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
2022-05-11 08:16:32 +07:00
block.small-deconstructor.name = Mały Dekonstruktor
block.canvas.name = Płótno
block.world-processor.name = Procesor świata
block.world-cell.name = Komórka świata
block.shield-breaker.name = Łamacz Tarcz
block.tank-fabricator.name = Fabryka Czołgów
block.mech-fabricator.name = Fabryka Mechów
block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków
block.refabricator.name = Refabrykator
block.prime-refabricator.name = Główny Refabrykator
block.unit-repair-tower.name = Wieża Napraw
block.diffuse.name = Dyfuzor
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Montowniczy
unit.stell.name = Stel
unit.locus.name = Lokus
unit.vanquish.name = Rozgramiator
unit.conquer.name = Zdobywca
unit.cleroi.name = Kleroi
unit.tecta.name = Tekta
unit.collaris.name = Obrożnowiec
unit.avert.name = Awert
unit.quell.name = Tłumiciel
unit.disrupt.name = Rozrywacz
unit.evoke.name = Ewoker
unit.incite.name = Nawoływacz
unit.emanate.name = Emanowa
unit.manifold.name = Kolektor
unit.assembly-drone.name = Dron Montażowy
unit.effect-drone.name = Dron Efektywności
2022-05-07 07:35:16 +07:00
unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui
2022-05-11 08:16:32 +07:00
unit.anthicus.name = Nakwiatek
unit.elude.name = Unikator
2022-05-12 08:57:26 +07:00
unit.obviate.name = Likwidator
2022-05-11 08:16:32 +07:00
sector.two.name = Drugi
sector.three.name = Trzeci
sector.four.name = Czwarty
sector.five.name = Piąty